TurboGrafx-16

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consola de jogos de vídeo em casa de quarta geração

O TurboGrafx-16, conhecido como PC Engine fora da América do Norte, é um console de videogame doméstico projetado pela Hudson Soft e vendido pela NEC Home Electronics. Foi o primeiro console comercializado na quarta geração, comumente conhecida como era dos 16 bits, embora o console tenha uma unidade de processamento central (CPU) de 8 bits acoplada a um processador gráfico de 16 bits. Foi lançado no Japão em 1987 e na América do Norte em 1989. Na Europa, o console é conhecido como PC Engine, depois que o modelo japonês foi importado e distribuído no Reino Unido e na França a partir de 1988. No Japão, o sistema foi lançado como concorrente do Famicom, mas o atraso no lançamento nos Estados Unidos fez com que ele acabasse competindo com o Sega Genesis e mais tarde com o Super NES.

O console tem uma CPU de 8 bits e um chipset duplo de unidade de processamento gráfico (GPU) de 16 bits que consiste em um controlador de exibição de vídeo (VDC) e um codificador de cores de vídeo. As GPUs são capazes de exibir 482 cores simultaneamente, de 512. Com dimensões de apenas 14 cm x 14 cm x 3,8 cm (5,5 pol x 5,5 pol x 1,5 pol), o PC Engine japonês é o menor console de jogos doméstico já feito.. Os jogos foram lançados em cartuchos HuCard e posteriormente no formato óptico de CD-ROM com o complemento TurboGrafx-CD. O "16" em seu nome norte-americano e a comercialização do console como uma plataforma de 16 bits, apesar de ter uma CPU de 8 bits, foi criticada por alguns como enganosa.

No Japão, o PC Engine fez muito sucesso. Ganhou forte apoio de terceiros e vendeu mais que o Famicom em sua estreia em 1987, tornando-se o principal rival do Super Famicom. No entanto, o TurboGrafx-16 não conseguiu entrar no mercado norte-americano e foi um fracasso comercial, que foi atribuído ao atraso no lançamento e ao marketing inferior. Na Europa, os modelos japoneses foram importados, modificados e distribuídos no mercado cinza na França e no Reino Unido a partir de 1988, mas um modelo PAL oficial (denominado simplesmente "TurboGrafx" sem o "16") planejado para 1990 foi cancelado após o decepcionante lançamento na América do Norte, com o estoque de sistemas já fabricados liquidado por meio de varejistas de venda por correspondência.

Foram feitos pelo menos 17 modelos distintos do console, incluindo versões portáteis e aquelas que integravam o complemento CD-ROM. Um modelo aprimorado, o PC Engine SuperGrafx, foi lançado no mercado em 1989. Ele apresentava muitas melhorias de desempenho e pretendia substituir o PC Engine padrão. Ele não pegou – apenas seis títulos foram lançados aproveitando o poder adicional e foi rapidamente descontinuado. O modelo final foi descontinuado em 1994. Foi sucedido pelo PC-FX, que foi lançado apenas no Japão e não fez sucesso.

Histórico

O PC Engine foi criado como um esforço colaborativo entre a Hudson Soft, que criou o software de videogame, e a NEC, uma empresa dominante no mercado japonês de computadores pessoais com suas plataformas PC-88 e PC-98. A NEC não tinha experiência vital na indústria de videogames e procurou vários estúdios de videogame em busca de suporte. Por pura coincidência, o interesse da NEC em entrar no lucrativo mercado de videogames coincidiu com a tentativa fracassada de Hudson de vender designs para chips gráficos então avançados para a Nintendo. As duas empresas uniram-se com sucesso para desenvolver o novo sistema.

O PC Engine estreou no mercado japonês em 30 de outubro de 1987 e foi um tremendo sucesso. O PC Engine tinha um design elegante e "atraente" design e era muito pequeno em comparação com seus rivais. Isto, juntamente com uma forte linha de software e suporte de terceiros de desenvolvedores de alto nível, como Namco e Konami, deram à NEC uma liderança temporária no mercado japonês. O PC Engine vendeu 500.000 unidades em sua primeira semana de lançamento.

A expansão do CD-ROM foi um grande sucesso para o formato CD-ROM, vendendo 60.000 unidades nos primeiros cinco meses de lançamento no Japão. Em 1989, a NEC havia vendido mais de 1,2 milhão de consoles e mais de 80.000 unidades de CD-ROM no Japão.

