Aferramiento

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Grappling, en el combate cuerpo a cuerpo, describe los deportes que consisten en agarrar o agarrar al oponente. El agarre se usa a corta distancia para obtener una ventaja física sobre un oponente, ya sea imponiendo una posición o causando lesiones. Grappling es un término amplio que abarca muchas disciplinas. Estas diversas artes marciales se pueden practicar tanto como deportes de combate como para defensa personal. Los concursos de grappling a menudo implican derribos y control del suelo, y pueden terminar cuando un competidor reconoce la derrota, también conocido como sumisión o tap out.

La lucha generalmente no incluye golpes ni el uso de armas. Sin embargo, algunos estilos de lucha o artes marciales conocidos especialmente por sus técnicas de agarre enseñan tácticas que incluyen golpes y armas junto con el agarre o combinados con él. El agarre apareció en la década de 1950.

Tipos de técnica

Hawaiian State Grappling Championships, agosto 2004.
Antigua lucha egipcia
Una estatua griega de bronce del siglo II a.C. que representa Pankration. El luchador de pie está aplicando una armadura, una técnica de apalancamiento. Desde el Staatliche Antikensammlungen en Munich.
Bas-relief of grappling and locking techniques at Prambanan (9th century) in Indonesia


Las técnicas de agarre se pueden subdividir ampliamente en lucha con clinch; derribos y lanzamientos; retenciones de sumisión y técnicas de fijación o control; y barridos, reversiones, pérdidas de balón y escapes.

Usar

El grado en que se utiliza el agarre en diferentes sistemas de lucha varía. Algunos sistemas, como la lucha amateur, el pehlwani, el judo y el jiu-jitsu brasileño, son artes exclusivamente de agarre y no permiten golpear. Algunas otras artes de agarre permiten algunas formas limitadas de golpear, por ejemplo, en el sumo y en el jiu jitsu de combate, es posible golpear con las manos abiertas (bofetadas). Muchos deportes de combate, como el shooto y las competencias de artes marciales mixtas, utilizan tanto el agarre como el golpe como parte del deporte. El agarre no está permitido en algunas artes marciales y deportes de combate, generalmente para centrarse en otros aspectos del combate, como puñetazos, patadas o armas cuerpo a cuerpo. Los oponentes en este tipo de partidos, sin embargo, todavía luchan entre sí ocasionalmente cuando están fatigados o con dolor; cuando ocurre cualquiera de los dos, el árbitro intervendrá y reiniciará el combate, a veces dando una advertencia a uno o ambos luchadores. Ejemplos de estos incluyen boxeo, kickboxing, taekwondo, kárate y esgrima. Si bien el agarre prolongado en Muay Thai resultará en una separación de los competidores, el arte utiliza ampliamente el agarre conocido como doble lazo de cuello.

Las técnicas de agarre y las defensas de las técnicas de agarre también se consideran importantes en las aplicaciones de defensa personal y en la aplicación de la ley. Las técnicas de agarre más comunes que se enseñan para la autodefensa son el escape de las presas y la aplicación de técnicas de cumplimiento del dolor.

El agarre se puede entrenar para la competencia de defensa personal, deportes y artes marciales mixtas (MMA).

Grappling de pie

Dos luchadores atractivos.

Stand-up grappling es posiblemente una parte integral de todas las artes de lucha de grappling y clinch, considerando que dos combatientes generalmente comienzan a pelear desde una posición de pie. El objetivo del agarre de pie varía según las artes marciales o los deportes de combate en cuestión. El agarre de pie defensivo se ocupa de las sujeciones de cumplimiento del dolor y los escapes de posibles sujeciones de agarre aplicadas por un oponente, mientras que las técnicas de agarre ofensivas incluyen agarres de sumisión, atrapamientos, derribos y lanzamientos, todos los cuales pueden usarse para infligir daños graves o para mover la lucha al suelo. El agarre de pie también se puede usar tanto ofensiva como defensivamente simultáneamente con el golpe, ya sea para atrapar los brazos de un oponente mientras golpea, evitar que el oponente obtenga suficiente distancia para golpear de manera efectiva o para acercar al oponente para aplicar, por ejemplo, golpes de rodilla..

En los deportes de combate, el agarre de pie generalmente gira en torno a derribos y lanzamientos exitosos. El grappling es una parte importante del glima de combate y del glima deportivo Løse-tak, y la lucha continúa en el suelo si ambos combatientes terminan allí. En otros deportes marciales como MMA, la lucha puede continuar en el suelo.

Agarre en el suelo

In judo, the aim of ground techniques (ne-waza) es para obtener un atraco, cerradura conjunta o para clavar al oponente.

Agarre en el suelo se refiere a todas las técnicas de agarre que se aplican mientras los luchadores ya no están en una posición de pie. Una gran parte de la mayoría de las artes marciales y los deportes de combate que incluyen agarre en el suelo es el posicionamiento y la obtención de una posición dominante. Una posición dominante (generalmente en la parte superior) le permite al luchador dominante una variedad de opciones, que incluyen: intentar escapar poniéndose de pie, obtener un pin o sujetar para controlar y agotar al oponente, ejecutar un agarre de sumisión o golpear al oponente. El luchador inferior, por otro lado, se preocupa por escapar de la situación y mejorar su posición, generalmente mediante el uso de un barrido o una inversión. En algunas disciplinas, especialmente aquellas en las que se usa la guardia, el luchador inferior también puede terminar la pelea desde abajo mediante una sujeción por sumisión. Algunas personas se sienten más seguras en la parte inferior debido a la gran cantidad de sumisiones que se pueden lograr al tener al oponente en guardia completa.

