RPG de ação ao vivo
Um jogo de RPG de ação ao vivo (LARP) é uma forma de jogo de RPG em que os participantes retratam fisicamente seus personagens. Os jogadores perseguem objetivos dentro de um cenário fictício representado por ambientes do mundo real enquanto interagem uns com os outros no personagem. O resultado das ações do jogador pode ser mediado pelas regras do jogo ou determinado pelo consenso entre os jogadores. Organizadores de eventos chamados gamemasters decidem o cenário e as regras a serem usadas e facilitam o jogo.
Os primeiros LARPs foram executados no final dos anos 1970, inspirados em RPGs de mesa e ficção de gênero. A atividade se espalhou internacionalmente durante a década de 1980 e se diversificou em uma ampla variedade de estilos. O jogo pode ser muito parecido com um jogo ou pode estar mais preocupado com a expressão dramática ou artística. Os eventos também podem ser planejados para alcançar objetivos educacionais ou políticos. Os gêneros ficcionais usados variam muito, desde cenários modernos ou históricos realistas até eras fantásticas ou futuristas. Os valores de produção às vezes são mínimos, mas podem envolver locais e figurinos elaborados. Os LARPs variam em tamanho, desde pequenos eventos privados com duração de algumas horas até grandes eventos públicos com milhares de jogadores que duram dias.
Terminologia
LARP também é conhecido como interpretação de papéis ao vivo (LRP), literatura interativa e role de forma livre. jogando. Alguns desses termos ainda são de uso comum; no entanto, LARP tornou-se o termo mais comumente aceito. Às vezes é escrito em letras minúsculas, como larp. O live action no LARP é análogo ao termo live action usado em filme e vídeo para diferenciar trabalhos com atores humanos de animação. Jogar um LARP geralmente é chamado de larping, e aquele que o faz é um larper.
Visão geral do jogo
Os participantes de um LARP retratam fisicamente os personagens em um cenário fictício, improvisando a imaginação de seus personagens. fala e movimentos um pouco como atores no teatro improvisado. Isso é diferente dos RPGs de mesa, onde as ações dos personagens são descritas verbalmente. Os LARPs podem ser jogados em uma área pública ou privada e podem durar horas ou dias. Geralmente não há público. Os jogadores podem se vestir como seus personagens e carregar equipamentos apropriados, e o ambiente às vezes é decorado para se assemelhar ao cenário. Os LARPs podem ser eventos pontuais ou uma série de eventos no mesmo cenário, e os eventos podem variar em tamanho, de um punhado de jogadores a vários milhares.
Os eventos são organizados para o benefício dos jogadores, que assumem papéis chamados personagens do jogador (PCs) que os jogadores podem criar eles mesmos ou serão dados pelos gamemasters. Às vezes, os jogadores interpretam o mesmo personagem repetidamente em eventos separados, desenvolvendo progressivamente o personagem e suas relações com outros personagens e o cenário.
Organizadores chamados gamemasters (GMs) determinam as regras e o cenário de um LARP e também podem influenciar um evento e atuar como árbitros enquanto ele está ocorrendo. Os GMs também podem fazer o trabalho logístico, ou pode haver outros organizadores que cuidem de detalhes como publicidade do evento, reserva de local e gerenciamento financeiro. Ao contrário do GM em um RPG de mesa, um LARP GM raramente tem uma visão geral de tudo o que está acontecendo durante o jogo porque vários participantes podem estar interagindo ao mesmo tempo. Por esta razão, o papel de um LARP GM é frequentemente menos preocupado em manter uma narrativa rígida ou entreter diretamente os jogadores, e mais em organizar a estrutura do LARP antes do início do jogo e facilitar os jogadores e a equipe para manter o ambiente fictício. durante o jogo.
Participantes às vezes conhecidos como equipe podem ajudar os GMs a configurar e manter o ambiente do LARP durante o jogo, atuando como ajudantes de palco ou interpretando personagens não-jogadores (NPCs) que preenchem a configuração. A tripulação geralmente recebe mais informações sobre o cenário e mais orientações dos mestres do que os jogadores. Em um jogo de RPG de mesa, um GM geralmente joga com todos os NPCs, enquanto em um LARP, cada NPC é normalmente jogado por um membro da tripulação separado. Às vezes, os jogadores são solicitados a jogar NPCs por períodos de um evento.
