Monitor de computador

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Dispositivo de saída de computador
Um monitor de computador de tela plana (FPD)
Um monitor de computador de tubo de raios catódicos (CRT)

Um monitor de computador é um dispositivo de saída que exibe informações em formato pictórico ou textual. Um monitor discreto compreende uma exibição visual, componentes eletrônicos de suporte, fonte de alimentação, caixa, conectores elétricos e controles de usuário externos.

A exibição em monitores modernos é tipicamente um LCD com retroiluminação LED, tendo na década de 2010 substituído os LCDs retroiluminados CCFL. Antes de meados dos anos 2000, a maioria dos monitores usava um CRT. Os monitores são conectados ao computador via DisplayPort, HDMI, USB-C, DVI, VGA ou outros conectores e sinais proprietários.

Originalmente, os monitores de computador eram usados para processamento de dados enquanto os televisores eram usados para vídeo. A partir da década de 1980, os computadores (e seus monitores) foram usados tanto para processamento de dados quanto para vídeo, enquanto as televisões implementaram algumas funcionalidades de computador. Nos anos 2000, a proporção típica de exibição de televisores e monitores de computador mudou de 4:3 para 16:9.

Os monitores de computador modernos são em sua maioria intercambiáveis com aparelhos de televisão e vice-versa. Como a maioria dos monitores de computador não inclui alto-falantes integrados, sintonizadores de TV nem controles remotos, componentes externos, como uma caixa DTA, podem ser necessários para usar um monitor de computador como um aparelho de TV.

História

Os painéis frontais dos primeiros computadores eletrônicos eram equipados com um conjunto de lâmpadas onde o estado de cada lâmpada em particular indicava o estado ligado/desligado de um determinado bit de registro dentro do computador. Isso permitiu que os engenheiros que operavam o computador monitorassem o estado interno da máquina, de modo que esse painel de luzes passou a ser conhecido como 'monitor'. Como os primeiros monitores só eram capazes de exibir uma quantidade muito limitada de informações e eram muito transitórios, eles raramente eram considerados para a saída do programa. Em vez disso, uma impressora de linha era o principal dispositivo de saída, enquanto o monitor se limitava a acompanhar a operação do programa.

Os monitores de computador eram anteriormente conhecidos como unidades de exibição visual (VDU), especialmente no inglês britânico. Este termo caiu em desuso principalmente na década de 1990.

Tecnologias

Várias tecnologias têm sido usadas para monitores de computador. Até o século 21, os tubos de raios catódicos mais usados, mas eles foram amplamente substituídos por monitores LCD.

Tubo de raios catódicos

Os primeiros monitores de computador usavam tubos de raios catódicos (CRTs). Antes do advento dos computadores domésticos no final dos anos 1970, era comum que um terminal de exibição de vídeo (VDT) usando um CRT fosse fisicamente integrado a um teclado e outros componentes da estação de trabalho em um único chassi grande, normalmente limitando-os à emulação de um teletipo de papel, daí o epíteto inicial de 'vidro TTY'. A exibição era monocromática e muito menos nítida e detalhada do que em um monitor moderno, exigindo o uso de texto relativamente grande e limitando severamente a quantidade de informações que poderiam ser exibidas de uma só vez. Monitores CRT de alta resolução foram desenvolvidos para aplicações militares, industriais e científicas especializadas, mas eram caros demais para uso geral; uso comercial mais amplo tornou-se possível após o lançamento de um terminal Tektronix 4010 lento, mas acessível em 1972.

Alguns dos primeiros computadores domésticos (como o TRS-80 e o Commodore PET) eram limitados a monitores CRT monocromáticos, mas a capacidade de exibição colorida já era um recurso possível para algumas máquinas baseadas na série MOS 6500 (como as introduzidas em computador Apple II de 1977 ou console Atari 2600), e a saída de cores era uma especialidade do computador Atari 800 graficamente mais sofisticado, lançado em 1979. monitor colorido CRT feito para uma ótima resolução e qualidade de cor. Com vários anos de atraso, em 1981 a IBM introduziu o Color Graphics Adapter, que podia exibir quatro cores com uma resolução de 320 × 200 pixels, ou poderia produzir 640 × 200 pixels com duas cores. Em 1984, a IBM introduziu o Adaptador Gráfico Aprimorado, que era capaz de produzir 16 cores e tinha uma resolução de 640 × 350.

