Ace Combat 04: Cielos destrozados

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2001 juego de simulación de vuelo de combate
2001 videojuego

Ace Combat 04: Shattered Skies (lanzado como Ace Combat: Distant Thunder en Europa) es un Videojuego de simulación de vuelo de combate de 2001 desarrollado y publicado por Namco para PlayStation 2. Es la cuarta entrega de la serie Ace Combat y la primera de la serie lanzada para PlayStation 2. El juego&# La trama de 39, ambientada en un universo alternativo ficticio donde la Tierra ha sido devastada por impactos de asteroides, sigue al personaje del jugador 'Mobius 1', un piloto de combate en una coalición militar multinacional que encabeza la liberación del continente ficticio. de Usea del país expansionista de Erusea.

Ace Combat 04 presenta un estilo de juego arcade con elementos tanto de realismo como de fantasía; por ejemplo, si bien el juego tiene controles de vuelo realistas y está ambientado en la actualidad, el avión del jugador puede transportar docenas de misiles en el espacio de martillo y realizar maniobras de vuelo difíciles, como volar a través de túneles, y aparecen superarmas como cañones de riel masivos. en ciertas misiones. El juego presenta una campaña de 18 misiones y un modo de batalla multijugador. Un total de 21 aviones, tanto reales como ficticios, se pueden desbloquear y equipar con una variedad de armamento especial.

Ace Combat 04 comenzó a desarrollarse como un reinicio de la franquicia, luego de la tibia recepción de Ace Combat 3: Electrosphere. El juego fue desarrollado por "AC04 Project", un equipo de desarrolladores que trabajó anteriormente en Ace Combat 3. Ace Combat 04 fue aclamado por la crítica en su lanzamiento, quienes elogiaron su jugabilidad, controles, trama, gráficos y música. El juego fue la entrada más vendida de la serie hasta que fue sucedido por Ace Combat 7: Skies Unknown en 2019.

Jugabilidad

El jugador destruye un avión enemigo

El jugador asume el papel de un piloto de combate a través de misiones de 18 historias y un modo versus de pantalla dividida. Cada misión presenta diferentes objetivos que incluyen combate aire-aire, ataque terrestre y escolta de unidades amigas, junto con comentarios de radio que lo acompañan (grabados por pilotos de combate del mundo real). El avión del jugador está armado con una ametralladora y misiles estándar que pueden apuntar a objetivos aéreos, terrestres y navales. También se pueden equipar armas especiales que incluyen misiles aire-aire, misiles aire-tierra, cohetes y bombas, aunque su disponibilidad depende de cada aeronave. Al final de cada misión, se clasifica a los jugadores según su desempeño y se les otorgan créditos para comprar nuevos aviones y armas especiales.

El jugador tiene la oportunidad de comprar 21 aviones diferentes, tanto reales como ficticios, como cazas, atacantes, interceptores, polivalentes y cazas de superioridad aérea. Cada avión tiene dos esquemas de pintura alternativos que se obtienen derribando ases enemigos ocultos en cada misión.

El modo de juego es más simple y está más orientado a la acción que otros juegos de simuladores de vuelo de combate. El avión del jugador lleva mucha más munición que un avión real y tiene combustible infinito. Se pueden seleccionar múltiples niveles de dificultad que determinan la cantidad de enemigos, la habilidad de la IA y los umbrales de daño para jugadores y enemigos. En las dificultades más fáciles, el jugador puede sobrevivir a varios impactos de misiles, mientras que en las más difíciles, un solo misil puede destruir el avión del jugador.

Sinopsis

Configuración

Ace Combat 04 está ambientado en la serie' universo ficticio de Strangereal, donde la Tierra tiene naciones, geografía e historia completamente diferentes. La historia del juego detalla la Guerra Continental de 2003, librada entre la República Federal de Erusea y la coalición de las Fuerzas Aliadas del Estado Independiente (ISAF) por el territorio del continente de Usea. En 1999, un asteroide se rompió en fragmentos que impactaron contra la Tierra, causando una devastación generalizada y provocando una crisis financiera internacional y una crisis de refugiados. Cuatro años más tarde, en 2003, Erusea, luchando contra la afluencia de refugiados y el aumento de las tensiones internacionales, lanza repentinamente una invasión masiva de todo el continente, incluido el país neutral de San Salvación. Erusea también captura una serie de cañones de riel antiasteroides con el nombre en código de Stonehenge y los reutiliza como una superarma antiaérea de largo alcance. ISAF se forma para contraatacar, pero la fuerza de Erusea y la cobertura aérea de Stonehenge los obliga a retirarse a la isla de North Point fuera del alcance efectivo de Stonehenge, lo que permite a Erusea ocupar todo el continente de Usean.

