Passatempo
Um hobby é considerado uma atividade regular que é feita para diversão, normalmente durante o tempo de lazer. Os hobbies incluem colecionar itens e objetos temáticos, envolver-se em atividades criativas e artísticas, praticar esportes ou buscar outras diversões. A participação em hobbies incentiva a aquisição de habilidades e conhecimentos substanciais nessa área. Uma lista de hobbies muda com interesses renovados e modas em desenvolvimento, tornando-a diversificada e extensa. Os passatempos tendem a seguir as tendências da sociedade, por exemplo, colecionar selos era popular durante os séculos XIX e XX, pois os sistemas postais eram o principal meio de comunicação, enquanto os videogames são mais populares hoje em dia devido aos avanços tecnológicos. O avanço da produção e da tecnologia do século XIX proporcionou aos trabalhadores mais tempo de lazer para se dedicar a hobbies. Por causa disso, os esforços das pessoas que investem em hobbies aumentaram com o tempo.
Hobistas podem ser identificados em três subcategorias: lazer casual que é intrinsecamente gratificante, atividade prazerosa de curta duração que requer pouca ou nenhuma preparação, lazer sério que é a busca sistemática de um amador, hobby ou voluntário que seja substancial, gratificante e resulte em um sentimento de realização e, finalmente, lazer baseado em projeto, que é um projeto de curto prazo, muitas vezes único isso é gratificante.
Etimologia
No século 16, o termo "hobby" tinha o significado de "pequeno cavalo e pônei". O termo "cavalo de passatempo" foi documentado em uma confirmação de pagamento de 1557 para um "Hobbyhorse" de Reading, Inglaterra. O item, originalmente chamado de "Cavalo de Torneio", era feito de uma moldura de madeira ou cestaria com cauda e cabeça artificiais. Ele foi projetado para uma criança imitar um cavalo de verdade. Em 1816, o derivado, "hobby", foi introduzido no vocabulário de vários ingleses. Ao longo dos séculos subsequentes, o termo passou a ser associado à recreação e ao lazer. No século XVII, o termo era usado de forma pejorativa, sugerindo que o hobby era uma atividade infantil, porém, no século XVIII, com uma sociedade mais industrial e mais tempo de lazer, os hobbies ganharam maior respeitabilidade. Um hobby também é chamado de passatempo, derivado do uso de hobbies para passar o tempo. Um hobby tornou-se uma atividade praticada regularmente e geralmente com algum propósito valioso. Hobbies são geralmente, mas nem sempre, praticados principalmente por interesse e diversão, ao invés de recompensa financeira.
História
Antes de meados do século XIX, os passatempos eram geralmente considerados uma obsessão, infantil ou trivial, com conotações negativas. No entanto, já em 1676, Sir Matthew Hale, em Contemplations Moral and Divine, escreveu "Quase toda pessoa tem algum cavalinho de pau ou outro do qual se orgulha." Ele estava reconhecendo que um "cavalo de pau" produz um legítimo sentimento de orgulho. Pensa-se que a mudança cultural para a aceitação de hobbies começou em meados do século XVIII, quando os trabalhadores tinham horários de trabalho mais regulares e mais tempo de lazer, gastando mais tempo para perseguir interesses que lhes traziam satisfação. No entanto, havia a preocupação de que esses trabalhadores não pudessem usar seu tempo de lazer em atividades que valessem a pena. “A esperança de afastar as pessoas dos maus hábitos por meio de contra-atrações veio à tona na década de 1830 e raramente diminuiu desde então. Inicialmente, os maus hábitos eram percebidos como sendo de natureza sensual e física, e as contra-atrações, ou talvez mais precisamente alternativas, cultivavam deliberadamente a racionalidade e o intelecto." O comércio de livros e revistas da época encorajava passatempos e atividades interessantes. O florescente comércio de manufatura tornava baratos os materiais usados em passatempos e respondia aos interesses em mudança dos amadores.
