Aéreo (skateboarding)

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Los saltos aéreos (o más comúnmente airs) son un tipo de truco de skate que se suele realizar en halfpipes, pools o quarterpipes donde hay una pared vertical con una transición (superficie curva que une la pared y el suelo) disponible. Los saltos aéreos suelen combinar la rotación con diferentes agarres. La mayoría de los diferentes tipos de agarres eran originalmente trucos aéreos que se realizaban en zanjas, piscinas vacías y rampas verticales antes de que los saltos aéreos en terreno plano se volvieran comunes. Los saltos aéreos se pueden ejecutar haciendo ollie justo cuando las ruedas delanteras alcanzan el borde de una rampa, o se pueden ejecutar simplemente levantando las ruedas delanteras por encima del borde. El primero es preferible en rampas menos profundas donde el patinador tiene menos velocidad para levantarlas por encima de la rampa.

Trucos aéreos comunes

180 En uso general, el término "180" es un avión donde el patinador y el tablero giran media rotación. En uso común, el término se refiere a un Ollie 180 realizado en terreno plano, donde el skater comienza a rodar hacia adelante, Ollies, gira una rotación media, y aterriza hacia atrás. El mismo truco se puede hacer en un banco, transición o muro de vert, pero la diferencia es que el skater aterriza hacia adelante. Esto generalmente se llama Frontside Ollie o Atrás Ollie dependiendo de la dirección de la rotación. Una parte trasera 180 comenzó de fakie se llama mitad-Cab como es la mitad de la rotación de un Caballerial (véase infra).
360 Un aire donde el jinete y el tablero giran una rotación completa. Se puede realizar casi en cualquier lugar, ya sea en vert o calle. En el vert, esto se realiza más comúnmente de fakie para que el jinete complete el 360 hacia adelante. Jeff Phillips fue uno de los primeros patinadores en realizar esto mientras desembarca fakie (generalmente haciendo un agarre de mentiras).
540 Un 540 es un avión donde el patinador y el tablero giran una y media rotación en el aire. Se realizaron por primera vez en rampas verticales y rápidamente se convirtieron en una grapa de skate vertical a nivel profesional, pero también se han realizado en saltos de caja, pirámides, abajo, e incluso en mini-halfpipes. A principios de los años 80, Billy Ruff inventó la Unidad, el precursor de la moderna 540. Previamente arrastró el carril delantero y retornó el frente, poniendo brevemente su otra mano en la transición para empujar la pared, lo que hizo más fácil conseguir todo el giro. Debido a que tenía que bajar la mano, la Unidad siempre se hizo debajo de la copia. En 1984 Tony Hawk lo llevó al siguiente nivel cuando inventó el Frontside 540 (la versión invertida de la que ahora se conoce como el "Rodeo Flip"). Pero poco después, por alguna razón, perdió el truco, y no ganó ningún tipo de popularidad hasta mucho más tarde. En 1984, Mike McGill, entonces un patinador profesional para Powell, inventó el McTwist, que es fácilmente la variación más popular 540 jamás (ver abajo). Pronto siguió una inundación de variaciones, incluyendo casi todas las tomas concebibles al girar en cualquier dirección, sin agarrar en absoluto (Ollie 540), así como versiones combinadas con una Varial, Kickflip o Heelflip.
720 El 720, dos rotaciones medias completas, es uno de los trucos más raros en skateboarding. Fue hecho por Tony Hawk en 1985, y no fue algo que planeó hacer. Él accidentalmente sobre-rotó un Gay Twist y Lance Mountain sugirió que él podría ser capaz de girar dos veces. Después de menos de una hora, lo aterrizó y lo ha hecho constantemente desde entonces. Como un Gay Twist, 720s generalmente se hacen de fakie-grabbing Mute Air, pero ha habido algunas variaciones diferentes. Además de inventar el stock 720, Hawk también fue el primero en hacer Stalefish y Varial variaciones. Danny Way fue el primero en hacer indy 720s. Colin McKay y Jake Brown han hecho Tailgrab 720s. Shaun White y Mitchie Brusco hacen un Backside Grab 720 consistentemente, y Matt Dove aterrizó un espectacular pop shuvit indy 720 en el X-Games 2001. Bucky Lasek ha aterrizado un indy agarrar hacia atrás de la variación de fakie, mientras que Mike Callahan, un ex profesional de Chicago, ha sido conocido por hacer una variación de la unidad delantera 720.
