Playstation 3
O PlayStation 3 (PS3) é um console de videogame doméstico desenvolvido e comercializado pela Sony Interactive Entertainment. O sucessor do PlayStation 2, faz parte da marca de consoles PlayStation. Foi lançado pela primeira vez em 11 de novembro de 2006, no Japão, 17 de novembro de 2006, na América do Norte, e 23 de março de 2007, na Europa e Austrália. O PlayStation 3 competiu principalmente contra o Xbox 360 da Microsoft e o Wii da Nintendo como parte da sétima geração de consoles de videogame.
O console foi anunciado oficialmente pela primeira vez na E3 2005 e foi lançado no final de 2006. Foi o primeiro console a usar a tecnologia Blu-ray Disc como meio de armazenamento principal. O console foi o primeiro PlayStation a integrar serviços de jogos sociais, incluindo a PlayStation Network, bem como o primeiro a ser controlável a partir de um console portátil, por meio de sua conectividade remota com o PlayStation Portable e o PlayStation Vita. Em setembro de 2009, o modelo Slim do PlayStation 3 foi lançado. Ele não fornecia mais a capacidade de hardware para rodar jogos de PS2. Era mais leve e mais fino que a versão original e apresentava um logotipo redesenhado e design de marketing, bem como uma pequena alteração inicial no software. Uma variação Super Slim foi lançada no final de 2012, refinando e redesenhando ainda mais o console.
Durante seus primeiros anos, o sistema teve uma recepção mista, devido ao seu alto preço ($ 599 para um modelo de 60 gigabytes, $ 499 para um modelo de 20 GB), uma arquitetura de processador complexa e falta de jogos de qualidade, mas foi elogiado por seus recursos de Blu-ray e "potencial inexplorado". A recepção ficaria mais positiva com o tempo. O sistema teve um início lento no mercado, mas conseguiu se recuperar, principalmente após a introdução do modelo Slim. Seu sucessor, o PlayStation 4, foi lançado no final de novembro de 2013. Em 29 de setembro de 2015, a Sony confirmou que as vendas do PlayStation 3 seriam descontinuadas na Nova Zelândia, mas o sistema permaneceu em produção em outros mercados. As remessas de novas unidades para a Europa e Austrália terminaram em março de 2016, seguidas pela América do Norte, que terminou em outubro de 2016. Em 2017, o Japão foi o último território onde novas unidades ainda estavam sendo produzidas até 29 de maio de 2017, quando a Sony confirmou o PlayStation 3 foi descontinuado no Japão.
História
O desenvolvimento do PlayStation 3 começou em 9 de março de 2001, quando Ken Kutaragi, então presidente da Sony Interactive Entertainment, anunciou que a Sony, a Toshiba e a IBM colaborariam no desenvolvimento do microprocessador Cell. Na época, Shuhei Yoshida liderava um grupo de programadores dentro dessa equipe de hardware para explorar a criação de jogos de próxima geração. No início de 2005, o foco da Sony mudou para o desenvolvimento de títulos de lançamento do PS3. A Sony revelou oficialmente o PlayStation 3 ao público em 16 de maio de 2005, na E3 2005, junto com um protótipo em forma de bumerangue do controle Sixaxis. Uma versão funcional do sistema não estava presente lá, nem no Tokyo Game Show em setembro de 2005, embora demonstrações (como Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) tenham sido realizadas em ambos os eventos em kits de desenvolvimento de software e hardware de computador pessoal comparável. Imagens de vídeo com base nas especificações previstas para o PlayStation 3 também foram exibidas (principalmente uma demonstração técnica de Final Fantasy VII).
O protótipo inicial exibido em maio de 2005 apresentava duas portas HDMI, três portas Ethernet e seis portas USB; no entanto, quando o sistema foi mostrado novamente um ano depois na E3 2006, eles foram reduzidos a uma porta HDMI, uma porta Ethernet e quatro portas USB, provavelmente para cortar custos. Duas configurações de hardware também foram anunciadas para o console: um modelo de 20 GB e um modelo de 60 GB, com preços de US$ 499 (€ 499) e US$ 599 (€ 599), respectivamente. O modelo de 60 GB seria a única configuração a apresentar porta HDMI, internet Wi-Fi, leitores de cartões flash e acabamento cromado com o logotipo em prata. Ambos os modelos foram anunciados para lançamento mundial simultâneo: 11 de novembro de 2006, para o Japão e 17 de novembro de 2006, para a América do Norte e Europa.
Em 6 de setembro de 2006, a Sony anunciou que o lançamento do PlayStation 3 na região PAL seria adiado até março de 2007, devido à escassez de materiais usados na unidade de Blu-ray. No Tokyo Game Show em 22 de setembro de 2006, a Sony anunciou que incluiria uma porta HDMI no sistema de 20 GB, mas um acabamento cromado, leitores de cartão flash, logotipo prateado e Wi-Fi não seriam incluídos. Além disso, o preço de lançamento do modelo japonês de 20 GB foi reduzido em mais de 20%, e o modelo de 60 GB foi anunciado para um esquema de preços aberto no Japão. Durante o evento, a Sony mostrou 27 jogos PS3 jogáveis rodando no hardware final.
Lançamento
O PlayStation 3 foi lançado pela primeira vez no Japão em 11 de novembro de 2006, às 07:00. De acordo com a Media Create, 81.639 sistemas PS3 foram vendidos 24 horas após seu lançamento no Japão. Houve relatos de que muitos dos sistemas iniciais foram obtidos por empresários que pagaram principalmente a cidadãos chineses para comprar o sistema sem nenhum software para revender no eBay e, como resultado disso, havia mais unidades de hardware vendidas do que jogos. Ridge Racer 7 foi o jogo mais vendido no dia do lançamento. Logo após seu lançamento no Japão, o PS3 foi lançado na América do Norte em 17 de novembro de 2006. Relatos de violência cercaram o lançamento do PS3. Um cliente foi baleado, os campistas foram roubados à mão armada, os clientes foram baleados em um tiroteio com armas BB e 60 campistas lutaram em 10 sistemas. O PS3 foi lançado no mesmo dia em Hong Kong e Taiwan também.
O console foi originalmente planejado para um lançamento global até novembro, mas no início de setembro o lançamento na Europa e no resto do mundo foi adiado para março. Como foi um atraso de última hora, algumas empresas aceitaram depósitos para pré-encomendas, nas quais a Sony informou aos clientes que eles eram elegíveis para reembolso total ou poderiam continuar com a pré-encomenda. Em 24 de janeiro de 2007, a Sony anunciou que o PlayStation 3 estaria à venda em 23 de março de 2007 na Europa, Austrália, Oriente Médio, África e Nova Zelândia.
Em 7 de março de 2007, o PlayStation 3 de 60 GB foi lançado em Cingapura com um preço de S$ 799. Nos Emirados Árabes Unidos, o sistema foi vendido por 2.499 dirhams em 23 de março, um pouco menos do que o preço na Europa. A Sony também organizou uma grande festa de lançamento com a cantora Shakira se apresentando no Autódromo de Dubai.
O PS3 vendeu 600.000 unidades nos primeiros dois dias de seu lançamento na Europa. Tornou-se o sistema doméstico de venda mais rápida no Reino Unido, com 165.000 unidades vendidas em dois dias, e tornou-se o segundo sistema de venda mais rápida no Reino Unido em geral, sendo o mais rápido o PlayStation Portable. Alguns varejistas britânicos afirmam que o PS3 foi submetido a até 20.000 cancelamentos de pré-encomenda, enquanto outros citaram uma "enorme demanda" para o sistema. As vendas do sistema na semana seguinte caíram 82%, vendendo 30.000 unidades, com uma queda de 60% nas vendas dos dois títulos mais populares, MotorStorm e Resistance: Fall of Man. Seu preço de lançamento no Reino Unido de £ 425 foi maior do que os preços japoneses e americanos, com o imposto de valor agregado citado como motivo por um membro da equipe. O preço na Europa continental foi de € 599, enquanto na Irlanda foi de € 629.