Em 1941, George Orwell identificou os passatempos como centrais na cultura europeia da época: "Outra característica inglesa que é tão parte de nós que mal a notamos... é o vício em passatempos e ocupações de tempo livre, a prolacuidade da vida inglesa. Somos uma nação de amantes de flores, mas também de colecionadores de selos, criadores de pombos, carpinteiros amadores, arrancadores de cupons, jogadores de dardos, fãs de palavras cruzadas. Toda a cultura mais verdadeiramente nativa gira em torno de coisas que, mesmo quando são comunais, não são oficiais - o bar, a partida de futebol, o jardim dos fundos, a lareira e a "boa xícara de chá". 34;
Decidir o que incluir em uma lista de hobbies provoca debate porque é difícil decidir quais passatempos agradáveis também podem ser descritos como hobbies. Durante o século 20, o termo hobby sugeria atividades como colecionar selos, bordados, tricô, pintura, marcenaria e fotografia. Normalmente, a descrição não incluía atividades como ouvir música, assistir televisão ou ler. Essas últimas atividades trazem prazer, mas carecem da sensação de realização geralmente associada a um hobby. Eles geralmente não são atividades estruturadas e organizadas, como a maioria dos hobbies. O prazer de um hobby geralmente está associado a fazer algo de valor ou alcançar algo de valor. "Esse lazer é socialmente valorizado justamente porque produz sentimentos de satisfação com algo que se parece muito com o trabalho, mas que é feito por si mesmo." "Hobbies são uma contradição: eles pegam o trabalho e o transformam em lazer, e o lazer e o transformam em trabalho." Um estudo de 2018 usando resultados de pesquisa identificou o termo "hobby" descrever com mais precisão as atividades associadas à fabricação ou coleta de objetos, especialmente quando feito sozinho.
Tendências culturais relacionadas a hobbies mudam com o tempo. No século 21, a indústria de videogames tornou-se popular como um hobby envolvendo milhões de crianças e adultos. A coleta de selos diminuiu junto com a importância do sistema postal. Carpintaria e tricô declinaram como hobbies, porque os produtos manufaturados fornecem alternativas baratas para produtos feitos à mão. Através da internet, uma comunidade online se tornou um hobby para muitas pessoas; compartilhar conselhos, informações e suporte e, em alguns casos, permitir que um hobby tradicional, como colecionar, floresça e apoie o comércio em um novo ambiente.
Hobistas
Os amadores fazem parte de um grupo mais amplo de pessoas engajadas em atividades de lazer, onde os limites de cada grupo se sobrepõem até certo ponto. A Perspectiva de Lazer Sério agrupa amadores com amadores e voluntários e identifica três grandes grupos de atividades de lazer com hobbies sendo encontrados principalmente na categoria de lazer sério. Lazer casual é uma atividade intrinsecamente gratificante, de curta duração e prazerosa, que requer pouca ou nenhuma preparação. Lazer sério é a busca sistemática de um amador, hobby ou voluntário que seja substancial, gratificante e resulte em um sentimento de realização. Finalmente, o lazer baseado em projeto é um projeto de curto prazo, muitas vezes único, que é gratificante.
Os termos amador e hobby são frequentemente usados de forma intercambiável. Stebbins tem uma estrutura que distingue os termos em uma categorização útil de lazer na qual o lazer casual é separado do lazer sério. Ele descreve o lazer sério como realizado por amadores, hobbistas e voluntários. Amadores se dedicam a atividades que têm contrapartida profissional, como tocar um instrumento ou astronomia. Os amadores se envolvem em cinco tipos amplos de atividades: colecionar, fazer e consertar (como bordar e restaurar carros), participação em atividades (como pescar e cantar), esportes e jogos e passatempos artes liberais (como idiomas, culinária, literatura). Os voluntários se comprometem com organizações onde trabalham como guias, conselheiros, jardineiros e assim por diante. A separação do amador do hobby ocorre porque o amador tem o ethos do praticante profissional como um guia para a prática. Um clarinetista amador está consciente do papel e dos procedimentos de um clarinetista profissional.
