StarCraft (videogame)

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1998 jogo de estratégia em tempo real
Jogo de vídeo 1998

StarCraft é um videogame de estratégia em tempo real desenvolvido e publicado pela Blizzard Entertainment para Microsoft Windows. A primeira parcela da série de videogame de mesmo nome foi lançada em 1998. Uma versão clássica do Mac OS foi lançada em 1999, e uma versão para Nintendo 64 co-desenvolvida com a Mass Media e publicada pela Nintendo foi lançada em 2000.

A Blizzard começou a trabalhar no jogo logo após o lançamento de Warcraft II, outro jogo de estratégia em tempo real, em 1995. A primeira encarnação estreou na Electronic Entertainment Expo de 1996, onde foi desfavoravelmente comparado a Warcraft II. Como resultado, o projecto foi totalmente reformulado antes de ser apresentado ao público no início de 1997, altura em que recebeu uma resposta muito mais positiva. O modo multijogador do jogo é particularmente popular na Coreia do Sul, onde jogadores e equipes participam de competições profissionais, ganham patrocínios e competem em torneios televisionados.

Ambientado em uma linha do tempo futura fictícia durante o século 25 dC, em uma parte distante da Via Láctea conhecida como Setor Koprulu, o jogo gira em torno de três espécies inteligentes que lutam pelo domínio: os terráqueos são humanos exilados da Terra que agora são hábil em se adaptar a qualquer situação; os Zerg são uma raça de alienígenas insetóides em busca da perfeição genética e obcecados em assimilar outras raças; os Protoss são uma espécie humanóide com tecnologia avançada e habilidades psiônicas que estão tentando preservar sua civilização e filosofia estrita sobre seu modo de vida dos Zergs.

Muitos jornalistas da indústria de videogames elogiaram StarCraft como um dos mais importantes e um dos melhores videogames de todos os tempos. Diz-se também que o jogo elevou o nível de desenvolvimento de jogos de estratégia em tempo real (RTS). Com mais de 11 milhões de cópias vendidas em todo o mundo até fevereiro de 2009, StarCraft se tornou um dos jogos mais vendidos para computador pessoal. Ele foi elogiado por ser pioneiro no uso de facções exclusivas no jogo RTS e por ter uma história envolvente.

StarCraft teve seu enredo adaptado e expandido por meio de uma série de romances publicados entre 2000 e 2016, o pacote de expansão StarCraft: Brood War e dois complementos oficialmente autorizados. Ons, Insurreição e Retribuição. Uma sequência, StarCraft II: Wings of Liberty, foi lançada em julho de 2010, junto com dois pacotes de expansão e um pacote de campanha entre 2013 e 2016, enquanto uma edição remasterizada do original e seu pacote de expansão foram lançados em agosto de 2017. O jogo original, junto com a expansão, foi lançado gratuitamente em abril de 2017.

Jogabilidade

Uma força de Protoss atacando uma colônia de Zerg, mostrada a partir de StarCraft'perspectiva isométrica

O uso de três raças distintas pela Blizzard Entertainment em StarCraft é amplamente creditado por revolucionar o gênero de estratégia em tempo real. Todas as unidades são exclusivas de suas respectivas raças e, embora possam ser feitas comparações aproximadas entre certos tipos de unidades na árvore tecnológica, cada unidade tem um desempenho diferente e requer táticas diferentes para que o jogador tenha sucesso.

Os Protoss psiônicos e tecnologicamente adeptos têm acesso a unidades e máquinas poderosas e tecnologias avançadas, como escudos de energia e capacidades de dobra localizadas, alimentadas por suas características psiônicas. Porém, suas forças possuem processos de fabricação demorados e caros, incentivando os jogadores a seguirem uma estratégia de qualidade de suas unidades em detrimento da quantidade. Os insetóides Zerg possuem unidades e estruturas inteiramente orgânicas, que podem ser produzidas rapidamente e com um custo de recursos muito mais barato, mas são, portanto, mais fracos, dependendo de números e velocidade para dominar os inimigos. Os humanóides terráqueos fornecem um meio termo entre as outras duas raças, fornecendo unidades versáteis e flexíveis. Têm acesso a uma série de tecnologias e maquinaria militar mais balística, como tanques e armas nucleares.

Embora cada raça seja única em sua composição, nenhuma raça tem uma vantagem inata sobre a outra. Cada espécie é equilibrada de modo que, embora tenham forças, poderes e habilidades diferentes, sua força geral seja a mesma.