No final da década de 1980, os monitores CRT de varredura progressiva colorida estavam amplamente disponíveis e cada vez mais acessíveis, enquanto os monitores profissionais mais nítidos podiam exibir vídeo de alta definição com clareza, no contexto dos esforços de padronização da HDTV da década de 1970 à década de 1980 falhando continuamente, deixando os SDTVs de consumo estagnados cada vez mais atrás das capacidades dos monitores CRT de computador até os anos 2000. Durante a década seguinte, as resoluções máximas de exibição aumentaram gradualmente e os preços continuaram a cair, pois a tecnologia CRT permaneceu dominante no mercado de monitores de PC no novo milênio, em parte porque permaneceu mais barata de produzir. Os CRTs ainda oferecem vantagens de cor, escala de cinza, movimento e latência em relação aos LCDs de hoje, mas as melhorias feitas nos últimos os tornaram muito menos óbvios. A faixa dinâmica dos primeiros painéis LCD era muito ruim e, embora o texto e outros gráficos sem movimento fossem mais nítidos do que em um CRT, uma característica do LCD conhecida como pixel lag fazia com que os gráficos em movimento aparecessem visivelmente manchados e embaçados.

Tela de cristal líquido

Existem várias tecnologias que foram usadas para implementar telas de cristal líquido (LCD). Ao longo da década de 1990, o principal uso da tecnologia LCD como monitores de computador era em laptops, onde o menor consumo de energia, peso mais leve e tamanho físico menor dos LCDs justificavam o preço mais alto em relação a um CRT. Normalmente, o mesmo laptop seria oferecido com uma variedade de opções de exibição com preços crescentes: monocromático (ativo ou passivo), cor passiva ou cor de matriz ativa (TFT). À medida que o volume e a capacidade de fabricação melhoraram, as tecnologias de cores monocromáticas e passivas foram retiradas da maioria das linhas de produtos.

TFT-LCD é uma variante do LCD que agora é a tecnologia dominante usada para monitores de computador.

Os primeiros LCDs autônomos surgiram em meados da década de 1990, sendo vendidos por preços altos. À medida que os preços diminuíram, eles se tornaram mais populares e, em 1997, estavam competindo com os monitores CRT. Entre os primeiros monitores de computador LCD de mesa estava o Eizo FlexScan L66 em meados da década de 1990, o SGI 1600SW, o Apple Studio Display e o ViewSonic VP140 em 1998. Em 2003, os LCDs superaram os CRTs pela primeira vez, tornando-se a principal tecnologia usada para computadores. monitores. As vantagens físicas dos monitores LCD em relação aos monitores CRT são que os LCDs são mais leves, menores e consomem menos energia. Em termos de desempenho, os LCDs produzem menos ou nenhum flicker, reduzindo a fadiga ocular, imagem mais nítida em resolução nativa e melhor contraste quadriculado. Por outro lado, os monitores CRT têm pretos superiores, ângulos de visão, tempo de resposta, são capazes de usar resoluções mais baixas arbitrárias sem aliasing e a cintilação pode ser reduzida com taxas de atualização mais altas, embora essa cintilação também possa ser usada para reduzir o desfoque de movimento em comparação com exibições menos oscilantes, como a maioria dos LCDs. Muitos campos especializados, como a ciência da visão, permanecem dependentes dos CRTs, os melhores monitores LCD alcançando precisão temporal moderada e, portanto, podem ser usados apenas se sua precisão espacial fraca não for importante.

Alta faixa dinâmica (HDR) foi implementada em monitores LCD de última geração para melhorar a precisão da escala de cinza. Desde o final dos anos 2000, os monitores LCD widescreen se tornaram populares, em parte devido à transição de séries de televisão, filmes e videogames para widescreen, o que torna os monitores mais quadrados inadequados para exibi-los corretamente.

