Ajedrez atómico

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Variante de Ajedrez donde las piezas "explotan" en la captura, eliminando las piezas circundantes
Una captura en ajedrez atómico. Nxg7 causa una "explosión" en la que se eliminan del juego el caballero capturado, el peón capturado y el gallo negro adyacente y el obispo. Los peones adyacentes no son afectados.

Ajedrez atómico es una variante del ajedrez. Se aplican las reglas estándar del ajedrez, pero todas las capturas resultan en una "explosión" a través del cual todas las piezas blancas y negras circundantes que no sean peones se retiran del juego. Algunas variaciones también eliminan las reglas relacionadas con el jaque, de modo que el rey pueda moverse o permanecer en jaque.

Historia

En 1995, el servidor alemán de ajedrez por Internet (GICS) introdujo el juego, basado en reglas que uno de sus usuarios recopiló de amigos que jugaban sin conexión. Poco después se incorporó al Middle East Wild Internet Server (MEWIS) y otros servidores más pequeños antes de implementarse en Chess Live e Internet Chess Club en 2000, Free Internet Chess Server en 2003 y Lichess en 2015. Se agregó a Chess.com a finales de 2020. En 2021, se jugaron 4,9 millones de partidas de ajedrez atómico en Lichess. Lichess también organiza torneos de 24 horas llamados "Revolución Atómica" con premios en efectivo donde participaron 8 mil personas en la edición 2022.

Ha atraído la atención de los grandes maestros de ajedrez con Andrew Tang alcanzando los cuartos de final y Jeffery Xiong alcanzando las semifinales del Atomic Chess Championship 2017 organizado en Lichess, donde ambos fueron eliminados por el GM Arka50, quien ganó el campeonato en 2017, 2018 y 2020, mientras que no participó en las ediciones de 2019 y 2021.

Reglas y variaciones

Las reglas del ajedrez atómico son las mismas que las del ajedrez estándar, con algunas diferencias importantes relacionadas con las condiciones de captura, jaque y victoria.

Capturar

En una captura en el ajedrez estándar, la pieza capturada se retira del tablero y la pieza que captura ocupa su lugar. En el ajedrez atómico, una captura provoca una "explosión" a través del cual ambas piezas se eliminan del tablero, así como todas las piezas que no sean peones en los ocho cuadrados que rodean inmediatamente la captura. Los peones se eliminan solo cuando se capturan, se capturan directamente o se promocionan. En caso de en passant, la explosión se produce en la casilla a la que se habría movido el peón capturador. Las capturas que resulten en la explosión del propio rey de un jugador son ilegales; por lo tanto, un rey nunca puede capturar.

Comprobar

Negro para moverse: ¿ganar o paralizar?
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black king
b7 white rook
c4 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Con Black para moverse, esta posición sería un estancamiento en variaciones de ajedrez atómico que no permiten que un rey se mueva en cheque, pero una victoria para White en variaciones que no imponen las reglas de verificación. En ninguna versión del juego sería legal que el rey tomara el gallo.

Las amenazas al rey pueden ser directas o indirectas. Poner a un rey en jaque es un ataque directo y a veces se le llama 'jaque atómico'. Una amenaza indirecta ocurre cuando un jugador amenaza con explotar al rey capturando una pieza adyacente. En la mayoría de las variantes del ajedrez atómico, los jugadores deben responder al jaque de una manera similar a como lo harían en el ajedrez tradicional, sacando el rey del jaque, bloqueando el jaque o quitando la pieza de jaque, pero existe una excepción cuando el jugador jaque puede gana el juego haciendo explotar el rey del jugador que pasa.

Como el rey no puede tomar otra pieza, es posible mover los reyes uno al lado del otro sin que ocurra un jaque o para escapar del jaque. Esta posibilidad es utilizada a menudo por un jugador perdedor para colocar defensivamente a su rey junto al de su oponente al final del juego, con la esperanza de tablas. Dependiendo de la configuración del tablero, esta estrategia a veces es óptima y permite forzar el proyecto. En otras ocasiones, un jugador puede contrarrestar forzando una victoria con una posición tal que una pieza o un peón puedan explotar junto al rey de su oponente sin hacer estallar su propio rey, o pueden forzar al rey contrario a alejarse usando su rey y las piezas restantes en el tablero, lo que normalmente resultará en una pérdida para el rey que se retira.

La variante del ajedrez atómico que se juega en el Club de Ajedrez de Internet es una que no impone jaque en absoluto, lo que hace legal cualquier movimiento, incluso uno que deja al rey para ser capturado directamente en el siguiente movimiento.