StarCraft apresenta inteligência artificial que aumenta em dificuldade, embora o jogador não possa alterar o nível de dificuldade nas campanhas para um jogador. Cada campanha começa com facções inimigas executando modos fáceis de IA, aumentando ao longo da campanha até os modos de IA mais difíceis. No editor de níveis fornecido com o jogo, um designer tem acesso a quatro níveis de dificuldades de IA: "fácil", "médio", "difícil' e " 34;insano", cada cenário diferindo nas unidades e tecnologias permitidas a uma facção de IA e na extensão do planejamento tático e estratégico da IA. A campanha single-player consiste em trinta missões, divididas em dez para cada corrida.

Gerenciamento de recursos

Cada raça depende de dois recursos para sustentar suas economias de caça e construir suas forças: minerais e gás vespeno. Os minerais são necessários para todas as unidades e estruturas e são obtidos usando uma unidade de trabalho para colher os recursos diretamente de nós minerais espalhados pelo campo de batalha. Os jogadores precisam de gás vespeno para construir unidades e edifícios avançados, e o adquirem construindo um edifício de extração de gás no topo de um gêiser e usando unidades de trabalho para extrair o gás dele. Além disso, os jogadores precisam regular os suprimentos de suas forças para garantir que possam construir o número de unidades necessárias. Embora a natureza do suprimento seja diferente entre as raças - os terráqueos usam suprimentos físicos mantidos em depósitos, os Protoss usam energia psiônica canalizada de seu mundo natal por meio de postes e os Zergs são regulados pelo número de unidades de controle superiores presentes - a mecânica de suprimento funciona essencialmente exatamente da mesma forma para cada raça (apenas com impactos diferentes na jogabilidade), permitindo aos jogadores criar novas unidades quando houver recursos suficientes para sustentá-las.

Construção da base

A construção de edifícios Protoss e Zergs é limitada a locais específicos: os edifícios Protoss precisam estar ligados a uma rede elétrica, enquanto quase todas as estruturas Zergs devem ser colocadas sobre um tapete de biomassa, chamado "creep", que é produzido por certas estruturas. Os edifícios terráqueos são muito menos limitados, com certas estruturas de base primária possuindo a capacidade de decolar e voar lentamente para um novo local. Os edifícios terráqueos, no entanto, exigem que a unidade de trabalho continue a construção do edifício até que esteja concluído. Além disso, uma vez que um edifício terráqueo tenha sofrido uma certa quantidade de dano, ele pegará fogo e poderá eventualmente queimar até o chão sem mais ação inimiga se os reparos não forem realizados por uma unidade de trabalho. Os Protoss, por outro lado, requerem apenas uma unidade de trabalho para iniciar o processo de transporte de um edifício para o teatro de operações via warp, e seus edifícios são transportados. escudos (mas não sua estrutura) são regenerativos. A unidade de trabalho Zerg se transforma fisicamente na estrutura criada, que é capaz de se curar lentamente.

Multijogador

O modo multijogador em StarCraft é alimentado pelo serviço de Internet Battle.net da Blizzard Entertainment. Com isso, um máximo de oito jogadores podem competir em uma variedade de modos de jogo, incluindo simplesmente destruir todos os outros jogadores (que podem ser competitivos, como no jogo Ladder, ou não classificados, como no jogo corpo a corpo), até o rei da colina. e capture a bandeira em jogos baseados em objetivos. Além disso, o jogo incorpora uma variedade de cenários especializados para diferentes tipos de jogo, como simular um jogo de futebol, usar a unidade hoverbike Terran para conduzir uma corrida de bicicleta ou organizar uma competição de caça Zerg. StarCraft também é um dos poucos jogos que inclui uma instalação de spawn, que permite multijogador limitado. Ele deve ser instalado a partir de um disco e requer uma chave de produto para funcionar da mesma forma que a versão completa. No entanto, uma chave de produto pode suportar até oito instalações geradas com acesso ao Battle.net. As limitações de uma instalação gerada incluem a incapacidade de jogar missões para um jogador, criar jogos multijogador ou usar o editor de campanha. Lançamentos mais recentes do jogo disponíveis no Battle.net ou discos que incluem o rótulo do Windows Vista não suportam a instalação do spawn.