Uma grande proporção de passatempos são principalmente de natureza solitária. No entanto, a busca individual de um hobby geralmente inclui associações a clubes, compartilhamento organizado de produtos e comunicação regular entre os participantes. Para muitos hobbies, é importante estar em contato com outros amadores. Alguns hobbies são de natureza comunitária, como canto coral e voluntariado.
As pessoas que praticam hobbies têm interesse e tempo para persegui-los. As crianças têm sido um grupo importante de amadores porque são entusiastas de colecionar, fazer e explorar, além disso têm o tempo de lazer que lhes permite exercer esses hobbies. O crescimento dos hobbies ocorreu durante a industrialização, o que deu aos trabalhadores um tempo definido para o lazer. Durante a Depressão houve um aumento na participação em hobbies porque os desempregados tinham tempo e vontade de se ocupar propositadamente. Os passatempos são frequentemente perseguidos com maior interesse por pessoas aposentadas porque eles têm tempo e buscam o estímulo intelectual e físico que um hobby oferece.
Tipos de hobbies
Hobbies são um conjunto diversificado de atividades e é difícil categorizá-los de maneira lógica. A seguinte categorização de hobbies foi desenvolvida por Stebbins.
Coleta
Colecionar inclui buscar, localizar, adquirir, organizar, catalogar, expor e armazenar. Colecionar é atraente para muitas pessoas devido ao interesse em um assunto específico e ao desejo de categorizar e ordenar a complexidade. Alguns colecionadores são generalistas, acumulando itens de países do mundo. Outros se concentram em um subtópico dentro de sua área de interesse, talvez selos postais do século 19, rótulos de garrafas de leite de Sussex ou arreios e tachas da Mongólia, armas de fogo (modernas e antigas).
Colecionar é um hobby antigo, com a lista de colecionadores de moedas mostrando César Augusto como um deles. Às vezes, os colecionadores transformaram seu hobby em um negócio, tornando-se revendedores comerciais que comercializam os itens coletados.
Uma alternativa para coletar objetos físicos é coletar registros de eventos de um tipo particular. Os exemplos incluem observação de trens, observação de pássaros, observação de aeronaves, fãs ferroviários e qualquer outra forma de registro sistemático de um fenômeno específico. A forma de registo pode ser escrita, fotográfica, online, etc.
Fazer e mexer
Fazer e consertar inclui trabalhar em projetos auto-motivados para realização. Esses projetos podem ser tarefas progressivas e irregulares executadas por um longo período de tempo. Os hobbies de fazer e consertar incluem projetos sofisticados, como construir ou restaurar um carro ou construir um computador a partir de peças individuais, como CPUs e SSDs. Para entusiastas do tipo "faça você mesmo" com experiência em computador, a usinagem CNC (Controle Numérico Computadorizado) também pode ser popular. Uma máquina CNC pode ser montada e programada para fazer diferentes peças de madeira ou metal.
Mexer é 'tropeçar' com o processo de fabricação, muitas vezes aplicado ao hobby de consertar carros e vários tipos de restauração: de móveis, carros antigos, etc. Também se aplica a consertos domésticos: consertar uma parede, colocar um caminho, etc. Os hobbies de Consertar incluem modelagem em escala, engenharia de modelos, impressão 3D, costura e culinária.
Modelagem em escala é fazer uma réplica de um objeto da vida real em uma escala menor e remonta aos tempos pré-históricos com pequenas "bonecas" e outros brinquedos infantis que foram encontrados perto de áreas povoadas conhecidas. Alguns dos primeiros modelos em escala de residências foram encontrados na cultura Cucuteni-Trypillia na Europa Oriental. Esses artefatos foram datados em torno de 3000-6000 aC. Modelos semelhantes datados do mesmo período foram encontrados em sítios arqueológicos do antigo Egito, Índia, China e Mesopotâmia.