Díodo orgânico emissor de luz

Os monitores de diodo orgânico emissor de luz (OLED) fornecem a maioria dos benefícios dos monitores LCD e CRT com algumas de suas desvantagens, embora muito parecidos com painéis de plasma ou CRTs muito antigos, eles sofrem queimaduras e permanecem muito caros.

Medições de desempenho

O desempenho de um monitor é medido pelos seguintes parâmetros:

  • Geometria da exposição:
    • Tamanho de imagem visível - é geralmente medido diagonalmente, mas as larguras e alturas reais são mais informativos, uma vez que não são afetados pela relação de aspecto da mesma forma. Para CRTs, o tamanho visível é tipicamente 1 em (25 mm) menor do que o próprio tubo.
    • Relação de aspecto - é a relação do comprimento horizontal ao comprimento vertical. Os monitores geralmente têm a relação de aspecto 4:3, 5:4, 16:10 ou 16:9.
    • Raio de curvatura (para monitores curvados) - é o raio que um círculo teria se tivesse a mesma curvatura que a tela. Este valor é tipicamente dado em milímetros, mas expresso com a letra "R" em vez de uma unidade (por exemplo, uma exibição com "3800R curvatura" tem um 3800raio de curvatura mm.
  • A resolução de exibição é o número de pixels distintos em cada dimensão que pode ser exibida nativamente. Para um determinado tamanho de exibição, a resolução máxima é limitada por campo de ponto ou DPI.
    • O passo do ponto representa a distância entre os elementos primários do visor, tipicamente mediado através dele em monitores não uniformes. Uma unidade relacionada é pixel pitch, em LCDs, pixel pitch é a distância entre o centro de dois pixels adjacentes. Em CRTs, o passo de pixel é definido como a distância entre subpixels da mesma cor. O pitch do ponto é o reciprocal da densidade do pixel.
    • A densidade do pixel é uma medida de como densamente embalados os pixels em uma tela são. Em LCDs, a densidade de pixels é o número de pixels em uma unidade linear ao longo da tela, tipicamente medidos em pixels por polegada (px/in ou ppi).
  • Características da cor:
    • Luminância - medida em candelas por metro quadrado (cd/m2, também chamado de Nit).
    • A relação de contraste é a proporção da luminosidade da cor mais brilhante (branco) para a da cor mais escura (preta) que o monitor é capaz de produzir simultaneamente. Por exemplo, uma proporção de 20,000).1 significa que a sombra mais brilhante (branca) é 20.000 vezes mais brilhante do que sua sombra mais escura (preta). A relação de contraste dinâmica é medida com o retroiluminação LCD desligado. O contraste ANSI é com preto e branco simultaneamente adjacente na tela.
    • Profundidade de cor - medida em bits por cor primária ou bits para todas as cores. Aqueles com 10bpc (bits por canal) ou mais pode exibir mais tons de cor (aproximadamente 1 bilhão de tons) do que o tradicional 8monitores bpc (aproximadamente 16,8 milhões de tons ou cores), e pode fazê-lo mais precisamente sem ter que recorrer a dithering.
    • Gamut - medido como coordenadas no espaço de cor CIE 1931. Os nomes sRGB ou Adobe RGB são notações curtas.
    • Precisão de cor - medida em ΔE (delta-E); quanto menor o ΔE, mais precisa a representação de cor. Um ΔE abaixo de 1 é imperceptível ao olho humano. Um ΔE de 2-4 é considerado bom e requer um olho sensível para detectar a diferença.
    • Ângulo de visualização é o ângulo máximo em que as imagens no monitor podem ser vistas, sem degradação subjetiva excessiva à imagem. É medida em graus horizontal e verticalmente.
  • Características da velocidade de entrada:
    • A taxa de atualização é (em CRTs) o número de vezes em um segundo que o display é iluminado (o número de vezes por segundo uma varredura raster é concluída). Em LCDs é o número de vezes que a imagem pode ser alterada por segundo, expressa em hertz (Hz). Determina o número máximo de quadros por segundo (FPS) que um monitor é capaz de mostrar. A taxa de atualização máxima é limitada pelo tempo de resposta.
    • O tempo de resposta é o tempo que um pixel em um monitor leva para mudar entre dois tons. As sombras particulares dependem do procedimento de teste, que difere entre os fabricantes. Em geral, números mais baixos significam transições mais rápidas e, portanto, menos artefatos de imagem visíveis, como fantasmas. Cinzento a cinza (GtG), medido em milissegundos (ms).
    • Latência de entrada é o tempo que leva para um monitor para exibir uma imagem depois de recebê-la, tipicamente medido em milissegundos (ms).
  • O consumo de energia é medido em watts.

