Pokémon

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franquia de mídia japonesa

Pokémon (uma abreviação de Pocket Monsters em japonês) é uma franquia de mídia japonesa gerenciada pela The Pokémon Company, fundada pela Nintendo, Game Freak e Creatures. A franquia foi criada por Satoshi Tajiri em 1996 e é centrada em criaturas fictícias chamadas "Pokémon". Em Pokémon, Pokémon Trainers são pessoas que capturam, treinam, cuidam e lutam com Pokémon. O slogan em inglês da franquia é "Gotta Catch 'Em All!". Existem atualmente 1015 espécies de Pokémon.

A franquia começou como Pocket Monsters: Red and Green (mais tarde lançado fora do Japão como Pokémon Red e Blue), um par de videogames para o Game Boy original sistema portátil que foi desenvolvido pela Game Freak e publicado pela Nintendo em fevereiro de 1996. Pokémon logo se tornou uma franquia de mix de mídia adaptada para várias mídias diferentes. Pokémon é uma das franquias de mídia de maior bilheteria de todos os tempos. A série de videogames Pokémon é a terceira franquia de videogame mais vendida de todos os tempos, com mais de 480 milhões de cópias vendidas e uma bilhões de downloads móveis. A série de videogames Pokémon gerou uma série de televisão de anime que se tornou a adaptação de videogame de maior sucesso de todos os tempos, com mais de 20 temporadas e 1.000 episódios em 192 países. O Pokémon Trading Card Game é o jogo de cartas colecionáveis mais vendido de todos os tempos, com mais de 52,9 bilhões de cartas vendidas. Além disso, a franquia Pokémon inclui a marca de brinquedos mais vendida no mundo, uma série de filmes de anime, um filme live-action (Detetive Pikachu), livros, quadrinhos de mangá, música, mercadorias e um parque temático temporário. A franquia também é representada em outras mídias da Nintendo, como a série Super Smash Bros., onde vários personagens Pokémon aparecem como personagens jogáveis e não jogáveis.

História

A franquia Pokémon começou como Pocket Monsters: Red and Green (mais tarde lançado fora do Japão como Pokémon Red and Blue), um par de videogames para o sistema portátil Game Boy original que foram desenvolvidos por Game Freak e publicado pela Nintendo em fevereiro de 1996. Pokémon logo se tornou uma franquia de mix de mídia adaptada para várias mídias diferentes, com o Pokémon Trading Card Game lançado em outubro de 1996, o Pokémon Adventures foi lançado pela primeira vez no Japão em março de 1997, e o Pocket Monsters: Original Series lançado em abril de 1997. Pocket Pikachu foi lançado no Japão em março de 1998, com o primeiro Pokémon filme, Pokémon: The First Movie, lançado pela primeira vez no Japão em julho de 1998.

Em 1998, a Nintendo gastou US$ 25 milhões promovendo Pokémon nos Estados Unidos em parceria com a Hasbro, KFC e outras. A Nintendo inicialmente temia que Pokémon fosse japonês demais para o gosto ocidental, mas Alfred Kahn, então CEO da 4Kids Entertainment, convenceu a empresa do contrário. Quem percebeu o potencial de Pokémon nos Estados Unidos foi o colega de Kahn, Thomas Kenney.

Em novembro de 2005, a 4Kids Entertainment, que administrava o licenciamento não relacionado a jogos de Pokémon, anunciou que havia concordado em não renovar o contrato de representação de Pokémon. A The Pokémon Company International supervisiona todo o licenciamento de Pokémon fora da Ásia. Em 2006, a franquia comemorou seu décimo aniversário com o lançamento de Pokémon Diamond e Pearl. Em 2016, a Pokémon Company comemorou o 20º aniversário de Pokémon exibindo um anúncio durante Super Bowl 50 em janeiro e relançamento dos primeiros videogames Pokémon 1996 Jogos de Game Boy Pokémon Red, Green (somente no Japão) e Blue, e o jogo Game Boy Color de 1998 Pokémon Yellow para Nintendo 3DS em 26 de fevereiro de 2016. O jogo móvel de realidade aumentada Pokémon Go foi lançado em julho de 2016. Pokémon Sun e Moon também lançado no mesmo ano. O primeiro filme live-action da franquia, Pokémon Detective Pikachu, baseado no jogo spin-off do Nintendo 3DS de 2018 Detetive Pikachu, foi lançado em 2019. A oitava geração de Os jogos da série principal começaram com Pokémon Sword and Shield, lançado mundialmente no Nintendo Switch em 15 de novembro de 2019.

Para comemorar seu 25º aniversário, a empresa lançou dois títulos adicionais para o Nintendo Switch: Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl, remakes dos jogos Nintendo DS Pokémon Diamond e Pearl, em 19 de novembro de 2021, e seu " premake" Pokémon Legends: Arceus, lançado posteriormente em 28 de janeiro de 2022.

Pokémon Scarlet e Violet começaram a nona geração da série de jogos quando foram lançados mundialmente para o Nintendo Switch em 18 de novembro de 2022.