Sinopse

Configuração

StarCraft se passa em um universo de ficção científica criado por Chris Metzen e James Phinney para a Blizzard Entertainment. De acordo com a história apresentada no manual do jogo, a superpopulação da Terra no início do século 24 fez com que o órgão governante internacional, conhecido como Liga dos Poderes Unidos (que mais tarde foi sucedido pelo Diretório da Terra Unida), exilasse certos membros. da raça humana, como criminosos, ciberneticamente aprimorados e mutantes genéticos, para colonizar os confins da galáxia. Uma tentativa de colonizar um sistema solar próximo dá errado, resultando na chegada da humanidade ao Setor Koprulu. No distante Setor Koprulu da galáxia, os exilados formam vários governos, mas rapidamente entram em conflito entre si. Um governo, a Confederação do Homem, acaba por emergir como a facção mais forte, mas a sua natureza opressiva e os métodos brutais de reprimir os dissidentes agitam uma grande oposição rebelde sob a forma de um grupo terrorista chamado Filhos de Korhal. Pouco antes do início do jogo, em dezembro de 2499, uma raça alienígena possuidora de tecnologia avançada e poder psiônico, os Protoss, faz o primeiro contato com a humanidade ao destruir um mundo colônia confederado sem qualquer aviso prévio. Logo depois disso, os terráqueos descobrem que uma segunda raça alienígena, os insectóides Zerg, tem infestado furtivamente a superfície de várias colônias terráqueas, e que os Protoss estão destruindo os planetas para evitar que os Zerg se espalhem. Com a Confederação ameaçada por duas raças alienígenas e rebeliões internas, ela começa a desmoronar.

Personagens

O jogador assume o papel de três personagens sem nome ao longo do jogo. No primeiro ato, o jogador atua como o magistrado confederado de uma colônia remota de Mar Sara, ameaçada tanto pelos Zerg quanto pelos Protoss, e é forçado através dos eventos a se juntar aos rebeldes Filhos de Korhal sob seu líder Arcturus Mengsk. A campanha de Mengsk é acompanhada por Jim Raynor, um policial moralmente consciente de Mar Sara, e Sarah Kerrigan, uma assassina psíquica e segunda em comando de Mengsk. O segundo episódio do jogo vê o jogador como um cerebrado, um comandante do Enxame Zerg. O jogador é governado pelo Zerg Overmind – a manifestação da consciência coletiva do Swarm e o principal antagonista do jogo – e recebe conselhos de outros cerebrados de posição e status mais elevados enquanto cumpre os objetivos do Swarm. Na parte final de StarCraft, o jogador é um Executor recém-nomeado dentro do exército Protoss, reportando-se a Aldaris, um representante do governo Protoss. Aldaris está em desacordo com Tassadar – o ex-ocupante da posição de jogador – por causa de sua associação com Zeratul, membro de um grupo herético conhecido como templário das trevas.

História

A exposição de lote muitas vezes ocorre em telas como menu, com apenas as caras dos personagens mostradas, e suas vozes legendadas são ouvidas.

A história de StarCraft é apresentada através de seu manual de instruções, dos briefings de cada missão e de conversas dentro das próprias missões, juntamente com o uso de cenas cinematográficas em pontos-chave. O jogo em si é dividido em três episódios, um para o jogador comandar cada corrida. No primeiro segmento do jogo, o jogador e Jim Raynor tentam controlar a colônia de Mar Sara após os ataques Zerg em outros mundos terráqueos. Depois que a Confederação prende Raynor por destruir propriedades confederadas, apesar de terem sido infestadas pelos Zergs, o jogador se junta a Arcturus Mengsk e aos Filhos de Korhal. Raynor, que é libertado pelas tropas de Mengsk, também se junta e frequentemente acompanha o jogador em missões. Mengsk então começa a usar a tecnologia confederada capturada em Mar Sara para atrair os Zergs para as instalações confederadas e promover seus próprios objetivos. Depois de forçar o general confederado Edmund Duke a se juntar a ele, Mengsk sacrifica sua própria segunda em comando, Sarah Kerrigan, para garantir a destruição da Confederação, atraindo os Zergs para a capital confederada, Tarsonis. Raynor fica indignado com os verdadeiros objetivos de Mengsk de obter poder a qualquer custo e desertos, seguido pelo jogador, levando consigo um pequeno exército da antiga milícia colonial de Mar Sara. Mengsk reorganiza o que resta da população terráquea no Domínio Terrano, coroando-se imperador.