Grande parte do jogo consiste em interações entre os personagens. Alguns cenários LARP apresentam principalmente interação entre PCs. Outros cenários enfocam a interação entre PCs e aspectos do cenário, incluindo NPCs, que estão sob a direção dos GMs.
História
O LARP não tem um único ponto de origem, mas foi inventado independentemente por grupos na América do Norte, Europa e Austrália. Esses grupos compartilhavam uma experiência com ficção de gênero ou jogos de RPG de mesa e um desejo de experimentar fisicamente tais cenários. Além do role-playing de mesa, o LARP está enraizado em jogos infantis de faz de conta, luta, festas à fantasia, simulações de roleplay, Commedia dell'arte, teatro de improvisação, psicodrama, simulações militares e grupos de reconstituição histórica, como a Sociedade para o Anacronismo Criativo.
O grupo LARP mais antigo registrado é Dagorhir, que foi fundado em 1977 nos Estados Unidos e se concentra em batalhas de fantasia. Logo após o lançamento do filme Logan's Run em 1976, jogos rudimentares de RPG ao vivo baseados no filme foram executados em convenções de ficção científica nos Estados Unidos. Em 1981, surgiu a International Fantasy Gaming Society (IFGS), com regras influenciadas por Dungeons & Dragões. IFGS recebeu o nome de um grupo fictício no romance Dream Park de 1981, que descrevia LARPs futuristas. Em 1982, a Society for Interactive Literature, uma antecessora da Live Action Roleplayers Association (LARPA), foi formada como o primeiro grupo LARP de estilo teatral registrado nos Estados Unidos.
Treasure Trap, formado em 1982 no Peckforton Castle, foi o primeiro jogo LARP gravado no Reino Unido e influenciou os LARPs de fantasia que se seguiram lá. O primeiro LARP registrado na Austrália foi executado em 1983, usando o cenário de ficção científica Traveller. Em 1993, a White Wolf Publishing lançou o Mind's Eye Theatre, que ainda é exibido internacionalmente e é provavelmente o LARP publicado de maior sucesso comercial. Os primeiros eventos alemães foram no início dos anos 1990, com o fantasy LARP em particular crescendo rapidamente lá, de modo que, desde 2001, dois grandes eventos alemães acontecem anualmente, com entre 3.000 e 7.000 jogadores cada e atraem jogadores de toda a Europa.
Hoje, o LARP é uma atividade difundida internacionalmente. Jogos com milhares de participantes são administrados por empresas com fins lucrativos, e existe uma pequena indústria para vender fantasias, armaduras e armas de espuma destinadas principalmente ao LARP.
Finalidade
A maioria dos LARPs são jogos para entretenimento. Aspectos agradáveis podem incluir a criação colaborativa de uma história, a tentativa de superar desafios em busca dos objetivos de um personagem e uma sensação de imersão em um cenário fictício. Os LARPs também podem incluir outros aspectos de jogo, como quebra-cabeças intelectuais, e aspectos de esporte, como luta com armas simuladas.
Alguns LARPs enfatizam considerações artísticas, como interação dramática ou assunto desafiador. Eventos de vanguarda ou arthaus têm abordagens especialmente experimentais e aspirações de alta cultura e são ocasionalmente realizados em contextos de belas artes, como festivais ou museus de arte. Os temas dos eventos de vanguarda geralmente incluem política, cultura, religião, sexualidade e condição humana. Esses LARPs são comuns nos países nórdicos, mas também estão presentes em outros lugares.
Além de entretenimento e mérito artístico, os eventos LARP podem ser planejados para fins educacionais ou políticos. Por exemplo, a escola secundária dinamarquesa Østerskov Efterskole
usa LARP para ministrar a maioria de suas aulas. As aulas de idiomas podem ser ministradas imergindo os alunos em um cenário de dramatização no qual eles são forçados a improvisar a fala ou a escrita no idioma que estão aprendendo. Os eventos LARP com temas políticos podem tentar despertar ou moldar o pensamento político dentro de uma cultura.Como o LARP envolve um ambiente artificial controlado no qual as pessoas interagem, às vezes ele é usado como uma ferramenta de pesquisa para testar teorias em campos sociais como economia ou direito. Por exemplo, o LARP tem sido usado para estudar a aplicação da teoria dos jogos ao desenvolvimento do direito penal.