Nome

O nome "Pokémon" é uma abreviação silábica da marca japonesa Pocket Monsters. O termo "Pokémon", além de se referir à própria franquia Pokémon, também se refere coletivamente às muitas espécies fictícias que fizeram aparições na mídia Pokémon. "Pokémon" é idêntico no singular e no plural, assim como cada nome de espécie individual; é e seria gramaticalmente correto dizer "um Pokémon" e "muitos Pokémon", bem como "um Pikachu" e "muitos Pikachu".

Conceito

Jogabilidade

Obra Monstros da Cápsula, conceito de design inicial de Satoshi Tajiri de Pokémon

Pokémon diretor executivo Satoshi Tajiri pensou pela primeira vez em Pokémon, embora com um conceito e nome diferentes, por volta de 1989, quando o Game Boy foi lançado. O conceito do universo Pokémon, tanto nos videogames quanto no mundo ficcional geral de Pokémon, deriva do hobby de colecionar insetos, um passatempo popular que Tajiri gostava quando criança. Os jogadores são designados como Pokémon Trainers e têm três objetivos gerais: completar o Pokédex regional coletando todas as espécies de Pokémon disponíveis encontradas na região fictícia onde o jogo ocorre, completar o Pokédex nacional transferindo Pokémon de outras regiões e treine uma equipe de Pokémon poderosos daqueles que eles pegaram para competir contra equipes pertencentes a outros treinadores para que possam eventualmente vencer a Liga Pokémon e se tornar o campeão regional. Esses temas de coleta, treinamento e batalha estão presentes em quase todas as versões da franquia Pokémon, incluindo os videogames, as séries de anime e mangá e o Pokémon Trading Card Game (também conhecido como TCG)..

Na maioria das encarnações do universo Pokémon, um Treinador que encontra um Pokémon selvagem tem a capacidade de capturá-lo jogando uma ferramenta esférica especialmente projetada e produzida em massa chamada Pokébola. Se o Pokémon não conseguir escapar do confinamento da Pokébola, ele será considerado propriedade daquele Treinador. Posteriormente, ele obedecerá a quaisquer comandos que receber de seu novo treinador, a menos que o treinador demonstre tamanha falta de experiência que o Pokémon prefira agir por conta própria. Os treinadores podem enviar qualquer um de seus Pokémon para travar batalhas não letais contra outros Pokémon; se o Pokémon adversário for selvagem, o Treinador pode capturá-lo com uma Pokébola, aumentando sua coleção de criaturas. Em Pokémon Go e em Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!, Pokémon selvagens encontrados pelos jogadores podem ser capturados em Pokébolas, mas a maioria não pode ser combatida. Pokémon já pertencentes a outros treinadores não podem ser capturados, exceto em circunstâncias especiais em certos jogos paralelos. Se um Pokémon derrotar totalmente um oponente na batalha de forma que o oponente seja nocauteado ("desmaia"), o Pokémon vencedor ganha pontos de experiência e pode subir de nível. Começando com Pokémon X e Y, os pontos de experiência também são obtidos ao capturar Pokémon em Pokébolas. Ao subir de nível, as estatísticas de aptidão de batalha do Pokémon ("estatísticas", como "Ataque" e "Velocidade") aumentam. Em certos níveis, o Pokémon também pode aprender novos movimentos, que são técnicas utilizadas em batalha. Além disso, muitas espécies de Pokémon podem sofrer uma forma de metamorfose e se transformar em uma espécie de Pokémon semelhante, porém mais forte, um processo chamado evolução; esse processo ocorre espontaneamente em diferentes circunstâncias e é em si um tema central da série. Algumas espécies de Pokémon podem passar por no máximo duas transformações evolutivas, enquanto outras podem passar por apenas uma, e outras podem nem evoluir. Por exemplo, o Pokémon Pichu pode evoluir para Pikachu, que por sua vez pode evoluir para Raichu, após o que não podem ocorrer mais evoluções. Pokémon X e Y introduziram o conceito de "Mega Evolução" pelo qual certos Pokémon totalmente evoluídos podem sofrer temporariamente uma evolução adicional para uma forma mais forte com o objetivo de lutar; esta evolução é considerada um caso especial e, ao contrário de outras etapas evolutivas, é reversível.

Na série principal, o modo single-player de cada jogo exige que o treinador crie uma equipe de Pokémon para derrotar muitos treinadores de personagens não-jogadores (NPC) e seus Pokémon. Cada jogo apresenta um caminho um tanto linear através de uma região específica do mundo Pokémon para o Treinador percorrer, completando eventos e lutando contra oponentes ao longo do caminho (incluindo frustrar os planos de um mal equipe de Pokémon Trainers que atuam como antagonistas do jogador). Excluindo Pokémon Sun e Moon e Pokémon Ultra Sun e Ultra Moon, os jogos apresentam oito treinadores poderosos, conhecidos como Gym Leaders, que o treinador deve derrotar para progredir. Como recompensa, o Treinador recebe uma Insígnia de Ginásio e, assim que todas as oito insígnias forem coletadas, o Treinador poderá desafiar a Liga Pokémon da região, onde quatro treinadores talentosos (referidos coletivamente como a "Elite Four& #34;) desafie o Treinador para quatro batalhas Pokémon consecutivas. Se o treinador conseguir superar esse desafio, ele deve desafiar o Campeão Regional, o treinador mestre que já havia derrotado a Elite Four. Qualquer treinador que vença esta última batalha torna-se o novo campeão.

