Adrián Carmack
Adrian Carmack (nacido el 5 de mayo de 1969) es un artista de videojuegos estadounidense y uno de los cuatro cofundadores de id Software, junto con Tom Hall, John Romero y John Carmack (sin relación).). Los fundadores se conocieron mientras trabajaban en la división Gamer's Edge de Softdisk's y fundó id en 1991. El papel principal de Adrian Carmack en la empresa era el de artista, incluido el trabajo en Commander Keen, Wolfenstein 3D, DOOM. i>, Hexen: Beyond Heretic, Quake, Quake II y Quake III Arena. Se le atribuye el mérito de ser el creador del estilo artístico grotesco y sangriento de Doom, así como del término "gibs". Durante el desarrollo de Doom, Adrian construyó modelos de arcilla del barón del infierno, Doomguy y el ciberdemonio antes de que contrataran a Gregor Punchatz.
Era propietario del 41 % de id hasta que dejó la empresa en 2005. En ese momento, se informó a la prensa que sentía que había hecho todo lo que podía en el campo de los juegos y que planeaba dedicarse a su pasión por el arte. Sin embargo, en septiembre de 2005, The Wall Street Journal reveló que estaba llevando a sus antiguos socios comerciales a los tribunales, alegando que en la práctica lo despidieron en un intento de obligarlo a vender su participación del 41% en la empresa. por 11 millones de dólares según los términos de un contrato que quiere que el tribunal anule. Se cree que 11 millones de dólares es una fracción del valor real de su participación, que se cree que está más cerca de 43 millones de dólares después de que la compañía recibió una oferta de 105 millones de dólares de Activision en 2004.
En septiembre de 2014, Carmack fue revelado como el nuevo propietario del hotel de cinco estrellas Heritage Golf & Spa Resort en Killenard, Irlanda.
En abril de 2016, se informó que Carmack se había reunido con Romero bajo una nueva empresa emergente con sede en Galway, Irlanda, The Night Work Games, para producir un nuevo videojuego, Blackroom, para que habían lanzado una campaña de crowdfunding en Kickstarter. El juego ha sido descrito como "un regreso al juego rápido, violento y magistral en PC". Más tarde, la campaña se suspendió para que Carmack y Romero tuvieran tiempo de completar una demostración funcional del juego. Según los dos desarrolladores, su decisión se basó en las preferencias de los jugadores. Comentarios sobre la jugabilidad de la demostración. La empresa detrás de Blackroom, Night Work Games, buscaba 700.000 dólares para financiar el desarrollo del juego. Antes de quedar en suspenso, la campaña había recaudado 131.052 dólares de sus partidarios.
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