Mais de 27.000 unidades foram vendidas na Austrália ao longo dos primeiros dez dias de vendas e nove dos dez jogos mais vendidos da semana, incluindo sistemas e portáteis, foram para o PS3; no geral, as vendas de software e hardware resultaram em A $ 33 milhões líquidos para a Sony. Um analista chamou isso de "um aumento nos gastos no varejo nunca antes testemunhado no lançamento de qualquer outro sistema na Austrália". Na Nova Zelândia, mais de 4.800 unidades foram vendidas na primeira semana, gerando "mais de NZ$ 6,8 milhões em vendas de hardware e software no varejo".
Em 27 de abril de 2007, foi lançado na Índia, com o modelo de 60 GB sendo vendido por ₹ 39.990 (US$ 1.000 na taxa de conversão da época). No México, o modelo de 20 GB foi lançado com preço de 10.495 pesos, ou US$ 974 na época. O console foi lançado na Coreia do Sul em 16 de junho de 2007, como uma versão única equipada com disco rígido de 80 GB e IPTV.
Modelo slim
Após a especulação de que a Sony estava trabalhando em um 'slim' modelo, a Sony anunciou oficialmente o modelo PS3 CECH-2000 em 18 de agosto de 2009, na conferência de imprensa da Sony Gamescom. Os novos recursos incluíam um fator de forma mais fino, menor consumo de energia e um sistema de resfriamento mais silencioso. Foi lançado nos principais territórios em setembro de 2009. Ao mesmo tempo, um novo logotipo foi introduzido para o console para substituir o anterior "Homem-Aranha" marcas de palavras (nomeadas devido ao uso da mesma fonte dos logotipos dos filmes do Homem-Aranha da Sony na época), com um novo "PS3" marca nominativa evocando o design da marca nominativa do PlayStation 2 substituindo as letras maiúsculas do PlayStation 3.
Modelo Super Slim
Em setembro de 2012, no Tokyo Game Show, a Sony anunciou que um novo design mais fino do PS3 (CECH-4000) deveria ser lançado no final de 2012 e que estaria disponível com um disco rígido de 250 GB ou 500 GB. Três versões do modelo Super Slim foram reveladas: uma com disco rígido de 500 GB, uma segunda com disco rígido de 250 GB que não estava disponível em regiões PAL e uma terceira com armazenamento flash de 12 GB que estava disponível nas regiões PAL e no Canadá. O armazenamento do modelo de 12 GB pode ser atualizado com um disco rígido autônomo oficial de 250 GB e um suporte vertical também foi lançado para o modelo. No Reino Unido, o modelo de 500 GB foi lançado em 28 de setembro de 2012; e o modelo de 12 GB foi lançado em 12 de outubro de 2012. Nos Estados Unidos, o PS3 Super Slim foi lançado pela primeira vez como um console integrado. O modelo de 250 GB foi empacotado com a edição Jogo do Ano de Uncharted 3: Drake's Deception e lançado em 25 de setembro de 2012; e o modelo de 500 GB foi empacotado com Assassin's Creed III e lançado em 30 de outubro de 2012. No Japão, o modelo Super Slim de cor preta foi lançado em 4 de outubro de 2012; e o modelo Super Slim de cor branca foi lançado em 22 de novembro de 2012. O modelo Super Slim é 20 por cento menor e 25 por cento mais leve que o modelo Slim e apresenta uma tampa de disco deslizante manual em vez de uma tampa de disco de carregamento de slot motorizada do Slim modelo. O modelo Super Slim de cor branca foi lançado nos Estados Unidos em 27 de janeiro de 2013, como parte do Instant Game Collection Bundle. Os modelos Garnet Red e Azurite Blue foram lançados no Japão em 28 de fevereiro de 2013. A versão Garnet Red foi lançada na América do Norte em março 12 de novembro de 2013, como parte do pacote God of War: Ascension com 500 GB de armazenamento e contendo God of War: Ascension, bem como a God of War Saga . O modelo Azurite Blue foi lançado em 8 de outubro de 2013 como exclusivo da GameStop com 250 GB de armazenamento.
Jogos
O PlayStation 3 foi lançado na América do Norte com 14 títulos, com outros três sendo lançados antes do final de 2006. Após a primeira semana de vendas, foi confirmado que Resistance: Fall of Man da Insomniac Games foi o jogo de lançamento mais vendido na América do Norte. O jogo foi muito elogiado por vários sites de videogame, incluindo GameSpot e IGN, que concederam a ele o prêmio de Jogo do Ano para PlayStation 3 em 2006. Alguns títulos perderam a janela de lançamento e foram adiados até o início de 2007, como The Elder Scrolls IV: Oblivion, F.E.A.R. e Sonic the Hedgehog. Durante o lançamento japonês, Ridge Racer 7 foi o jogo mais vendido, enquanto Mobile Suit Gundam: Crossfire também teve um bom desempenho nas vendas, ambos ofertas da Namco Bandai Games. O PlayStation 3 foi lançado na Europa com 24 títulos, incluindo alguns que não foram oferecidos nos lançamentos norte-americanos e japoneses, como Formula One Championship Edition, MotorStorm e Virtua Fighter 5. Resistance: Fall of Man e MotorStorm foram os títulos de maior sucesso de 2007, e ambos os jogos posteriormente receberam sequências na forma de Resistance 2 e MotorStorm: Pacific Rift.
Na E3 2007, a Sony pôde mostrar vários de seus próximos jogos para PlayStation 3, incluindo Heavenly Sword, Lair, Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction, Warhawk e Uncharted: Drake's Fortune; todos lançados no terceiro e quarto trimestres de 2007. Também exibiu vários títulos com lançamento previsto para 2008 e 2009; mais notavelmente Killzone 2, Infamous, Gran Turismo 5 Prologue, LittleBigPlanet e SOCOM U.S. Navy SEALs: Confronto. Vários exclusivos de terceiros também foram exibidos, incluindo o altamente antecipado Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, juntamente com outros títulos de terceiros de alto nível, como Grand Theft Auto IV , Call of Duty 4: Modern Warfare, Assassin's Creed, Devil May Cry 4 e Resident Mal 5. Dois outros títulos importantes para PlayStation 3, Final Fantasy XIII e Final Fantasy Versus XIII, foram exibidos na TGS 2007 para agradar o mercado japonês.
Desde então, a Sony lançou sua linha de títulos para o PlayStation 3, conhecida como a linha Greatest Hits na América do Norte, a linha Platinum na Europa e Austrália e a linha The Best no Japão. Entre os títulos disponíveis na faixa de orçamento estão Resistance: Fall of Man, MotorStorm, Uncharted: Drake's Fortune, Rainbow Six: Vegas, Call of Duty 3, Assassin's Creed e Ninja Gaiden Sigma. Em outubro de 2009, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction, Devil May Cry 4, Army of Two, Battlefield: Bad Company e Midnight Clube: Los Angeles também entrou na lista.
Em 31 de março de 2012, havia 595 milhões de jogos vendidos para PlayStation 3. Os jogos de PS3 mais vendidos são Grand Theft Auto V, Gran Turismo 5, The Last of Us, Uncharted 3: Drake's Deception e Uncharted 2: Among Thieves.
O último jogo lançado para PlayStation 3 foi Shakedown: Hawaii, em 20 de agosto de 2020.