Universo Pokémon

Pokémon se passa no universo fictício de Pokémon. Existem inúmeras regiões que apareceram nas várias mídias da franquia Pokémon. Existem 9 regiões da série principal definidas nos jogos da série principal: Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh/Hisui, Unova, Kalos, Alola, Galar e Paldea. Cada uma das nove gerações dos lançamentos da série principal se concentra em uma nova região. Cada região consiste em várias cidades e vilas que o jogador deve explorar para superar muitos desafios, como ginásios, concursos e times de vilões. Em diferentes locais dentro de cada região, o jogador pode encontrar diferentes tipos de Pokémon, bem como itens e personagens úteis. Diferentes regiões não são acessíveis umas das outras em um único jogo, apenas com exceção de Kanto e Johto sendo vinculados nas versões Pokémon Gold, Silver, Crystal, HeartGold e SoulSilver. Existem também regiões ambientadas em jogos spinoff e duas ilhas no anime Pokémon (Orange Islands e Decolore Islands), todas ainda ambientadas no mesmo universo fictício.

Cada região da série principal no universo Pokémon é baseada em um local do mundo real. As primeiras quatro regiões introduzidas são baseadas em locais no Japão, sendo Kantō, Kansai, Kyushu e Hokkaidō, com regiões posteriores baseadas em partes da cidade de Nova York, França, Havaí, Reino Unido e Península Ibérica.

Pokémon mundo em relação ao mundo real
Pokémon região Base de localização do mundo real
Kanto
  • Ilhas Sevii
Kanto, Japan Japão
  • Ilhas Izu e Ilhas Bonin, Japan Japão
Johto Kansai, Japan Japão
Hoenn Kyushu, Japan Japão
Sinnoh/Hisui
  • Zona de batalha
Hokkaido Hokkaido, Japan Japão
  • Sakhalin Oblast Sakhalin, Russia Rússia
Unova New York City Nova Iorque, United States Estados Unidos
Kalos Metropolitan France Metropolitan France
Alola Hawaii Havaí, United States Estados Unidos
Galar
  • Ilha de Armor
  • Coroa Tundra
England Inglaterra e Wales Wales, United Kingdom Reino Unido
  • Isle of Man Ilha do Homem
  • Scotland Escócia, United Kingdom Reino Unido
Paldea Spain Espanha e Portugal Portugal (península Iberiana)

Videogames

Gerações

Linha do tempo de lançamento da série Core
1996Vermelho e verde
Azul
1997
1998Amarelo
Vermelho e azul
1999Ouro e Prata
2000Cristal
2001
2002Ruby e Safira
2003
2004FireRed e LeafGreen
Esmeralda
2005
2006Diamante e pérola
2007
2008Platinum Platinum Platinum
2009HeartGold e SoulSilver
2010Preto e Branco
2011
2012Preto 2 e Branco 2
2013X e Y
2014Omega Ruby e Alpha Safira
2015
2016Sol e Lua
2017Ultra Sol e Ultra Lua
2018Vamos, Pikachu!
2019Espada e Escudo
2020A Ilha de Armadura (DLC)
A coroa Tundra (DLC)
2021Brilhante diamante e brilhante pérola
2022Legendas: Arceus
Scarlet e Violet
2023A Máscara Teal (DLC)
O Disco Indigo (DLC)

Todas as propriedades Pokémon licenciadas supervisionadas pela Pokémon Company International são divididas aproximadamente por geração. Essas gerações são divisões aproximadamente cronológicas por lançamento; a cada vários anos, quando uma sequência dos videogames de RPG Pokémon Red e Green de 1996 é lançada, apresentando novos Pokémon, personagens e conceitos de jogabilidade, essa sequência é considerada o início de uma nova geração da franquia. Os principais videogames Pokémon e seus derivados, o anime, o mangá e o jogo de cartas colecionáveis são todos atualizados com as novas propriedades Pokémon sempre que uma nova geração começa. Alguns Pokémon dos jogos mais recentes aparecem em episódios de anime ou filmes meses, ou mesmo anos, antes do lançamento do jogo para o qual foram programados. A primeira geração começou no Japão com Pokémon Red e Green no Game Boy. A partir de 2022, existem nove gerações de videogames da série principal. Os jogos mais recentes da série principal, Pokémon Scarlet e Violet começaram a nona e última geração quando foram lançados mundialmente para o Nintendo Switch em 18 de novembro de 2022.

Lista de videogames da série principal de Pokémon

GeraçãoTítuloData de lançamentoSistema
Geração I
1996-1999

Região de Kanto

monstros de bolso: vermelho e verde27 de Fevereiro de 1996JPGame Boy
Monstros de bolso: Azul15 de Outubro de 1996JP
Pokémon Vermelho e Azul28 de Setembro de 1998NA
23 de Outubro de 1998AUS
5 de Outubro de 1999UE
Pokémon Amarelo12 de Setembro de 1998JP
19 de Outubro de 1999NA
3 de Setembro de 1999AUS
16 de Junho de 2000UE
Geração II
1999–2002

Região de Johto

Região de Kanto

Pokémon Gold e Prata21 de novembro de 1999JP
13 de outubro de 2000AUS
14 de Outubro de 2000NA
6 de Abril de 2001UE
23 de Abril de 2002KO
Game Boy Color
Pokémon Crystal14 de Dezembro de 2000JP
29 de Julho de 2001NA
30 de Setembro de 2001AUS
2 de Novembro de 2001UE
Geração III
2002-2006