Na virada da Era Industrial e durante a década de 1920, algumas famílias podiam comprar coisas como trens elétricos, brinquedos de corda (geralmente barcos ou carros) e os cada vez mais valiosos soldadinhos de chumbo. A modelagem em escala como a conhecemos hoje tornou-se popular logo após a Segunda Guerra Mundial. Antes de 1946, crianças e adultos se contentavam em esculpir e moldar réplicas de madeira de kits de blocos de madeira, muitas vezes representando aeronaves inimigas para ajudar na identificação em caso de invasão.
Com o advento dos plásticos modernos, a quantidade de habilidade necessária para obter a forma básica mostrada com precisão para qualquer assunto foi diminuída, tornando mais fácil para pessoas de todas as idades começar a montar réplicas em escalas variadas. Super-heróis, aviões, barcos, carros, tanques, artilharia e até figuras de soldados tornaram-se objetos bastante populares para construir, pintar e exibir. Embora quase todos os objetos possam ser encontrados em quase todas as escalas, existem escalas comuns para tais miniaturas que permanecem constantes até hoje.
Engenharia de modelos refere-se à construção de máquinas funcionais em metal, como motores de combustão interna e modelos ou locomotivas a vapor. Este é um hobby exigente que requer uma infinidade de ferramentas grandes e caras, como tornos e fresas. Este hobby teve origem no Reino Unido no final do século XIX, mais tarde se espalhando e florescendo em meados do século XX. Devido ao custo e ao espaço necessário, está se tornando raro.
A impressão 3D é uma tecnologia relativamente nova e já é um grande hobby, pois o custo das impressoras caiu drasticamente. É um bom exemplo de como os amadores se envolvem rapidamente com as novas tecnologias, comunicam-se uns com os outros e tornam-se produtores relacionados ao seu antigo hobby. A modelagem 3D é o processo de fazer representações matemáticas de itens tridimensionais e é um aspecto da impressão 3D.
ACostura tem sido um grande hobby até o final do século 20, a fim de fazer roupas baratas, mas também como um design criativo e um desafio artesanal. Foi reduzido pelo baixo custo das roupas fabricadas.
Cozinhar é para algumas pessoas um interesse, um hobby, um desafio e uma fonte de satisfação significativa. Para muitas outras pessoas é um trabalho, uma tarefa, um dever, como a limpeza. No início do século 21, a importância da culinária como hobby foi demonstrada pela alta popularidade dos programas competitivos de culinária na televisão.
Participação em atividades
A participação em atividades inclui participar de "atividades não competitivas e baseadas em regras"
Atividades ao ar livre são o grupo de atividades que ocorrem ao ar livre. Esses passatempos incluem jardinagem, caminhadas, caminhadas, caminhadas, ciclismo, canoagem, escalada, espeleologia, pesca, caça, tiro ao alvo (informal ou formal), observação da vida selvagem (como observação de pássaros) e prática de esportes aquáticos e de neve.
Um grande subconjunto de atividades ao ar livre é a jardinagem. A jardinagem residencial geralmente ocorre dentro ou perto da própria residência, em um espaço conhecido como jardim. Embora um jardim normalmente esteja localizado no terreno próximo a uma residência, ele também pode estar localizado em um telhado, em um átrio, em uma varanda, em uma jardineira ou em um pátio ou viveiro.
A jardinagem também ocorre em áreas verdes não residenciais, como parques, jardins públicos ou semi-públicos (jardins botânicos ou jardins zoológicos), parques de diversões e temáticos, ao longo de corredores de transporte e em torno de atrações turísticas e hotéis. Nessas situações, uma equipe de jardineiros ou jardineiros cuida dos jardins.
A jardinagem interna se preocupa com o cultivo de plantas domésticas dentro de uma residência ou edifício, em um jardim de inverno ou em uma estufa. Jardins internos às vezes são incorporados a sistemas de ar condicionado ou aquecimento.
A jardinagem aquática preocupa-se com o cultivo de plantas adaptadas a piscinas e lagos, juntamente com o paisagismo aquático em aquários plantados. Os jardins de pântanos também são considerados um tipo de jardim aquático. Um jardim de água simples pode consistir apenas em uma banheira contendo a água e as plantas.
