Snap (futebol americano)

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O centro quebra a bola entre as pernas

Um snap (coloquialmente chamado de "caminhada", "snapback" ou "passe do centro") é o passe para trás da bola no futebol americano no início do jogo da scrimmage.

Ação

Ilustração mostrando posições dos homens pouco antes da bola é passada.

A bola começa no chão com seu longo eixo paralelo às linhas laterais do campo, suas extremidades marcando a linha de scrimmage de cada time no futebol americano; no futebol canadense, a linha de scrimmage do time sem a bola fica 1 jarda além do lado da bola. O jogador que faz o snap (conhecido oficialmente como "snapper" nos livros de regras) entrega a bola para outro jogador, e essa ação é o snap. O snapper pode entregar, lançar ou até rolar a bola para o outro jogador. O snap deve ser um movimento rápido e contínuo da bola por uma ou ambas as mãos do snapper, e a bola deve deixar as mãos do snapper. Os vários códigos de regras têm requisitos adicionais, todos os quais têm o efeito de exigir que a bola volte. O snapper quase sempre passa a bola entre as pernas, mas apenas no futebol canadense isso é obrigatório.

Na formação padrão do futebol americano, o center/center é o snapper e está situado no meio da linha de scrimmage. Somente no futebol de arena o centro é exigido pela regra para ser o snapper. Em outros códigos, um guard, tackle, running back, tight end ou split end podem fazer o snap legalmente; tais cenários, conhecidos como linha desequilibrada, raramente são usados fora de truques e novidades.

Troca da pressão entre as pernas do centro.

Para um snap de mão, o snapper normalmente estará com a cabeça erguida, encarando os oponentes. Para um snap arremessado, especialmente em formações em que a bola pode ser lançada para jogadores em posições diferentes, o snapper geralmente se curva olhando entre as pernas. Devido à vulnerabilidade de um jogador em tal posição, a National Collegiate Athletic Association (NCAA) e a National Federation of State High School Associations ("Fed") adotaram regras que estabelecem que, se um jogador estiver posicionado em pelo menos sete jardas atrás da zona neutra para receber um snap, os oponentes não devem entrar em contato deliberadamente com o snapper até um segundo após o snap (NCAA) ou até que o snapper tenha a chance de reagir (Fed). Porém, no futebol profissional é comum um pivô conseguir praticar uma única "espingarda" formação lançada estala o suficiente para manter a cabeça erguida e lançá-la cegamente.

Um snap é considerado um passe para trás, portanto, se o snap for feito e atingir o solo sem que nenhum jogador ganhe o controle da bola, a jogada é considerada um fumble.

Contagem instantânea

A equipe com direito a fazer o snap geralmente sabe com antecedência o momento em que o snap deve ocorrer quando um de seus jogadores dá sinais, que geralmente incluem um som alto, como "hut" expresso uma ou mais vezes, cujo número eles conhecem; diz-se, portanto, que eles conhecem a "contagem instantânea". Portanto, eles têm uma vantagem considerável sobre seus adversários. O Centro não pode, no entanto, fazer movimentos que simulem parte do snap-action; portanto, seus oponentes podem ter certeza de que o primeiro movimento da bola ou as mãos do Centro são o início do snap.

A contagem instantânea é decidida no huddle, geralmente expressa como "...em <número>." sendo as palavras finais ditas pelo zagueiro após encerrar a jogada, mas antes que o huddle se rompa e os jogadores vão para a linha de scrimmage. A contagem instantânea permite que os jogadores ofensivos tenham uma pequena vantagem inicial. Os jogadores defensivos querem prever o snap e aumentar a velocidade de forma que cruzem a linha de scrimmage exatamente quando a jogada começa, para aumentar suas chances de conseguir um tackle para uma derrota ou um sack. Ao variar a contagem do snap, um zagueiro força os jogadores defensivos a reagir ao movimento dos jogadores ofensivos, ou corre o risco de ser chamado para um impedimento ou penalidade de invasão. Infelizmente para o ataque, essa vantagem às vezes pode se tornar uma desvantagem. Quando confrontados com um estádio excepcionalmente barulhento, os jogadores podem ser incapazes de ouvir a contagem instantânea e são forçados a se concentrar mais em dicas visuais (contagem instantânea silenciosa ou contagem difícil), ou correm o risco de penalidades de início falso.

O ataque também deve estar atento ao relógio de jogo. Se eles não conseguirem fazer o snap a tempo, incorrem em uma penalidade de atraso no jogo. Além disso, com um relógio de jogo cada vez menor, a defesa tem mais chances de adivinhar quando o snap será feito. É mais fácil prever quando o snap da bola acontecerá com 2 segundos restantes no relógio de jogo, em vez de 5 segundos.