Tamanho

A área, altura e largura dos monitores com medidas diagonais idênticas variam dependendo da relação de aspecto.

Em dispositivos de exibição bidimensionais, como monitores de computador, o tamanho da exibição ou o tamanho da imagem visível é a quantidade real de espaço na tela disponível para exibir uma imagem, vídeo ou espaço de trabalho, sem obstrução do painel frontal ou outros aspectos do o design da unidade. As principais medidas para dispositivos de exibição são: largura, altura, área total e diagonal.

O tamanho de uma tela geralmente é fornecido pelos fabricantes na diagonal, ou seja, como a distância entre dois cantos opostos da tela. Este método de medição é herdado do método usado para a primeira geração de televisão CRT, quando os tubos de imagem com faces circulares eram de uso comum. Sendo circulares, era o diâmetro externo do invólucro de vidro que descrevia seu tamanho. Como esses tubos circulares eram usados para exibir imagens retangulares, a medida diagonal da imagem retangular era menor que o diâmetro da face do tubo (devido à espessura do vidro). Este método continuou mesmo quando os tubos de raios catódicos foram fabricados como retângulos arredondados; tinha a vantagem de ser um único número especificando o tamanho e não era confuso quando a proporção era universalmente 4:3.

Com a introdução da tecnologia de tela plana, a medição diagonal tornou-se a diagonal real da tela visível. Isso significava que um LCD de dezoito polegadas tinha uma área visível maior do que um tubo de raios catódicos de dezoito polegadas.

A estimativa do tamanho do monitor pela distância entre os cantos opostos não leva em consideração a proporção da tela, de modo que, por exemplo, uma tela widescreen de 16:9 de 21 polegadas (53 cm) tem menos área do que uma tela de 21 polegadas (53 cm) tela 4:3. A tela 4:3 tem dimensões de 16,8 in × 12,6 in (43 cm × 32 cm) e área de 211 sq in (1.360 cm2), enquanto a widescreen tem 18,3 in × 10,3 in (46 cm × 26 cm), 188 sq in (1.210 cm2).

Proporção

Até cerca de 2003, a maioria dos monitores de computador tinha uma proporção de 4:3 e alguns tinham 5:4. Entre 2003 e 2006, monitores com proporções de 16:9 e principalmente 16:10 (8:5) tornaram-se comumente disponíveis, primeiro em laptops e depois também em monitores autônomos. As razões para essa transição incluíam usos produtivos (ou seja, além do campo de visão em videogames e visualização de filmes), como a exibição do processador de texto de duas páginas de carta padrão lado a lado, bem como exibições de CAD de desenhos de tamanho grande e menus de aplicativos no mesmo tempo. Em 2008, 16:10 tornou-se a proporção mais vendida para monitores LCD e no mesmo ano 16:10 foi o padrão dominante para laptops e notebooks.

Em 2010, a indústria de computadores começou a mudar de 16:10 para 16:9 porque 16:9 foi escolhido para ser o tamanho padrão de exibição de televisão de alta definição e porque era mais barato de fabricar.

Em 2011, os monitores não widescreen com proporções de 4:3 eram fabricados apenas em pequenas quantidades. Segundo a Samsung, isso ocorreu porque a "Demanda pelos antigos 'monitores quadrados' diminuiu rapidamente nos últimos anos," e "prevejo que até o final de 2011, a produção de todos os painéis 4:3 ou similares será interrompida devido à falta de demanda."