A segunda campanha revela que Kerrigan não foi morta pelos Zergs, mas sim capturada e infestada em um esforço para incorporar suas características psiônicas ao pool genético dos Zergs. Ela emerge com muito mais poderes psiônicos e força física, seu DNA completamente alterado. Enquanto isso, o comandante Protoss Tassadar descobre que os cerebrados dos Zergs não podem ser mortos por meios convencionais, mas que podem ser prejudicados pelos poderes exercidos pelo herético templário das trevas. Tassadar se alia ao prelado templário das trevas Zeratul, que assassina Zasz, um dos cerebrados dos Zergs em seus aglomerados de colméias em Char. A morte do cerebrado resulta em suas forças enlouquecidas pelas colmeias Zerg, mas liga brevemente as mentes de Zeratul e da Supermente Zerg, permitindo que a Supermente finalmente descubra a localização do mundo natal dos Protoss, Aiur, que a Supermente tem procurado. por milênios. O principal enxame Zerg invade Aiur prontamente, enquanto Kerrigan é enviado para lidar com Tassadar, e apesar de enfrentar forte resistência Protoss, o Overmind é capaz de se incorporar na crosta do planeta.

O episódio final do jogo mostra Aldaris e o governo Protoss classificando Tassadar como traidor e herege por conspirar com os templários das trevas. O jogador (mais tarde reconfigurado como Artanis) inicialmente serve Aldaris na defesa de Aiur da invasão Zerg, mas durante a missão de prender Tassadar, o jogador se junta a ele. Uma guerra civil Protoss irrompe, colocando Tassadar, Zeratul e seus aliados contra o establishment Protoss (conhecido como O Conclave). Os templários das trevas provam seu valor quando usam suas energias para matar mais dois cerebrados Zerg em Aiur, e o Conclave reconcilia com eles. Ajudados pelas forças de Raynor - que se aliaram a Tassadar em Char - os Protoss rompem as defesas enfraquecidas do Overmind e destroem a casca externa do Overmind, mas sofrem pesadas baixas no processo. Tassadar canaliza suas próprias energias psiônicas em combinação com as do templário das trevas através do casco de sua nave de comando e colide com a Supermente, sacrificando-se para destruí-la.

Desenvolvimento

A Blizzard Entertainment iniciou o desenvolvimento de StarCraft em 1995, logo após o lançamento do grande sucesso Warcraft II: Tides of Darkness. Usando o motor de jogo Tides of Darkness como base, StarCraft fez sua estreia na E3 de 1996. A versão do jogo exibida, montada pelo programador líder da equipe Bob Fitch recebeu uma resposta bastante fraca da convenção e foi criticado por muitos por estar "Warcraft no espaço." De acordo com o programador Patrick Wyatt, a versão de StarCraft da E3 1996 se saiu especialmente mal em comparação com Dominion: Storm Over Gift 3, outro jogo de ficção científica de estratégia em tempo real que estava sendo lançado. demonstrado na E3, apesar do fato de a demonstração ter sido falsificada por funcionários da Ion Storm; na verdade, a demonstração do Dominion era na verdade um vídeo pré-renderizado que os funcionários apenas fingiam reproduzir. Como consequência, todo o projeto foi reformulado, focando-se na criação de três espécies distintas. Bill Roper, um dos produtores do jogo, afirmou que este seria um grande afastamento da abordagem de Warcraft, comparando seus dois lados iguais aos do xadrez e afirmando que StarCraft i> permitiria aos jogadores “desenvolver estratégias únicas com base nas espécies que estão sendo jogadas e exigiria que os jogadores pensassem em estratégias diferentes para combater as outras duas espécies”. Os gráficos desenhados à mão vistos na versão E3 também foram substituídos por gráficos renderizados. No início de 1997, a nova versão do StarCraft foi revelada, recebendo uma resposta muito mais positiva.

O Zerg em uma compilação alfa inicial de StarCraft

No entanto, o jogo ainda era prejudicado por dificuldades técnicas, então Bob Fitch redesenhou completamente o motor do Warcraft II em dois meses para garantir que muitos dos recursos desejados pelos designers, como as habilidades de unidades para escavar e camuflar, poderiam ser implementadas. Melhorias posteriores no jogo incluíram sprites e planos de fundo pré-renderizados, construídos usando 3D Studio Max. Uma visão isométrica do jogo também foi adotada, em contraste com Warcraft II's perspectiva aérea auxiliar. Além disso, o jogo utilizou música de alta qualidade, composta por compositores residentes da Blizzard, e dubladores profissionais foram contratados.

