Agresores de Dark Kombat

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Aggressors of Dark Kombat, conocido en Japón como Thrilling Intense March o GanGan, es un juego arcade de lucha de 1994 desarrollado por ADK y publicado por SNK. Se lanzó originalmente en la plataforma arcade Neo Geo MVS de SNK, luego en las consolas domésticas Neo Geo AES y Neo Geo CD, y en décadas posteriores apareció en recopilaciones retro y tiendas digitales. El título del juego en inglés usa las mismas iniciales que el desarrollador. La característica definitoria del juego fue que, si bien usa un formato generalmente 2D, los personajes pueden moverse hacia o desde la pantalla (algo similar al sistema "Oversway" del título posterior de SNK Fatal Fury 3: Road to the Final Victory). Aunque algunas reseñas elogiaron esta mecánica, los críticos en general señalaron que no ofrece ninguna innovación significativa y que el juego es genérico y carece de profundidad. Aunque tuvo un éxito modesto, Aggressors of Dark Kombat no logró igualar la popularidad de los principales juegos de lucha de SNK.

Juego

Pantalla de juego.
La principal innovación del juego es la capacidad de los luchadores de moverse de forma prácticamente continua hacia o desde la pantalla, así como hacia la izquierda y la derecha, de forma similar a algunos juegos de lucha arcade de los años 80, como Violence Fight de Taito, Street Smart de SNK y Pit-Fighter de Atari. Por ello, a diferencia de muchos otros juegos de lucha en 2D, los saltos se realizan mediante el uso de un botón de acción. A diferencia de muchos juegos de lucha de SNK, no se utiliza el botón "D", y solo se utilizan dos botones de acción para atacar, uno para los puñetazos y otro para las patadas. El juego se centra en agarrar y agarrar al oponente: el oponente puede contrarrestar el agarre y liberarse también. También se incluye el juego con armas (otra mecánica similar a los beat 'em ups, como Technōs' Renegade y The Combatribes). Las armas se pueden recoger y lanzar, o se pueden usar en ataques especiales y estándar. Los espectadores que están en el fondo arrojan armas al ring.

La barra de salud tiene varias capas de colores para indicar la salud. También hay un "Medidor de locura" en la parte inferior de la pantalla. Se construye a medida que un personaje ataca; esto le otorga un ataque especial que derrotará al oponente por completo. Se llama "Ataque Gan Gan" en Japón y "Ataque de locura" a nivel internacional.

A las batallas se suman las bromas irreverentes y a veces humorísticas de los personajes antes de la pelea. El diálogo difiere de un oponente a otro y la pelea se presagia inmediatamente por un choque de dos pequeñas imágenes de los ojos de los combatientes en el centro de la pantalla. Casi no hay diferencias entre la versión japonesa de este juego y las versiones internacionales, aparte del nombre y la eliminación de sangre al realizar un golpe crítico sobre un oponente.

Personajes

El juego cuenta con ocho personajes seleccionables. Los personajes no reciben su nombre durante el juego, lo cual es inusual en el género. Siete de los personajes son nuevos, pero Kotaro Fūma regresa de World Heroes.

  • Joe Kusanagi - También conocido como "Panther Rojo de Honmoku". Joe es el más poderoso y famoso de la región de Kantō. Borrado de la falta de buenos oponentes en su área, él escucha rumores sobre fuertes luchadores hacia el oeste, así que viaja allí para enfrentarlos. Aparte de este juego, hace una aparición de cameo en uno de los ataques de Kisarah en Neo Geo Battle Coliseum.
  • Goh Kidokoro - También conocido como el "Espíritu Cantante de Naniwa". Goh es el más famoso brawler en la región de Kansai, y tiene su propia pandilla. Goh consiguió las noticias sobre la llegada del "Panther Rojo de Honmoku" y está esperando una lucha contra esta nueva amenaza para promover su objetivo de conquista nacional.
  • Sheen Genus - También conocido como el Tigre Aumentado. Es un luchador amateur canadiense que quiere crear su propia liga de lucha profesional, y también está buscando gente fuerte para unirse a él. Sheen es el luchador del juego y un rival para Leonhalt. Él aparece en SNK vs. Capcom: Card Fighters DS como una tarjeta de acción.
  • Kisarah Westfield - También conocido como el "Nive Tomboy". Es una chica de la escuela inglesa que tiene fama de ser una mujer fatal en las escuelas japonesas. Sin embargo, Kisarah se enamora de Joe Kusanagi y lo persigue para obligar a Joe a ser su novio. Ella es la única luchadora femenina en este juego. Kisarah aparece como un personaje selectivo en Neo Geo Battle Coliseum y como una tarjeta de caracteres SNK en SNK vs. Capcom: Card Fighters DS.
  • Bobby Nelson - También conocido como "Brown Bullet". Es un chico afroamericano que es un jugador de baloncesto y desea ser famoso. Para lograr su objetivo, Bobby atraviesa el mundo, esperando ser descubierto. Bobby es el personaje más rápido y más pequeño del juego, y el único que siempre tiene un arma (específicamente, su baloncesto). Él aparece en SNK vs. Capcom: Card Fighters DS como una tarjeta de acción, junto con Sean Matsuda de Street Fighter III, que también es un jugador de baloncesto.
  • Kotaro Fuuma - También conocido como el "Huracán de la Fuerza". Se perdió durante uno de sus viajes a través del tiempo y aterrizó en 1994 Japón, donde el juego tiene lugar, y se involucró en las luchas subsiguientes. Como el resto de personajes, Fūma no tiene poderes (sólo su movimiento de "Enryūha" hace la transición de World Heroes), pero a cambio, gana muchos movimientos de combo. Él también sería jugable en Neo Geo Battle Coliseum, con su World Heroes Motivo de serie.
  • Lee Hae Gwon - También conocido como "White Fang". Un artista marcial coreano que vive en Japón y trabaja para una escuela. Busca venganza contra el brawler que ha estado causando desastres en su escuela: Leonhalt Domador. Lee es uno de los personajes más rápidos del juego, con un buen arsenal de patadas y diversas técnicas de taekwondo.
  • Leonhalt Domador - También conocido como "Black Bull". Como gallinero español que escapa a su país natal convirtiéndose en refugiado, va a Japón para convertirse en el luchador más fuerte de todos, no importa qué. Leonhalt es el luchador más alto, lento y más poderoso del juego. Su rival es Sheen Genus.