Resolução

A resolução dos monitores de computador aumentou com o tempo. De 280 × 192 durante o final dos anos 1970, para 1024 × 768 durante o final dos anos 1990. Desde 2009, a resolução mais vendida para monitores de computador é 1920 × 1080, compartilhada com o 1080p da HDTV. Antes de 2013, os monitores LCD do mercado de massa eram limitados a 2560 × 1600 a 30 in (76 cm), excluindo monitores profissionais de nicho. Em 2015, a maioria dos principais fabricantes de monitores lançou 3840 × 2160 (4K UHD) e os primeiros 7680 × 4320 (8K) os monitores começaram a ser enviados.

Gamuta

Cada monitor RGB tem sua própria gama de cores, limitada em cromaticidade por um triângulo de cores. Alguns desses triângulos são menores que o triângulo sRGB, alguns são maiores. As cores são normalmente codificadas por 8 bits por cor primária. O valor RGB [255, 0, 0] representa vermelho, mas cores ligeiramente diferentes em diferentes espaços de cores, como Adobe RGB e sRGB. A exibição de dados codificados em sRGB em dispositivos de ampla gama pode gerar um resultado irreal. A gama é uma propriedade do monitor; o espaço de cores da imagem pode ser encaminhado como metadados Exif na imagem. Desde que a gama do monitor seja maior do que a gama do espaço de cores, a exibição correta é possível, se o monitor estiver calibrado. Uma imagem que usa cores que estão fora do espaço de cores sRGB será exibida em um monitor de espaço de cores sRGB com limitações. Ainda hoje, muitos monitores que podem exibir o espaço de cores sRGB não são calibrados de fábrica nem pelo usuário para exibi-lo corretamente. O gerenciamento de cores é necessário tanto na publicação eletrônica (via Internet para exibição em navegadores) quanto na editoração eletrônica voltada para impressão.

Recursos adicionais

Recursos universais

Monitores LG: qualidade do consumidor (esquerda) e orientado para o profissional (com capuz de tela e ferramenta de calibração integrada)
Economia de energia

A maioria dos monitores modernos mudará para um modo de economia de energia se nenhum sinal de entrada de vídeo for recebido. Isso permite que os sistemas operacionais modernos desliguem um monitor após um período especificado de inatividade. Isso também prolonga a vida útil do monitor. Alguns monitores também se desligam após um período de tempo em espera.

A maioria dos laptops modernos oferece um método de escurecimento da tela após períodos de inatividade ou quando a bateria está em uso. Isso prolonga a vida útil da bateria e reduz o desgaste.

Indicador de luz

A maioria dos monitores modernos tem duas cores de luz indicadora diferentes: se o sinal de entrada de vídeo for detectado, a luz indicadora fica verde e quando o monitor está no modo de economia de energia, a tela fica preta e a luz indicadora fica laranja. Alguns monitores têm diferentes cores de luz indicadora e alguns monitores têm luz indicadora piscando quando estão no modo de economia de energia.

Acessórios integrados

Muitos monitores possuem outros acessórios (ou conexões para eles) integrados. Isso coloca as portas padrão de fácil acesso e elimina a necessidade de outro hub, câmera, microfone ou conjunto de alto-falantes separados. Esses monitores possuem microprocessadores avançados que contêm informações de codec, drivers de interface do Windows e outros pequenos softwares que ajudam no funcionamento adequado dessas funções.

Telas ultradimensionais

Monitores que apresentam uma proporção maior que 2:1 (por exemplo, 21:9 ou 32:9, em oposição ao 16:9 mais comum, que resolve para 1,77:1).Monitores com proporção superior a 3:1 são comercializados como monitores super ultralargos. Normalmente, são telas curvas massivas destinadas a substituir uma implantação de vários monitores.

Tela de toque

Esses monitores usam o toque na tela como método de entrada. Os itens podem ser selecionados ou movidos com um dedo, e gestos com os dedos podem ser usados para transmitir comandos. A tela precisará de limpeza frequente devido à degradação da imagem devido às impressões digitais.