3D estereoscópico
Em dezembro de 2008, o CTO da Blitz Games anunciou que traria jogos 3D estereoscópicos e visualização de filmes para Xbox 360 e PlayStation 3 com sua própria tecnologia. Isso foi demonstrado publicamente pela primeira vez no PS3 usando a própria tecnologia da Sony em janeiro de 2009 no Consumer Electronics Show. Os jornalistas viram Wipeout HD e Gran Turismo 5 Prologue em 3D como uma demonstração de como a tecnologia pode funcionar se for implementada no futuro. A atualização de firmware 3.30 permitiu oficialmente que os títulos do PS3 fossem reproduzidos em 3D, exigindo um monitor compatível para uso. A atualização do software do sistema 3.50 o preparou para filmes 3D. Embora o jogo em si deva ser programado para aproveitar a tecnologia 3D, os títulos podem ser corrigidos para adicionar a funcionalidade retroativamente. Os títulos com esses patches incluem Wipeout HD, Pain e Super Stardust HD.
Hardware
O PlayStation 3 é convexo em seu lado esquerdo, com o logotipo do PlayStation na vertical, quando vertical (o lado superior é convexo quando horizontal) e tem um acabamento preto brilhante. O designer do PlayStation, Teiyu Goto, afirmou que o logotipo inspirado na fonte Spider-Man "foi um dos primeiros elementos que o presidente da SCEI, Ken Kutaragi, decidiu e o logotipo pode ter sido a força motivadora por trás da forma do PS3".
Em 22 de março de 2007, a SCE e a Universidade de Stanford lançaram o software Folding@home para PlayStation 3. Este programa permite que os proprietários de PS3 emprestem o poder de computação de seus consoles para ajudar no estudo do processo de dobramento de proteínas para pesquisa de doenças.
Uso em supercomputação
O hardware do PS3 também foi usado para construir supercomputadores para computação de alto desempenho. A Fixstars Solutions vende uma versão do Yellow Dog Linux para PlayStation 3 (originalmente vendido pela Terra Soft Solutions). RapidMind produziu um pacote de programação de fluxo para PS3, mas foi adquirido pela Intel em 2009. Além disso, em 3 de janeiro de 2007, o Dr. Frank Mueller, Professor Associado de Ciência da Computação na NCSU, agrupou 8 PS3s. Mueller comentou que os 256 MB de RAM do sistema são uma limitação para este aplicativo específico e está pensando em tentar adaptar mais RAM. O software inclui: Fedora Core 5 Linux ppc64, MPICH2, OpenMP v 2.5, GNU Compiler Collection e CellSDK 1.1. Como uma alternativa mais econômica aos supercomputadores convencionais, os militares dos EUA adquiriram clusters de unidades PS3 para fins de pesquisa. As unidades PS3 Slim de varejo não podem ser usadas para supercomputação, porque o PS3 Slim não tem a capacidade de inicializar em um sistema operacional de terceiros.
Em dezembro de 2008, um grupo de hackers usou um cluster de 200 computadores PlayStation 3 para quebrar a autenticação SSL.
Em novembro de 2010, o Laboratório de Pesquisa da Força Aérea (AFRL) criou um poderoso supercomputador conectando 1.760 PS3s da Sony, que incluem 168 unidades de processamento gráfico separadas e 84 servidores de coordenação em uma matriz paralela capaz de executar 500 trilhões de operações de ponto flutuante por segundo (500 TFLOPS). Conforme construído, o Condor Cluster era o 33º maior supercomputador do mundo e seria usado para analisar imagens de satélite de alta definição.
Especificações técnicas
O PlayStation 3 possui uma unidade de disco Blu-ray de velocidade 2× com carregamento por slot para jogos, filmes Blu-ray, DVDs e CDs. Ele estava originalmente disponível com discos rígidos de 20 e 60 GB (o modelo de 20 GB não estava disponível em regiões PAL), mas vários tamanhos de até 500 GB foram disponibilizados desde então (consulte: comparação de modelos). Todos os modelos PS3 têm 2,5" Discos rígidos SATA.
O PlayStation 3 usa o microprocessador Cell de 64 bits, projetado pela Sony, Toshiba e IBM, como sua CPU, que é composta por um "Power Processing Element" (PPE) e oito Elementos de Processamento Sinérgico (SPEs). Para aumentar rendimentos e reduzir custos, o chip possui 8 SPEs. Após a fabricação, cada chip é testado e um SPE defeituoso é desconectado usando corte a laser, deixando 7 SPEs. Isso significa que processadores descartados podem ser usados, reduzindo custos e desperdícios. Apenas seis dos sete SPEs são acessíveis aos desenvolvedores, pois o sétimo SPE é reservado pelo sistema operacional do console. O processamento gráfico é feito pelo Nvidia RSX 'Reality Synthesizer', que pode produzir resoluções de 480i/576i SD até 1080p HD. O PlayStation 3 tem 256 MB de memória principal XDR DRAM e 256 MB de memória de vídeo GDDR3 para RSX. Originalmente, a Sony não planejava incluir nenhuma GPU no PlayStation 3, pois achava que o Cell daria conta de tudo, mas os desenvolvedores, incluindo a equipe ICE da Naughty Dog, demonstraram à Sony que sem uma GPU dedicada, o desempenho do PlayStation 3 não seria suficiente, principalmente em comparação com o Xbox 360. A Sony, portanto, adicionou uma GPU, a Nvidia RSX, no estágio final do desenvolvimento do PlayStation 3.
O sistema possui Bluetooth 2.0 (com suporte para até sete dispositivos Bluetooth), Gigabit Ethernet, USB 2.0 e HDMI 1.4 integrados. A rede Wi-Fi também está integrada em todos os modelos, exceto os de 20 GB, enquanto um flash leitor de cartão (compatível com mídia Memory Stick, SD/MMC e CompactFlash/Microdrive) é integrado nos modelos de 60 GB e CECHExx de 80 GB.
Modelos
O PlayStation 3 foi produzido em vários modelos: o original, o Slim e o Super Slim. Modelos sucessivos adicionaram ou removeram vários recursos, reduziram o preço e o peso da compra inicial do console e aumentaram a capacidade de armazenamento (com exceções).
Controladores e acessórios
Vários acessórios para o console foram desenvolvidos. Esses acessórios incluem os controladores sem fio Sixaxis e DualShock 3, o Logitech Driving Force GT, o Logitech Cordless Precision Controller, o BD Remote, a câmera PlayStation Eye e o acessório sintonizador/gravador de vídeo digital PlayTV DVB-T.
Na conferência de imprensa da Sony na E3 em 2006, o então padrão controlador sem fio Sixaxis foi anunciado. O controle era baseado no mesmo design básico do controle DualShock 2 do PlayStation 2, mas era sem fio, não tinha recursos de vibração e tinha um acelerômetro embutido (que podia detectar movimento em três eixos direcionais e três rotacionais; seis no total, daí o nome Sixaxis) e teve alguns ajustes cosméticos.
Em sua coletiva de imprensa no Tokyo Game Show de 2007, a Sony anunciou o DualShock 3 (marca registrada DUALSHOCK 3), um controle do PlayStation 3 com a mesma função e design do Sixaxis, mas com capacidade de vibração incluída. Relatos práticos descrevem o controlador como sendo visivelmente mais pesado que o controlador Sixaxis padrão e capaz de forças de vibração comparáveis ao DualShock 2. Foi lançado no Japão em 11 de novembro de 2007; na América do Norte em 5 de abril de 2008; na Austrália em 24 de abril de 2008; na Nova Zelândia em 9 de maio de 2008; na Europa continental em 2 de julho de 2008 e no Reino Unido e Irlanda em 4 de julho de 2008.
Durante a E3 2009, a Sony revelou planos para lançar um controle de movimento que mais tarde se chamaria PlayStation Move na GDC 2010. Foi lançado em 15 de setembro de 2010, na Europa; 19 de setembro de 2010, na América do Norte e 21 de outubro de 2010, no Japão.
Em 13 de outubro de 2010, a Sony anunciou um sistema de som surround oficial para PS3 por meio do canal oficial do PlayStation no YouTube.
O PlayStation 3 também pode usar o controle DualShock 4 inicialmente via cabo USB, mas a atualização de firmware 4.60 permitiu conexão sem fio.