Apesar do progresso, StarCraft demorou a surgir. Os atrasos contínuos inspiraram um grupo de fãs de StarCraft nos fóruns oficiais que se autodenominaram "Operação: Não posso esperar mais" para escrever uma série de histórias fictícias nas quais os membros da Operação CWAL tentaram recuperar a versão beta de StarCraft da sede da Blizzard em Irvine, Califórnia. Para homenagear sua presença nos fóruns e entusiasmo pelo jogo, a Blizzard Entertainment mais tarde incorporou o nome do grupo em StarCraft como um código para acelerar a produção de unidades e deu ao grupo obrigado nos créditos do jogo. O jogo foi lançado para Windows em 31 de março de 1998, com a versão Classic Mac OS seguindo um ano depois, em 1999. O desenvolvimento de uma versão para Nintendo 64, StarCraft 64, começou em 1999, convertido do PC por Mass Media Interactive Entertainment — uma subsidiária da THQ — e publicado pela Nintendo. StarCraft 64 foi lançado em 13 de junho de 2000 nos EUA e na Europa. Também foi lançado na Austrália em 25 de maio de 2001.

Música

A trilha sonora de StarCraft foi composta pelos compositores da Blizzard Entertainment. Glenn Stafford compôs os temas do jogo Terranos e Protoss, enquanto Derek Duke, que era um compositor contratado na época, escreveu todas as músicas do jogo para os Zergs. As trilhas sonoras foram compostas por Stafford e Hayes. Hayes também colaborou com Stafford em uma das faixas do jogo Protoss. Tracy W. Bush forneceu apoio adicional na composição. A trilha sonora do jogo foi bem recebida pelos críticos, que a descreveram como “apropriadamente melódica e sombria”; e "impressionante", com um crítico observando que algumas das músicas deviam muito de sua inspiração à trilha sonora de Jerry Goldsmith para o filme "Alien". A primeira trilha sonora oficial do jogo, StarCraft: Game Music Vol. 1, foi lançado em 2000, contendo faixas de StarCraft e Brood War, bem como uma porção considerável de faixas remixadas e músicas inspiradas em StarCraft, criado por vários disc jockeys sul-coreanos. A trilha sonora foi distribuída pela Net Vision Entertainment. Em setembro de 2008, a Blizzard Entertainment anunciou que uma segunda trilha sonora, StarCraft Original Soundtrack, havia sido lançada no iTunes. Esta trilha sonora consistia inteiramente de músicas originais de StarCraft e Brood War, tanto dos temas do jogo quanto das músicas usadas nas cenas cinematográficas.

Expansões e versões

Expansões de computador

Antes do lançamento de StarCraft, a Blizzard Entertainment lançou uma demo do jogo para download gratuito intitulada Loomings, composta por três missões e um tutorial. A prequela foi disponibilizada para o jogo completo em outubro de 1999 como uma campanha de mapa personalizada, adicionando duas missões extras e hospedando-a no Battle.net. Além disso, o lançamento completo de StarCraft incluiu uma campanha secundária intitulada Enslavers. Composto por cinco missões jogadas tanto como Terranos quanto como Protoss, Enslavers se passa na segunda campanha de StarCraft e segue a história de um contrabandista terráqueo que consegue assumir o controle de um cerebrado Zerg e é perseguido pelos Protoss e pelo Domínio Terrano. Enslavers atua como uma campanha exemplar para um jogador para o editor de níveis do jogo, destacando como usar os recursos do programa.

StarCraft 64 teve uma resolução menor e uma interface redesenhada para o gamepad da Nintendo 64.

StarCraft'primeira expansão, Insurrection, foi lançado para Windows em 31 de julho de 1998. A expansão foi desenvolvida pela Aztech New Media e autorizada pela Blizzard Entertainment. Sua história se concentra em uma colônia confederada separada mencionada no manual de StarCraft, seguindo um grupo de colonos terráqueos e uma frota Protoss em sua luta contra os Zergs e uma crescente insurgência local. Insurrection não foi bem recebido, sendo criticado pelos críticos por não ter a qualidade do jogo original. Insurrection foi seguida em poucos meses por uma segunda expansão, Retribution. Desenvolvido pela Stardock, publicado pela WizardWorks e autorizado pela Blizzard Entertainment, Retribution segue todas as três raças tentando tomar o controle de um poderoso cristal em uma colônia do Domínio Terrano. A expansão não foi recebida com apoio crítico, sendo antes considerada mediana, mas pelo menos desafiadora. Após o lançamento de Retribution, a Blizzard Entertainment anunciou um novo pacote de expansão oficial que continuaria a história de StarCraft. Consequentemente, foi criado StarCraft: Brood War, desenvolvido em conjunto pela Blizzard Entertainment e Saffire. Brood War continua a história de StarCraft dias após sua conclusão e foi lançado para Windows e Mac e recebeu elogios da crítica em 18 de dezembro de 1998, nos EUA e em março. 1999 na Europa.