Recursos do consumidor

Tela brilhante

Alguns monitores, especialmente monitores de tela plana mais novos, substituem o tradicional acabamento fosco antirreflexo por um brilhante. Isso aumenta a saturação e a nitidez da cor, mas os reflexos das luzes e das janelas são mais visíveis. Revestimentos anti-reflexo às vezes são aplicados para ajudar a reduzir os reflexos, embora isso mitigue apenas parcialmente o problema.

Designs curvados

Na maioria das vezes, usando tecnologia de exibição nominal de tela plana, como LCD ou OLED, uma curva côncava em vez de convexa é transmitida, reduzindo a distorção geométrica, especialmente em monitores de desktop sem costura extremamente grandes e largos destinados a um alcance de visualização próximo.

3D

Os monitores mais novos são capazes de exibir uma imagem diferente para cada olho, muitas vezes com o auxílio de óculos especiais e polarizadores, dando a percepção de profundidade. Uma tela autoestereoscópica pode gerar imagens 3D sem capacete.

Recursos profissionais

Telas anti-reflexão e anti-reflexão

Recursos para uso médico ou para colocação ao ar livre.

Tela direcional

Telas com ângulos de visão estreitos são usadas em alguns aplicativos de segurança.

Cor de queijo Monitor de borda com capuz de tela
Acessórios profissionais integrados

Ferramentas integradas de calibração de tela, coberturas de tela, transmissores de sinal; Telas de proteção.

Telas de mesa

Uma combinação de um monitor com uma mesa digitalizadora. Esses dispositivos normalmente não respondem ao toque sem o uso de uma ou mais ferramentas especiais. pressão. No entanto, os modelos mais novos agora são capazes de detectar o toque de qualquer pressão e, muitas vezes, também têm a capacidade de detectar a inclinação e a rotação da ferramenta.

Sensores de toque e tablet são frequentemente usados em monitores de amostra e espera, como LCDs, para substituir a caneta de luz, que só pode funcionar em CRTs.

Exposição integrada LUT e Tabelas LUT 3D

A opção de usar o display como monitor de referência; esses recursos de calibração podem fornecer um controle avançado de gerenciamento de cores para obter uma imagem quase perfeita.

Luz de fundo de escurecimento local

Opção para monitores LCD profissionais, inerentes a OLED & CRT; característica profissional com tendência mainstream.

compensação de brilho / uniformidade de cor

Perto do recurso profissional mainstream; driver de hardware avançado para módulos retroiluminados com zonas locais de correção de uniformidade.

Montagem

Os monitores de computador são fornecidos com uma variedade de métodos de montagem, dependendo da aplicação e do ambiente.

Monitor bruto

Os monitores Raw são monitores LCD com moldura raw, para instalar um monitor em um local não tão comum, ou seja, na porta do carro ou você precisa dele no porta-malas. Geralmente é emparelhado com um adaptador de energia para ter um monitor versátil para uso doméstico ou comercial.

Área de trabalho

Um monitor de mesa normalmente é fornecido com um suporte do fabricante que eleva o monitor a uma altura de visualização mais ergonômica. O suporte pode ser conectado ao monitor usando um método proprietário ou pode usar ou ser adaptável a uma montagem VESA. Uma montagem padrão VESA permite que o monitor seja usado com mais suportes pós-venda se o suporte original for removido. Os suportes podem ser fixos ou oferecer uma variedade de recursos, como ajuste de altura, rotação horizontal e orientação de tela em modo paisagem ou retrato.

Montagem VESA

Suporte de monitor de braço hidráulico, conectado via furos de montagem VESA

A Flat Display Mounting Interface (FDMI), também conhecida como VESA Mounting Interface Standard (MIS) ou coloquialmente como montagem VESA, é uma família de padrões definidos pela Video Electronics Standards Association para a montagem de monitores de tela plana em suportes ou paredes montagens. Ele é implementado na maioria dos monitores e TVs de tela plana modernos.

Para monitores de computador, o suporte VESA geralmente consiste em quatro orifícios rosqueados na parte traseira da tela que se encaixam em um suporte adaptador.