Região de Hoenn

Região de Kanto

Pokémon Ruby e Sapphire21 de novembro de 2002JP
18 de Março de 2003NA
3 de abril de 2003AUS
25 de Julho de 2003UE
Game Boy Advance
Pokémon FireRed e LeafGreen29 de janeiro de 2004JP
7 de Setembro de 2004NA
23 de Setembro de 2004AUS
1 de Outubro de 2004UE
Pokémon Emerald16 de Setembro de 2004JP
30 de abril de 2005NA
9 de junho de 2005AUS
21 de outubro de 2005UE
Geração IV
2006–2010

Região de Sinnoh

Região de Johto

Região de Kanto

Pokémon Diamond e Pearl28 de setembro de 2006JP
22 de abril de 2007NA
21 de junho de 2007AUS
27 de Julho de 2007UE
14 de fevereiro de 2008KO
Nintendo DS
Pokémon Platinum13 de setembro de 2008JP
22 de março de 2009NA
14 de maio de 2009AUS
22 de Maio de 2009UE
2 de Julho de 2009KO
Pokémon HeartGold e SoulSilver12 de setembro de 2009JP
4 de fevereiro de 2010KO
14 de março de 2010NA
25 de março de 2010AUS
26 de março de 2010UE
Geração V
2010–2013

Região de Unova

Pokémon Preto e Branco18 de setembro de 2010JP
4 de março de 2011UE
6 de março de 2011NA
10 de março de 2011AUS
21 de abril de 2011KO
Pokémon Black 2 e White 223 de junho de 2012JP
Outubro 7, 2012NA
11 de outubro de 2012AUS
12 de outubro de 2012UE
Geração VI
2013–2016

Região de Kalos

Região de Hoenn

Pokémon X e Y12 de outubro de 2013Segunda Guerra MundialNintendo 3DS
Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire21 de novembro de 2014JP, NA, AUS
28 de novembro de 2014UE
Geração VII
2016–2019

Região de Alola

Região de Kanto

Pokémon Sun e Moon18 de novembro de 2016JP, NA, AUS
23 de novembro de 2016UE
Pokémon Ultra Sun e Ultra Moon17 de novembro de 2017Segunda Guerra Mundial
Pokémon: Vamos, Pikachu!16 de novembro de 2018Segunda Guerra MundialNintendo Switch
Geração VIII
2019–2022

Região de Galar

Região de Sinnoh/Hisui

Pokémon Espada e Escudo15 de novembro de 2019Segunda Guerra Mundial
Pokémon Brilhante Diamante e Shining Pearl19 de novembro de 2021Segunda Guerra Mundial
Pokémon Legendas: Arceus28 de Janeiro de 2022Segunda Guerra Mundial
Geração IX
2022 — Apresentação

Região de Paldea

Pokémon Scarlet e Violet18 de novembro de 2022

Em outras mídias

Séries de TV

Temporada de lançamento do Anime
1997Liga de Indigo
1998
1999Aventuras nas Ilhas Laranja
As Johto Viagens
2000Campeões da Liga Johto
2001Mestre Quest
2002Avançado
2003Desafio Avançado
2004Batalha avançada
2005Fronteira de batalha
2006Diamante e pérola
2007Diamante e pérola: dimensão de batalha
2008Diamante e Pérola: Batalhas Galácticas
2009
2010Diamante e Pérola: Vitórias da Liga Sinnoh
Preto e Branco
2011Preto & Branco: Rival Destinos
2012Preto & Branco: Aventuras em Unova e Além
2013XY
2014XY: Kalos Quest
2015XYZ
2016Sol e Lua
2017Sun & Moon: Ultra Adventures
2018Sun & Moon: Ultra Legendas
2019Viagens
2020Master Journeys
2021Últimas viagens
2022
2023Horizontes

Pokémon, também conhecido como Pokémon the Series para o público ocidental desde o ano de 2013, é uma série de televisão de anime baseada na série de videogames Pokémon. Foi originalmente transmitido pela TV Tokyo em 1997. Mais de 1.200 episódios do anime foram produzidos e exibidos, divididos em 8 séries no Japão e 26 temporadas internacionalmente. É uma das séries de anime mais antigas atualmente em execução.

O anime segue a jornada do personagem principal, Ash Ketchum, um treinador Pokémon, enquanto ele e um pequeno grupo de amigos viajam pelo mundo Pokémon junto com seus parceiros Pokémon.

Vários livros infantis, conhecidos coletivamente como Pokémon Junior, também são baseados no anime.

ONAs

Uma série de anime de oito partes chamada Pokémon: Twilight Wings foi ao ar no YouTube em 2020. A série foi animada pelo Studio Colorido.

Uma série de anime em oito partes em comemoração ao 25º aniversário de Pokémon chamada Pokémon Evolutions foi ao ar no YouTube em 2021.

Ação ao vivo

Em julho de 2021, foi anunciado que uma série Pokémon de ação ao vivo está em desenvolvimento inicial na Netflix com Joe Henderson contratado para escrever e produzir executivo.