900 El jinete gira 900 grados atrás en el aire, por lo general mientras agarra Mute Air. Es posiblemente el truco más cubierto de la historia del skateboarding, ya que Tony Hawk lo aterrizó por primera vez en el X-Games de 1999 tras la mejor competencia de trucos. La celebración en la rampa rápidamente saltó en la cobertura de periódicos y televisión que ayudó a Tony Hawk un nombre de hogar. Cinco años más tarde, Giorgio Zattoni y Sandro Dias aterrizaron sus primeros 900 en una semana. Desde entonces, Alex Perelson lo aterrizó en la Copa de Dinero Maloof 2008 y luego Mitchie Brusco lo completó en X Games 17 durante Big Air Practice.
1080 El patinador gira 1,080 grados (3 rotaciones completas) al revés o al revés en el aire. El truco fue considerado por mucho tiempo imposible. Sin embargo, el 30 de marzo de 2012, estadounidense de 12 años, Tom Schaar, lo aterrizó en el Woodward California Mega Ramp en cinco intentos. Schaar cabalgaba en fakie retrocedía y agarraba Mute Air para completar las tres rotaciones requeridas. Los fakie de ciclismo permitieron a Schaar aterrizar hacia adelante después de completar las tres rotaciones. Jono Schwan también logró la maniobra. Mitchie Brusco completó el truco en el X-Games de Barcelona en mayo de 2013.
1260 Las 1260 (3 y media rotaciones completas) fueron aterrizadas por Mitchie Brusco en la Minneapolis X-Games 2019.
Airwalk Un trasero sin pies Aire donde la mano delantera agarra la nariz. Por lo general, el pie delantero es expulsado del lado de los pies del tablero, mientras que el pie trasero es expulsado del lado del talón, produciendo la impresión de caminar en el aire, por lo tanto el nombre. Rodney Mullen lo hizo en tierra plana primero, mientras que Tony Hawk fue el primero en hacerlo a punto.
Backflip El Backflip es una antena donde el jinete y su tablero completan una rotación completa en el eje lateral. Si el truco se hace lanzando fuera de la rampa, el skater aterriza hacia adelante. Si se hace en la pared de una rampa de vert, el patinador aterriza hacia atrás, añadiendo significativamente a la dificultad y peligro involucrado. Fue hecho primero en 1997 por Rob "Sluggo" Boyce porque "había visto motociclistas BMX, rodillos y snowboarders do Backflips y pensaba que era hora de que un skateboarder hiciera uno". Primero aprendió a hacerlo en un gimnasio lanzando una rampa y aterrizando en una fosa de espuma. Una vez que estaba cómodo con la técnica, aprendió a hacerlo en una rampa de vert. A pesar de la apariencia del truco en muchos videojuegos de skateboarding, el verdadero truco es aún más legendario que el lugar común.
Frontflip El Frontflip es un backflip excepto que giras hacia el pie delantero. Requiere un poco más de aire que un Backflip porque la rotación es generalmente más lenta
Backside Air Un trasero El aire se realiza montando la transición, agarrando el tablero en el lado del talón con la mano delantera, levantando, girando hacia atrás (hacia los dedos del patinador) y aterrizando hacia adelante. Se considera una grapa de skateboard vertical. Algunos patinadores agarran el tablero entre los camiones, mientras que otros agarran la nariz.
Benihana Una cola de un pie, tomando el pie trasero y pateando hacia abajo o hacia atrás en una dirección hacia atrás. La idea es tomar el pie trasero y utilizar el pie delantero para patear el tablero por delante de usted, y luego coger el tablero por la cola y ponerlo de nuevo debajo de sus pies. Invenidos por Lester Kasai y nombrados por Lester y Tony Hawk porque en ese momento estaban comiendo en restaurantes Benihana tan a menudo como podían.
Body Jar Un trasero Aire agarrando la nariz donde el jinete golpea la cola de la tabla en el camino. Invenido por Christian Hosoi.
Caballerial Un fakie detrás de 360 ollie. Invenido por Steve Caballero en 1981.
Candy Flip Un Rodeo combinado con una Varial inventada por Andy MacDonald.
Cannonball Un avión donde el jinete agarra la nariz con la mano delantera y la cola con la mano trasera.
