Activision Blizzard

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Activision Blizzard, Inc. es un holding estadounidense de videojuegos con sede en Santa Mónica, California. Actualmente, Activision Blizzard cuenta con tres unidades operativas: Activision, Blizzard Entertainment y King.

Fundada en julio de 2008 tras la fusión de Activision, Inc. y Vivendi Games, la compañía posee y opera estudios subsidiarios adicionales, como parte de Activision, incluyendo Infinity Ward, Treyarch y Sledgehammer Games. Entre las principales propiedades intelectuales producidas por Activision Blizzard se encuentran Call of Duty, Crash Bandicoot, Guitar Hero, Skylanders, Spyro, Tony Hawk's, Diablo, Hearthstone, Heroes of the Storm, Overwatch, StarCraft, World of Warcraft y Candy Crush Saga. Bajo el mando de Blizzard Entertainment, invirtió en iniciativas de esports en torno a varios de sus juegos, en particular Overwatch y Call of Duty. Los títulos de Activision Blizzard han batido varios récords de lanzamiento. En marzo de 2018, era la compañía de videojuegos más grande de América y Europa en términos de ingresos y capitalización bursátil.La empresa también se ha visto envuelta en múltiples controversias importantes, incluyendo acusaciones de infracción de patentes y regalías impagadas. A finales de julio de 2021, el Departamento de Igualdad en el Empleo y la Vivienda de California la demandó por acoso sexual y discriminación laboral. La demanda desencadenó una investigación por parte de la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. (SEC), múltiples huelgas laborales, la renuncia o el despido de varios empleados, la pérdida de varios patrocinadores de eventos de la empresa y cientos de acusaciones de acoso laboral.Microsoft anunció su intención de adquirir Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares el 18 de enero de 2022. La adquisición se concretó el 13 de octubre de 2023. Activision Blizzard es una subsidiaria de Microsoft Gaming, junto con Xbox Game Studios y ZeniMax Media.

Historia

Antecedentes y formación (2007–2008)

La compañía original Activision se fundó en 1979 como desarrolladora externa de juegos para la Atari Video Computer System. En 1988, la compañía se expandió al software no relacionado con juegos y cambió su nombre a Mediagenic. Esta empresa no tuvo éxito y registró grandes pérdidas. En 1991, un grupo de inversores liderado por Bobby Kotick compró la compañía. Kotick implementó una importante reestructuración para reducir la deuda, que incluyó el cambio de nombre de la compañía a Activision y su traslado a Santa Mónica, California. Para 1997, la compañía volvió a ser rentable. Kotick dedicó la siguiente década a expandir los productos de Activision mediante la adquisición de unos 25 estudios. Esto resultó en la publicación de varias series de juegos de éxito, como Tony Hawk's, Call of Duty y Guitar Hero. Sin embargo, alrededor de 2006, la popularidad de los juegos multijugador masivos en línea (MMO) comenzó a crecer. Estos juegos proporcionan un flujo de ingresos constante a sus editores, en lugar de una sola compra, lo que los convierte en una propuesta más valiosa. Ninguna de las filiales de Activision contaba con un MMO ni con la capacidad para crear uno rápidamente. Activision también se enfrentaba a una competencia más dura de empresas como Electronic Arts, así como a una ralentización de las ventas de su saga de juegos clave.Alrededor de 2006, Kotick contactó con Jean-Bernard Lévy, director ejecutivo del conglomerado mediático francés Vivendi. En aquel entonces, Vivendi controlaba la división de videojuegos Vivendi Games, un holding que gestionaba principalmente Sierra Entertainment y Blizzard Entertainment. Kotick quería acceder a World of Warcraft de Blizzard, un exitoso MMO, y le sugirió a Lévy una forma de adquirirlo. Lévy, en cambio, ofreció su disposición a fusionar Vivendi Games con Activision, pero solo si Vivendi conservaba el control mayoritario de la empresa fusionada. Según allegados a Kotick, esta oferta le preocupaba, ya que lo obligaría a ceder el control de Activision. Sin embargo, tras hablar con Mike Morhaime, director ejecutivo de Blizzard, Kotick reconoció que Vivendi podría abrirles camino en el creciente mercado de los videojuegos en China.Kotick propuso la fusión al consejo de administración de Activision, que la aprobó en diciembre de 2007. La nueva empresa se llamaría Activision Blizzard y mantendría su sede central en California. Bobby Kotick, de Activision, fue anunciado como nuevo presidente y director ejecutivo, mientras que René Penisson, de Vivendi, fue nombrado presidente. La Comisión Europea autorizó la fusión en abril de 2008, tras aprobar que no existían problemas antimonopolio en la UE en el acuerdo. El 8 de julio de 2008, Activision anunció que los accionistas habían acordado la fusión, y el acuerdo se cerró al día siguiente por un importe estimado de 18.900 millones de dólares estadounidenses.
An approximately 48-year-old man looking and smiling at the camera.
Bobby Kotick (pictured in 2012) fue el CEO de Activision Blizzard de 2008 a 2023
Vivendi se convirtió en el accionista mayoritario de la compañía fusionada con el 54% de las acciones en circulación, lo que equivaldría al 52% si las acciones se diluyeran por completo. El resto de las acciones estaban en manos de inversores institucionales y privados, y se mantendrían abiertas a negociación en el mercado bursátil NASDAQ durante un tiempo bajo el símbolo ATVID y, posteriormente, como ATVI (el símbolo bursátil de Activision). En ese momento, Lévy sustituyó a René Penisson como presidente de Activision Blizzard. La fusión se completó el 9 de julio. Si bien Blizzard conservó su autonomía y liderazgo corporativo tras la fusión, otras divisiones de Vivendi Games, como Sierra, cesaron sus operaciones. Tras la fusión, Kotick declaró que si un producto de Sierra no cumplía con los requisitos de Activision, "probablemente no se mantendría". Algunos de estos juegos fueron publicados finalmente por otros estudios, como Ghostbusters: The Video Game, Brutal Legend, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena y 50 Cent: Blood on the Sand. Sin embargo, varios juegos de Sierra, como Crash Bandicoot, Spyro y Prototype, se mantuvieron y ahora son publicados por Activision.