Los jugadores controlan al protagonista silencioso del juego, 'Mobius 1', un piloto de combate de la ISAF que lidera el contraataque de la ISAF. Otros personajes incluyen AWACS SkyEye, un operador de AEW&C que coordina los despliegues de Mobius 1; Yellow 13, un as piloto de Erusea que lidera el escuadrón amarillo de élite de Erusea; y Yellow 4, compañero y amigo cercano de Yellow 13. Los interludios de las escenas son narrados por un hombre de San Salvacion que escribe una carta a Mobius 1 después de la guerra, recordando los recuerdos de su infancia de la vida en la capital ocupada de San Salvacion.

Trama

Mobius 1 e ISAF evitan que los bombarderos eruseanos destruyan el cuartel general de la ISAF, lo que permite que las tropas de la ISAF evacuen de forma segura a North Point. Mobius 1 luego toma parte en una serie de ataques aéreos para desactivar el 'invencible' de Erusea. Flota Aegir, deteniendo los intentos de Erusea de invadir North Point por mar. Reforzados por sus victorias, los aviones de la ISAF se adentran más en el continente, pero sufren grandes pérdidas por los disparos de Stonehenge. ISAF luego lanza una invasión terrestre del continente de Usean, estableciendo un punto de apoyo en el continente. Mobius 1 gana reputación como un as prometedor.

Mientras tanto, un niño es testigo de la muerte de su familia inmediata cuando un luchador eruseano con un "13" pintado de amarillo; número de cola derriba un avión de la ISAF que se estrella contra la casa del niño. El niño es acogido por su tío, un alcohólico desempleado que vive encima de un bar en la ciudad capital de San Salvación. El niño describe su experiencia de la ocupación eruseana, obteniendo ingresos tocando música para los soldados eruseanos en el bar. Allí conoce al piloto as de Erusea, Yellow 13, líder del escuadrón amarillo de élite de Erusea, y a su compañero Yellow 4. Aunque al principio el niño se resiente de Yellow 13, el capitán y el resto del escuadrón se hacen amigos y adoptan al niño como uno. de los suyos. El niño habla del deseo de Yellow 13 de enfrentarse a un oponente digno y elogia la creciente habilidad de Mobius 1.

La invasión de la ISAF marca un punto de inflexión en la guerra contra Erusea, y el Escuadrón Amarillo se ve acosado por problemas logísticos. El niño descubre que el tabernero y su hija son agentes de la resistencia, aunque a la hija le gusta Yellow 13. La hija bombardea el aeródromo del Yellow Squadron, dañando el avión pilotado por Yellow 13 y Yellow 4. La ISAF luego lanza un ataque a Stonehenge en el que Mobius 1 desactiva la matriz de cañones de riel. El Escuadrón Amarillo se apresura a defender Stonehenge. En la pelea de perros resultante, Yellow 4 es derribado por Mobius 1 y no logra expulsarse. Yellow 13 lamenta en silencio la muerte de su wingman.

Mientras las fuerzas de la ISAF se acercan a San Salvación, Yellow 13 atrapa a la hija del barman después de que intenta colocar detonadores explosivos. El niño interviene, llamando a Yellow 13 un 'cerdo fascista'. Yellow 13 está molesto por las palabras del chico, pero permite que se vayan libres. Mientras ISAF libera la capital de San Salvación, el niño y la hija del barman siguen a las fuerzas de Erusean en retirada. Las fuerzas de la ISAF avanzan a través de la última línea defensiva de Erusea hacia la capital de Erusea, Farbanti. Mobius 1 encabeza el asedio de Farbanti y se enfrenta y derrota al resto del Escuadrón Amarillo, incluido Yellow 13. El niño y la hija del tabernero encuentran y entierran el pañuelo de Yellow 13.