Filmes

Linha do tempo de lançamento de filmes animados
1998Pokémon: The First Movie - Mewtwo Strikes Back
1999Pokémon: The Movie 2000 - The Power of One
2000Pokémon 3: The Movie - Spell of the Unown
2001Pokémon 4Ever: Celebi - Voz da Floresta
2002Pokémon Heroes: Latios e Latias
2003Jirachi... Criador de desejos
2004Destiny Deoxys
2005Lucario e o Mistério da Mew
2006Pokémon Ranger e o Templo do Mar
2007A ascensão de Darkrai
2008Giratina e o Guerreiro do Céu
2009Arceus e a Jóia da Vida
2010Zoroark—Master of Illusions
2011Branco — Victini e Zekrom
Preto — Victini e Reshiram
2012Kyurem vs. a Espada da Justiça
2013Genesect e a lenda despertada
2014Diancie e o Cocoon da Destruição
2015Hoopa e a Clash of Ages
2016Vulcão e a Marvel Mecânica
2017Eu escolho-te!
2018O Poder de Nós
2019Mewtwo volta: Evolução
2020Segredos da Selva
Linha do tempo de lançamento de filmes de ação ao vivo
2019Detetive de Pokémon Pikachu

Houve 23 filmes animados de Pokémon para o cinema, dirigidos por Kunihiko Yuyama e Tetsuo Yajima, e distribuídos no Japão pela Toho desde 1998. O par de filmes, Pokémon the Movie: Black—Victini e Reshiram e White—Victini e Zekrom são considerados juntos como um filme. Colecionáveis, como cartões comerciais promocionais, estão disponíveis em alguns dos filmes. Desde o vigésimo filme, os filmes foram ambientados em uma continuidade alternativa separada da série de anime.

Trilhas sonoras

Os CDs

Pokémon foram lançados na América do Norte, alguns deles em conjunto com os lançamentos teatrais dos três primeiros e do vigésimo filme Pokémon. Esses lançamentos foram comuns até o final de 2001. Em 27 de março de 2007, um CD do décimo aniversário foi lançado contendo 18 faixas da dublagem inglesa; este foi o primeiro lançamento em inglês em mais de cinco anos. As trilhas sonoras dos longas-metragens Pokémon são lançadas no Japão todos os anos em conjunto com os lançamentos nos cinemas. Em 2017, foi lançado um álbum de trilha sonora com músicas das versões norte-americanas dos filmes 17 a 20.

Ano Título
29 de Junho de 1999 Pokémon 2.B.A. Master
9 de novembro de 1999 Pokémon: O primeiro filme
8 de Fevereiro de 2000 Mundo de Pokémon
9 de Maio de 2000 Pokémon: The First Movie Original Motion Picture Score
18 de Julho de 2000 Pokémon: The Movie 2000
Desconhecido Pokémon: The Movie 2000 Original Motion Picture Score
23 de Janeiro de 2001 Totalmente Pokémon
3 de Abril de 2001 Pokémon 3: The Ultimate Soundtrack
9 de Outubro de 2001 Base de Natal de Pokémon
27 de março de 2007 Pokémon X: Dez Anos de Pokémon
12 de novembro de 2013 Pokémon X & Pokémon Y: Super Coleção de Música
10 de dezembro de 2013 Pokémon FireRed & Pokémon Folha Verde: Super Coleção de Música
14 de janeiro de 2014 Pokémon HeartGold & Pokémon SoulSilver: Super Music Collection
11 de fevereiro de 2014 Pokémon Ruby & Pokémon Safira: Super Music Collection
11 de março de 2014 Pokémon Diamond & Pokémon Pearl: Super Coleção de Música
8 de abril de 2014 Pokémon Black & Pokémon Branco: Super Music Collection
13 de Maio de 2014 Pokémon Black 2 & Pokémon Branco 2: Super Coleção de Música
21 de dezembro de 2014 Pokémon Omega Ruby & Pokémon Alpha Sapphire: Super Music Collection
27 de abril de 2016 Pokémon Red e Green Super Music Collection
30 de novembro de 2016 Pokémon Sun & Pokémon Lua: Super Coleção de Música
23 de dezembro de 2017 Coleção de música Pokémon

^ A data exata de lançamento é desconhecida.

^ Apresentando música de Pokémon the Movie: Diancie and the Cocoon of Destruction, Pokémon the Movie: Hoopa and the Clash of Ages, Pokémon the Movie: Volcanion and the Mechanical Marvele Pokémon the Movie: I Choose You!

Pokémon Trading Card Game

Palkia, o Pokémon espacial Jogo de cartas de negociação cartão do Pokémon TCG Expansão de diamante e pérola

O Pokémon Trading Card Game (TCG) é um jogo de cartas colecionáveis com um objetivo semelhante a uma batalha Pokémon na série de videogames. Os jogadores usam cartas Pokémon, com pontos fortes e fracos individuais, em uma tentativa de derrotar seu oponente por "nocautear" suas cartas Pokémon. O jogo foi publicado na América do Norte pela Wizards of the Coast em 1999. Com o lançamento dos videogames Game Boy Advance Pokémon Ruby e Sapphire, a Pokémon Company retomou o jogo de cartas da Wizards of the Coast e começou a publicar as próprias cartas. A expansão Expedition introduziu o Pokémon-e Trading Card Game, onde as cartas (em sua maioria) eram compatíveis com o Nintendo e-Reader. A Nintendo interrompeu a produção de cartões compatíveis com e-Reader com o lançamento de FireRed e LeafGreen. Em 1998, a Nintendo lançou uma versão Game Boy Color do jogo de cartas colecionáveis no Japão; Pokémon Trading Card Game foi posteriormente lançado nos EUA e na Europa em 2000. O jogo incluía versões digitais de cartas do conjunto original de cartas e as duas primeiras expansões (Jungle e Fossil), bem como vários cartas exclusivas do jogo. Uma sequência foi lançada no Japão em 2001.