Nuevos títulos y registros de ventas (2009–2012)

A principios de 2010, el estudio independiente Bungie firmó un acuerdo de publicación de 10 años con Activision Blizzard. A finales de 2010, Activision Blizzard era la mayor editora de videojuegos del mundo. El lanzamiento en 2011 de Call of Duty: Modern Warfare 3 de Activision Blizzard recaudó 400 millones de dólares solo en Estados Unidos y el Reino Unido en sus primeras 24 horas, convirtiéndose en el mayor lanzamiento de entretenimiento de todos los tiempos. También fue el tercer año consecutivo en que la serie Call of Duty batió el récord de lanzamiento más grande; Call of Duty: Black Ops de 2010 recaudó 360 millones de dólares en su primer día; y Call of Duty: Modern Warfare 2 de 2009 recaudó 310 millones de dólares. Call of Duty: Black Ops III recaudó 550 millones de dólares en ventas mundiales durante su primer fin de semana en 2015, convirtiéndose en el mayor lanzamiento de entretenimiento del año.En 2011, Activision Blizzard estrenó su franquicia Skylanders, lo que llevó a la prensa a atribuirle la invención y popularización de una nueva categoría de juguetes que cobran vida. El primer lanzamiento, Skylanders: Spyro's Adventure, fue nominado a dos premios de la Asociación de la Industria del Juguete en 2011: "Juego del Año" y "Juguete Innovador del Año". Skylanders: Spyro's Adventure y sus secuelas se lanzaron para las principales consolas y PC, y muchas también para dispositivos móviles.

Dividido de Vivendi y crecimiento (2013–2014)