Em 1988, a NEC decidiu expandir-se para o mercado americano e direcionou as suas operações nos EUA para desenvolver o sistema para o novo público. O chefe da NEC Technologies, Keith Schaefer, formou uma equipe para testar o sistema. Eles descobriram que faltava entusiasmo em seu nome "PC Engine" e também sentiu que seu tamanho pequeno não era muito adequado para os consumidores americanos que geralmente prefeririam um modelo maior e “futurista”. projeto. Eles decidiram chamar o sistema de "TurboGrafx-16", um nome que representa sua velocidade e força gráfica e sua GPU de 16 bits. Eles também redesenharam completamente o hardware em uma grande caixa preta. Este longo processo de redesenho e as dúvidas da NEC sobre a viabilidade do sistema nos Estados Unidos atrasaram a estreia do TurboGrafx-16.

O TurboGrafx-16 foi finalmente lançado nos mercados de teste de Nova York e Los Angeles no final de agosto de 1989. No entanto, isso foi duas semanas depois que a Sega of America lançou o Sega Genesis com uma CPU de 16 bits para testar os mercados. Ao contrário da NEC, a Sega não perdeu tempo redesenhando o sistema Mega Drive japonês original, fazendo apenas pequenas mudanças estéticas.

O Genesis rapidamente eclipsou o TurboGrafx-16 após sua estreia nos Estados Unidos. A decisão da NEC de incluir Keith Courage in Alpha Zones, um jogo da Hudson Soft desconhecido dos jogadores ocidentais, provou ser cara quando a Sega incluiu uma versão do título de arcade de sucesso Altered Besta com o Gênesis. As operações americanas da NEC em Chicago também foram exageradas quanto ao seu potencial e produziram rapidamente 750.000 unidades, muito acima da procura real. Isso foi muito lucrativo para a Hudson Soft, já que a NEC pagava royalties à Hudson Soft por cada console produzido, vendido ou não. Em 1990, ficou claro que o sistema tinha um desempenho muito ruim e a NEC não poderia competir com o marketing da Nintendo e da Sega.

No final de 1989, a NEC anunciou planos para uma versão de videogame arcade operada por moedas do TurboGrafx-16. No entanto, a NEC cancelou os planos no início de 1990.

Na Europa, o console é conhecido pelo nome original japonês PC Engine, em vez do nome americano TurboGrafx-16. As importações de PC Engine do Japão atraíram um culto de seguidores, com uma série de importações não autorizadas de PC Engine disponíveis junto com adaptadores NTSC para PAL no Reino Unido durante o final dos anos 1980. Em 1989, uma empresa britânica chamada Mention fabricou uma versão PAL adaptada chamada PC Engine Plus. No entanto, o sistema não foi oficialmente apoiado pela NEC. De novembro de 1989 a 1993, os consoles PC Engine, bem como alguns complementos, foram importados do Japão pelo importador francês Sodipeng (Société de Distribution de la PC Engine), uma subsidiária da Guillemot International. Isto ocorreu após considerável entusiasmo na imprensa francesa. O PC Engine estava amplamente disponível na França e no Benelux através de grandes varejistas. Ele veio com instruções em francês e também um cabo AV para permitir sua compatibilidade com aparelhos de televisão SECAM.

Depois de ver o TurboGrafx-16 vacilar na América, a NEC decidiu cancelar seus lançamentos na Europa. Já foram produzidas unidades para os mercados europeus, que eram essencialmente modelos norte-americanos modificados para funcionar em televisores PAL. A NEC vendeu essas ações para distribuidores; no Reino Unido, a Telegames lançou o console em 1990 em quantidades extremamente limitadas.

O TurboGrafx-16/PC Engine foi o primeiro console de videogame capaz de jogar jogos CD-ROM com um complemento opcional.

Em março de 1991, a NEC afirmou ter vendido 750.000 consoles TurboGrafx-16 nos Estados Unidos e 500.000 unidades de CD-ROM em todo o mundo.