Cristo Aire Un aire trasero donde el tablero es agarrado en el carril del talón con la mano delantera, y el cuerpo golpea una pose "crucifix". Originalmente inventado por Christian Hosoi. También se puede realizar en la parte frontal, o incluso una variación de de dedo en la parte delantera, tal como lo realiza Monty Nolder.
Chicken Wing Frontside Air Un Del Mar Indy, pero yendo al frente en vez de al revés. También conocido como Wig Air (term acuñado por Neil Blender) Invenido y popularizado por John Thomas.
Crail Grab Una variación de aire frontal donde se agarra la nariz de la tabla con la mano más lejos del movimiento.
Crossbone AKA Crossbone Lien Aire, una columna vertebral es un aire de mentira donde el patinador empuja el pie trasero hacia adelante y el pie delantero hacia atrás tratando de “cruzar” sus piernas. Inventada y popularizada por Chris Miller.
Del Mar Indy Un Tuck-Knee Indy, donde el patinador lo golpea detrás de su espalda apuntando sus rodillas hacia abajo. Similar a un aire de Japón
Fakie Ollie A no agarrar el aire Ollie donde el patinador monta la rampa hacia atrás, ollies sin girar y aterrizar en la rampa hacia adelante de nuevo. Primero inventado a vert por Kevin Staab
Frontside Air Al igual que la primera antena que se hace en un skateboard, ya que es una de las más fáciles de aprender. Se trata de subir la transición, agarrar el tablero en el lado de los pies entre los pies con la mano que sigue, levantarse, girar la parte delantera (hacia la espalda del patinador), y luego aterrizar y montar por la rampa. Es una cuestión de disputa que hizo el primer Frontside Air (posiblemente fue hecho por George Orton en el Birdy Bowl), pero Tony Alva es ampliamente acreditado con popularizarlo. En los primeros años de hacer este truco, todos los skaters agarraron la tabla antes de levantarse (conocido como un "agarre temprano"). Eventualmente, se convirtió en práctica común para Ollie primero, luego agarrar el tablero. Sin embargo, Ollieing es mucho más difícil, y por lo tanto todavía es común ver skateboarders realizar el truco de estilo temprano-grab.
Gay Twist Un Fakie Mute 360, o un Caballerial con una toma de Mute. Se llamaba "Gay Twist" porque Lance Mountain y Neil Blender (que lo inventaron juntos) no podían hacer Caballeriales después de probarlos durante un mes. Así que decidieron intentar agarrarlos. Debido a que sus cuerpos necesitaban hacer girar el impulso para hacer el 360 completo para aterrizar hacia adelante, necesitaban girar sus hombros, lo que les impidió agarrarse de la manera elegante y preferida, alrededor de la rodilla. La alternativa estaba agarrando el tablero, con su mano delantera en el dedo del pie del tablero, entre las piernas, o el bicho apestoso, que pensaban que era "gay". La mayoría de los skaters consideran que este truco es más fácil. Como el Caballerial, el Gay Twist ha producido numerosas variaciones a lo largo de los años. Algunos encontraron más fácil coger la espalda en lugar de Mute Air, que llamaron "Les Twist". Otros descendientes notables del Gay Twist incluyen el Frontside Gay Twist, Kickflip y Heelflip Gay Twists, Varial Gay Twist, y el 720.
Grossman Air Tomar el borde del talón con la mano delantera entre las piernas. El aire Roastbeef se llamaba originalmente el aire Grossman. Invenido por Jeff Grosso.
Media Cab A no agarrar el aire de Ollie donde el patinador monta la rampa hacia atrás, ollies, gira 180 grados atrás y tierras fakie. Primero inventado a vert por Kevin Staab
Helipop Esto es más de un truco de patinaje de estilo libre o callejero que la mayoría de las aéreas. Es esencialmente lo mismo que un Caballerial, pero en lugar de hacer un fakie 360, es un Nollie 360 con un giro corto en las ruedas traseras antes de completar la rotación completa. Esto fue inventado por Rodney Mullen y se ha hecho tanto al revés como al revés.