Aplicaciones

Cuando los luchadores inexpertos se ven envueltos en un combate, una reacción común es agarrar al oponente en un intento de ralentizar la situación manteniéndolo quieto, lo que resulta en una lucha no sistemática que se basa en la fuerza bruta. Un luchador habilidoso, por el contrario, puede realizar derribos como una forma de progresar a una posición superior, como una montura (agarre) o control lateral, o usar agarres de clinch y posiciones en el suelo para preparar golpes, estrangulamientos y bloqueos de articulaciones. Un luchador que ha sido derribado al suelo puede usar posiciones defensivas como la Guardia (grappling), que protege contra ser montado o atacado. Si un luchador es fuerte y puede utilizar bien el apalancamiento, un derribo o lanzamiento en sí mismo puede ser una maniobra para terminar la pelea; el impacto puede dejar inconsciente a un oponente. Por otro lado, el grappling también ofrece la posibilidad de controlar a un oponente sin lastimarlo. Por esta razón, la mayoría del personal policial recibe algún entrenamiento en lucha. Asimismo, los deportes de grappling han sido ideados para que sus participantes puedan competir con el máximo esfuerzo físico sin lesionar a sus oponentes.

El agarre se llama dumog en Eskrima. El término chin na en las artes marciales chinas se refiere al uso del agarre para lograr la sumisión o incapacitación del oponente (esto puede implicar el uso de puntos de acupresión). Algunas artes marciales chinas, el aikido, algunos sistemas de eskrima, el arte marcial vikingo de glima, así como las artes marciales europeas medievales y renacentistas, practican el agarre mientras uno o ambos participantes están armados. Su práctica es significativamente más peligrosa que el agarre desarmado y generalmente requiere mucho entrenamiento.

Tipos de agarre

Una estatua romana retratando grapplers.

Hay muchos estilos regionales diferentes de agarre en todo el mundo que se practican dentro de un área geográfica o país limitado. Varios estilos de lucha como el judo, la lucha de disparos, la lucha de Cornualles, la lucha libre, la lucha de sumisión, el jiu-jitsu brasileño, el sambo, el hapkido y varios tipos de lucha, incluidos el estilo libre y la grecorromana, han ganado popularidad mundial. El judo, la lucha libre y la lucha grecorromana son deportes olímpicos, mientras que el grappling, el jiu-jitsu brasileño y el sambo tienen sus propias competencias de campeonato mundial. Otros sistemas conocidos orientados al agarre son el sumo, el shuai jiao, el malla-yuddha y el aikido.

En estas artes, el objetivo es derribar y sujetar al oponente, o atrapar al adversario con un estrangulamiento especializado o una llave conjunta que lo obliga a rendirse y admitir la derrota o quedar indefenso (inconsciente o con las extremidades rotas). Hay dos formas de vestimenta para el agarre que dictan el ritmo y el estilo de acción: con una chaqueta, como un gi o kurtka, y sin (No-Gi). La forma de chaqueta, o "gi", utiliza con mayor frecuencia agarres en la tela para controlar el cuerpo del oponente, mientras que la forma "no-gi" la forma enfatiza el control corporal del torso y la cabeza usando solo los agarres naturales proporcionados por el cuerpo. El uso de una chaqueta es obligatorio en las competencias de judo, sambo y la mayoría de las competencias de jiu-jitsu brasileño, así como en una variedad de estilos de lucha popular en todo el mundo. Las chaquetas no se usan en muchas formas de lucha, como el estilo libre olímpico, la lucha grecorromana y el grappling.

Las técnicas de agarre también se utilizan en las artes marciales mixtas junto con las técnicas de golpe. Los golpes se pueden usar para configurar técnicas de agarre y viceversa.

ADCC

El Campeonato Mundial de Lucha por Sumisión de la ADCC es el torneo de lucha por sumisión más prestigioso del mundo y se lleva a cabo dos veces al año.

Mundiales

El Campeonato Mundial de Jiu-Jitsu, también llamado comúnmente Mundials (en portugués, "Mundos"), es el torneo de grappling de rango completo con chaqueta (derribo, posición y sumisión incluidos) más prestigioso del mundo. El evento también alberga una división sin chaqueta (sin gi), pero ese sub-evento no es tan prestigioso como ADCC en términos de competencia pura sin chaqueta.

Lucha mundial unida

United World Wrestling (UWW) es el organismo rector internacional del deporte de la lucha libre. Preside competencias internacionales para diversas formas de lucha, incluido Grappling para hombres y mujeres. El evento insignia de Grappling de UWW es el Campeonato Mundial de Grappling.

NAGA

La Asociación Norteamericana de Grappling (NAGA) es una organización iniciada en 1995 que organiza torneos de Grappling de Sumisión y Jiu-Jitsu Brasileño en América del Norte y Europa. NAGA es la asociación de lucha de sumisión más grande del mundo con más de 175 000 participantes en todo el mundo, incluidos algunos de los mejores luchadores de lucha de sumisión y luchadores de MMA del mundo. Los torneos de lucha NAGA consisten en divisiones gi y no gi. Los competidores No-Gi compiten bajo las reglas redactadas por NAGA. Los competidores de Gi compiten bajo las reglas estandarizadas de Brazilian Jiu-Jitsu. Campeones notables Frank Mir, Joe Fiorentino, Jon Jones, Khabib Nurmagomedov, Anthony Porcelli y Antonio Bustorff.

MOLER

GRiND es la primera serie de torneos indios de grappling profesional que comenzó en mayo de 2017 con campeonatos de grappling (posición y sumisión incluidas). Hay una primera vez que no "Gi" serie de eventos en la India.

Otras fuentes