Mangá

Existem várias séries de mangá Pokémon, quatro das quais foram lançadas em inglês pela Viz Media e sete delas lançadas em inglês por Chuang Yi. A série de mangá varia de séries baseadas em jogos a baseadas no anime e no Trading Card Game. Histórias originais também foram publicadas. Como existem várias séries criadas por autores diferentes, a maioria dos mangás Pokémon diferem muito entre si e com outras mídias, como o anime. Pokémon Pocket Monsters e Pokémon Adventures são os dois mangás em produção desde a primeira geração.

Manga lançado em inglês
  • O Conto Elétrico de Pikachu (Dengeki Pikachu), um mangá shōnen criado por Toshihiro Ono. Foi dividido em quatro O que é?, cada um dado um título separado nas versões norte-americana e inglesa de Singapura: O Conto Elétrico de Pikachu, Pikachu Choques de volta, Elétrica Pikachu Boogalooe Surf's Up, Pikachu. A série é baseada vagamente no anime.
  • Aventuras de Pokémon (Monstros de bolso ESPECIAL no Japão) por Hidenori Kusaka (história), Mato (arte anteriormente), e Satoshi Yamamoto (arte atual), o mangá Pokémon mais popular baseado nos jogos de vídeo. A série de histórias em torno dos treinadores Pokémon que são chamados de "portos do Pokédex".
  • Pokémon mágico Viagem (Monstros de bolso PiPiPi ★ Aventuras), um mangá shōjo
  • Pikachu encontra a imprensa (comics estilo jornal, não lançado por Chuang Yi)
  • Cinza e Pikachu (Satoshi para Pikachu)
  • Pokémon Gold & Silver
  • Pokémon Ruby-Sapphire e Pokémon Pocket Monsters
  • Pokémon: Jirachi Wish Maker
  • Pokémon: Destiny Deoxys
  • Pokémon: Lucario and the Mystery of Mew (a terceira adaptação cinematográfica ao cúnico)
  • Pokémon Ranger e o Templo do Mar (a quarta adaptação cinematográfica)
  • Pokémon Diamond e Pearl Adventure!
  • Pokémon Adventures: Diamante e Pérola / Platinum
  • Pokémon: The Rise of Darkrai (a quinta adaptação cinematográfica à cúnica)
  • Pokémon: Giratina e o Sky Warrior (a sexta adaptação cinematográfica)
  • Pokémon: Arceus and the Jewel of Life (a sétima adaptação cinematográfica)
  • Pokémon: Zoroark: Mestre das ilusões (a oitava adaptação cinematográfica ao cúnico)
  • Pokémon O filme: Branco: Victini e Zekrom (a nona adaptação cinematográfica)
  • Pokémon Preto e Branco
Manga não foi lançado em inglês
  • Pokémon Pocket Monsters por Kosaku Anakubo, o primeiro mangá Pokémon. Principalmente um mangá gag, ele estrela um treinador Pokémon chamado Red, seu rude Clefairy, e Pikachu.
  • Pokémon Card ni Natta Wake (Como me tornei um cartão Pokémon) por Kagemaru Himeno, um artista para o jogo de cartas de negociação. Há seis volumes e cada um inclui um cartão promocional especial. As histórias contam os contos da arte por trás de alguns dos cartões de Himeno.
  • Pokémon Apanhem-no! por Miho Asada
  • Monstros de bolso Chamo-Chamo ★ Pretty por Yumi Tsukirino, que também fez Pokémon mágico Viagem.
  • Pokémon Card Master
  • Bolso Monstros Esmeralda Chōsen!! Fronteira de batalha por Ihara Shigekatsu
  • bolso monstros Zensho por Satomi Nakamura

Série de ação ao vivo

Em julho de 2021, foi anunciado que uma série Pokémon de ação ao vivo estaria em desenvolvimento na Netflix. Joe Henderson, showrunner de Lucifer, é contratado como roteirista e produtor executivo.

Críticas e controvérsias

Moralidade e crenças religiosas

Pokémon tem sido criticado por alguns cristãos fundamentalistas sobre temas ocultos e violentos percebidos e o conceito de "evolução Pokémon", que eles acham que vai contra o relato bíblico da criação em Gênesis. Sat2000, uma estação de televisão por satélite com sede na Cidade do Vaticano, respondeu que o Pokémon Trading Card Game e os videogames são "cheios de imaginação inventiva" e não têm "efeitos colaterais morais prejudiciais". No Reino Unido, os "Cartões de Poder Cristão" O jogo foi introduzido em 1999 por David Tate, que afirmou: "Algumas pessoas não estão felizes com Pokémon e querem uma alternativa, outras querem apenas jogos cristãos." O jogo era semelhante ao Pokémon Trading Card Game, mas usava figuras bíblicas.