Em um esforço para relançar o sistema no mercado norte-americano, em meados de 1992, a NEC e a Hudson Soft transferiram a gestão do sistema na América do Norte para uma nova joint venture chamada Turbo Technologies Inc. em uma unidade que incluía a unidade de CD-ROM integrada. No entanto, o mercado norte-americano de jogos de console continuou a ser dominado pelo Genesis e Super NES, que foi lançado na América do Norte em agosto de 1991. Em maio de 1994, a Turbo Technologies anunciou que estava abandonando o suporte para o Duo, embora continuasse a oferecer reparos para unidades existentes e a fornecer lançamentos contínuos de software por meio de empresas independentes nos EUA e no Canadá.

No Japão, a NEC vendeu um total de 5,84 milhões de unidades de PC Engine em 1995 e 1,92 milhão de CD-ROM² unidades em março de 1996. Isso totaliza mais de 6,59 milhões de unidades de PC Engine/TurboGrafx-16 vendidas no Japão e nos Estados Unidos em 1995, e 1,92 milhão de unidades de CD-ROM² vendidas no Japão. A versão licenciada final para o PC Engine foi Dead of the Brain Part 1 & 2 em 3 de junho de 1999, no formato Super CD-ROM².

Complementos

TurboGrafx-CD/CD-ROM²

PC Motor CoreGrafx com CD-ROM2 e unidade de interface

O CD-ROM² é um complemento para o PC Engine que foi lançado no Japão em 4 de dezembro de 1988. O complemento permite que as versões principais do console rodem o PC Engine jogos em formato CD-ROM além dos HuCards padrão. Isso fez do PC Engine o primeiro console de videogame a usar CD-ROM como mídia de armazenamento. O add-on consistia em dois dispositivos – o próprio CD player e a unidade de interface, que conecta o CD player ao console e fornece uma fonte de alimentação e saída unificadas para ambos. Posteriormente, foi lançado como o TurboGrafx-CD nos Estados Unidos em novembro de 1989, com uma unidade de interface remodelada para se adequar ao formato diferente do console TurboGrafx-16. O TurboGrafx-CD tinha um preço de lançamento de US$ 399,99 e não incluía nenhum jogo incluído. Fighting Street e Monster Lair foram os títulos de lançamento do TurboGrafx-CD; Sim, Livro I & II logo em seguida.

SuperCD-ROM²

Super CD-ROM2 ligado a um CoreGrafx II

Em 1991, a NEC introduziu uma versão atualizada do sistema CD-ROM² conhecida como Super CD-ROM², que atualiza o BIOS para a versão 3.0 e aumenta o buffer RAM de 64 KB para 256 KB. Esta atualização foi lançada de diversas formas: a primeira foi o PC Engine Duo em 21 de setembro, um novo modelo de console com unidade de CD-ROM e BIOS/RAM atualizado já integrado ao sistema. Isto foi seguido pelo Super System Card lançado em 26 de outubro, uma atualização para o complemento de CD-ROM² existente que serve como um substituto para o System Card original. Proprietários de PC Engine que ainda não possuíam o complemento CD-ROM² original poderiam optar pela unidade Super-CD-ROM², uma versão atualizada do complemento lançado em 13 de dezembro, que combina a unidade de CD-ROM, interface unidade e cartão Super System em um único dispositivo.

Cartão Arcade

Em 12 de março de 1994, a NEC introduziu uma terceira atualização conhecida como Cartão Arcade ( アーケードカード, Ākēdo Kādo), o que aumenta a quantidade de RAM integrada do sistema Super CD-ROM² para 2 MB. Esta atualização foi lançada em dois modelos: o Arcade Card Duo, projetado para consoles PC Engine já equipados com o sistema Super CD-ROM², e o Arcade Card Pro, um modelo para o sistema CD-ROM² original que combina as funcionalidades do Super System Card e do Arcade Card Duo em um. Os primeiros jogos para este complemento foram versões dos jogos de luta Neo-Geo Fatal Fury 2 e Art of Fighting. Portagens de World Heroes 2 e Fatal Fury Special foram lançadas posteriormente para esta placa, junto com vários jogos originais lançados sob o padrão Arcade CD-ROM². A essa altura, o suporte para o TurboGrafx-16 e o Turbo Duo já estava diminuindo na América do Norte; portanto, nenhuma versão norte-americana de qualquer Arcade Card foi produzida, embora um Arcade Card japonês ainda possa ser usado em um console norte-americano por meio de um conversor HuCard.

Variações

Muitas variações e produtos relacionados do PC Engine foram lançados.