Activision Blizzard en Gamescom 2013, donde la compañía exhibió títulos de 2013 como Call of Duty: Ghosts y Skylanders: Swap Force.
El 25 de julio de 2013, Activision Blizzard anunció la compra de 429 millones de acciones a Vivendi, su propietaria, por 5.830 millones de dólares, lo que redujo la participación del accionista del 63% al 11,8% al finalizar el acuerdo en septiembre. Al finalizar el acuerdo, Vivendi dejó de ser la empresa matriz de Activision Blizzard, y Activision Blizzard se convirtió en una empresa independiente al pasar la mayoría de las acciones a manos del público. Bobby Kotick y Brian Kelly conservaron una participación del 24,4% en la compañía. Además, Kotick continuó como presidente y director ejecutivo, y Brian Kelly asumió la presidencia. El 12 de octubre de 2013, poco después de la aprobación del Tribunal Supremo de Delaware, la compañía completó la recompra, siguiendo el plan original. Vivendi vendió la mitad de su participación restante el 22 de mayo de 2014, reduciendo su participación al 5,8%, y se deshizo por completo dos años después.Activision Blizzard lanzó un nuevo título, Destiny, el 9 de septiembre de 2014. El juego generó más de 500 millones de dólares en ventas minoristas en su primer día de lanzamiento, estableciendo un récord para el mayor lanzamiento en un primer día de una nueva franquicia de videojuegos. El 5 de noviembre de 2013, la compañía lanzó Call of Duty: Ghosts, escrito por el guionista Stephen Gaghan. En su primer día de lanzamiento, el juego vendió 1000 millones de dólares en ventas minoristas. En 2014, Activision Blizzard fue la quinta compañía de videojuegos más grande del mundo por ingresos, con activos totales de 14 746 millones de dólares y un capital total estimado de 7513 millones de dólares.

SplP 500 y nuevas divisiones (2015-2021)

La antigua sede de Activision en Santa Mónica, que también sirvió como sede de Activision Blizzard.
Activision Blizzard se unió al índice bursátil S&P 500 el 28 de agosto de 2015, convirtiéndose en una de las dos únicas empresas relacionadas con los videojuegos en la lista, junto con Electronic Arts. La compañía lanzó la siguiente entrega de la franquicia Skylanders en septiembre de 2015, añadiendo vehículos a la categoría de "juguetes que cobran vida". El 15 de septiembre de 2015, Activision y Bungie lanzaron Destiny: El Rey de los Poseídos, la secuela de la saga Destiny. Dos días después, Sony anunció que el juego batió el récord de descargas desde el primer día en la historia de PlayStation, tanto en número total de jugadores como en concurrencia online máxima.Activision Blizzard adquirió la empresa de juegos sociales King, creadora del juego casual Candy Crush Saga, por 5.900 millones de dólares en noviembre de 2015.En noviembre de 2015, Activision Blizzard anunció la creación de Activision Blizzard Studios, una división de producción cinematográfica que produciría películas y series de televisión basadas en las franquicias de Activision Blizzard. La empresa está codirigida por la productora Stacey Sher y el exejecutivo de The Walt Disney Company, Nick van Dyk.En junio de 2017, Activision Blizzard se unió a la lista Fortune 500, convirtiéndose en la tercera empresa de videojuegos de la historia en aparecer en ella, después de Atari y Electronic Arts.En su presentación de resultados del año fiscal 2018 a los accionistas en febrero de 2019, Kotick declaró que, si bien la compañía había registrado un año récord en ingresos, despedirían a unas 775 personas, o aproximadamente el 8 % de su plantilla, en divisiones no administrativas, "reduciendo la prioridad de las iniciativas que no cumplen las expectativas y reduciendo ciertos costos administrativos y no relacionados con el desarrollo en toda la empresa", según Kotick. Kotick declaró que planean destinar más recursos a sus equipos de desarrollo y centrarse en los esports, los servicios de Battle.net y los juegos principales de la editora, que incluyen Candy Crush, Call of Duty, Overwatch, Warcraft, Diablo y Hearthstone. Previamente, Activision Blizzard y Bungie acordaron rescindir su acuerdo de distribución con Destiny 2, ya que no generaba los ingresos esperados para Activision. Bungie, por lo demás, conservaba todos los derechos sobre Destiny. Esta transacción permitió a Activision Blizzard reportar 164 millones de dólares estadounidenses como parte de sus declaraciones del año fiscal 2018.

La compañía anunció que Daniel Alegre reemplazará a Coddy Johnson como presidente de Activision Blizzard a partir del 7 de abril de 2020, y Johnson asumirá un rol de asesor especial.Durante el segundo trimestre de 2020, los ingresos netos de la compañía provenientes de canales digitales alcanzaron los 1.440 millones de dólares debido a la creciente demanda de juegos en línea impulsada por los confinamientos por la COVID-19. Para enero de 2021, el valor neto de la compañía se estimó en 72.000 millones de dólares, según el precio de sus acciones, debido a la continua demanda de videojuegos derivada de la pandemia de la COVID-19.El Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita adquirió 14,9 millones de acciones de Activision Blizzard, valoradas en 1.400 millones de dólares, en febrero de 2021.En abril de 2021, Fernando Machado, exejecutivo brasileño de Burger King, se incorporó a la compañía como director de marketing (CMO). La compañía también anunció en abril de 2021 que Kotick se mantendría como director ejecutivo hasta abril de 2023, tras aceptar una reducción del 50 % de su salario, equivalente a 875 000 $. Kotick seguirá teniendo derecho a recibir bonificaciones anuales y, si bien también aceptó reducir su bonificación objetivo en un 50 %, podría llegar a ganar hasta el 200 % de su salario base en función del rendimiento de la compañía.