Em 1999, a Nintendo parou de fabricar a versão japonesa do "Koga's Ninja Trick" cartão colecionável porque representava um manji, um símbolo tradicionalmente budista sem conotações negativas. O grupo judeu de direitos civis Liga Anti-Difamação reclamou porque o símbolo é o reverso de uma suástica, um símbolo nazista. As cartas eram destinadas à venda apenas no Japão, mas a popularidade de Pokémon levou à importação para os Estados Unidos com a aprovação da Nintendo. A Liga Anti-Difamação entendeu que o símbolo retratado não tinha a intenção de ofender e reconheceu a sensibilidade que a Nintendo demonstrou ao remover o produto.

Em 1999, dois meninos de nove anos de idade de Merrick, Nova York, processaram a Nintendo porque alegaram que o Pokémon Trading Card Game causou seu jogo problemático.

Em 2001, a Arábia Saudita baniu os jogos Pokémon e as cartas colecionáveis, alegando que a franquia promovia o sionismo ao exibir a Estrela de David nas cartas colecionáveis (a energia incolor da Pokémon Trading O jogo de cartas se assemelha a uma estrela de seis pontas), bem como outros símbolos religiosos, como cruzes que associavam ao cristianismo e triângulos que associavam à maçonaria; os jogos também envolviam jogos de azar, o que viola a doutrina muçulmana.

Pokémon também foi acusado de promover o materialismo.

Crueldade animal

Em 2012, a PETA criticou o conceito de Pokémon como apoio à crueldade contra os animais. A PETA comparou o conceito do jogo, de capturar animais e forçá-los a lutar, a brigas de galos, ringues de briga de cães e circos, eventos frequentemente criticados pela crueldade contra os animais. A PETA lançou um jogo de falsificação de Pokémon, onde os Pokémon lutam contra seus treinadores para ganhar sua liberdade. A PETA reafirmou suas objeções em 2016 com o lançamento de Pokémon Go, promovendo a hashtag #GottaFreeThemAll.

Saúde

Em 16 de dezembro de 1997, mais de 635 crianças japonesas foram internadas em hospitais com ataques epiléticos. Foi determinado que as convulsões foram causadas ao assistir a um episódio de Pokémon "Dennō Senshi Porygon", (mais comumente traduzido como "Electric Soldier Porygon", temporada 1, episódio 38); como resultado, este episódio não foi ao ar desde então. Neste episódio em particular, houve explosões brilhantes com padrões de cores azul e vermelho alternando rapidamente. Foi determinado em pesquisas subsequentes que esses efeitos de luz estroboscópica fazem com que alguns indivíduos tenham ataques epiléticos, mesmo que a pessoa não tenha histórico anterior de epilepsia. Este incidente é um foco comum de paródias relacionadas a Pokémon em outras mídias e foi satirizado pelo episódio "Thirty Minutes over Tokyo" em uma pequena participação especial e no episódio de South Park "Chinpokomon", entre outros.

Pokémon Go

Nos primeiros dois dias de lançamento, Pokémon Go levantou preocupações de segurança entre os jogadores. Várias pessoas também sofreram ferimentos leves ao cair durante o jogo devido à distração.

Vários departamentos de polícia em vários países emitiram avisos, alguns irônicos, sobre direção desatenta, invasão e alvo de criminosos por desconhecer os arredores. As pessoas sofreram vários ferimentos em acidentes relacionados ao jogo, e os jogadores bósnios foram avisados para ficarem longe dos campos minados que sobraram da Guerra da Bósnia dos anos 1990. Em 20 de julho de 2016, foi relatado que um menino de 18 anos em Chiquimula, Guatemala, foi baleado e morto enquanto jogava tarde da noite. Esta foi a primeira morte relatada em conexão com o aplicativo. O primo do rapaz, de 17 anos, que acompanhava a vítima, foi baleado no pé. A polícia especulou que os atiradores usaram o GPS do jogo para encontrar os dois.

Influência cultural

All Nippon Airways Boeing 747-400 em Pokémon livery, apelidado de Pokémon Jet

Pokémon, sendo uma franquia mundialmente popular, deixou uma marca significativa na cultura popular de hoje. As várias espécies de Pokémon tornaram-se ícones da cultura pop; os exemplos incluem dois balões Pikachu diferentes na Parada do Dia de Ação de Graças da Macy's, aviões temáticos Pokémon operados pela All Nippon Airways, itens de mercadorias e um parque temático itinerante que estava em Nagoya, Japão, em 2005 e em Taipei em 2006. Pokémon também apareceu na capa da revista americana Time em 1999. O show Comedy Central Drawn Together tem um personagem chamado Ling-Ling, que é uma paródia de Pikachu. Vários outros programas como The Simpsons South Park e Robot Chicken e The Flash fizeram referências e paródias de Pokémon, entre outras séries. Pokémon foi apresentado no VH1 I Love the '90s: Part Deux. Um show live action baseado no anime chamado Pokémon Live! percorreu os Estados Unidos no final de 2000. Jim Butcher cita Pokémon como uma das inspirações para o Codex Alera série de romances.

