Academia de Artes y Ciencias Interactivas
La Academia de Artes Interactivas & Sciences (AIAS) es una organización sin ánimo de lucro formada por profesionales de la industria de los videojuegos. Organiza la cumbre anual Design Innovate Communicate Entertain, más conocida como D.I.C.E., que incluye las presentaciones de los D.I.C.E. Premios.
Historia
Andrew S. Zucker, abogado de la industria del entretenimiento, fundó la Academy of Interactive Arts & Ciencias en 1991 y fue su primer presidente. AIAS copromocionó numerosos eventos con organizaciones como la Academia de Artes y Ciencias de la Televisión, el Gremio de Directores de América y Women in Film. Su primer programa de entrega de premios, Cybermania '94, presentado por Leslie Nielsen y Jonathan Taylor Thomas, se transmitió por TBS en 1994. Mientras que un segundo programa se presentó en 1995, y fue el Fue el primer programa de premios que se transmitió por Internet, pero atrajo mucha menos audiencia que el primero.
Los líderes de la industria de los videojuegos decidieron que querían reformar AIAS como una organización sin fines de lucro para la industria de los videojuegos. El esfuerzo contó con el respaldo de Peter Main de Nintendo, Tom Kalinske de Sega y Doug Lowenstein, fundador de la Entertainment Software Association (ESA), y con el apoyo financiero de la ESA. La AIAS se restableció formalmente el 19 de noviembre de 1996, con Marc Teren como presidente, pronto reemplazado por el desarrollador de juegos Glenn Entis. Inicialmente, en 1998, AIAS' Su función era gestionar los premios, originalmente conocidos como Interactive Achievement Awards. Estos premios fueron nominados y seleccionados por desarrolladores de juegos que son miembros de la organización, imitando los medios por los cuales sus miembros votan los Premios de la Academia.
Alrededor del año 2000, la ESA retiró la financiación de AIAS, lo que llevó a los miembros de AIAS, Richard Hilleman y Lorne Lanning, a sugerir que AIAS creara el D.I.C.E. Summit (abreviatura de "Design Innovate Communicate Entertain"), una convención centrada en la presentación de los premios como medio para proporcionar financiación a la organización. La Cumbre estuvo dirigida a ejecutivos de la industria y desarrolladores líderes como un medio para brindar redes entre varias empresas. The D.I.C.E. La Cumbre se lanzó en 2002 en Las Vegas, Nevada y desde entonces se ha realizado anualmente. Además de los videojuegos, AIAS vio estas cumbres como una forma de conectar los videojuegos con otras industrias del entretenimiento.
Joseph Olin fue presidente de la AIAS de 2004 a 2010; Tras su partida, Martin Rae fue nombrado presidente en 2012. Rae optó por implementar una serie de cambios en la Cumbre, acortando los tiempos de conversación para prestar más atención a los oradores y cambiando el nombre de los premios a D.I.C.E. Premios de la cumbre de 2013. Mike Fischer reemplazó a Rae como presidente en 2016.
A partir de 2017, la misión de AIAS es "promover y hacer avanzar la comunidad mundial de entretenimiento interactivo, reconocer logros sobresalientes en las artes y ciencias interactivas y organizar una entrega de premios anual, los premios DICE, para mejorar el conocimiento de los juegos como una forma de arte interactiva".
D.I.C.E. Cumbre
El D.I.C.E. La cumbre es una reunión anual de varios días de ejecutivos de videojuegos que se lleva a cabo en Las Vegas, Nevada. Establecida en 2002 por AIAS, la conferencia es sede de los premios anuales Interactive Achievement Awards de la Entertainment Software Association. La conferencia se diferencia de otras conferencias de la industria en su énfasis en el aspecto comercial y de producción de la industria, con un enfoque en las tendencias e innovaciones en el diseño de videojuegos. La conferencia se especializa en proporcionar un lugar más íntimo y ordenado para que líderes selectos de la industria establezcan contactos.
Estructura
Did you mean:In 2007, a keynote speaker was added to open the event, which has traditionally been with recreation before the introduction of presentations and panels.
Año | Speaker | Ocupación / función |
---|---|---|
2007 | Yair Landau | Vicepresidente de Sony Pictures Entertainment y Presidente de Sony Pictures Digital |
2008 | Gore Verbinski | Director de cine |
2009 | Gabe Newell | Presidente, Valve |
2010 | Bobby Kotick | CEO de Activision Blizzard |
2011 | Mike Morhaime | CEO & Co-Founder, Blizzard Entertainment |
2012 | Todd Howard | Game Director & Executive Producer, Bethesda Game Studios |
2013 | Gabe Newell | Presidente, Valve |
J. J. Abrams | Director de cine | |
2014 | Hilmar Veigar Pétursson | CEO, CCP Juegos |
2015 | Brandon Beck | CEO, Riot Games |
2016 | Hideo Kojima | Creador/director del juego |
Guillermo del Toro | Director de cine | |
2017 | Jeff Kaplan | Vicepresidente, Blizzard Entertainment |
2018 | Phil Spencer | Vicepresidente Ejecutivo de Gaming, Microsoft |
2019 | Shawn Layden | Presidente de SIE Worldwide Studios |
2022 | Todd Howard | Director " Executive Productor, Bethesda Game Studios |
Miembros corporativos
Lista actual de miembros corporativos (al 4 de abril de 2023):
- Activision Blizzard
- Annapurna Interactive
- Ascendant Studios
- Bethesda Softworks
- Juegos de ardilla ciega
- Bungie
- Electronic Arts
- Juegos de mejora
- Juegos épicos
- Pill del juego
- Software de caja de cambios
- Adiós. Juegos Mundiales
- Grumpy Pixel
- Historias iNK
- Juegos Insomnioc
- Kabam
- Microsoft Studios
- MWM
- Netmarble
- Ninja Teoría
- Nintendo
- Obsidian Entertainment
- ProbablementeMonstruos
- Proletariat
- Listo en Dawn
- Juegos de Riot
- Romero
- Juegos de Schell
- Skydance Interactive
- Sony Computer Entertainment
- Square Enix
- Take-Two Interactive
- No es Luna
- Ubisoft
- Valvula
- Wargaming
- Warner Bros. Entretenimiento interactivo
Antiguos miembros corporativos
- 505 Juegos
- Seis pies
- Big Fish Games
- Campo Santo
- Capcom
- Daglow Entertainment
- Día 1 Estudios
- Capital digital
- Continúa digital
- Disney Interactive
- Producciones dobles finas
- Gas Powered Games
- Gree
- Harmonix
- Nexon
- Phosphor Games Studio
- Playdead
- Pixel Reef
- Juegos PopCap
- Psyonix
- Barriles rojos
- Remedy Entertainment
- Robot Entertainment
- Sega
- Streamline Media Group
- Sucker Punch Productions
- Tencent Boston
- THQ
- Twisted Pixel Games
- Versus Evil
- VRWERX