Indy El Indy se hace agarrando el tren del lado de los pies con la espalda mientras hace un aire trasero. Invenido por Duane Peters en 1981, que estaba montando para la Compañía Independiente de Camión en ese momento, por lo tanto el nombre Indy. Este truco fue hecho debatiblemente primero por Gunnar Haugo y apodado el “Gunnair” en 1978. Tenga en cuenta que un Aire Indy no se puede realizar al girar la parte delantera, es por naturaleza un aire retrocedente. Un avión con la misma ubicación de agarrar pero girar la parte delantera se conoce como aire frontal.
Japan Air Esencialmente un mudo Aire donde el patinador tira la tabla detrás de su espalda y las rodillas apuntadas para un estilo añadido.
Judo Air Un aire trasero donde el patinador saca su pie delantero del tablero y lo patea hacia adelante y tira el tablero hacia atrás mientras el pie trasero todavía está en el tablero. El nombre del truco se deriva de la apariencia de que el skater está haciendo una patada de artes marciales en el aire a pesar de que Judo competitivo prohíbe el uso de patadas.
Lien Air Otro aire básico. Es un aire frontal que agarra la nariz o el borde del talón con la mano delantera (mano de cabecera). Neil Blender fue el primero en realizar este truco, que se convirtió en el Lien Air. Lien es Neil deletreado hacia atrás. Variaciones: Lien to tail (invenido por Allen Losi), fingerflip lien to tail (losi)
Madonna Un escondite de un pie para seguir, donde el pie delantero es quitado y expulsado directamente (detrás del tablero), fue inventado por Tony Hawk no mucho después de que Madonna lanzara el primer disco. Se llamaba Madonna porque Tony y sus amigos eran fans del intérprete.
McTwistEl McTwist es una antena donde el jinete realiza un retroceso invertido 540 mientras toma Mute Air en el carril de dedo, con la mano delantera, alrededor de la rodilla. Otros 540 aviones llegaron más tarde, y generalmente son conocidos por el estilo de agarrar y la rotación, como en "backside 540" abreviado a "Indy 5". Invenido por Mike McGill, que lo realizó por primera vez en un medio palo de madera en Suecia en 1984. El movimiento también es notable por su aparición en el juego Tony Hawk's Underground donde en el nivel de Hawaii del modo de historia el personaje del jugador debe tirar del truco mientras salta de un edificio, sobre un helicóptero de policía, y sobre el toldo del Royal Hawaiian Hotel.
Melancolía/Melón Un trasero El aire es donde el patinador agarra el tablero en el borde del talón entre los pies con su mano delantera y empaca el tablero lo más adelante posible para el estilo añadido.
Método Air Otro Backside La variación del aire es donde el patinador endereza sus caderas y dobla sus rodillas para que la tabla suba detrás de su espalda. Invenido por Neil Blender y originalmente llamado Methodist Air, el nombre fue acortado no mucho después de que la foto original corrió en Transworld Skateboarding en 1984.
Mute Air/WeddleRealizado al subir la transición y agarrar con la mano delantera en el lado del pie de la tabla alrededor de la pierna delantera y entre los pies, girando la espalda y aterrizando. Es el mismo agarrar como un aire-algo, pero el patinador gira en la dirección opuesta. El Mute Air fue inventado por el patinete sordo Chris Weddle alrededor de 1981, y fue nombrado por otros skateboarders que se referían a él como el "quiet, mute guy". Después de tener una conversación con Weddle sobre los orígenes del truco, Tony Hawk anunció el 12 de agosto de 2020, que en Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 el truco sería renombrado Weddle Grab honrar mejor el legado de Weddle, ya que Weddle está oyendo mal pero no falta discurso.
No Completo El No Comply es un método alternativo para obtener aire. El jinete abre la cola del tablero, plantando simultáneamente el pie delantero en el suelo. Luego lanzan su pie 'plantado' mientras agarran el tablero con el interior de la pierna trasera, volviendo el pie delantero a bordo para aterrizar. Hay muchas variaciones incluyendo el Frontside Pop Shove-It No Comply, el No Comply up un bordillo, el No Comply 360, etc. Todo se puede hacer alterando la posición de los pies traseros y cuánto pop y giro se pone en su tablero. Una versión alternativa de este truco se llama "De-Comply". Es lo opuesto a un No Comply.
Nosebone Un aire frontal Nosebone es un aire frontal donde el patinador recta o “salga” la pierna delantera. Invenido por Neil Blender, pero popularizado por Chris Miller. Indy Nosebone es la versión trasera.