CoreGrafx

CoreGrafx & CoreGrafx II

O PC Engine CoreGrafx é um modelo atualizado do PC Engine, lançado no Japão em 8 de dezembro de 1989. Ele tem o mesmo formato do PC Engine original, mas muda o esquema de cores. de branco e vermelho para preto e azul e substitui o conector de saída de radiofrequência original por uma porta AV de vídeo composto. Ele também usou uma CPU revisada, a HuC6280A, que supostamente corrigiu alguns pequenos problemas de áudio. Uma versão recolorida do modelo, conhecida como PC Engine CoreGrafx II, foi lançada em 21 de junho de 1991. Além da coloração diferente (cinza claro e laranja), é quase idêntico ao CoreGrafx original. exceto que a CPU foi alterada de volta para o HuC6280 original.

SuperGrafx

O PC Engine SuperGrafx, lançado no mesmo dia que o CoreGrafx no Japão, é uma variação aprimorada do hardware do PC Engine com especificações atualizadas. Este modelo possui um segundo HuC6270A (VDC), um HuC6202 (VDP) que combina a saída dos dois VDCs, quatro vezes mais RAM, duas vezes mais RAM de vídeo e uma segunda camada/plano de rolagem. Ele também usa a CPU HuC6280A revisada, mas o som e a paleta de cores não foram atualizados, tornando o preço caro uma grande desvantagem para o sistema. Como resultado, apenas cinco jogos SuperGrafx exclusivos e dois jogos híbridos (Darius Plus e Darius Alpha foram lançados como HuCards padrão que aproveitavam o hardware de vídeo extra se jogado em um SuperGrafx) foram lançados e o sistema foi rapidamente descontinuado. O SuperGrafx tem a mesma porta de expansão dos consoles PC Engine anteriores, mas requer um adaptador para utilizar o complemento do sistema CD-ROM² original, devido ao grande tamanho do console SuperGrafx.

Transporte

Shuttle do motor de PC

O PC Engine Shuttle foi lançado no Japão em 22 de novembro de 1989, como um modelo mais barato do console, vendido por ¥ 18.800. Ele foi direcionado principalmente para jogadores mais jovens com seu design semelhante a uma nave espacial e veio com um controlador TurboPad II, que tem um formato diferente dos outros controladores TurboPad padrão. A redução do preço foi possível com a retirada da porta de expansão da parte traseira, tornando-o o primeiro modelo do console que não era compatível com o complemento CD-ROM². No entanto, ele possui um slot para uma unidade de backup de memória, necessária para alguns jogos. A saída RF usada no PC Engine original também foi substituída por uma porta A/V para o Shuttle.

O PC Engine Shuttle também foi distribuído na Coreia do Sul. Foi lançado em 1990 pela Daewoo Electronics.

TurboExpress

TurboExpress

O PC Engine GT é uma versão portátil do PC Engine, lançada no Japão em 1º de dezembro de 1990 e depois nos Estados Unidos como TurboExpress. Ele pode jogar apenas jogos HuCard. Ele tem uma tela LCD colorida de matriz ativa retroiluminada de 2,6 polegadas (66 mm), a mais avançada do mercado para uma unidade de videogame portátil na época. A tela contribuiu para o alto preço e curta duração da bateria, porém, o que prejudicou seu desempenho no mercado. Ele também possui um adaptador de sintonizador de TV, bem como um cabo de link para dois jogadores.

LT

O PC Engine LT é um modelo do console em formato de laptop, lançado em 13 de dezembro de 1991, no Japão, vendido por ¥ 99.800. O LT não requer tela de televisão (e não possui saída AV), pois possui tela retrátil e alto-falantes integrados, assim como um laptop teria, mas, ao contrário do GT, o LT funciona com energia. fornecer. Seu preço caro fez com que poucas unidades fossem produzidas em comparação com outros modelos. O LT possui capacidade total de porta de expansão, portanto a unidade de CD-ROM² é compatível com o LT da mesma forma que com o PC Engine e CoreGrafx originais. No entanto, o LT requer um adaptador para usar a unidade Super CD-ROM² aprimorada.

Dupla

A NEC/Turbo Technologies lançou mais tarde o TurboDuo, que combinou o TurboGrafx-CD (com o novo Super System Card a bordo) e TurboGrafx-16 em uma unidade.