Laborplace mala demanda y adquisición por Microsoft (2021–presente)

El 20 de julio de 2021, el Departamento de Igualdad en el Empleo y la Vivienda de California (DFEH) presentó una demanda alegando acoso sexual, discriminación laboral y represalias por parte de Activision Blizzard. Sus accionistas presentaron una segunda demanda contra la compañía, alegando que falsificó información sobre estos problemas en sus estados financieros. Esta demanda fue desestimada por no cumplir con los requisitos mínimos para las reclamaciones. La Comisión para la Igualdad de Oportunidades en el Empleo también había presentado una demanda contra Activision-Blizzard a raíz de su propia investigación sobre las condiciones laborales, pero la compañía llegó a un acuerdo el mismo día de la presentación, que incluyó la reserva de un fondo de ayuda de $18 millones para los empleados afectados. Finalmente, el DFEH y Activision Blizzard acordaron un acuerdo de 54 millones de dólares en diciembre de 2023 para cubrir las desigualdades salariales y de ascensos en la empresa, y ambos coincidieron en que no existían pruebas sustanciales de acoso generalizado.El 18 de enero de 2022, Microsoft anunció la adquisición de Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares en efectivo, o aproximadamente 95 dólares por acción. El precio de las acciones de Activision Blizzard se disparó casi un 40 % ese día en las operaciones previas a la apertura del mercado. El acuerdo convertiría a Microsoft en la tercera empresa de videojuegos más grande del mundo y la mayor con sede en América, detrás de la china Tencent y el conglomerado japonés Sony. Los accionistas de Activision Blizzard aprobaron la adquisición casi por unanimidad en abril de 2022. Si bien el acuerdo ha sido aprobado por varios países antes del cierre previsto para el 18 de octubre de 2023, incluyendo la Unión Europea y China, tanto la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos como la Autoridad de Competencia y Mercados del Reino Unido han impugnado la fusión por considerarla anticompetitiva y han iniciado procedimientos legales en sus respectivos países.Para resolver estos problemas, Microsoft acordó externalizar los derechos de juegos en la nube de Activision Blizzard a Ubisoft, lo cual fue autorizado por los reguladores. La adquisición se completó el 13 de octubre de 2023. La última vez que Activision Blizzard presentó sus resultados financieros anuales a sus accionistas antes de la adquisición por Microsoft fue el 6 de febrero de 2023. Activision Blizzard reportó $7,54 mil millones en ingresos y $1,52 mil millones en ganancias netas. Como parte del acuerdo de adquisición, Kotick anunció su renuncia como CEO ese mismo día, junto con otros ejecutivos de alto nivel, aunque Kotick permanecerá en la empresa hasta finales de 2023 para ayudar con la transición. Bobby Kotick dejó Activision Blizzard el 29 de diciembre de 2023.En mayo de 2022, los evaluadores de control de calidad de Raven Software, subsidiaria de Activision Blizzard, se constituyó públicamente como Game Workers Alliance (GWA), con el apoyo de la Campaña para Organizar a los Empleados Digitales (CWA), y votaron a favor de sindicalizarse por 19 votos a favor y 2 en contra. La Junta Nacional de Relaciones Laborales reconoció a GWA como sindicato.Tras la exitosa sindicalización de Raven Software, el equipo de control de calidad de Blizzard Albany, compuesto por 20 miembros, anunció una campaña de sindicalización en julio de 2022, bajo el nombre de GWA Albany. La votación fue aprobada (14-0), formando el segundo sindicato en una subsidiaria de Activision Blizzard.En febrero de 2023, Activision Blizzard anunció a sus empleados que pondría fin a su política de teletrabajo a tiempo completo, que comenzaría entre abril y junio de ese año. El 30 de noviembre, se informó al personal de control de calidad que la empresa pondría fin a su modelo de trabajo híbrido y que los empleados de Austin, Texas; Eden Prairie, Minnesota; y El Segundo, California, volverían a la oficina a tiempo completo en 2024. La Alianza de Trabajadores de ABK acusó a la empresa de obligar a sus empleados a irse con esta decisión.El 8 de marzo de 2024, 600 testers de control de calidad de tres estudios de Activision en Austin, Eden Prairie y El Segundo formaron el sindicato "Activision Quality Assurance United-CWA" y votaron a favor de sindicalizarse (390 a 8), convirtiéndose en el sindicato de videojuegos más grande de Estados Unidos. Microsoft reconoció voluntariamente al sindicato. El 24 de julio de 2024, 500 artistas, diseñadores, ingenieros, productores y testers de control de calidad que trabajan en World of Warcraft también votaron a favor de sindicalizarse.