Montagem em rack

Os monitores de computador montados em rack estão disponíveis em dois estilos e devem ser montados em um rack de 19 polegadas:

Um fixo de 19 polegadas (48 cm), 4:3 rack montagem LCD monitor
Fixa

Um monitor de montagem em rack fixo é montado diretamente no rack com o painel plano ou CRT visível o tempo todo. A altura da unidade é medida em unidades de rack (RU) e 8U ou 9U são mais comuns para caber em telas de 17 ou 19 polegadas. Os lados frontais da unidade são fornecidos com flanges para montagem no rack, fornecendo furos ou slots espaçados adequadamente para os parafusos de montagem do rack. Uma tela diagonal de 19 polegadas é o maior tamanho que cabe nos trilhos de um rack de 19 polegadas. Painéis planos maiores podem ser acomodados, mas são 'montados em rack' e estender para a frente do rack. Existem unidades de exibição menores, normalmente usadas em ambientes de transmissão, que acomodam várias telas menores lado a lado em uma montagem em rack.

Um 1U concha auto-outorga 19 polegadas (48 cm), 4:3 rack de montagem LCD monitor com teclado
Stowable

Um monitor de montagem em rack retrátil tem 1U, 2U ou 3U de altura e é montado em trilhos de rack, permitindo que o monitor seja dobrado para baixo e a unidade deslize para dentro do rack para armazenamento como uma gaveta. A tela plana é visível apenas quando puxada para fora do rack e implantada. Essas unidades podem incluir apenas um display ou podem ser equipadas com um teclado criando um KVM (Keyboard Video Monitor). Os mais comuns são os sistemas com um único LCD, mas existem sistemas que fornecem dois ou três monitores em um único sistema de montagem em rack.

Um painel de montagem de 19 polegadas (48 cm), 4:3 rack de montagem LCD monitor

Montagem em painel

Um monitor de computador de montagem em painel destina-se a montagem em uma superfície plana com a frente da unidade de exibição ligeiramente saliente. Eles também podem ser montados na parte traseira do painel. Uma flange é fornecida ao redor da tela, laterais, superior e inferior, para permitir a montagem. Isso contrasta com um monitor montado em rack, onde os flanges estão apenas nas laterais. Os flanges serão fornecidos com orifícios para parafusos passantes ou podem ter pinos soldados na superfície traseira para prender a unidade no orifício do painel. Freqüentemente, uma junta é fornecida para fornecer uma vedação estanque ao painel e a frente da tela será selada na parte de trás do painel frontal para evitar a contaminação por água e sujeira.

Frame aberta

Um monitor de quadro aberto fornece a exibição e estrutura de suporte suficiente para manter a eletrônica associada e para suportar minimamente a exibição. Provisão será feita para anexar a unidade a alguma estrutura externa para suporte e proteção. Os monitores de estrutura aberta destinam-se a ser integrados em algum outro equipamento que forneça seu próprio gabinete. Um videogame arcade seria um bom exemplo com a tela montada dentro do gabinete. Geralmente, há um visor de quadro aberto dentro de todos os visores de uso final, com o visor de uso final simplesmente fornecendo um invólucro protetor atraente. Alguns fabricantes de monitores montados em rack compram monitores de mesa, desmontam-nos e descartam as partes plásticas externas, mantendo o monitor interno de estrutura aberta para inclusão em seus produtos.

Vulnerabilidades de segurança

De acordo com um documento da NSA vazado para o Der Spiegel, a NSA às vezes troca os cabos do monitor nos computadores de destino por um cabo de monitor com bug para permitir que a NSA veja remotamente o que está sendo exibido no monitor do computador de destino.

Van Eck phreaking é o processo de exibir remotamente o conteúdo de um CRT ou LCD detectando suas emissões eletromagnéticas. É nomeado após o pesquisador de computação holandês Wim van Eck, que em 1985 publicou o primeiro artigo sobre ele, incluindo a prova de conceito. Phreaking mais geralmente é o processo de exploração de redes telefônicas.

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