A equipe defensiva não tem permissão para simular, por meio de números, a contagem instantânea do ataque. A simulação bem-sucedida da contagem faria com que os membros da equipe ofensiva agissem muito cedo, arruinando a coordenação do jogo e convidando a pênaltis. As regras atuais, ao contrário das regras anteriores, posicionam os oficiais tão longe da linha de scrimmage por 50 minutos do jogo de 60 minutos que é extremamente difícil ouvir se a defesa está simulando a contagem.

História e justificativa

O snap, o set scrum e o ruck na união de rúgbi de hoje e o play-the-ball na liga de rúgbi têm origens comuns no futebol de rúgbi. Como as regras do scrimmage do rúgbi foram escritas quando o jogo chegou à América do Norte, elas tinham uma falha significativa que foi corrigida pelo costume em outros lugares, mas pela invenção do futebol americano snap-in.

A regra adotada por um comitê de futebol americano em 1880 primeiro previa o direito incontestável de um lado de jogar a bola com o pé (em qualquer direção) para uma scrimmage. Um certo uso do pé na bola que tinha o mesmo efeito de dar um salto para trás era conhecido como "snap". Mais tarde, no século 19, foi adicionada a opção de devolver a bola com a mão. A opção de jogar a bola com o pé foi preservada, porém, por várias décadas, embora no início do século XX se restringisse a chutar a bola para frente. O chute para frente na scrimmage foi uma jogada surpresa que não funcionou contra uma defesa preparada. Além disso, por várias décadas, alternativas ao scrimmage para jogar a bola do outro lado da linha lateral depois que ela saiu de campo - uma reposição ou "justo" e "limitar" - existiam. Até o século 20, em vez de um oficial preparando a bola para a scrimmage, o lado com direito ao snap tinha a custódia total da bola e poderia fazer o snap do local desejado a qualquer momento; por exemplo, um portador da bola derrubado pode fingir lesão e, de repente, fazer o snap da bola enquanto está deitado, não havendo exigência de postura ainda. A zona neutra e o direito do Centro de não ser tocado por um adversário antes do snap também não era uma característica original. À medida que o século 20 chegava ao fim, a NCAA e a Federação Nacional das Associações Estaduais de Ensino Médio estenderam essa proteção até algum tempo depois do snap, nos casos em que um jogador está posicionado a pelo menos 7 jardas de profundidade para receber um estalo lançado.

O futebol canadense usou o rugby scrimmage inalterado até perto do final do século 19, quando, regionalmente a princípio, sob a influência do scrimmage americano, o número de jogadores no scrimmage foi limitado a três - um " scrimmager central" limitados em ambos os lados por adereços chamados "scrimmagers laterais". O scrimmager central foi posteriormente renomeado como "snap", e no jogo intercolegial, um lado recebeu o direito de colocar o pé na bola primeiro. Começando regionalmente novamente e universalmente em 1923, as regras de Burnside levaram a scrimmage de 3 homens sendo reduzida apenas para o centro, o número de jogadores em campo sendo reduzido proporcionalmente de 14 para 12, e uma regra de snap e zona neutra semelhante àquela do futebol americano foi adotado. Além do requisito entre as pernas observado acima, por vários anos após a adoção do snap de mão, um snap de mão a mão era ilegal, a bola deveria ser lançada em seu lugar, no futebol canadense. (Embora fosse tecnicamente legal, o encaixe mão-a-mão não era usado no lado americano da fronteira até a década de 1930.) Aparentemente, uma ruptura completa era desejada no sistema de calcanhar, e a formação T tendo entrado em eclipse em Futebol americano na época, o snap canadense foi modelado nas formações então em uso comum nos Estados Unidos, como a formação de asa única.

A lógica do design do jogo para exigir que o snap seja um movimento rápido e contínuo para o backfield é eliminar a necessidade de provisões de regras para uma bola viva na scrimmage. Na união do rúgbi, a bola pode ser retida pelos atacantes e jogada por um tempo com o pé em um scrummage (que a liga de rúgbi também tem) ou ruck, ou pelas mãos em um maul, necessitando de restrições adicionais no jogo e no posicionamento do jogador durante esses intervalos. No futebol americano e canadense, a bola ao ser colocada em jogo só é mantida na linha (pelo Centro) por uma fração de segundo. A posse incontestável também, como destacou Walter Camp, permite um melhor planejamento ofensivo e defensivo do lado que tem direito ao snap e de seu adversário, respectivamente. Um snap abafado pode ser recuperado por qualquer equipe.

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