A NEC Home Electronics lançou o PC Engine Duo no Japão em 21 de setembro de 1991, que combinava o PC Engine e a unidade Super CD-ROM² em um único console. O sistema pode reproduzir HuCards, CDs de áudio, CD+Gs, jogos padrão em CD-ROM² e jogos Super CD-ROM². A versão norte-americana, o TurboDuo, foi lançada em outubro de 1992.

Motor de PC Duo RX

Duas variantes atualizadas foram lançadas no Japão: o PC Engine Duo-R em 25 de março de 1993, e o PC Engine Duo-RX em 25 de junho de 1994. As mudanças foram principalmente cosméticas, mas o RX incluiu um novo controlador de 6 botões.

Modelos de terceiros

O PC-KD863G é um monitor CRT com console PC Engine integrado, lançado em 27 de setembro de 1988, no Japão por ¥ 138.000. Seguindo os PCs da NEC; esquema de nomenclatura, o PC-KD863G foi projetado para eliminar a necessidade de comprar um aparelho de televisão e um console separados. Ele emitia seus sinais em RGB, então era mais claro na época do que o console que ainda estava limitado a RF e composto. Porém, não possui porta de expansão BUS, o que o torna incompatível com o Sistema CD-ROM² e complementos de backup de memória.

O X1-Twin foi o primeiro hardware licenciado compatível com PC Engine fabricado por uma empresa terceirizada, lançado pela Sharp em abril de 1989 por ¥ 99.800. É um sistema híbrido que pode rodar jogos PC Engine e software de computador X1.

O LaserActive da Pioneer Corporation suporta um módulo complementar que permite o uso de jogos PC Engine (HuCard, CD-ROM² e Super CD-ROM²), bem como novos "LD-ROM²" títulos que funcionam apenas neste dispositivo. A NEC também lançou sua própria unidade LaserActive (NEC PCE-LD1) e módulo complementar PC Engine, sob licença OEM. Um total de onze títulos LD-ROM2 foram produzidos, com apenas três deles lançados na América do Norte.

Outros mercados estrangeiros

Fora da América do Norte e do Japão, o console TurboGrafx-16 foi lançado na Coreia do Sul por uma empresa terceirizada, Haitai, sob o nome Vistar 16. Foi baseado na versão americana, mas com um novo design curvo. A Daewoo Electronics também distribuiu o PC Engine Shuttle no mercado sul-coreano.

Especificações técnicas

Vista superior da placa-mãe para o TurboGrafx-16

O TurboGrafx-16 usa uma CPU Hudson Soft HuC6280 – uma CPU de 8 bits rodando a 7,16 MHz emparelhada com dois processadores gráficos de 16 bits, um controlador de exibição de vídeo HuC6270 e um codificador de cores de vídeo HuC6260. Inclui 8 KB de RAM, 64 KB de RAM de vídeo e a capacidade de exibir 482 cores de uma paleta de 512 cores ao mesmo tempo. O hardware de som, integrado à CPU, inclui um gerador de som programável rodando a 3,58 MHz e um PCM estéreo de 5 a 10 bits.

Os jogos TurboGrafx-16 usam o formato de cartucho HuCard ROM, cartões finos do tamanho de um cartão de crédito que são inseridos no slot frontal do console. Os HuCards PC Engine têm 38 pinos de conector. TurboGrafx-16 HuCards (alternativamente chamados de 'TurboChips') invertem oito desses pinos como um método de bloqueio de região. O botão liga / desliga do console também atua como uma trava que evita que os HuCards sejam removidos enquanto o sistema está ligado. O lançamento europeu do TurboGrafx-16 não tinha seus próprios HuCards formatados em PAL como resultado de seu lançamento limitado, com o sistema suportando HuCards padrão e emitindo um sinal de vídeo PAL de 50 Hz.