Liberación

El juego se lanzó en salas de juegos y luego se adaptó a las consolas Neo-Geo AES y Neo Geo CD de SNK.

En 2008, ADK lo incluyó junto con otros títulos de Neo-Geo en la ADK Damashii Game Collection, lanzada en Japón solo para PlayStation 2. También se incluyó en la NeoGeo Mini japonesa en 2018. Se volvió a lanzar en otras consolas NeoGeo Mini: las versiones de edición limitada Christmas, Samurai Shodown y Samurai Spirits.

Recepción

El juego recibió críticas generalmente decepcionantes de los críticos, muchos de los cuales sintieron que los grandes sprites y la capacidad de moverse a través de diferentes planos en última instancia no hacen que Aggressors of Dark Kombat sea intrínsecamente diferente o tan profundo como los juegos de lucha que lo precedieron, aunque tuvo su cuota de defensores. Ultimate Future Games, en su revisión de la versión Neo Geo CD, resumió que "no es nada que no hayamos visto antes, y visto con más delicadeza, además". El crítico dijo que cada aspecto del juego parecía descuidado, citando como ejemplos las fuentes casi ilegibles, la música aburrida, el manual en inglés mal traducido, la animación escasa y una configuración que no es propicia para una lucha elegante o profunda. GamePro criticó duramente la versión AES del juego, diciendo que "combina aspectos de Art of Fighting, World Heroes y Street Fighter sin acercarse a la complejidad o el desafío de ninguno de ellos". Se quejaron de los controles que no responden y de la cadena excesivamente larga de comandos necesarios para ejecutar los movimientos Crazy, y comentaron que, aunque los sprites son grandes, no dejan de ser poco impresionantes debido a las animaciones poco interesantes y los diseños de personajes poco originales. Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly reconocieron las animaciones y los diseños de personajes mediocres, pero afirmaron que el juego es divertido si se le da una oportunidad, y que los puntos fuertes incluyen la capacidad de luchar en múltiples planos y los movimientos Crazy divertidos.

Next Generation analizó la versión AES del juego y resumió: "Aunque los movimientos son difíciles de realizar, la apariencia nítida y la acción poderosa de ADK hacen que valga la pena el esfuerzo". Sin embargo, Next Generation analizó más tarde la versión Neo Geo CD y afirmó que, a pesar de que SNK promociona el juego como un juego de lucha en 3D, es puramente en 2D y que la capacidad de luchar en múltiples planos, aunque es un esfuerzo decente de innovación, en última instancia tiene poco impacto en la jugabilidad. El crítico concluyó que "desde los gráficos hasta los movimientos y los efectos de sonido, casi todos los elementos de este juego son más o menos promedio y no es probable que se destaquen de la enorme biblioteca de lucha en 2D de Neo-Geo". The Electric Playground elogió los controles del juego y los esfuerzos por innovar, pero sintió que los personajes formulaicos y la jugabilidad superficial hacen que se desgaste después de unas pocas sesiones de juego. Hobby Consolas comentó que el formato de una ronda y cuatro barras de salud da como resultado peleas largas, interesantes y bien equilibradas. También elogiaron los efectos de sonido de alta calidad y los sprites grandes que permiten los cartuchos gigantes de Neo Geo, y el excelente doblaje en español. Sin embargo, concluyeron que el pequeño número de personajes jugables les impidió recomendar el juego sin reservas, aunque enfatizaron que, por lo demás, es sobresaliente y expresaron su deseo de ver una versión en CD para Neo Geo.

En Japón, Game Machine incluyó a Aggressors of Dark Kombat en su número del 1 de septiembre de 1994 como el octavo juego de arcade más popular en ese momento. En Norteamérica, RePlay informó que el juego era el decimoctavo juego de arcade más popular en ese momento. Según Famitsu, la versión AES vendió 6.143 copias en su primera semana en el mercado.

El título fue nombrado el "Juego más extraño de 1994" por Electronic Gaming Monthly. En una reseña retrospectiva, Allgame se hizo eco de la respuesta contemporánea al juego al señalar que la capacidad de moverse entre diferentes planos "introduce algunos elementos de estrategia nuevos al intentar acercarse al oponente, [pero] no es suficiente para redimir al juego de su mediocridad general". El crítico argumentó que los fondos animados compensaban en cierta medida la mala animación de los personajes, pero dijo que la jugabilidad adolece de listas de movimientos pequeñas y una falta general de habilidad para ganar.

Véase también

  • ADK
  • World Heroes
  • NeoGeo Battle Coliseum
  • Lista de juegos de lucha

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de SNK
  2. ^ Japonés: 痛 ShhGANGANHepburn: Tsūkai GANGAN Kōshinkyoku
  3. ^ Gan-gan es una onomatopoeia japonesa para el sonido de una campana grande o una voz regodeante)

Referencias

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  • Agresores de Kombat Oscuro en GameFAQs
  • Aggressors of Dark Kombat at Giant Bomb
  • Agresores de Dark Kombat en Killer List of Videogames
  • Agresores de Kombat Oscuro en MobyGames