Estatísticas sobre confiabilidade
De acordo com a Ars Technica, o número de consoles PlayStation 3 que apresentaram falhas está bem dentro das taxas de falhas normais na indústria de eletrônicos de consumo; um estudo de 2009 da SquareTrade, um provedor de garantia, encontrou uma taxa de falha de 10% em dois anos para PlayStation 3s.
Em setembro de 2009, o programa de televisão Watchdog da BBC exibiu uma reportagem investigando o problema, chamando-o de "luz amarela da morte" (YLOD). Entre os consoles que apresentaram a falha, eles descobriram que ela geralmente ocorria de 18 a 24 meses após a compra, enquanto a garantia padrão da Sony cobre um ano após a compra. Após esse período, os proprietários do PlayStation 3 podem pagar à Sony uma taxa fixa por um console recondicionado.
A Sony alegou que, de acordo com suas estatísticas de consoles devolvidos, aproximadamente 0,5% dos consoles apresentavam o YLOD. Em resposta ao relatório televisionado, a Sony emitiu um documento criticando a precisão e as conclusões do programa; especificamente que as falhas eram evidências de um defeito de fabricação. O documento também reclamou que o relatório tinha um tom inapropriado e poderia prejudicar a marca Sony.
Software
Software do sistema
A Sony incluiu a capacidade de atualizar o sistema operacional, conhecido como Software do sistema. As atualizações podem ser adquiridas de várias formas:
- Se o PlayStation 3 tiver uma ligação à Internet ativa, as atualizações podem ser descarregadas diretamente da PlayStation Network para PlayStation 3 e posteriormente instaladas. Sistemas com Internet ativa verificarão automaticamente on-line para atualizações de software cada vez que o console é iniciado.
- Usando um PC externo, um usuário pode baixar a atualização do site oficial da PlayStation, transferi-la para mídia de armazenamento portátil e instalá-la no sistema.
- Alguns discos de jogo vêm com atualizações de software do sistema no disco. Isso pode ser devido ao jogo que requer uma atualização para ser executado. Se assim for, o software pode ser instalado a partir do disco.
O PlayStation 3 original também incluía a capacidade de instalar outros sistemas operacionais, como o Linux. Isso não foi incluído nos modelos slim mais recentes e foi removido de todos os consoles PlayStation 3 mais antigos com o lançamento da atualização de firmware 3.21 em abril de 2010. A funcionalidade agora está disponível apenas para usuários de consoles originais que optam por não atualizar o software do sistema além da versão 3.15 ou que instalaram versões de terceiros, modificadas e não oficiais do firmware.
Interface gráfica do usuário
A versão padrão do PlayStation 3 do XrossMediaBar (pronuncia-se "Cross Media Bar" e abreviado como XMB) inclui nove categorias de opções. São eles: Usuários, Configurações, Foto, Música, Vídeo, Serviços de TV/Vídeo, Jogo, Rede, PlayStation Network e Amigos (semelhante ao Barra de mídia do PlayStation Portable). A categoria Serviços de TV/Vídeo é para serviços como Netflix e/ou se PlayTV ou Torneio estiver instalado; a primeira categoria nesta seção é "Meus canais", que permite aos usuários baixar vários serviços de streaming, incluindo os próprios serviços de streaming da Sony, Crackle e PlayStation Vue. Por padrão, a seção O que há de novo do PlayStation Network é exibida quando o sistema é inicializado. O PS3 inclui a capacidade de armazenar vários perfis de usuário principal e secundário, gerenciar e explorar fotos com ou sem uma apresentação de slides musical, reproduzir música e copiar faixas de CD de áudio para um dispositivo de armazenamento de dados conectado, reproduzir filmes e arquivos de vídeo da unidade de disco rígido, um disco óptico (Blu-ray Disc ou DVD-Video) ou um armazenamento em massa USB opcional ou cartão Flash, compatibilidade com teclado e mouse USB e um navegador da Web com suporte à função de download de arquivo compatível. Além disso, a mídia UPnP aparecerá nas respectivas categorias de áudio/vídeo/foto se um servidor de mídia ou servidor DLNA compatível for detectado na rede local. O menu Amigos permite e-mail com recursos de emoticon e imagem anexada e bate-papo por vídeo que requer uma webcam PlayStation Eye ou EyeToy opcional. O menu Network permite compras online através da PlayStation Store e conectividade com o PlayStation Portable via Remote Play.
Gerenciamento de direitos digitais
O console PlayStation 3 protege certos tipos de dados e usa gerenciamento de direitos digitais para limitar o uso dos dados. Os jogos e o conteúdo adquiridos na loja da PlayStation Network são regidos pelo Network Digital Rights Management (NDRM) do PlayStation. O NDRM permite que os usuários acessem os dados de até 2 PlayStation 3 diferentes que foram ativados usando o PlayStation Network ID de um usuário. O PlayStation 3 também limita a transferência de vídeos protegidos contra cópia baixados de sua loja para outras máquinas e afirma que o vídeo protegido contra cópia "pode não restaurar corretamente" seguindo certas ações depois de fazer um backup, como baixar um novo filme protegido contra cópia.
Gerenciamento de fotos
- Galeria de fotos
A Galeria de Fotos é um aplicativo opcional para visualizar, criar e agrupar fotos do PS3, que é instalado separadamente do software do sistema em 105 MB. Ele foi introduzido na versão 2.60 do software do sistema e fornece uma variedade de ferramentas para classificar e exibir as imagens do sistema. A principal característica deste aplicativo é que ele pode organizar fotos em grupos de acordo com vários critérios. Categorizações notáveis são cores, idades ou expressões faciais das pessoas nas fotos. As apresentações de slides podem ser visualizadas com o aplicativo, juntamente com músicas e listas de reprodução. O software foi atualizado com o lançamento da versão 3.40 do software do sistema, permitindo que os usuários façam upload e naveguem por fotos no Facebook e no Picasa.
- PlayMemories Studio
PlayMemories é um aplicativo opcional de visualização de fotos em 3D estereoscópico (e também padrão), instalado na PlayStation Store com 956 MB. O aplicativo é dedicado especificamente a fotos 3D e apresenta a capacidade de ampliar ambientes 3D e alterar o ângulo e a perspectiva dos panoramas. Requer software de sistema 3.40 ou superior; fotos 3D; uma HDTV 3D e um cabo HDMI para que as imagens 3D sejam visualizadas corretamente.
Serviços de vídeo
- Editor de vídeo e uploader
Um novo aplicativo foi lançado como parte da versão 3.40 do software do sistema, que permite aos usuários editar vídeos no PlayStation 3 e carregá-los na Internet. O software apresenta ferramentas básicas de edição de vídeo, incluindo a capacidade de cortar vídeos e adicionar música e legendas. Os vídeos podem ser renderizados e enviados para sites de compartilhamento de vídeo, como Facebook e YouTube.
- Vídeo sob demanda
Além do serviço de vídeo fornecido pela Sony Entertainment Network, o console PlayStation 3 tem acesso a uma variedade de serviços de vídeo de terceiros, dependendo da região:
Desde junho de 2009, a VidZone oferece um serviço gratuito de streaming de videoclipes na Europa, Austrália e Nova Zelândia. Em outubro de 2009, a Sony Computer Entertainment e a Netflix anunciaram que o serviço de streaming Netflix também estaria disponível no PlayStation 3 nos Estados Unidos. Uma assinatura paga da Netflix era necessária para o serviço. O serviço foi disponibilizado em novembro de 2009. Inicialmente, os usuários precisavam usar um disco Blu-ray gratuito para acessar o serviço; no entanto, em outubro de 2010, a exigência de usar um disco para obter acesso foi removida.
Em abril de 2010, o suporte para MLB.tv foi adicionado, permitindo que os assinantes de MLB.tv assistissem aos jogos da temporada regular ao vivo em HD e acessassem novos recursos interativos projetados exclusivamente para PSN.