Antes de Insurrection, um pacote de expansão não autorizado, chamado Stellar Forces, foi publicado pela Micro Star, mas foi retirado semanas depois, quando a Micro Star resolveu um processo movido pela Blizzard contra ela.. Consistia em 22 mapas para um jogador e 32 mapas para vários jogadores que são considerados bastante simples.

Versão Nintendo 64

Em 2000, StarCraft 64 foi lançado na América do Norte para o Nintendo 64, co-desenvolvido pela Blizzard Entertainment e Mass Media Inc. e publicado pela Nintendo. O jogo apresentava todas as missões de StarCraft e da expansão Brood War, além de algumas missões exclusivas, como dois tutoriais diferentes e uma nova missão secreta, Ressurreição IV. A Blizzard Entertainment já havia considerado uma versão do jogo para PlayStation, mas foi decidido que o jogo seria lançado no Nintendo 64. Resurrection IV se passa após a conclusão de Brood War, e segue Jim Raynor embarcando em uma missão para resgatar o personagem de Brood War, Alexei Stukov, um vice-almirante da Terra que foi capturado pelos Zergs. As missões Brood War exigiam o uso de um pacote de expansão de memória do Nintendo 64 para serem executadas. Além disso, StarCraft 64 apresenta um modo cooperativo em tela dividida, exigindo também o pacote de expansão, permitindo que dois jogadores controlem uma força no jogo. StarCraft 64 não tinha recursos multijogador online e discurso nos briefings de missão. Além disso, as cutscenes foram encurtadas. StarCraft 64 foi vice-campeão no prêmio anual de "Melhor História de Jogo' da GameSpot. e "Melhor Jogo de Estratégia" prêmios entre os jogos de console, que foram respectivamente para Summoner e Ogre Battle 64.

Remasterizar

Uma edição remasterizada do jogo, StarCraft: Remastered, lançada em 14 de agosto de 2017, preserva a jogabilidade do original e adiciona suporte para gráficos de ultra-alta definição, o moderno estilo da Blizzard. recursos online e áudio regravado (trilha sonora e efeitos sonoros).

StarCraft: desenho animado

Em 8 de junho de 2019, como parte da grande final da terceira temporada da KSL, a Blizzard anunciou um pacote de revisão gráfica para o jogo da Carbot Animations, produtora de diversas animações de paródia relacionadas à Blizzard, incluindo suas primeiras e a mais antiga, a série StarCrafts. Como uma revisão gráfica, seu efeito se aplica a todos os modos de jogo e menus em StarCraft: Remastered. Foi lançado em 10 de julho de 2019, como StarCraft: Cartooned junto com um pacote de locutor com o YouTuber sul-coreano e o apresentador de televisão infantil Hyejin "Hey Jini" Kang.

Impacto cultural

Recepção

StarCraft foi lançado internacionalmente em 31 de março de 1998 e se tornou o jogo para PC mais vendido naquele ano, vendendo mais de 1,5 milhão de cópias em todo o mundo. Nos Estados Unidos, foi o jogo de computador mais vendido de 1998, com 746.365 unidades vendidas. Foi o 14º lançamento mais vendido do país no período entre 1993 e 1999, vendendo 916 mil cópias. Em abril de 1999, os jogadores sul-coreanos compraram quase 300.000 unidades do jogo, aumentando para 1 milhão de unidades vendidas na Coreia em novembro de 1999. StarCraft'as vendas mundiais atingiram 4 milhões de unidades em julho de 2001; A Coreia do Sul foi responsável por 50% dessas cópias. Em maio de 2007, StarCraft havia vendido mais de 9,5 milhões de cópias em todo o mundo, sendo 4,5 milhões delas vendidas na Coreia do Sul. Desde o lançamento inicial de StarCraft, a Blizzard Entertainment informou que seu serviço multijogador online Battle.net cresceu 800%.