Ficção e realidade
Durante um LARP, as ações do jogador no mundo real representam as ações do personagem em um cenário imaginário. Regras do jogo, símbolos físicos e improvisação teatral são usados para superar as diferenças entre o mundo real e o cenário. Por exemplo, uma corda pode significar uma parede imaginária. Acessórios de armas de aparência realista e atividades físicas arriscadas às vezes são desencorajados ou proibidos por razões de segurança. Embora a linha do tempo fictícia em um RPG de mesa geralmente progrida no tempo do jogo, que pode ser muito mais rápido ou mais lento do que o tempo que passa para os jogadores, os LARPs são diferentes porque geralmente são executados em tempo real, com tempo de jogo sendo usado apenas em circunstâncias especiais.
Existe uma distinção entre quando um jogador está no personagem, o que significa que ele está representando ativamente seu personagem, e quando o jogador está fora do personagem, o que significa que ele estão sendo eles mesmos. Alguns LARPs encorajam os jogadores a permanecer consistentemente no personagem, exceto em emergências, enquanto outros aceitam que os jogadores fiquem fora do personagem às vezes. Em um LARP, geralmente é assumido que os jogadores estão falando e agindo como personagem, a menos que seja indicado o contrário, o que é o oposto da prática normal em RPGs de mesa. O conhecimento do personagem geralmente é considerado separado do conhecimento do jogador, e agir com base em informações que um personagem não saberia pode ser visto como trapaça.
Enquanto a maioria dos LARPs mantém uma distinção clara entre o mundo real e o cenário fictício, os LARPs difundidos misturam ficção com realidade moderna de maneira semelhante aos jogos de realidade alternativa. Os espectadores que não sabem que um jogo está acontecendo podem ser tratados como parte do cenário fictício, e os materiais do personagem podem ser incorporados ao mundo real.
Regras
Muitos LARPs têm regras de jogo que determinam como os personagens podem afetar uns aos outros e o cenário. As regras podem ser definidas em uma publicação ou criadas pelos gamemasters. Essas regras podem definir a personalidade dos personagens. capacidades, o que pode ser feito com vários objetos que existem no cenário e o que os personagens podem fazer durante o tempo de inatividade entre eventos LARP. Como os árbitros geralmente não estão disponíveis para mediar todas as ações dos personagens, os jogadores devem ser honestos na aplicação das regras.
Algumas regras do LARP exigem o uso de armas simuladas, como armas de espuma ou armas de airsoft, para determinar se os personagens conseguem acertar uns aos outros em situações de combate. Nos eventos LARP russos, são usadas armas feitas de plástico rígido, metal ou madeira. A alternativa ao uso de armas simuladas é pausar a dramatização e determinar o resultado de uma ação simbolicamente, por exemplo, rolando dados, jogando pedra, papel, tesoura ou comparando atributos de personagens.
Também existem LARPs que funcionam sem regras, em vez disso, contam com os jogadores para usar seu bom senso ou sentir a adequação dramática para decidir cooperativamente qual será o resultado de suas ações.
Gêneros
Os LARPs podem ter qualquer gênero, embora muitos usem temas e cenários derivados do gênero ficção. Alguns LARPs emprestam uma configuração de um trabalho estabelecido em outro meio (por exemplo, O Senhor dos Anéis ou o Mundo das Trevas), enquanto outros usam configurações baseadas no mundo real ou projetado especificamente para o LARP. As configurações de campanha proprietárias, juntamente com os conjuntos de regras, costumam ser o principal ativo criativo dos grupos LARP e dos editores LARP.
Os LARPs ambientados nos dias modernos podem explorar preocupações cotidianas ou interesses especiais, como espionagem ou atividades militares. Esses LARPs às vezes se assemelham a um jogo de realidade alternativa, um jogo de assassino ou uma simulação militar usando combate ao vivo com airsoft, laser tag ou marcadores de paintball. Os LARPs também podem ser ambientados em eras históricas ou ter cenários semi-históricos com aspectos mitológicos ou fantásticos incorporados.