El liderazgo eruseano se rinde ante la ISAF. Sin embargo, un grupo rebelde de oficiales eruseanos toma el control de Megalith, una superarma que usa misiles balísticos para derribar fragmentos de asteroides en órbita, con la intención de usarla para someter a Usea a un bombardeo cinético como venganza. Mobius 1 lidera el Escuadrón Mobius recién formado en la batalla contra los oficiales deshonestos mientras una unidad de fuerzas especiales se infiltra en las instalaciones de Megalith. Mientras Mobius 1 vuela hacia los puertos de misiles para destruir los generadores de Megalith, la unidad de fuerzas especiales abre la ruta de escape de Mobius 1 en el último momento. Con Megalith destruido, el escuadrón celebra el heroísmo de Mobius 1 en su regreso a la base.

Muchos años después de la guerra, el niño, ahora adulto, reflexiona sobre la vida y la muerte de Yellow 13. Termina su carta a Mobius 1, expresando su creencia de que la rivalidad entre los dos pilotos le dio a Yellow 13 "una alegría inesperada, [...] al final de esa guerra sin sentido."

Desarrollo

El desarrollo de

Ace Combat 04 comenzó como un reinicio de la franquicia después de la tibia recepción de Ace Combat 3: Electrosphere. Esta filosofía de diseño se reflejó en el eslogan de marketing 'It's Changing Everything Again'. El juego recibió una sensación más de arcade con un mayor enfoque en los objetivos de ataque de puntuación y menos escenas de la historia. Studio 4°C desarrolló los interludios que se reproducen entre misiones como cinemáticas de presentación de diapositivas, lo que supuso una alternativa rentable a las cinemáticas totalmente animadas de Electrosphere.

El desarrollo estuvo a cargo de "AC04 Project", un equipo de desarrolladores que había trabajado anteriormente en Ace Combat 3. Este equipo finalmente se convirtió en Project Aces, el equipo de desarrollo dedicado de Namco para la serie Ace Combat.

"Strangereal", el nombre del universo ficticio en el que se desarrolla la mayor parte de la serie Ace Combat, se originó en Ace Combat 04&# 39; el desarrollo para describir el "extraño mundo real" creado para la serie' escenario, que se dejó vago en títulos anteriores. El término se usó en el marketing de Ace Combat 04 y apareció por primera vez en un tráiler del juego que se mostró en el Tokyo Game Show de 2000. Aunque el término solo pretendía ser una frase de marketing para el universo sin nombre del juego, los fanáticos comenzaron a llamar a la serie & # 39; universo "Strangereal", y el nombre se quedó, siendo utilizado de manera oficial en lanzamientos posteriores. Internamente, Project Aces utiliza el término "True Strangereal" para describir la versión específica de Strangereal representada en Ace Combat 04 y compartida por la mayoría de los otros títulos principales de la serie.

A diferencia de la música rock inspirada en Top Gun de Ace Combat 2 y la música electrónica de Electrosphere, Ace Combat La banda sonora de 04 presenta una combinación de música rock, orquestal y de sintetizador, así como una canción con un coro latino, que consolidó el estilo de las bandas sonoras de Ace Combat en el futuro.. El director de sonido Tetsukazu Nakanishi diseñó la música para que fluyera como la banda sonora de una película. El audio se grabó desde F-4 y F-15 en la base de autodefensa japonesa de Hyakuri.

Did you mean:

Receptor

Ace Combat 04: Shattered Skies fue un éxito comercial. En 2008, vendió 2,64 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convirtió en el juego Ace Combat más vendido hasta que Ace Combat 7: Skies Unknown lo superó en 2021.

Ace Combat 04: Shattered Skies fue aclamado por la crítica en su lanzamiento, recibiendo el premio Gold Hall of Fame de Famitsu y catalogado como Editor's Choice por IGN. En el sitio web del agregador de reseñas Metacritic, 04 tiene un 89/100, lo que indica "reseñas generalmente favorables". IGN le dio al juego 9.1 de 10 y Famitsu obtuvo una calificación de 33 de 40 en el lanzamiento. Fue nominado para GameSpot''s anual "Best Story" y "Mejor juego de disparos" premios entre los juegos de consola, que fueron respectivamente para Final Fantasy X y Halo: Combat Evolved.

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