Adquirir
Adquirir es un juego de mesa temático de fusiones y adquisiciones para múltiples jugadores. Se juega con fichas que representan hoteles que están dispuestos en el tablero, dinero ficticio y certificados de acciones. El objetivo del juego es ganar la mayor cantidad de dinero desarrollando y fusionando cadenas hoteleras. Cuando una cadena en la que un jugador posee acciones es adquirida por una cadena más grande, los jugadores ganan dinero según el tamaño de la cadena adquirida. Al final del juego, todos los jugadores liquidan sus acciones para determinar qué jugador tiene más dinero. Fue uno de los juegos más populares de la serie de juegos de estantería 3M de la década de 1960 y el único que aún se publica en los Estados Unidos.
Historia
Acquire comenzó su vida como el juego de mesa Lotto con temática de apuestas de Milton Bradley, jugado en la infancia por Sid Sackson, quien luego se convirtió en diseñador de juegos. Reelaboró el juego en un juego de guerra que llamó "Lotto War". 3M le encargó a Sackson (junto con Alex Randolph) que iniciara una nueva división de juegos en 1962. Cuando envió el juego a 3M en 1963, lo llamó 'Vacaciones'. 3M sugirió el cambio de nombre a Acquire y Sackson estuvo de acuerdo. El juego se comercializó a modo de prueba en varias ciudades de EE. UU. en 1963 y la producción comenzó en 1964 como parte de la serie de juegos de estantería. La división de juegos de 3M se vendió a Avalon Hill en 1976 y se convirtió en parte de su serie de juegos de librería. Avalon Hill creó Computer Acquire para PET, Apple II y TRS-80 en 1980. La marca Avalon pasó a formar parte de Hasbro en 1998. Hasbro modificó ligeramente y reeditó el juego en 2000, pero luego lo suspendió. A mediados de la década de 2000, el juego se transfirió a Wizards of the Coast, una subsidiaria de Hasbro. Wizards celebró "50 años de Avalon Hill Games" con el lanzamiento de la edición de 2008 (aunque el juego aún no tenía 50 años). En 2016, el juego se transfirió nuevamente a la división de juegos de Hasbro y se volvió a publicar en noviembre de 2016 bajo la etiqueta Avalon.
En la mayoría de las versiones, el tema del juego es invertir en cadenas hoteleras. En la edición de Hasbro de la década de 1990, las cadenas hoteleras fueron reemplazadas por corporaciones ficticias, aunque la jugabilidad real no cambió. En la presente edición de Avalon, las empresas vuelven a ser cadenas hoteleras.
Los componentes del juego han variado a lo largo de los años. En particular, las fichas se han fabricado con madera, plástico y cartón en varias ediciones del juego. En la versión 2008, las tejas eran de cartón. En la versión 2016, las losetas son de plástico, pero se redujo el tamaño del tablero, de 9x12 a 10x10.
Jugabilidad
Una breve configuración precede al juego, en la que cada jugador recibe dinero para jugar y un pequeño conjunto aleatorio de fichas de juego y se convierte en el fundador de una naciente cadena hotelera dibujando y colocando una ficha que representa un hotel en el tablero. Los azulejos son ordenados, y corresponden a espacios en el tablero. La posición de las fichas iniciales determina el orden de juego.
El juego consiste en colocar una ficha en el tablero y, opcionalmente, comprar acciones. El mosaico colocado puede encontrar un nuevo hotel. cadena, hacer crecer una existente o fusionar dos o más cadenas. Las cadenas son conjuntos de mosaicos adyacentes en el borde. Fundadores recibir una parte de las acciones en nuevas cadenas. Una cadena puede volverse "segura", inmune a la adquisición, al alcanzar una determinada Talla. Después de colocar una ficha, el jugador puede comprar una cantidad limitada de acciones en cadenas existentes. Las acciones tienen un valor de mercado determinado por el tamaño y la estatura de la cadena hotelera. Al final de su turno, el jugador recibe una nueva ficha para reemplazar la jugada.
Cuando se producen fusiones, la cadena más pequeña desaparece y sus fichas pasan a formar parte de la cadena adquirente. Los dos los mayores accionistas de la cadena adquirida reciben bonos en efectivo; los jugadores pueden vender sus acciones en la extinta cadena, cambiarlos por acciones de la cadena adquirente, o conservarlos. Las fusiones entre 3 o más cadenas se manejan en orden de mayor a menor.
Un jugador durante su turno puede declarar el final del juego si la cadena más grande excede un tamaño específico (alrededor del 40 % del tablero), o todas las cadenas en el tablero son demasiado grandes para ser adquiridas. Cuando finaliza el juego, las bonificaciones de los accionistas se pagan a los dos mayores accionistas de cada cadena, y los jugadores retiran sus acciones al precio de mercado (acciones en cualquier cadena difunta no valen nada). El jugador con más dinero gana.
Un aspecto interesante y opcional del juego es si el número de jugadores' acciones es información pública o privada. Esto se negocia antes de que comience el juego. Mantener esta información privada puede extender mucho el juego: cuando los jugadores están menos seguros de su estatus, están menos dispuestos a terminar el juego.
Adquirir es para 2 a 6 jugadores y se tarda aproximadamente una hora y media en jugar.
Recepción
En la edición de diciembre de 1993 de Dragon (Número 200), Allen Varney aconsejó a los lectores que ignoraran el tema de los hoteles: "Supuestamente un juego de adquisiciones y fusiones de hoteles, en realidad es un excelente juego abstracto de estrategia y capital." Varney calificó el juego como "una de las primeras obras maestras de [Sid] Sackson, historiador de juegos y uno de los grandes diseñadores de nuestro tiempo".
Premios
El juego fue preseleccionado para los primeros premios de juegos de mesa Spiel des Jahres en 1979.
La revistaGAMES ha introducido Adquirir en sus compradores' guía Salón de la Fama. Los criterios establecidos por la revista para el Salón de la Fama abarcan "juegos que han alcanzado o excedido los más altos estándares de calidad y valor de juego y han estado en producción continua durante al menos 10 años; es decir, clásicos."
Fue incluido en la Academy of Adventure Gaming Arts & Salón de la Fama del Diseño, junto con Sackson, en 2011. También es uno de los juegos de la Olimpiada de Deportes Mentales.
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