Geralmente, StarCraft foi recebido positivamente pelos críticos, com muitos críticos contemporâneos observando que, embora o jogo possa não ter se desviado significativamente do status quo da maioria dos jogos de estratégia em tempo real, foi um dos melhor ter aplicado a fórmula. Além disso, o uso pioneiro de StarCraft'de três raças distintas, únicas e equilibradas mais de dois lados iguais foi elogiado pelos críticos, com a GameSpot comentando que isso ajudou o jogo a "evitar o problema que tem atormentado todos os outros jogos do gênero". Muitos críticos também elogiaram a força da história que acompanha o jogo, com alguns críticos ficando impressionados com a forma como a história foi inserida na jogabilidade. A dublagem do jogo, em particular, foi elogiada; Mais tarde, a GameSpot elogiou o trabalho de voz no jogo como um dos dez melhores da indústria na época. Da mesma forma, os aspectos multijogador do jogo foram recebidos positivamente. StarCraft recebeu vários prêmios, incluindo ser eleito um dos melhores jogos de todos os tempos pela GameSpot, IGN e Game Informer. De acordo com a Blizzard Entertainment, StarCraft ganhou 37 prêmios e recebeu uma estrela no piso do Metreon como parte da Walk of Game em São Francisco no início de 2006.

Next Generation analisou a versão para PC do jogo, classificando-a com cinco estrelas em cinco, e afirmou que "A qualidade do equilíbrio do jogo e a elegância do design significam que StarCraft estabelece um novo marco para todos os jogos de estratégia em tempo real."

O revisor do segundo volume online de Pyramid afirmou que "Um dos jogos de computador mais aguardados dos últimos dois anos, Starcraft< da Blizzard Entertainment teve uma enorme expectativa para cumprir. O fato de que corresponde às altas expectativas que lhe foram estabelecidas pode ser a única recomendação de que necessita."

Embora na época os gráficos e o áudio de StarCraft' tenham sido elogiados pela crítica, análises posteriores notaram que os gráficos não se comparam aos jogos mais modernos. A capacidade da inteligência artificial do jogo de navegar unidades até pontos de referência também enfrentou fortes críticas, com o PC Zone afirmando que a incapacidade dos desenvolvedores de criar um sistema de localização de caminhos eficaz era “o o elemento mais irritante do gênero de estratégia em tempo real". Além disso, vários críticos expressaram preocupação com algumas familiaridades entre as estruturas de unidades de cada raça, bem como com o potencial desequilíbrio de jogadores que usam táticas de corrida no início de jogos multijogador. A Blizzard Entertainment se esforçou para equilibrar as táticas apressadas em atualizações posteriores. A versão do jogo para Nintendo 64 não foi recebida de forma tão positiva pelos críticos e foi criticada por seus gráficos ruins em comparação com a versão para PC. No entanto, os críticos elogiaram o jogo e a mídia de massa por usar controles eficazes no gamepad e manter o áudio de alta qualidade.

No primeiro Interactive Achievement Awards (agora conhecido como D.I.C.E. Awards), StarCraft ganhou o "Título de Entretenimento de Computador do Ano" e empatou com Age of Empires como "Jogo de estratégia para PC do ano". Starcraft também ganhou o Prêmio Origins de Melhor Jogo de Estratégia para Computador de 1998.

Em 1998, a PC Gamer declarou-o como o quinto melhor jogo de computador já lançado, e os editores o chamaram de “um jogo de estratégia que continua a evoluir e a surpreender muitos meses após seu lançamento”. e que atualmente representa o estado da arte do gênero.

Com mais de 11 milhões de cópias vendidas em todo o mundo até fevereiro de 2009, StarCraft se tornou um dos jogos mais vendidos para computador pessoal. Ele foi elogiado por ser pioneiro no uso de facções exclusivas no jogo RTS e por ter uma história envolvente.