A fantasia é um dos gêneros LARP mais comuns internacionalmente e é o gênero usado pelos maiores eventos. Os LARPs de fantasia são ambientados em mundos pseudo-históricos inspirados na literatura de fantasia e em jogos de RPG de fantasia, como Dungeons & Dragões. Essas configurações geralmente têm magia, corridas de fantasia e tecnologia limitada. Muitos LARPs de fantasia se concentram na aventura ou no conflito entre facções de personagens. Em contraste, os LARPs de ficção científica acontecem em cenários futuristas com alta tecnologia e às vezes com vida extraterrestre. Isso descreve uma ampla gama de LARPs, incluindo LARPs com temas políticos retratando sociedades distópicas ou utópicas e cenários inspirados em cyberpunk, ópera espacial e ficção pós-apocalíptica.
Os LARPs de terror são inspirados na ficção de terror. Subgêneros populares incluem apocalipse zumbi e Cthulhu Mythos, às vezes usando as regras publicadas do Cthulhu Live. The World of Darkness, publicado pela White Wolf Publishing, é um cenário de terror gótico-punk amplamente utilizado no qual os jogadores geralmente retratam criaturas sobrenaturais secretas, como vampiros e lobisomens. Esta configuração pode ser reproduzida usando Mind's Eye Theatre, que é um conjunto de regras LARP também publicado pela White Wolf. Os LARPs do Mundo das Trevas geralmente são jogados em uma crônica, uma série de eventos curtos realizados em intervalos regulares e também são populares em convenções. Uma crônica internacional é comandada pelo fã-clube oficial da White Wolf, a Camarilla.
Estilos
Os eventos LARP têm uma grande variedade de estilos que geralmente se sobrepõem. Distinções simples podem ser feitas em relação ao gênero usado, a presença de armas simuladas ou regras abstratas e se os jogadores criam seus próprios personagens ou os designam pelos gamemasters. Há também uma distinção entre cenários que são executados apenas uma vez e aqueles projetados para serem repetíveis. Seguem-se várias outras classificações comuns.
No estilo teatral, ou forma livre, LARP é caracterizado por um foco na interação entre os personagens que são escritos pelos gamemasters, não usando armas simuladas para combate, e uma abordagem eclética de gênero e cenário. Eventos neste estilo normalmente duram apenas algumas horas e requerem relativamente pouca preparação dos jogadores e às vezes são jogados em convenções de jogos. Alguns jogos de mistério de assassinato em que os jogadores recebem personagens e são encorajados a interpretar livremente também se assemelham ao LARP no estilo de teatro.
Alguns eventos muito grandes conhecidos como fests (abreviação de festival) têm centenas ou milhares de participantes que geralmente são divididos em facções de personagens concorrentes acampados separadamente em torno de um grande local. Existem apenas alguns festivais no mundo, todos baseados na Europa e no Canadá; no entanto, seu tamanho significa que eles têm uma influência significativa na cultura e no design local do LARP. No outro extremo da escala de tamanho, alguns pequenos eventos conhecidos como linear ou line-course LARPs apresentam um pequeno grupo de PCs enfrentando uma série de desafios de NPCs e geralmente são mais rigidamente planejado e controlado pelos GMs do que outros estilos de LARP.
O larp nórdico enfatiza um "jogar para perder" estratégia, mantendo as regras discretas e frequentemente explora questões emocionalmente complexas. O Nordic Larp Wiki tem extensa documentação desse estilo de jogo e de larps específicos.
Embora alguns LARPs sejam abertos a participantes de todas as idades, outros têm um requisito de idade mínima. Existem também LARPs juvenis, especificamente destinados a crianças e jovens. Alguns são administrados por instituições como escolas, igrejas ou escoteiros. A Dinamarca tem um número especialmente alto de LARPs juvenis.
Significado cultural
O RPG pode ser visto como parte de um movimento na cultura ocidental em direção às artes participativas, em oposição às artes tradicionais do espectador. Os participantes de um LARP abandonam o papel de observador passivo e assumem novos papéis que muitas vezes estão fora de sua vida diária e são contrários à sua cultura. Os organizadores de um LARP e os outros participantes atuam como co-criadores do jogo. Esse processo colaborativo de criação de mundos fictícios compartilhados pode estar associado a um conceito "geek" cultura nas sociedades desenvolvidas que, por sua vez, está associada à educação prolongada, alta aceitação da tecnologia da informação e aumento do tempo de lazer. Em comparação com a indústria de videogames convencional, que é altamente comercializada e frequentemente voltada para o público masculino, o LARP é menos comoditizado e as mulheres contribuem ativamente como autoras e participantes.