Condiciones ganadoras

En todas las variantes del ajedrez atómico, un jugador gana haciendo explotar al rey del color opuesto sin hacer explotar su propio rey. Esto generalmente se hace capturando una pieza en una casilla adyacente al rey del oponente o colocando una reina al lado del rey, lo que resulta en jaque mate ya que un rey no puede tomar ninguna pieza.

En las variaciones que requieren una respuesta al jaque, es posible dar jaque mate a un oponente para ganar el juego, creando una situación en la que un rey está directamente amenazado y no puede hacer un movimiento legal. Esto a veces se llama "jaque mate atómico". Asimismo, es posible que el juego termine en un punto muerto si un rey no está directamente amenazado y no son posibles movimientos legales.

Cuando no se aplican las reglas típicas de jaque, la victoria solo se logra a través de la explosión del rey enemigo. En estas variaciones sin jaque, el rey puede verse obligado a jaque y, por lo tanto, ser capturado mediante zugzwang.

Estrategia

La ventaja en el primer movimiento que disfrutan las blancas es mucho mayor en este juego que en el ajedrez estándar. Sin embargo, ningún intento de demostrar una victoria para las blancas ha tenido éxito.

Los sacrificios materiales son más comunes en el ajedrez atómico que en el ajedrez. En la apertura y el medio juego, es común ofrecer una pieza para abrir espacios para tomar la iniciativa.

Apertura

Una trampa de apertura común
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
d5 black pawn
e5 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Una respuesta común a 1.Nf3 en ajedrez es 1...d5. En ajedrez atómico esto conduce a una pérdida forzada después de 2.Ne5, amenazando Nxf7. Después de 2...f6 o 2...f5 White puede jugar 3.Nd7. El caballero de White no puede ser tomado por ninguna pieza debido a su proximidad al rey de Black, y Negro no puede detener 4.Nxf8.

Las blancas tienen la iniciativa en el ajedrez atómico, y muchas aperturas comienzan con un rápido intento de hacer explotar los peones d, e o f de las negras. Por esta razón, las aperturas atómicas están llenas de trampas y las negras pueden tener que responder precisamente para defenderse. Varias trampas comunes comienzan con 1.Cf3 seguida de Cg5 o Ce5, lo que obliga a las negras a comenzar con 1..f6 para mantener una igualdad aproximada. Los juegos entre jugadores experimentados siguen principios de apertura más tradicionales, como el desarrollo de piezas, el control del espacio y la obtención de material. .

Final del juego

Una posición final del juego
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b6 white queen
a5 black pawn
a4 white pawn
c3 white king
d3 black king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Black ha conectado reyes y se ha vuelto inmune a comprobar. Sin embargo, White puede ganar obligando al rey negro a estar adyacente al peón negro y luego capturar el peón.
1.Kc4 Kd4 2.Kb5+ Kc5 3.Ka6+ Kb5 4.Ka7+ Ka6 5.Qxa5

El negro se ve obligado a mantener la conexión, o la reina perseguirá al rey y entregará compañero.

Al igual que con la teoría de la apertura atómica, jugadores fuertes han publicado en línea una pequeña cantidad de teoría y análisis de finales.

Un escenario común en los finales atómicos es tener dos reyes en casillas adyacentes. Como un jugador no puede hacer estallar intencionalmente su propio rey, un rey nunca puede capturar otra pieza, incluido otro rey. De manera similar, debido a que una captura afecta a todos los cuadrados adyacentes, un rey no puede ser capturado directamente si eso significa la destrucción del otro. Mover un rey hacia el otro es, por lo tanto, una estrategia para lograr tablas. El jugador con la ventaja debe maniobrar hasta una posición en la que se pueda capturar una pieza que no sea el rey y que esté adyacente a un rey pero no al otro. Si no hay ninguna pieza que pueda ser capturada, el jugador con la ventaja puede promover dos reinas y obligar al oponente a hacer zugzwang y, por lo tanto, obligar al rey del oponente a alejarse de su rey. El uso creativo de zugzwang es una táctica común para forzar una victoria en estas situaciones.

La variación del ajedrez atómico del Club de Ajedrez de Internet ignora completamente el jaque y, por lo tanto, conduce a diferentes resultados en ciertas situaciones. Por ejemplo, un final de rey y torre contra rey que sería un empate en circunstancias normales puede convertirse en una victoria forzada en ICC.

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