Pokémon deixou sua marca até no reino da ciência. Isso inclui animais com nomes de Pokémon, como Stentorceps weedlei (em homenagem ao Pokémon Weedle por sua semelhança) e Chilicola charizard (em homenagem ao Pokémon Charizard), bem como Binburrum articuno, Binburrum zapdos e Binburrum moltres (em homenagem aos Pokémon Articuno, Zapdos e Moltres, respectivamente). Existe também uma proteína com o nome de Pikachu, chamada Pikachurin.

Em novembro de 2001, a Nintendo abriu uma loja chamada Pokémon Center em Nova York, no Rockefeller Center, inspirada nas outras duas lojas Pokémon Center em Tóquio e Osaka e batizada com o nome de um produto básico da série de videogames. Os Centros Pokémon são edifícios fictícios onde os Treinadores levam seus Pokémon feridos para serem curados após o combate. A loja vendia mercadorias Pokémon em um total de dois andares, com itens que variavam de camisas colecionáveis a pelúcias Pokémon de pelúcia. A loja também apresentava uma Máquina Distribuidora de Pokémon na qual os jogadores colocavam seu jogo para receber um ovo de um Pokémon que estava sendo distribuído naquele momento. A loja também tinha mesas abertas para os jogadores do Pokémon Trading Card Game duelarem entre si ou com um funcionário. A loja foi fechada e substituída pela Nintendo World Store em 14 de maio de 2005. Quatro quiosques do Pokémon Center foram colocados em shoppings na área de Seattle. A loja online do Pokémon Center foi relançada em 6 de agosto de 2014.

trem da série Meitetsu 2200 Giratina e Shaymin

O professor de educação Joseph Tobin teoriza que o sucesso da franquia se deveu à longa lista de nomes que podiam ser aprendidos pelas crianças e repetidos em seus grupos de pares. Seu rico universo ficcional oferece oportunidades de discussão e demonstração de conhecimento diante de seus pares. Os nomes das criaturas foram atrelados às suas características, o que convergiu com a crença das crianças de que os nomes possuem poder simbólico. As crianças podem escolher seu Pokémon favorito e afirmar sua individualidade ao mesmo tempo em que afirmam sua conformidade com os valores do grupo, e podem se distinguir dos outros afirmando o que gostaram e o que não gostaram em cada capítulo. Pokémon ganhou popularidade porque fornece um senso de identidade para uma grande variedade de crianças, e a perdeu rapidamente quando muitas dessas crianças descobriram que os grupos de identidade eram muito grandes e procuraram por identidades que os distinguissem em grupos menores.

E3 Series Shinkansen trem em Pokémon livery
A história de

Pokémon' foi marcada por vezes pela rivalidade com os Digimon que estreou em um momento semelhante. Descrito como "o outro 'mon'" por IGN's Juan Castro, Digimon não gostou de Pokémon's nível de popularidade ou sucesso internacional, mas manteve uma base de fãs dedicada. Lucas M. Thomas da IGN afirmou que Pokémon é Digimon' "constante competição e comparação", atribuindo o relativo sucesso do primeiro à simplicidade de sua mecânica de evolução em oposição ao Digivolution. Os dois foram notados por semelhanças conceituais e estilísticas por fontes como a GameZone. Existe um debate entre os fãs sobre qual das duas franquias veio primeiro. Na verdade, as primeiras mídias Pokémon, Pokémon Red e Green, foram lançadas inicialmente em 27 de fevereiro de 1996; enquanto o animal de estimação virtual Digimon foi lançado em 26 de junho de 1997.

Comunidade de fãs

Embora o público-alvo de Pokémon'seja crianças, os primeiros compradores de Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire estavam na casa dos 20 anos. Muitos fãs são adultos que jogaram originalmente quando crianças e depois voltaram para a série.

Existem vários sites de fãs para a franquia Pokémon, incluindo Bulbagarden, um site que hospeda a enciclopédia baseada em wiki Bulbapedia, e Serebii, um site de notícias e referências. Existem grandes comunidades de fãs em outras plataformas, como o subreddit r/pokemon, que tem mais de 4 milhões de assinantes.

Uma comunidade significativa em torno dos videogames Pokémon' O metagame existe há muito tempo, analisando as melhores formas de usar cada Pokémon em todo o seu potencial em batalhas competitivas. A comunidade competitiva mais prolífica é a Smogon University, que criou um sistema de batalha baseado em níveis amplamente aceito. A Smogon é afiliada a um jogo Pokémon online chamado Pokémon Showdown, no qual os jogadores criam uma equipe e lutam contra outros jogadores ao redor do mundo usando os níveis competitivos criados pela Smogon.

No início de 2014, um streamer de vídeo anônimo no Twitch lançou o Twitch Plays Pokémon, um pequeno experimento tentando fazer crowdsourcing para jogos Pokémon subsequentes, que começou com o jogo Pokémon Red e desde então incluiu jogos subsequentes na série.

Um estudo da Stanford Neurosciences publicado na Nature realizou varreduras de ressonância magnética de 11 especialistas em Pokémon e 11 controles, descobrindo que ver Pokémon estimulava a atividade no córtex visual, em um local diferente do que é acionado por reconhecendo rostos, lugares ou palavras, demonstrando a capacidade do cérebro de criar essas áreas especializadas.

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