O LARP não é muito conhecido na maioria dos países e às vezes é confundido com outras atividades dramáticas, encenações, figurinos ou dramatizações. Embora a cultura de fãs e jogadores em geral tenha se tornado cada vez mais popular nos países desenvolvidos, o LARP muitas vezes não alcançou o mesmo grau de aceitabilidade cultural. Isso pode ser devido à intolerância com a semelhança com as brincadeiras infantis de faz de conta, à percepção do risco de superidentificação com os personagens e à ausência de marketing de massa. Em filmes americanos como o documentário de 2006 Darkon, o documentário de 2007 Monster Camp e a comédia de 2008 Role Models, o LARP de fantasia é retratado como algo ridículo e escapista, mas também tratado carinhosamente como uma "saída social construtiva". Nos países nórdicos, o LARP alcançou um alto nível de reconhecimento público e popularidade. Muitas vezes é mostrado de forma positiva na grande mídia, com ênfase nos aspectos dramáticos e criativos. No entanto, mesmo na Noruega, onde o LARP tem maior reconhecimento do que na maioria dos outros países, ainda não alcançou o pleno reconhecimento como atividade cultural pelos órgãos governamentais.
As comunidades se formaram em torno da criação, reprodução e discussão do LARP. Essas comunidades desenvolveram uma subcultura que cruza com as subculturas de dramatização, fãs, reencenação e drama. A subcultura inicial do LARP se concentrou na fantasia de Tolkien, mas depois se ampliou para incluir a apreciação de outros gêneros, especialmente o gênero de terror com a rápida aceitação do cenário Mundo das Trevas na década de 1990. Como muitas subculturas, os grupos LARP geralmente têm um contexto comum de experiência, linguagem, humor e roupas compartilhadas que podem ser consideradas por alguns como um estilo de vida.
O LARP tem sido objeto de pesquisa acadêmica e teórica. Grande parte dessa pesquisa se origina de jogadores de papéis, especialmente das publicações das convenções de jogos de papéis nórdicos Knutepunkt. A comunidade acadêmica mais ampla também começou recentemente a estudar o LARP, tanto para compará-lo com outras mídias e outras variedades de jogos interativos quanto para avaliá-lo por si só. Em 2010, William Bainbridge especulou que o LARP pode um dia evoluir para uma grande indústria na forma de jogos baseados em localização usando computação ubíqua.
Na Dinamarca, Østerskov Efterskole usa o LARP como um método educacional de ensino de disciplinas para alunos internos do ensino médio por meio de interatividade e simulação. Os grupos LARP também estão usando simulações de eventos atuais e históricos e tópicos como refugiados e a crise da AIDS para interpretar e explorar esses assuntos.
Roteiro de jogos de assassinato
Na China, os jogos de assassinato com roteiro são jogos LARP de mistério e assassinato. Normalmente, os jogos de assassinato com script podem ser experimentados em um formato de jogo de mesa ou em um formato que combina larping e salas de fuga. Os jogadores recebem diferentes opções de script e personagens designados para interpretar o mistério do assassinato; esses jogos geralmente ocorrem em lojas de jogos dedicadas onde os jogadores pagam para participar. Em setembro de 2020, a Agence France-Presse informou que "o mercado de mistério de assassinato de ação ao vivo parece ter capturado a imaginação da juventude urbana da China antes do surgimento da pandemia de Covid-19 neste ano. ano. [...] Uma reportagem da Rádio Nacional da China no mês passado expressou temores de que muitos dos roteiros dependiam de assassinatos, tramas violentas e conteúdo sexual, mas outros veem os jogos como uma forma de tirar os jovens de seus smartphones e voltar a interagir com uns aos outros na vida real".
Em outubro de 2021, o South China Morning Post relatou que "anúncios para matar scripts são proeminentes na China. [...] O fato de ser uma indústria nova é justamente o problema aos olhos das autoridades. Desde o caso do Covid-19 que trouxe 'matança de script' para a atenção nacional, o jogo vem ganhando força popular, convidando preocupações oficiais e possíveis regulamentos futuros. Em outubro de 2022, Polygon comentou que os "reguladores chineses estão começando a notar o conteúdo adulto do gênero". Uma história publicada na quarta-feira indica que as autoridades municipais e provinciais começaram a regular o conteúdo e a exigir que alguns varejistas retirem certos materiais da venda. [...] Como resultado, alguns donos de lojas agora estão selecionando sua seleção para estar de acordo com a regulamentação do governo".
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