NosegrabEl Nosegrab es similar al Tailgrab, sin embargo, en lugar de agarrar la cola (retro) de la tabla, usted agarra la nariz (frontera). El jinete ollies, su pie trasero fuera del tablero, y agarra la nariz (frente) de la patineta. Una vez que el jinete deje ir, el jinete debe poner su pie trasero de nuevo sobre los pernos traseros y su pie delantero sobre los pernos delanteros.
Roastbeef Realizado de forma similar a un Stalefish, sin embargo, el patinador agarra el borde del talón de la tabla con su mano que sigue entre las piernas, en lugar de envolver el brazo detrás. Nombrado y popularizado por Jeff Grosso, es mucho más simple ejecutar que un Stalefish, y a veces se conoce como el "pobrero del hombre pobre".
Rocket Air Un aire donde el skater agarra la nariz de la patineta con ambas manos y al mismo tiempo coloca ambos pies en la cola, girando hacia los laterales momentáneamente antes de regresar a la postura regular y el aterrizaje. Invenido por Christian Hosoi.
Sack Tap Un grifo de saco es cuando el patinador vuela en el aire de una rampa, agarra su tabla en el aire medio con ambas manos, y toca sus testículos luego pone la tabla de nuevo debajo de sus pies y tierras en el suelo. Invenido por Tony Hawk.
Saran Wrap Tomado de un truco de estilo libre inventado por Rodney Mullen, este aire se realiza agarrando la parte trasera con la mano delantera y luego pateando o "golpeando" la pierna delantera hacia adelante en un movimiento circular alrededor de la nariz de la tabla. Una vez que la pierna ha envuelto al menos 180 alrededor del tablero, la mano trasera agarra como el aire frontal mientras que la parte posterior es liberada y el pie delantero se coloca de nuevo en el tablero.
Sean Penn Sean Penn es similar a una Madonna excepto que el skateboarder gira hacia atrás en lugar de frente, por lo general patada el pie delantero hacia arriba y fuera del lado del dedo de la tabla antes de golpear la cola en la copia. Fue nombrado porque Sean Penn estaba casado con Madonna en el momento en que fue inventado, y así fue lo opuesto a una Madonna. Posiblemente inventado por Mark Rogowski, quien popularizó el truco.
Slob-Air Una muda de agarre de aire frontal. Esa es la mano principal en el lado del pie de la tabla entre los pies, lanzando la copia girando la parte delantera, y aterrizando. Mientras que Slob-Airs, Slob-Bonelesses y Slob Fastplants eran comunes en los años 80, todavía son grapas de la transición skateboarding. Más cerca del presente, Tony Hawk hizo un Heelflip Slob Air y Lincoln Ueda aterrizó un Slob 540.
Stalefish Una de las variaciones aéreas más difíciles. Un Stalefish es una toma de tacón con la mano trasera que llega alrededor de la pierna trasera, lo que significa que no es sólo incómodo alcanzar, sino que necesita que usted tome bastante tarde en su aire. En cuanto al nombre, vino de un campista en un campo de patinaje sueco donde Tony Hawk estaba practicando. Un día Tony aterrizó el primer Stalefish pero todavía no tenía nombre. Durante la cena, lo único que tuvieron que comer en el campamento fue pescado enlatado. La cena aparentemente no era demasiado apetitosa para Tony, quien la llamó "pescado de cuento". El campista que estaba con malentendido y asumió que nombraba su nuevo truco, y se atascó.
Stiffy Un truco más sofisticado, el Stiffy es una variante del agarre Indy. El skater está en la misma posición que el Indy, pero el skater está a un ángulo de 90°. El patinador sacude el tablero con su mano que sigue. Este truco requiere mucho aire para actuar.
Tailbone Un aire frontal Tailbone es un aire frontal donde el patinador recta o “salga” la pierna trasera. Originalmente apuñaló el “Boned Out Frontside Air”. Popularizado por Allen Losi.
Tailgrab El patinador aparece a ambos lados del tablero, llega detrás, y agarra la cola con su mano. Generalmente considerado uno de los más duros de las aéreas básicas a hacer, ya que agarrar la cola añade poca estabilidad y tiende a querer hacer que el pie delantero salga del tablero.
Tailwalk Al igual que la aerolínea, sólo agarras la cola de la tabla en lugar de la nariz.