Em novembro de 2010, o acesso ao vídeo e site de rede social MUBI foi habilitado para usuários europeus, neozelandeses e australianos; o serviço integra elementos de rede social com streaming de vídeo alugado ou por assinatura, permitindo que os usuários assistam e discutam filmes com outros usuários. Também em novembro de 2010, o serviço de aluguel de vídeos VUDU, NHL GameCenter Live e o serviço de assinatura Hulu Plus foram lançados no PlayStation 3 nos Estados Unidos.
Em agosto de 2011, a Sony, em parceria com a DirecTV, adicionou o NFL Sunday Ticket. Então, em outubro de 2011, a Best Buy lançou um aplicativo para seu serviço CinemaNow. Em abril de 2012, a Amazon.com lançou um aplicativo Amazon Video, acessível aos assinantes do Amazon Prime (nos Estados Unidos).
Ao analisar a colaboração entre PlayStation e Netflix, Pocket-Lint disse: "Também usamos o aplicativo Netflix no Xbox e, por melhor que seja, achamos que a versão PS3 pode ter uma vantagem aqui. " e afirmou que ter Netflix e LoveFilm no PlayStation é "incrivelmente bom".
Em julho de 2013, o player YuppTV OTT lançou seu aplicativo de marca no sistema de entretenimento de computador PS3 nos Estados Unidos.
Recursos de áudio
O PlayStation 3 tem a capacidade de reproduzir CDs de áudio padrão, um recurso notavelmente removido de seus sucessores. O PlayStation 3 adicionou a capacidade de copiar CDs de áudio para armazená-los no disco rígido do sistema; o sistema possui transcodificadores para copiar para os formatos MP3, AAC ou ATRAC (ATRAC3plus) da própria Sony. Os primeiros modelos também eram capazes de reproduzir CDs Super Audio, no entanto, esse suporte foi descartado na revisão de terceira geração do console no final de 2007. No entanto, todos os modelos mantêm a capacidade de reprodução Direct Stream Digital.
O PlayStation 3 também pode reproduzir música de reprodutores portáteis conectando o reprodutor à porta USB do sistema, incluindo reprodutores de áudio digital Walkman e outros reprodutores ATRAC e outros reprodutores que usam o protocolo UMS. O PlayStation 3 não apresentava a Sony CONNECT Music Store.
Suporte para outros sistemas operacionais
O PlayStation 3 foi lançado inicialmente com a capacidade de instalar um sistema operacional alternativo juntamente com o software do sistema principal; Linux e outros sistemas operacionais baseados em Unix estavam disponíveis. O hardware permitia acesso a seis dos sete Elementos de processamento sinérgico do microprocessador Cell, mas não ao RSX 'Reality Synthesizer' chip gráfico.
A opção 'Outro SO' a funcionalidade não estava presente nos modelos PS Slim atualizados, e o recurso foi posteriormente removido das versões anteriores do PS3 como parte da atualização de firmware da máquina versão 3.21, lançada em 1º de abril de 2010; A Sony citou preocupações de segurança como justificativa. A atualização de firmware 3.21 era obrigatória para acesso à PlayStation Network. A remoção causou alguma controvérsia; já que a atualização removeu recursos anunciados oficialmente de produtos já vendidos e deu origem a várias ações coletivas com o objetivo de fazer a Sony devolver o recurso ou fornecer uma compensação.
Em 8 de dezembro de 2011, o juiz distrital dos EUA, Richard Seeborg, rejeitou a última contagem restante da ação coletiva (outras reivindicações no processo haviam sido rejeitadas anteriormente), declarando: "Por uma questão legal,... os queixosos falharam em alegar fatos ou articular uma teoria pela qual a Sony possa ser responsabilizada."
A partir de janeiro de 2014, o Tribunal de Apelações do Nono Circuito dos EUA reverteu parcialmente a demissão e enviou o caso de volta ao tribunal distrital.
Bug do ano bissexto
Em 1º de março de 2010 (UTC), muitos dos modelos originais do PlayStation 3 em todo o mundo apresentaram erros relacionados ao relógio interno do sistema. O erro tinha muitos sintomas. Inicialmente, o principal problema parecia ser a incapacidade de se conectar à PlayStation Network. No entanto, a causa raiz do problema não estava relacionada à PlayStation Network, já que mesmo usuários que nunca estiveram online também tiveram problemas para jogar jogos offline instalados (que consultavam o cronômetro do sistema como parte da inicialização) e usar temas do sistema. Ao mesmo tempo, muitos usuários notaram que o relógio do console voltou para 31 de dezembro de 1999. O evento foi apelidado de ApocalyPS3, uma brincadeira com a palavra apocalipse e PS3, a abreviação do console PlayStation 3.
O código de erro exibido normalmente era 8001050F e os usuários afetados não conseguiam fazer login, jogar, usar temas dinâmicos e visualizar/sincronizar troféus. O problema residia apenas nas unidades PS3 originais de primeira a terceira geração, enquanto o mais novo "Slim" os modelos não foram afetados por causa do hardware interno diferente do relógio.
A Sony confirmou que houve um erro e afirmou que estava reduzindo o problema e continuando a trabalhar para restaurar o serviço. Em 2 de março (UTC) de 2010, os proprietários dos modelos PS3 originais podiam se conectar à PSN com sucesso e o relógio não mostrava mais 31 de dezembro de 1999. A Sony afirmou que os modelos afetados identificaram incorretamente 2010 como um ano bissexto, devido a um bug no Método BCD de armazenar a data. No entanto, para alguns usuários, o relógio do sistema operacional do hardware (atualizado principalmente pela internet e não associado ao relógio interno) precisou ser atualizado manualmente ou ressincronizado pela internet.
Em 29 de junho de 2010, a Sony lançou a atualização 3.40 do software do sistema PS3, que melhorou a funcionalidade do relógio interno para contabilizar adequadamente os anos bissextos.
Recursos
Conectividade do PlayStation Portable
O PlayStation Portable pode se conectar ao PlayStation 3 de várias maneiras, incluindo conectividade no jogo. Por exemplo, Formula One Championship Edition, um jogo de corrida, foi exibido na E3 2006 usando um PSP como espelho retrovisor em tempo real. Além disso, os usuários podem baixar jogos originais no formato PlayStation da PlayStation Store, transferi-los e jogá-los no PSP, bem como no próprio PS3. Também é possível usar o recurso Remote Play para jogar esses e alguns jogos da PlayStation Network remotamente no PSP por meio de uma rede ou conexão com a Internet.
A Sony também demonstrou o PSP reproduzindo conteúdo de vídeo do disco rígido do PlayStation 3 em uma rede sem fio ad hoc. Esse recurso é conhecido como Remote Play localizado sob o ícone do navegador no PlayStation 3 e no PlayStation Portable. Desde então, a reprodução remota se expandiu para permitir o acesso remoto ao PS3 via PSP a partir de qualquer ponto de acesso sem fio do mundo.
PlayStation Network
PlayStation Network é o serviço unificado de distribuição de mídia digital e jogos multijogador online fornecido pela Sony Computer Entertainment para PlayStation 3 e PlayStation Portable, anunciado durante o PlayStation Business Briefing de 2006 em Tóquio. O serviço está sempre conectado, gratuito e inclui suporte para vários jogadores. A rede permite jogos online, PlayStation Store, PlayStation Home e outros serviços. A PlayStation Network usa moeda real e PlayStation Network Cards como visto na PlayStation Store e PlayStation Home.