A jardinagem em contêineres se preocupa com o cultivo de plantas em contêineres colocados acima do solo.
Pesquisas de artes liberais
Muitos hobbies envolvem performances do amador, como cantar, atuar, fazer malabarismo, mágica, dançar, tocar um instrumento musical, artes marciais e outras artes cênicas.
Alguns hobbies podem resultar em um produto final. Exemplos disso seriam carpintaria, fotografia, produção de filmes, fabricação de joias, projetos de software como Photoshop e produção de música ou vídeo caseiro, fabricação de pulseiras, projetos artísticos como desenho, pintura, Cosplay (design, criação e uso de uma fantasia baseada em um propriedade criativa já existente), criando modelos de cartolina ou papel – chamado papercraft. Muitos deles se enquadram na categoria de artes visuais.
Escrever é frequentemente considerado um hobby por aspirantes a escritores e geralmente aparece na forma de blog pessoal, postagem de convidado ou fanfiction (arte literária resultando na criação de conteúdo escrito com base em propriedade criativa licenciada já existente sob termos especificados).
Ler livros, e-books, revistas, quadrinhos ou jornais, além de navegar na Internet, é um hobby comum e cujas origens remontam a centenas de anos. O amor pela literatura, mais tarde na vida, pode ser despertado pelo interesse em ler literatura infantil quando criança. Muitos deles se enquadram na categoria de artes literárias.
Esportes e jogos
Stebbins distingue um esportista amador de um amador ao sugerir que um aficionado jogue em esportes menos formais, ou jogos que são regidos por regras e não têm equivalente profissional. Enquanto um indivíduo de esportes amadores pratica um esporte com um equivalente profissional, como futebol ou tênis. O esporte amador pode variar de brincadeiras informais a práticas altamente competitivas, como tênis de mesa ou trekking de longa distância.
O Departamento de Cultura, Mídia e Apoio da Inglaterra sugere que praticar esportes beneficia a saúde física e mental. Apareceu uma relação positiva entre praticar esportes e melhorar a saúde geral.
Papel psicológico
Durante o século 20, houve uma extensa pesquisa sobre o importante papel que o jogo tem no desenvolvimento humano. Embora mais evidente na infância, a brincadeira continua ao longo da vida para muitos adultos na forma de jogos, passatempos e esportes. Além disso, estudos sobre o envelhecimento e a sociedade apoiam o valor dos passatempos no envelhecimento saudável.
Conquistas significativas
Houve muitos casos em que hobbistas e amadores alcançaram descobertas e desenvolvimentos significativos. Estas são uma pequena amostra.
- Os astrônomos amadores exploraram os céus há séculos e há uma longa lista de astrônomos amadores notáveis que fizeram grandes descobertas. Alan Hale e Thomas Bopp descobriram o Comet Hale-Bopp.
- Uma quantidade substancial de pesquisas científicas iniciais veio das atividades amadores dos ricos, como as contribuições de Antoine Lavoisier para a ciência da química e as investigações de Benjamin Franklin sobre a eletricidade.
- open source é um modelo de desenvolvimento usando a internet para cooperar em projetos. É mais notável no desenvolvimento de software e software amplamente utilizado, que foi desenvolvido e mantido por um grande número de pessoas, incluindo muitos amadores baseados em casa com conhecimentos de alto nível.
- Enquanto o público em geral não estava ciente da observação da natureza que foi formalmente conduzida como pesquisa de campo, durante a década de 1930, os praticantes do hobby passaram a se tornar os pioneiros do movimento de conservação que floresceu no Reino Unido a partir de 1965.
Interesse especial
Um interesse especial é um interesse altamente focado que é comumente mantido por indivíduos autistas. É uma forma de hobby comumente associada a pessoas neurodivergentes. Pessoas neurotípicas também desenvolvem interesses especiais, na forma de hobbies.
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