Juegos

  • Lista de videojuegos de Activision
  • Lista de juegos de entretenimiento Blizzard
  • Lista de juegos de King

Estructura corporativa

Activision Blizzard
Activision
  • Activision Shanghai Studio – Call of Duty estudio de apoyo de serie
  • Beenox - Activision-era Spider-Man serie, Crash Team Racing Nitro-Fueled, Call of Duty estudio de apoyo de serie
  • Demonware – Call of Duty estudio de apoyo de serie
  • Digital Legends Entertainment – Call of Duty serie estudio móvil
  • Elsewhere Entertainment – Nuevo AAA IP
  • High Moon Studios – Darkwatch, Activision-era Transformadores serie, Call of Duty estudio de apoyo de serie
  • Infinity Ward – Call of Duty: Modern Warfare subseries
  • Software Raven – Hereje serie, Soldado de la Fortuna serie, Singularidad, Call of Duty: Warzone
  • Juegos Sledgehammer – Uno de los tres principales desarrolladores de los Call of Duty serie
  • Estudios de estado sólido – Call of Duty serie estudio móvil
  • Treyarch – Activision-era Spider-Man serie, Call of Duty: Black Ops subseries
Blizzard Entertainment
  • Blizzard Albany – Varios juegos en el Crash Bandicoot serie, varios juegos en Tony Hawks serie, varios juegos en Skylanders serie, estudio de soporte Blizzard Entertainment
  • Blizzard Boston – Despejado, estudio de soporte Blizzard Entertainment
  • Blizzard Entertainment – Publishing label and main development team of the Warcraft serie, StarCraft serie, Diablos series, y Overwatch serie, Los Vikingos Perdidos, y Héroes de la tormenta. Desarrollado y mantiene Battle.net
Rey
  • King Publishing – Desarrollador de juegos móviles, etiqueta editorial y equipo de desarrollo principal Candy Crush Saga serie
Activision Blizzard se divide en tres segmentos comerciales clave: Activision Blizzard se divide en tres segmentos comerciales clave:
  • Activision, que maneja el desarrollo, producción y distribución de videojuegos de sus estudios subsidiarios. También alberga el Call of Duty League.
  • Blizzard Entertainment, que maneja el desarrollo, producción y distribución de los juegos de Blizzard. También mantiene Battle.net, organiza BlizzCon, y alberga la liga Overwatch.
  • King, que maneja el desarrollo y distribución de sus juegos móviles.