PlayStation Plus
PlayStation Plus (comumente abreviado como PS+ e ocasionalmente referido como PSN Plus) é um serviço premium de assinatura da PlayStation Network que foi oficialmente revelado em E3 2010 por Jack Tretton, Presidente e CEO da SCEA. Rumores de tal serviço foram especulados desde o anúncio de Kaz Hirai no TGS 2009 de um possível serviço pago para PSN, mas com o serviço PSN atual ainda disponível. Lançado junto com o firmware 3.40 do PS3 e o firmware 6.30 do PSP em 29 de junho de 2010, o serviço de assinatura paga oferece aos usuários serviços aprimorados na PlayStation Network, além do serviço PSN atual, que ainda está disponível com todos os seus recursos. Esses aprimoramentos incluem a capacidade de baixar demos e atualizações de jogos automaticamente para o PlayStation 3. Os assinantes também obtêm acesso antecipado ou exclusivo a alguns betas, demos de jogos, conteúdo premium para download e outros itens da PlayStation Store. Os usuários norte-americanos também recebem uma assinatura gratuita do Qore. Os usuários podem optar por comprar uma assinatura de um ano ou três meses do PlayStation Plus.
PlayStation Store
A PlayStation Store é um mercado virtual online disponível para usuários dos consoles de jogos PlayStation 3 (PS3) e PlayStation Portable (PSP) da Sony por meio da PlayStation Network. A Loja oferece uma variedade de conteúdo para download para compra e disponível gratuitamente. O conteúdo disponível inclui jogos completos, conteúdo adicional, demos jogáveis, temas e trailers de jogos e filmes. O serviço é acessível através de um ícone no XMB no PS3 e PSP. A loja PS3 também pode ser acessada no PSP por meio de uma conexão Remote Play para PS3. A loja PSP também está disponível através do aplicativo para PC Media Go. Em 24 de setembro de 2009, houve mais de 600 milhões de downloads da PlayStation Store em todo o mundo.
A PlayStation Store é atualizada com novos conteúdos todas as terças-feiras na América do Norte e todas as quartas-feiras nas regiões PAL. Em maio de 2010, isso foi alterado das quintas-feiras para permitir que os jogos de PSP fossem lançados digitalmente, mais próximo do lançamento em UMD.
Em 29 de março de 2021, a Sony anunciou que encerraria a versão PS3 da Store em 2 de julho, embora as compras anteriores na loja continuem disponíveis para download. No entanto, em 19 de abril, após o feedback dos fãs, a Sony reverteu sua decisão e confirmou que a loja do PS3 permaneceria operacional.
Novidades
O que há de novo foi anunciado na Gamescom 2009 e foi lançado em 1º de setembro de 2009, com o software do sistema PlayStation 3 3.0. O recurso era substituir o [Quadro de informações] existente, que exibia notícias do site do PlayStation associado à região do usuário. O conceito foi desenvolvido em um recurso importante da PlayStation Network, que interage com o [Indicador de status] para exibir um marcador de todo o conteúdo, excluindo o conteúdo reproduzido recentemente (atualmente apenas na América do Norte e no Japão).
O sistema exibe a tela O que há de novo por padrão, em vez do menu [Jogos] (ou menu [Vídeo], se um filme foi inserido) ao inicializar. O que há de novo tem quatro seções: "Nossa escolha", "Jogados recentemente", as informações mais recentes e o novo conteúdo disponível na PlayStation Store. Existem quatro tipos de conteúdo exibidos na tela O que há de novo e para os quais há links nas seções. "Reproduzido recentemente" exibe apenas os jogos e serviços online jogados recentemente pelo usuário, enquanto as outras seções podem conter links de sites, links para reproduzir vídeos e acesso a seções selecionadas da PlayStation Store.
Os ícones da PlayStation Store nas seções [Jogo] e [Vídeo] funcionam de maneira semelhante à tela Novidades, exceto pelo fato de exibirem e vincularem apenas a jogos e vídeos na PlayStation Store, respectivamente.
PlayStation Home
O PlayStation Home era um serviço de rede social 3D virtual para a PlayStation Network. Home permitia que os usuários criassem um avatar personalizado, que poderia ser preparado de forma realista. Os usuários podem editar e decorar seus apartamentos pessoais, avatares ou clubes com conteúdo gratuito, premium ou ganho. Os usuários podem comprar novos itens ou ganhar prêmios em jogos de PS3 ou atividades domésticas. Os usuários podem interagir e se conectar com amigos e personalizar o conteúdo em um mundo virtual. A casa também funcionava como um ponto de encontro para usuários que desejavam jogar videogames multijogador com outras pessoas.
Um beta fechado começou na Europa em maio de 2007 e se expandiu para outros territórios logo depois. Home foi adiado e expandido várias vezes antes de ser lançado inicialmente. O teste Open Beta foi iniciado em 11 de dezembro de 2008. Permaneceu como um beta perpétuo até seu encerramento em 31 de março de 2015. Home estava disponível diretamente no PlayStation 3 XrossMediaBar. A adesão era gratuita, mas exigia uma conta PSN.
A casa apresentava locais para conhecer e interagir, espaços dedicados a jogos, espaços para desenvolvedores, espaços para empresas e eventos. O serviço passou por uma manutenção semanal e atualizações frequentes. No momento de seu fechamento em março de 2015, o Home foi baixado por mais de 41 milhões de usuários.
A vida com o PlayStation
Life with PlayStation, lançado em 18 de setembro de 2008 para suceder Folding@home, foi desativado em 6 de novembro de 2012. Life with PlayStation usou dados do globo virtual para exibir notícias e informações por cidade. Juntamente com a funcionalidade Folding@home, o aplicativo forneceu acesso a três outros "canais" de informações, sendo o primeiro o Live Channel, que oferece manchetes de notícias e clima fornecidos pelo Google News, The Weather Channel, Centro de Engenharia e Ciência Espacial da Universidade de Wisconsin-Madison, entre outras fontes. O segundo canal foi o canal do Patrimônio Mundial, que oferecia informações históricas sobre locais históricos. O terceiro canal foi o canal United Village. A United Village foi projetada para compartilhar informações sobre comunidades e culturas em todo o mundo. Uma atualização permitiu a visualização de vídeos e fotos no aplicativo. O quarto canal foi o PlayStation Network Game Trailers Channel, exclusivo dos EUA, para transmissão direta de trailers de jogos.
Interrupção
Em 20 de abril de 2011, a Sony desligou a PlayStation Network e o Qriocity por um período prolongado, revelando em 23 de abril que isso ocorreu devido a "uma invasão externa em nosso sistema". A Sony revelou posteriormente que as informações pessoais de 77 milhões de usuários podem ter sido obtidas, incluindo: nomes; endereços; países; endereço de e-mail; datas de nascimento; Logins, senhas e identificadores da PSN/Qriocity/IDs online da PSN. Ele também afirmava que era possível que os usuários ' dados de perfil, incluindo histórico de compras e endereço de cobrança, e respostas de segurança de senha da PlayStation Network/Qriocity podem ter sido obtidos. Não há evidências de que dados de cartão de crédito tenham sido roubados, mas a possibilidade não pode ser descartada, e a Sony avisou aos clientes que os dados de cartão de crédito podem ter sido obtidos. Além disso, os números do cartão de crédito foram criptografados e a Sony nunca coletou o número CVC ou CSC de três dígitos do verso dos cartões de crédito, necessário para autenticar algumas transações. Em resposta ao incidente, a Sony anunciou um "Bem-vindo de volta" programa, 30 dias de associação gratuita do PlayStation Plus para todos os membros da PSN, dois jogos PS3 para download gratuito e inscrição gratuita de um ano em um programa de proteção contra roubo de identidade.