Periféricos

O TurboGrafx-16 TurboPad

No Japão, o PC Engine foi originalmente vendido com um controlador padrão conhecido simplesmente como Pad. Possui formato retangular com pad direcional, dois botões de ação numerados "I" e "II", e duas borrachas "Select" e "Executar" botões, correspondendo ao número de botões do controlador principal do Famicom (bem como de um controlador NES padrão). Outro controlador conhecido como TurboPad também foi lançado separadamente com o console, que adicionou dois controles "Turbo" interruptores para os botões I e II com três configurações de velocidade. Os interruptores permitem que um único toque de botão registre múltiplas entradas ao mesmo tempo (por exemplo, isso permite disparos rápidos em atiradores de rolagem). O TurboPad tornou-se padrão com o TurboGrafx-16 na América do Norte, bem como com os modelos subsequentes do PC Engine no Japão, começando com o PC Engine Coregrafx, eliminando imediatamente o PC Engine Pad original.

Todos os consoles PC Engine e TurboGrafx-16 possuem apenas uma porta de controlador; para usar vários controladores no mesmo sistema e jogar jogos multijogador, era necessário um periférico separado, conhecido no Japão como MultiTap e na América do Norte como TurboTap, que permitia conectar até cinco controladores ao sistema. O Cordless Multitap também estava disponível exclusivamente no Japão, vendido como um conjunto com um único Cordless Pad, com controladores sem fio adicionais disponíveis separadamente.

Devido ao uso de portas de controlador de diâmetros diferentes, os controladores e periféricos PC Engine não são compatíveis com consoles TurboGrafx-16 e vice-versa. O TurboDuo voltaria a usar a mesma porta de controlador que o PC Engine usa, resultando na fabricação de novas versões da marca TurboDuo dos periféricos TurboPad e TurboTap, conhecidas como DuoPad e DuoTap respectivamente. Um adaptador TurboGrafx-16/Duo oficial também foi produzido, que era um cabo de extensão que permitia que qualquer controlador ou periférico TurboGrafx-16 fosse conectado ao console TurboDuo (bem como qualquer console PC Engine como efeito colateral).

Muitos periféricos foram produzidos tanto para o TurboGrafx-16 quanto para o PC Engine. O TurboStick é um joystick de mesa projetado para replicar o layout de controle padrão dos jogos de arcade da época. Outros controladores de joystick semelhantes foram produzidos por fabricantes terceiros, como o Python 4 da QuickShot e o Stick Engine da ASCII Corporation. O TurboBooster foi conectado à parte traseira do sistema e permitiu a saída de vídeo composto e áudio estéreo. Hudson lançou Ten no Koe 2 no Japão, o que possibilitou salvar o progresso em títulos HuCard compatíveis. Em 1991, a NEC Avenue lançou o Avenue Pad 3, que adicionou um terceiro botão de ação denominado "III" que poderia ser atribuído por meio de um switch para funcionar como botão Selecionar ou Executar, já que muitos jogos começaram a usar um deles para comandos no jogo. O Avenue Pad 6 foi lançado em 1993 em conjunto com a versão PC Engine de Street Fighter II: Champion Edition, adicionando quatro botões de ação numerados "III" através de "VI"; ao contrário do teclado de três botões, esses botões não duplicaram os botões existentes e, em vez disso, adicionaram novas funcionalidades em títulos compatíveis. Outro controlador de seis botões, o Arcade Pad 6, foi lançado pela NEC Home Electronics em 1994, substituindo o TurboPad como controlador integrado do PC Engine Duo-RX (o último modelo do console).

Biblioteca

Um total de 686 jogos comerciais foram lançados para o TurboGrafx-16. Na América do Norte, o sistema apresentava Keith Courage in Alpha Zones como um jogo pack-in, uma conversão do título do PC Engine Mashin Eiyuuden Wataru. O console PC Engine recebeu forte suporte de terceiros no Japão, enquanto o console TurboGrafx-16 lutou para chamar a atenção de outros desenvolvedores. Hudson trouxe muitas de suas franquias populares, como Bomberman, Bonk e Adventure Island, para o sistema com sequências graficamente impressionantes. Hudson também projetou e publicou vários títulos originais, como Air Zonk e Dungeon Explorer. A Compile publicou Alien Crush e Devil's Crush, dois jogos de pinball virtuais bem recebidos. A Namco contribuiu com diversas conversões de alta qualidade de seus jogos de arcade, como Valkyrie no Densetsu, Pac-Land, Galaga '88, Final Lap Twin e Splatterhouse, assim como a Capcom com uma versão de Street Fighter II': Champion Edition.