Iniciativas Esports

Activision Blizzard es propietaria de las franquicias Call of Duty y StarCraft, ambas muy populares en el ámbito de los esports. El 21 de octubre de 2015, Activision Blizzard anunció la creación de una nueva división de esports. Denominada Activision Blizzard Media Networks, la división está dirigida por el ejecutivo deportivo Steve Bornstein y el cofundador de Major League Gaming (MLG), Mike Sepso, con activos procedentes de la adquisición de la extinta IGN Pro League. Bornstein fue nombrado presidente de la nueva división. El 31 de diciembre de 2015, se informó que Activision Blizzard adquiriría prácticamente todos los activos de Major League Gaming. El New York Times informó que la adquisición tenía como objetivo impulsar la incursión de Activision Blizzard en los esports, así como su plan de desarrollar un canal de cable de esports. Los informes indicaban que MLG cerraría y que la mayor parte del precio de compra se destinaría al pago de la deuda de la compañía. Activision Blizzard adquirió MLG el 4 de enero de 2016 por 46 millones de dólares.En noviembre de 2016, Blizzard Entertainment, subsidiaria de Activision Blizzard, anunció el lanzamiento de la Overwatch League, una liga profesional de videojuegos. La primera temporada de la liga comenzó en la segunda mitad de 2017 con 12 equipos. La estructura de la liga se basa en las estructuras deportivas tradicionales, incluyendo la contratación de ejecutivos deportivos tradicionales como propietarios de equipos, como Robert Kraft, propietario de los New England Patriots, y Jeff Wilpon, director de operaciones de los New York Mets.La Gran Final inaugural de Overwatch se disputó en el Barclays Center de Brooklyn en julio de 2018 y atrajo a 10,8 millones de espectadores de todo el mundo. La liga espera contar con 18 equipos compitiendo durante la segunda temporada en 2019, con el objetivo final de alcanzar los 28 equipos en todo el mundo.En 2018, Activision Blizzard firmó un acuerdo plurianual con The Walt Disney Company para transmitir partidas de la Overwatch League en los canales de cable de ESPN y Disney XD. La compañía también cerró un acuerdo exclusivo plurianual con Google para transmitir todos los eventos posteriores de esports de Activision Blizzard, incluyendo los de Call of Duty y Overwatch, a través de YouTube, y para utilizar los servicios en la nube de Google para su infraestructura de alojamiento de juegos. Esto se produjo tras la firma de un acuerdo previo de dos años con Twitch para la Overwatch League. El valor del acuerdo con YouTube se estimó en US$160 millones, el doble del que tenía con Twitch.Debido a la disminución de la audiencia y las ganancias durante la pandemia de COVID-19, Activision finalmente cerró Major League Gaming el 15 de enero de 2024.

Call of Duty Endowment

Desde 2009, cuando Kotick lanzó Call of Duty Endowment (CODE), más de 50,000 veteranos han encontrado empleos de alta calidad. En 2013, CODE puso en marcha el programa "Sello de Distinción", que reconoce a las organizaciones sin fines de lucro que logran colocar a veteranos en buenos empleos. Los ganadores reciben una subvención de $30,000 para utilizar en sus actividades de inserción laboral para veteranos. El objetivo de CODE es ayudar a 100,000 veteranos de EE. UU. y el Reino Unido a encontrar empleos de alta calidad para 2024. La dotación ayuda a los soldados en su transición a carreras civiles después de su servicio militar, financiando organizaciones sin fines de lucro y concienciando sobre el valor que los veteranos aportan al ámbito laboral.

Worlds, Inc.

Worlds, Inc. obtuvo varias patentes en Estados Unidos alrededor de 2009 relacionadas con el "Sistema y método para permitir la interacción de usuarios en un espacio virtual", que describía un método de comunicación servidor-cliente para videojuegos multijugador, donde los jugadores se comunicaban mediante avatares. A principios de 2009, Worlds, Inc. manifestó su intención de desafiar a los editores y desarrolladores de MMO, incluyendo a Activision como uno de sus objetivos. Worlds, Inc. ya había demandado a NCSoft por sus MMO en 2008. Las compañías finalmente llegaron a un acuerdo extrajudicial en 2010.