Legado

GameSpot descreveu StarCraft como “O jogo que define seu gênero”. É o padrão pelo qual todos os jogos de estratégia em tempo real são julgados. IGN afirmou que StarCraft "é sem dúvida um dos melhores, se não o melhor, jogos de estratégia em tempo real já criados." StarCraft é frequentemente incluído nas classificações de melhores jogos da indústria, por exemplo, ficou em 37º lugar na lista dos 100 melhores jogos de todos os tempos da Edge. StarCraft foi até levado para o espaço, quando o astronauta Daniel T. Barry levou uma cópia do jogo com ele na missão do ônibus espacial STS-96 em 1999. StarCraft'resultou no Guinness World Records concedendo ao jogo quatro recordes mundiais, incluindo "Jogo de estratégia para PC mais vendido,' "Maior receita em jogos profissionais," e "Maior público para uma competição de jogos" quando 120.000 fãs compareceram para assistir à final da temporada 2005 da SKY Proleague em Busan, Coreia do Sul. Pesquisadores mostraram que o público que assiste aos jogos de StarCraft é diversificado e que StarCraft usa instâncias de assimetria de informação para tornar o jogo mais divertido para os espectadores. Além disso, StarCraft foi objeto de um curso acadêmico; a Universidade da Califórnia, Berkeley, ofereceu um curso introdutório à teoria e estratégia ministrado por estudantes na primavera de 2009.

Após seu lançamento, StarCraft cresceu rapidamente em popularidade na Coreia do Sul, eventualmente abrindo caminho para se tornar o e-sport nacional do país após estabelecer um cenário de jogos profissionais de sucesso. Os jogadores profissionais na Coreia do Sul são celebridades da mídia, e os jogos de StarCraft são transmitidos em três canais de televisão dedicados ao cenário de jogos profissionais. Os jogadores profissionais na Coreia do Sul ganharam contratos de televisão, patrocínios e prêmios em torneios, permitindo que um dos jogadores mais famosos, Lim "BoxeR" Yo-hwan, para ganhar um fã-clube de mais de meio milhão de pessoas. Um jogador, Lee Yun-yeol, relatou ganhos em 2005 de US$ 200.000 (equivalente a US$ 299.676 em 2022).

StarCraft fazia parte do Curso Básico Aéreo e Espacial da Força Aérea dos Estados Unidos, usado para ensinar oficiais recém-ativos sobre planejamento de crises sob estresse e trabalho em equipe de serviço conjunto. Outros esforços para tornar as ações mais “realistas” o software de batalha atual gerava distrações quando o hardware simulado não se alinhava com o hardware real que os oficiais da ativa conheciam. O cenário de ficção científica permitiu que os alunos se concentrassem nas táticas de batalha.

A Conferência anual sobre Inteligência Artificial e Entretenimento Digital Interativo organiza uma competição para IAs que jogam o jogo. A partir de 2015, os humanos ainda vencem.

Em 2014, uma versão não oficial para o portátil Pandora e a arquitetura ARM foi disponibilizada por meio de recompilação estática e engenharia reversa da versão x86 original.

O jogo original, junto com a expansão, foi lançado gratuitamente em abril de 2017.

Em 2021, o Strong National Museum of Play incluiu StarCraft no Hall da Fama Mundial dos Videogames. Durante a invasão russa da Ucrânia em 2022, o porta-voz presidencial ucraniano e chefe de gabinete Oleksiy Arestovych descreveu relatos de uma potencial ofensiva russa como uma “corrida zerg”; de 10.000 voluntários (em referência às táticas de espécies de enxame Zerg do jogo) e começou a explicar o significado do termo.

Mercadoria

O enredo de StarCraft foi adaptado para vários romances. O primeiro romance, Uprising, escrito por Micky Neilson, funcionário da Blizzard, e publicado em dezembro de 2000, atua como uma prequela dos eventos de StarCraft. Outros romances - Liberty's Crusade de Jeff Grubb e Queen of Blades de Aaron Rosenberg - recontam a história do jogo de diferentes perspectivas. Na BlizzCon 2007, o criador de StarCraft, Chris Metzen, afirmou que esperava novelizar todo o StarCraft e sua expansão Brood War em um livro definitivo baseado em texto. história. Romances posteriores, como Shadow of the Xel'Naga de Gabriel Mesta e The Dark Templar Saga de Christie Golden, expandem ainda mais o enredo, criando a configuração para StarCraft II.

Várias figuras de ação e estátuas colecionáveis baseadas nos personagens e unidades de StarCraft foram produzidas pela ToyCom. Vários kits de modelos, feitos pela Academy Hobby Model Kits, também foram produzidos, exibindo versões em escala 1/30 da marinha e da hidralisca. Além disso, a Blizzard Entertainment se uniu à Fantasy Flight Games para criar um jogo de tabuleiro com esculturas detalhadas dos personagens do jogo. A Blizzard Entertainment também licenciou a Wizards of the Coast para produzir um jogo baseado em Alternity intitulado StarCraft Adventures.

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