Custos de vendas e produção
Região | Unidades vendidas | Primeiro disponível |
---|---|---|
Canadá | "cerca de 1,5 milhões" a partir de 6 de outubro de 2010 | 17 de novembro de 2006 |
Europa (Inclui o Reino Unido e outras regiões PAL) | 30 milhões de ecus a partir de 19 de dezembro de 2012 | 23 de Março de 2007 |
Japão | 9,3 milhões a partir de 27 de junho de 2013 | 11 de novembro de 2006 |
Reino Unido | 5.5 milhões a partir de 27 de junho de 2013 | 23 de Março de 2007 |
Estados Unidos | 22,9 milhões a partir de 27 de junho de 2013 | 17 de novembro de 2006 |
Em todo o mundo | 87,4 milhões (em 31 de março de 2017) | 11 de novembro de 2006 |
Embora seus predecessores PlayStation tivessem sido muito dominantes contra a concorrência e fossem extremamente lucrativos para a Sony, o PlayStation 3 teve um começo nada auspicioso, e o presidente e CEO da Sony, Sir Howard Stringer, inicialmente não conseguiu convencer os investidores de uma reviravolta em sua sorte. O PS3 carecia da jogabilidade única do Wii, mais acessível, que se tornou o console de maior sucesso daquela geração em termos de unidades vendidas. Além disso, o PS3 teve que competir diretamente com o Xbox 360, que estava à frente do mercado e, como resultado, a plataforma não tinha mais títulos exclusivos que o PS2 desfrutava, como Grand Theft Auto e Final Fantasy (em relação aos jogos multiplataforma, as versões do Xbox 360 eram geralmente consideradas superiores em 2006, embora em 2008 as versões do PS3 tivessem atingido a paridade ou ultrapassado), e demorou mais do que o esperado para o PS3 ter vendas fortes e fechar a diferença com o Xbox 360. A Sony também continuou a perder dinheiro em cada PS3 vendido até 2010, embora o redesenhado "slim" PS3 cortou essas perdas.
O custo de produção inicial do PlayStation 3 é estimado pela iSuppli em US$ 805,85 para o modelo de 20 GB e US$ 840,35 para o modelo de 60 GB. No entanto, eles custavam US$ 499 e US$ 599, respectivamente, o que significa que as unidades podem ter sido vendidas com um prejuízo estimado de US$ 306 ou US$ 241, dependendo do modelo, se as estimativas de custo estiverem corretas e, portanto, podem ter contribuído para o prejuízo da Sony. s divisão de jogos registrando uma perda operacional de ¥ 232,3 bilhões (US$ 1,97 bilhão) no ano fiscal encerrado em março de 2007. Em abril de 2007, logo após a publicação desses resultados, Ken Kutaragi, presidente da Sony Computer Entertainment, anunciou planos de se aposentar. Várias agências de notícias, incluindo The Times e The Wall Street Journal, relataram que isso se deveu às vendas fracas, enquanto a SCEI afirma que Kutaragi planejava sua aposentadoria seis meses antes de o anúncio.
Em janeiro de 2008, Kaz Hirai, CEO da Sony Computer Entertainment, sugeriu que o console pode começar a dar lucro no início de 2009, afirmando que, "o próximo ano fiscal começa em abril e se pudermos tentar alcançar que no próximo ano fiscal isso seria uma grande coisa" e que "[rentabilidade] não é um compromisso definitivo, mas é isso que eu gostaria de tentar almejar". No entanto, os analistas de mercado Nikko Citigroup previram que o PlayStation 3 poderia ser lucrativo em agosto de 2008. Em uma entrevista em julho de 2008, Hirai afirmou que seu objetivo é que o PlayStation 3 venda 150 milhões de unidades em seu nono ano, superando o PlayStation 2 vendas de 140 milhões em seus nove anos no mercado. Em janeiro de 2009, a Sony anunciou que sua divisão de jogos era lucrativa no terceiro trimestre de 2008.
Após o lançamento do sistema, os custos de produção foram reduzidos significativamente como resultado da eliminação gradual do chip Emotion Engine e da queda nos custos de hardware. O custo de fabricação dos microprocessadores Cell caiu drasticamente como resultado da mudança para o processo de produção de 65 nm, e os diodos Blu-ray Disc ficaram mais baratos de fabricar. Em janeiro de 2008, cada unidade custava cerca de US$ 400 para ser fabricada; em agosto de 2009, a Sony reduziu os custos em um total de 70%, o que significa que custou à Sony apenas cerca de US$ 240 por unidade.
Recepção crítica
As primeiras análises do PlayStation 3 após o lançamento criticavam seu alto preço e a falta de jogos de qualidade. Os desenvolvedores de jogos consideraram a arquitetura difícil de programar. O PS3 foi, no entanto, elogiado por seu hardware, incluindo seus recursos de home theater Blu-ray e potencial gráfico.
A recepção crítica e comercial do PS3 melhorou com o tempo, após uma série de revisões de preços, a vitória do Blu-ray sobre o HD DVD e o lançamento de vários títulos bem recebidos. A análise de lançamento original da Ars Technica' deu ao PS3 apenas 6/10, mas o segundo a análise do console em junho de 2008 avaliou-o como 9/10. Em setembro de 2009, a IGN nomeou o PlayStation 3 como o 15º melhor console de jogos de todos os tempos, atrás de seus concorrentes: Wii (10º) e Xbox 360 (6º). No entanto, o PS3 ganhou o "Console Showdown" da IGN - baseado em qual console oferece a melhor seleção de jogos lançados durante cada ano - em três dos quatro anos desde que começou (2008, 2009 e 2011, com o Xbox vencendo em 2010). IGN julgou o PlayStation 3 como tendo a melhor linha de jogos de 2008, com base em suas pontuações de análise em comparação com as do Wii e do Xbox 360. Em uma comparação da PC Magazine's Will Greenwald em junho de 2012, o PS3 foi selecionado como um console geral melhor em comparação com o Xbox 360. Pocket-Lint disse sobre o console "O PS3 sempre foi um console de jogos brilhante" e que "Por enquanto, este é apenas o melhor dispositivo de mídia para o dinheiro."
Modelo original
O PS3 ficou em oitavo lugar na lista da revista PC World de "Os 21 maiores problemas tecnológicos de 2006", onde foi criticado por ser & #34;Atrasado, Caro e Incompatível". GamesRadar classificou o PS3 como o item principal em um recurso sobre desastres de relações públicas relacionados a jogos, perguntando como a Sony conseguiu "pegar um dos sistemas de jogos mais esperados de todos os tempos e - no espaço de um ano - transformá-lo em um objeto de ódio insultado por toda a internet”, mas acrescentou que, apesar de seus problemas, o sistema tem “potencial inexplorado”. A Business Week resumiu a opinião geral afirmando que estava "mais impressionada com o que o PlayStation 3 poderia fazer do que com o que faz atualmente".
Os desenvolvedores também acharam a máquina difícil de programar. Em 2007, Gabe Newell da Valve disse "O PS3 é um desastre total em tantos níveis, acho que está muito claro que a Sony perdeu a noção do que os clientes e desenvolvedores queriam". Ele continuou: "Eu diria que, mesmo nessa data tão tardia, eles deveriam simplesmente cancelá-lo e fazer tudo de novo. Basta dizer: 'Isso foi um desastre horrível e lamentamos e vamos parar de vender isso e parar de tentar convencer as pessoas a desenvolver para isso'". Desde então, Doug Lombardi, vice-presidente de marketing da Valve, afirmou que a Valve está interessada em desenvolver para o console e está procurando contratar programadores PS3 talentosos para projetos futuros. Mais tarde, ele reafirmou a posição da Valve: "Até que tenhamos a capacidade de reunir uma equipe PS3, até encontrarmos as pessoas que desejam vir para a Valve ou que estão na Valve que desejam trabalhar nisso, eu realmente não nos vemos mudando para essa plataforma. Na conferência de imprensa da Sony na E3 2010, Newell fez uma aparição ao vivo para retratar suas declarações anteriores, citando o movimento da Sony para tornar o sistema mais amigável ao desenvolvedor e para anunciar que a Valve estaria desenvolvendo Portal 2 para o sistema. Ele também afirmou que a inclusão do Steamworks (sistema da Valve para atualizar automaticamente seu software de forma independente) ajudaria a tornar a versão PS3 do Portal 2 a melhor versão de console do mercado.