Uma grande parte da biblioteca do TurboGrafx-16 é composta por atiradores de rolagem horizontal e vertical. Exemplos incluem Gradius e Salamander da Konami, Super Star Soldier e Soldier Blade de Hudson., Galaga '88 da Namco, R-Type da Irem e Darius Alpha, Darius Plus da Taito e Super Darius. O console também é conhecido por seus jogos de plataforma e RPG; The Legendary Axe da Victor Entertainment ganhou vários prêmios e é visto entre os títulos definitivos do TurboGrafx-16. Sim, eu & II, uma compilação de dois jogos da série Ys da Nihon Falcom, foi particularmente bem sucedido no Japão. Cosmic Fantasy 2 foi um RPG portado do Japão para os Estados Unidos que ganhou o prêmio de RPG do ano pela Electronic Gaming Magazine em 1993.

Did you mean:

Receptor

No Japão, o PC Engine fez muito sucesso e chegou a ser o console mais vendido do país. Na América do Norte e na Europa, a situação inverteu-se, com a Sega e a Nintendo dominando o mercado de consolas em detrimento da NEC. Inicialmente, o TurboGrafx-16 vendeu bem nos EUA, mas acabou sofrendo com a falta de suporte de desenvolvedores e editores de software terceirizados.

Em 1990, a revista ACE elogiou a biblioteca de jogos de corrida do console, afirmando que, comparado a “todos os consoles populares, o PC Engine está bem na frente em termos de da variedade e qualidade de seus jogos de corrida." Revendo o modelo Turbo Duo em 1993, a GamePro deu-lhe um “polegar para baixo”. Embora tenham elogiado o som do CD, os gráficos e a capacidade para cinco jogadores do sistema, eles criticaram o controlador desatualizado e a biblioteca de jogos, dizendo que o suporte de terceiros era “quase inexistente”. e que a maioria dos jogos originais eram localizações de jogos mais adequados ao mercado japonês. Em 2009, o TurboGrafx-16 foi classificado como o 13º maior console de videogame de todos os tempos pela IGN, citando “um catálogo sólido de jogos que vale a pena jogar”. mas também a falta de suporte de terceiros e a ausência de uma segunda porta de controlador.

A controvérsia sobre a estratégia de marketing de largura de bits reapareceu com o advento do console Atari Jaguar. A Mattel não comercializou seu sistema Intellivision de 1979 com largura de bits, embora usasse uma CPU de 16 bits.

Legado

Em 1994, a NEC lançou um novo console, o PC-FX exclusivo para o Japão, um sistema de 32 bits com design semelhante a uma torre. Foi um fracasso comercial, levando a NEC a abandonar a indústria de videogames.

Existem programas de emulação para o TurboGrafx-16 para vários sistemas operacionais e arquiteturas modernas e retrô. Programas populares e atualizados regularmente incluem Mednafen e BizHawk.

Em 2006, vários jogos TurboGrafx-16 (TurboChip/HuCARD), TurboGrafx-CD (CD-ROM²) e Turbo Duo (Super CD-ROM²) foram lançados no serviço de download do Virtual Console da Nintendo para o Wii, e mais tarde Wii U, e Nintendo 3DS, incluindo vários que originalmente nunca foram lançados fora do Japão. Em 2011, dez jogos TurboGrafx-16 foram lançados na PlayStation Network para jogar no PlayStation 3 e PlayStation Portable na região norte-americana.

Did you mean:

In 2010, Hudson released an iPhone application entitled "TurboGrafx-16 GameBox#34; which allowed users to buy and play a number of select Turbografx games via in-app purchases.

O JRPG Hyperdimension Neptunia Victory de 2012 apresenta um personagem, conhecido como Peashy, que presta homenagem ao console.

Did you mean:

In 2016, rapper Kanye West's 8th solo album was initially announced to be titled "Turbografx 16 ". The album, however, was eventually scrapped.

Em 2019, a Konami anunciou na E3 2019 e na Tokyo Game Show 2019 o TurboGrafx-16 Mini, um console dedicado com muitos jogos integrados. Em 6 de março de 2020, a Konami anunciou que o TurboGrafx-16 Mini e seus acessórios periféricos seriam adiados indefinidamente em relação à data de lançamento anterior, 19 de março de 2020, devido à pandemia de COVID-19 que interrompeu as cadeias de abastecimento na China. Foi lançado na América do Norte em 22 de maio de 2020 e na Europa em 5 de junho de 2020.

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