Variación Originalmente una Varial era un Aire Frontside donde el patinador alcanzó entre las piernas y cogió la tabla en el borde del talón con la parte posterior (ahora conocida como una agarrada de Roastbeef), luego volvió la tabla 180 grados frontal con la mano antes de ponerla de nuevo en los pies y aterrizar. Al igual que todos los Airs Frontside en ese momento, se realizaron sin un Ollie (aprendizaje cercano). Esta versión, sin embargo, ya no es muy común. Tony Hawk inventó la Varial Backside en 1980, agregando un Ollie en el proceso. Antes de largo, 360 Varials, donde el skater gira la tabla 360 grados atrás y lo agarra, se convirtió en un lugar común. Después de la invención del Kickflip Indy, los patinadores de vert más profesionales tuvieron que ser capaces de realizar uno para ganar un concurso, y pronto estaban buscando maneras de aumentar la dificultad. Una de las maneras era girar la tabla 180 grados durante el Kickflip, que terminó siendo llamado una Varial Kickflip Indy. De alguna manera el término se filtra de nuevo en patinaje callejero y se convirtió en común para un Kickflip combinado con un Pop Shove (180 vueltas de la tabla) a ser llamado un Kickflip Varial. Algunos incluso han ido tan lejos como para dejar el "kickflip" del nombre en conjunto, llamando a un Kickflip Shove-it un "Varial". Sin embargo, los skateboarders verticales todavía utilizan el término Varial para describir cualquier truco que implica hacer girar el tablero y agarrarlo.
Wall-Ride Un truco donde un jinete pasa a una pared vertical y sigue viajando a lo largo de ella con las cuatro ruedas que tocan la pared hasta entonces la transición a la tierra plana, un banco, o una rampa curvada. Un paseo en la pared se puede combinar con otros trucos como el kickflip, tanto dentro como fuera, y hacerlo añade un aumento significativo en el nivel de dificultad.

Terminología aérea

Aire Cuando un patinador está montando con las cuatro ruedas fuera del suelo. Es corto para aéreo
Atrás Cuando un patinador ejecuta un truco o gira con la espalda frente a la rampa o obstáculo, se llama trasero.
Agarro temprano Un truco en el que el skater agarra su tablero antes de salir del suelo o rampa.
Frontside Cuando un patinador ejecuta un truco o gira con el frente de su cuerpo frente a la rampa o obstáculo, se llama frontal.
Agarra Cuando un patinador utiliza su mano o las manos para sostener el tablero durante un truco
Cambio Una variación de truco que implica que el skater cambia su tabla de 90 grados (o cerca de él), con sus pies todavía en contacto con el tablero, y luego traerlo de vuelta a su posición de inicio. Por lo general se hace con agarrar o agarrar de los similares. Se utiliza para añadir estilo extra a trucos.
Tweak Una técnica usada para añadir estilo a un truco por exagerar o contorsionarlo, típicamente al extenderlo más allá de lo normal. Esto se refiere principalmente a coger trucos.
Vert Tipo de patinaje en el que se utilizan rampas y otras estructuras verticales específicamente diseñadas para patinar. Estos tipos de parques son utilizados por los skaters para realizar trucos aéreos.
Vert rampa Un medio pipa, generalmente al menos 8 pies de altura, con lados empinados que son perfectamente verticales cerca de la parte superior. Estos se utilizan generalmente para realizar trucos aéreos.

Referencias

  1. ^ "McTwist". Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2013. Retrieved 16 de mayo, 2013.
  2. ^ Hawk, T: "Hawk, Ocupación: Skateboarder", página 279. ReganBooks, 2000.
  3. ^ "Camp Woodward". Camp Woodward. 30 de marzo de 2012. Retrieved 18 de febrero, 2013.
  4. ^ Bane, Colin (17 de mayo de 2013). "Summer X Games 2013 Barcelona, España - X Games". ESPN. Archivado desde el original el 8 de junio de 2013. Retrieved 25 de agosto, 2013.
  5. ^ mcgillsskateshop. "Sobre Mike McGill". mcgillsskateshop. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2019. Retrieved 17 de octubre, 2018.
  6. ^ Hawk, Tony. "Durante casi 40 años, nos hemos referido desvergonzadamente a este truco como el "mute" aire/grab. Aquí está el backstory: alrededor de 1981, un patinador sordo y..."". Instagram. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2021. Retrieved 13 de agosto 2020.
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