O CEO da Activision Blizzard, Bobby Kotick, criticou os altos custos de desenvolvimento do PS3 e a taxa de anexação e retorno inferiores aos do Xbox 360 e do Wii. Ele acredita que esses fatores estão afastando os desenvolvedores de trabalhar no console. Em entrevista ao The Times, Kotick afirmou: "Estou ficando preocupado com a Sony; o PlayStation 3 está perdendo um pouco de força e eles não facilitam para mim o suporte à plataforma." Ele continuou: “É caro desenvolver para o console, e o Wii e o Xbox estão vendendo melhor. Os jogos geram um melhor retorno sobre o capital investido (ROIC) no Xbox do que no PlayStation." Kotick também afirmou que a Activision Blizzard pode parar de oferecer suporte ao sistema se a situação não for resolvida. “[A Sony tem] que cortar o preço [de varejo do PS3], porque, se não o fizer, as taxas de anexação provavelmente diminuirão. Se formos realistas, talvez tenhamos que parar de oferecer suporte à Sony." Kotick recebeu fortes críticas pela declaração, principalmente do desenvolvedor BioWare, que questionou a sensatez do movimento ameaçado e se referiu à declaração como "boba".
Apesar da imprensa negativa inicial, vários sites deram ao sistema avaliações muito boas, principalmente em relação ao seu hardware. A CNET Reino Unido elogiou o sistema dizendo: "o PS3 é uma peça versátil e impressionante de equipamento de entretenimento doméstico que faz jus ao hype [...] o PS3 vale bem seu alto preço". A CNET concedeu a ele uma pontuação de 8,8 em 10 e o elegeu como o número um "must-have" gadget, elogiando suas capacidades gráficas robustas e design exterior elegante, enquanto criticava sua seleção limitada de jogos disponíveis. Além disso, tanto a Home Theater Magazine quanto a Ultimate AV deram críticas muito favoráveis à reprodução de Blu-ray do sistema, afirmando que a qualidade da reprodução excede a de muitos reprodutores de discos Blu-ray autônomos atuais.
Em uma entrevista, Kazuo Hirai, presidente da Sony Computer Entertainment defendeu a escolha de uma arquitetura complexa. A Hexus Gaming revisou a versão PAL e resumiu a análise dizendo: "à medida que o PlayStation 3 amadurece e os desenvolvedores começam a pressioná-lo, veremos o PlayStation 3 emergir como o console de escolha para jogos". 34; Na GDC 2007, o fundador da Shiny Entertainment, Dave Perry, afirmou: “Acho que a Sony fez a melhor máquina. É a melhor peça de hardware, sem dúvida.
Modelo Slim e rebranding
O PlayStation 3 Slim recebeu críticas extremamente positivas, bem como um aumento nas vendas; menos de 24 horas após seu anúncio, o PS3 Slim conquistou o primeiro lugar entre os mais vendidos na Amazon.com na seção de videogames por quinze dias consecutivos. Ele recuperou a posição número um novamente um dia depois. O PS3 Slim também recebeu elogios da PC World, dando-lhe 90 de 100, elogiando sua nova embalagem e o novo valor que traz a um preço mais baixo, além de elogiar seu silêncio e a redução no consumo de energia. Isso contrasta fortemente com o lançamento do PS3 original, no qual recebeu a posição número oito em sua lista de "The Top 21 Tech Screwups of 2006" lista.
A CNET premiou o PS3 Slim com quatro de cinco estrelas elogiando seus recursos de Blu-ray, disco rígido de 120 GB, serviço de jogos online gratuito e preço mais acessível, mas reclamou da falta de compatibilidade com versões anteriores para jogos do PlayStation 2. O TechRadar deu ao PS3 Slim quatro estrelas e meia em cinco, elogiando seu novo tamanho menor e resumiu sua análise afirmando "No geral, o PS3 Slim é uma peça fenomenal de kit". É incrível que algo tão pequeno possa fazer tanto. No entanto, criticaram o design exterior e a qualidade de construção em relação ao modelo original.
A Eurogamer o chamou de "um produto em que o corte de custos - em geral - foi feito com bom gosto" e disse "É nada menos que uma grande vitória para a Sony."
Modelo Super Slim
O modelo Super Slim do PS3 recebeu críticas positivas. O site de jogos Spong elogiou o silêncio do novo Super Slim, afirmando que "o ruído mais perceptível ocorre quando a unidade procura uma nova área do disco, como ao iniciar o carregamento de um jogo"., e isso ocorre com pouca frequência." Eles acrescentaram que os ventiladores são mais silenciosos que os do Slim e elogiaram o novo tamanho menor e mais leve. Críticas foram feitas ao novo carregador de disco, afirmando: "A tampa pode ser movida manualmente se você desejar, há também um botão de ejeção para fazer o trabalho para você, mas não há ejeção de software do menus de botões triangulares na interface Xross Media Bar (XMB). Além disso, você precisa fechar a tampa manualmente, o que pode ser um pouco complicado se estiver na vertical, e o PS3 não começará a ler um disco a menos que você [feche a tampa].; Eles também disseram que não há queda real no preço de varejo.
O site de mídia de tecnologia CNET deu ao novo Super Slim 4 de 5 estrelas ("Excelente"), dizendo que "O Super Slim PlayStation 3 reduz uma poderosa máquina de jogos em um pacote ainda menor, mantendo o mesmos recursos de seus antecessores: uma grande biblioteca de jogos e uma forte variedade de serviços de streaming [...]", além de criticar o "barato" design e carregador de disco, afirmando: "Às vezes [a capa] não pega e você sente que está usando uma daquelas máquinas antigas de impressão de cartão de crédito". Resumindo, parece barato. Você não percebe como as bandejas de disco de carregamento automático são convenientes até que elas desapareçam. Seja para cortar custos ou economizar espaço, essa mudança é, em última análise, um retrocesso." A crítica também foi devido ao preço, afirmando que o modelo Super Slim mais barato ainda era mais caro que o modelo Slim mais barato, e que o tamanho menor e o disco rígido maior não deveriam ser considerados um upgrade quando o disco rígido em um modelo Slim é facilmente removido e substituído. Eles elogiaram que o disco rígido do modelo Super Slim é "o mais fácil até agora". Basta deslizar o painel lateral para revelar o compartimento da unidade, que pode ser desparafusado rapidamente." Eles também afirmaram que, embora o modelo Super Slim não seja de forma alguma uma atualização, pode ser um indicador do que está por vir. “Pode não ser revolucionário, mas o Super Slim PS3 é a mesma máquina impressionante em um pacote muito menor. Não parece haver nenhuma razão para os proprietários existentes de PS3 atualizarem, mas para o possível comprador de PS3, o Super Slim é provavelmente o caminho a percorrer se você pode lidar com o fato de não ter uma unidade de disco de carregamento de slot.' 34;
Pocket-Lint deu ao Super Slim uma crítica muito positiva, dizendo "É muito mais acessível, jogos brilhantes, vídeo e reprodutor de mídia inigualáveis." Eles acham que é "um console incrivelmente bom e que irá atendê-lo por muitos anos com jogos de segunda mão e até mesmo novos lançamentos". Sem dúvidas, se você não tem um PS3, essa é a hora de comprar." Eles deram ao Super Slim 4 estrelas e meia em 5.
A revista de tecnologia T3 deu uma crítica positiva ao modelo Super Slim, afirmando que o console é quase "nostálgico" nas semelhanças de design com o original "gordo" modelo, "Embora não saibamos se ele reproduzirá jogos PS3 ou discos Blu-ray de maneira diferente, a aparência do novo PS3 Slim é uma homenagem óbvia ao PS3 original, menos o considerável excesso de peso. Imediatamente estaríamos preocupados com a durabilidade da bandeja de carregamento superior que parece que poderia ser arrancada diretamente do console, mas no final das contas tudo parece a maneira nostálgica da Sony de encerrar o console da geração atual em antecipação a o PS4."
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