En marzo de 2012, Worlds, Inc. interpuso una demanda formal contra Activision Blizzard, incluyendo tanto a Blizzard Entertainment como a Activision Publishing, alegando que Call of Duty y World of Warcraft infringían sus patentes. Activision Publishing presentó una demanda por infracción de patentes en octubre de 2013, alegando que Worlds, Inc. utilizaba dos patentes propiedad de Activision en su software Worlds Player. Sin embargo, la demanda fue desestimada con perjuicio en junio de 2014.En el caso de Worlds, Inc. contra Activision, el juez dictó sentencia sumaria a favor de Activision, ya que esta había demostrado que Worlds, Inc. había mostrado las tecnologías de sus patentes en sus programas cliente AlphaWorld y World Chat, publicados antes de la fecha de prioridad de 1995. Esto se debía a irregularidades en la presentación de solicitudes que fueron corregidas posteriormente por la Oficina de Patentes. Activision no impugnó las patentes actualizadas mediante una revisión inter partes (IPR) y, tras un plazo legal de un año, Worlds, Inc. presentó una demanda contra Activision, alegando que Call of Duty: Ghosts violaba sus patentes resueltas. Posteriormente, Worlds, Inc. manifestó su intención de añadir a Bungie a la demanda, alegando que Destiny también infringía sus patentes. Bungie presentó posteriormente tres IPR ante la Oficina de Patentes para cada una de las tres patentes de Worlds, Inc. objeto de la demanda. Si bien Bungie inicialmente obtuvo la aprobación de su DPI ante la USPTO, en una apelación en septiembre de 2018, Worlds, Inc. obtuvo una resolución que cuestionaba si Bungie tenía legitimidad legal para presentar sus DPI.El nuevo caso de Worlds, Inc. contra Activision Blizzard se celebró el 3 de octubre de 2014. Con los derechos de propiedad intelectual (DPI) de Bungie pendientes en la Oficina de Patentes, el juez suspendió el juicio a la espera del resultado. Worlds, Inc. impugnó los DPI ante la Oficina de Patentes, ya que no incluían a Activision como parte interesada, un requisito necesario dada la relación entre editor y desarrollador entre Activision y Bungie. La Oficina de Patentes no aceptó este argumento y, posteriormente, coincidió con los DPI de Bungie en que partes de las patentes de Worlds, Inc. eran inválidas. Worlds, Inc. apeló ante el Tribunal de Apelaciones del Circuito Federal, impugnando la validez de los DPI debido a la falta de participación de Activision. El Tribunal del Circuito Federal falló a favor de Worlds, Inc. en septiembre de 2018, invalidando la decisión de la Oficina de Patentes. El caso de Worlds, Inc. se encuentra actualmente en la Oficina de Patentes, que está revisando nuevamente los DPI considerando la decisión del Circuito Federal. La demanda fue desestimada en 2021, cuando un tribunal de distrito estadounidense dictaminó que las patentes de Worlds eran ideas abstractas que no eran lo suficientemente transformadoras como para ser legalmente patentables.

Infinity Ward

A principios de 2010, Activision despidió a Vince Zampella y Jason West, dos de los fundadores de su estudio Infinity Ward, por "incumplimiento de contrato e insubordinación". Esta decisión provocó la dimisión de varios empleados de Infinity Ward. Zampella y West crearon un nuevo estudio, Respawn Entertainment, con la ayuda del programa de socios de Electronic Arts, contratando a la mayoría de los empleados que abandonaron Infinity Ward.Zampella y West presentaron una demanda contra Activision en abril de 2010, reclamando regalías impagadas por el juego Call of Duty: Modern Warfare 2 del estudio. Activision presentó una contrademanda contra ambos, acusándolos de ser "conspiradores egoístas". Posteriormente, Activision intentó añadir a Electronic Arts a su demanda, al descubrir que Zampella y West habían mantenido conversaciones con ellos mientras aún trabajaban para Activision, y añadió además alegaciones contra Zampella y West por no haber devuelto todo el material relacionado con Call of Duty mientras trabajaban en Respawn. Varios miembros y exmiembros de Infinity Ward presentaron una demanda por separado contra Activision en abril de 2010, alegando la misma falta de regalías impagadas.Todas las partes llegaron a un acuerdo no revelado para poner fin a todas las demandas en mayo de 2012. Electronic Arts y Activision habían llegado a un acuerdo por separado sobre las acusaciones de Activision de robo de empleados, mientras que las demandas entre Activision, Zampella, West y el grupo de empleados de Infinity Ward se resolvieron a finales de mayo de 2012. Todos los acuerdos se realizaron por montos no revelados.

Demanda de disparos de la escuela Uvalde

En mayo de 2024, las familias afectadas por el tiroteo en la escuela Uvalde de 2022 presentaron una demanda contra Activision Blizzard, junto con Meta y el fabricante de armas. La demanda contra Activision Blizzard alegaba que promocionaban marcas específicas de armas entre adolescentes a través de Call of Duty. Activision Blizzard defendió su postura de que los juegos de Call of Duty están protegidos por la Primera Enmienda y solicitó la desestimación de la demanda amparándose en las protecciones anti-SLAPP (demanda estratégica contra la participación pública) contra dichas demandas.

Véase también

  • Listas de empresas de videojuegos
  • Lista de editores de video juego

Notas

  1. ^ Después de la adquisición del rey, Activision Blizzard es a veces referido como ABK (Activision-Blizzard-King).

Referencias

  1. ^ "Bobby Kotick rompe su silencio: el CEO de Activision incrustado aborda reclamaciones de fuerza de trabajo tóxica como Microsoft Deal cuelga en equilibrio". Variedad. 31 de mayo de 2023.
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    • Presentaciones de la SEC
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