Ahorcado (juego)

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Palabra juego

Hangman es un juego de adivinanzas para dos o más jugadores. Un jugador piensa en una palabra, frase u oración y el otro intenta adivinarla sugiriendo letras dentro de un cierto número de intentos. Originalmente un juego de papel y lápiz, ahora hay versiones electrónicas.

Historia

Aunque se desconocen los orígenes del juego, se menciona una variante en un libro de juegos para niños compilado por Alice Gomme en 1894 llamado Birds, Beasts, and Fishes. Esta versión carece de la imagen de un ahorcado, sino que se basa en llevar la cuenta del número de intentos que le tomó a cada jugador completar los espacios en blanco.

Una versión que incorporó imágenes colgantes se describió en un artículo del Philadelphia Inquirer de 1902, que afirmaba que era popular en "White Cap" fiestas organizadas por "Comités de Vigilancia" donde los invitados usarían "gorras blancas con visera con máscaras".

Resumen

La palabra a adivinar está representada por una fila de guiones que representan cada letra de la palabra. Las reglas pueden permitir o prohibir nombres propios, como nombres, lugares, marcas o jerga. Si el jugador que adivina sugiere una letra que aparece en la palabra, el otro jugador la escribe en todas sus posiciones correctas. Si la letra sugerida no aparece en la palabra, el otro jugador elimina (o, alternativamente, agrega) un elemento de una figura de palo colgado como una marca de conteo. Generalmente, el juego termina una vez que se adivina la palabra, o si la figura de palitos está completa, lo que significa que se han utilizado todas las conjeturas.

El jugador que adivina la palabra puede, en cualquier momento, intentar adivinar la palabra completa. Si la palabra es correcta, el juego termina y gana el que adivina. De lo contrario, el otro jugador puede optar por penalizar al adivinador agregando un elemento al diagrama. Por otro lado, si el adivino hace suficientes conjeturas incorrectas para permitir que el otro jugador complete el diagrama, el adivino pierde. Sin embargo, el adivino también puede ganar adivinando todas las letras que aparecen en la palabra, completando así la palabra, antes de que se complete el diagrama.

Variantes

Un juego de aula del verdugo

Como sugiere el nombre del juego, el diagrama está diseñado para parecerse a un hombre colgado. Aunque han surgido debates sobre el juego, todavía se usa en la actualidad. Una alternativa común para los maestros es dibujar un manzano con diez manzanas, borrando o tachando las manzanas a medida que se agotan las suposiciones.

A veces se implementan algunas modificaciones en el juego (reglas de la casa) para aumentar el nivel de dificultad, como limitar las conjeturas sobre consonantes y vocales de alta frecuencia. Otra alternativa es dar la definición de la palabra; esto se puede utilizar para facilitar el aprendizaje de un idioma extranjero.

Estrategia

El hecho de que las doce letras que aparecen con mayor frecuencia en el idioma inglés son e-t-a-o-i-n-s-h-r-d-l-u (de mayor a menor), junto con otras listas de frecuencia de letras, son utilizadas por el jugador que adivina para aumentar las probabilidades cuando es su turno de adivinar. Por otro lado, el colocador de rompecabezas puede usar las mismas listas para desconcertar a su oponente eligiendo una palabra que evite deliberadamente las letras comunes (por ejemplo, ritmo o zephyr ) o una que contiene letras raras (por ejemplo, jazz).

Otra estrategia común es adivinar las vocales primero, ya que el inglés solo tiene cinco vocales (a, e, i, o y u, mientras que y a veces, pero rara vez, se puede usar como vocal) y casi todas las palabras tienen al menos menos una.

Según un estudio de 2010 realizado por Jon McLoone para Wolfram Research, las palabras más difíciles de adivinar incluyen jazz, buzz, hajj, faff, fizz, fuzz y variaciones de estos.

Derivaciones

El programa de juegos estadounidense Wheel of Fortune se inspiró en el ahorcado. Merv Griffin concibió el programa después de recordar largos viajes en automóvil cuando era niño, en los que él y su hermana jugaban.

Brasil también tuvo un programa en la década de 1960 y nuevamente entre 2012 y 2013 llamado 'Juguemos al ahorcado', presentado por Silvio Santos. Más tarde, Brasil tendría su propia versión de Wheel of Fortune, desde 1980 hasta 1993, nuevamente desde 2003 hasta 2012 (durante el cual se emitió el nuevo Let's Play Hangman), y nuevamente desde 2013 hasta el presente. Estos programas también fueron presentados por Santos.

En julio de 2017, la BBC presentó su propio programa de juegos llamado Letterbox, que también se basa en el ahorcado.

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