Illuminati: Nova Ordem Mundial
Illuminati: New World Order (INWO) é um jogo de cartas colecionáveis (CCG) esgotado lançado em 1994 por Steve Jackson Games, baseado em seu jogo original Illuminati, que por sua vez foi inspirado no livro de 1975 The Illuminatus! Trilogia de Robert Anton Wilson e Robert Shea. Uma liga de deck selado OMNI padronizada após o modelo Atlas Games também foi desenvolvida.
A coleção de 409 cards era vendida em pacotes contendo dois decks iniciais de 55 cards e em boosters de 15 cards. Os boosters continham cartas do tipo 'Grupo' e 'Enredo', mas não 'Illuminati'. O INWO Factory Set foi um conjunto de colecionador lançado em abril de 1995 contendo um de cada um dos 403 cartões do conjunto básico, mais cartões em branco e três de cada cartão Illuminati.
A Steve Jackson Games publicou um guia do jogador de 144 páginas intitulado The INWO Book em abril de 1995 que continha regras, estratégias, impressões coloridas de todas as cartas e também incluía uma carta rara de a Edição Ilimitada.
A edição limitada Assassins, o primeiro conjunto de expansão do jogo, foi lançada em meados de 1995 e vendida em boosters de 8 cartas. O conjunto de expansão de 100 cartas SubGenius foi planejado para lançamento em agosto de 1997 e finalmente lançado em abril de 1998. O conjunto Bavarian Fire Drill foi planejado para lançamento em novembro de 1998. Ambos SubGenius e Bavarian Fire Drill foram vendidos como um conjunto de expansão de caixa única com todos os cartões incluídos.
Após o lançamento e a popularidade de Magic: The Gathering em agosto de 1993, a Steve Jackson Games iniciou o desenvolvimento de Illuminati: New World Order, a maior parte do qual ocorreu no início de 1994 O lançamento da Edição Deluxe esgotou em meados de 1994 e foi seguido pelo lançamento da Edição Limitada em dezembro de 1994, os quase 84.000 conjuntos dos quais &# 34;esgotado quase imediatamente". A Unlimited Edition foi lançada em 1995. Em um artigo publicado na edição de novembro-dezembro de 1994 da revista Pyramid, Steve Jackson afirmou que a Wizards of the Coast havia emprestado a Steve Jackson Games dinheiro para "financiar a primeira impressão da INWO", que foi o maior projeto que a empresa havia realizado em uma ordem de grandeza.
Objetivo do jogo
Os jogadores tentam dominar o mundo utilizando os poderes de seus Illuminati escolhidos (os Adeptos de Hermes, os Illuminati da Baviera, o Triângulo das Bermudas, a Sociedade Discordiana, os Gnomos de Zurique, os Rede, Servos de Cthulhu, Shangri-La, os OVNIs, a Sociedade dos Assassinos (adicionado na expansão Assassinos) e a Igreja do SubGenius (adicionado no Subgenius expansão). O primeiro jogador a controlar um número predeterminado de organizações (geralmente doze em um jogo padrão) atingiu o objetivo básico e pode reivindicar a vitória.
Organizações controláveis incluem: grupos como Men in Black, CIA e Boy Sprouts; personalidades como Diana, Princesa de Gales, Saddam Hussein, Ross Perot ou Björne (uma paródia de Barney, o Dinossauro); e lugares como Japão, Califórnia, Canadá e Moonbase. Muitos nomes de organizações são paródias de organizações reais, presumivelmente alteradas para evitar processos judiciais.
Outras formas de alcançar a vitória incluem: destruir os Illuminati rivais capturando ou destruindo a última organização em sua estrutura de poder; e/ou cumprir um objetivo especial antes que seu(s) oponente(s) possa(m).
Tipos de cartão
As cartas vêm em três tipos principais: cartas Illuminati, cartas de Trama e cartas de Grupo. Os cartões Illuminati e Plot apresentam uma ilustração da mão de um marionetista em um esquema de cores azul na parte traseira, enquanto os cartões de grupo apresentam um fantoche em uma corda em um esquema de cores vermelho.
Cada carta Illuminati representa uma organização iluminada diferente no centro da estrutura de poder de cada jogador. Eles têm Poder, um Objetivo Especial e uma Habilidade Especial apropriada. Seu poder flui para os grupos que eles controlam por meio das setas de controle.
As cartas de enredo fornecem a maior parte da estrutura narrativa do jogo, permitindo que os jogadores vão além – ou até quebrem – as regras do jogo conforme descrito no Manual de Dominação Mundial. Os cartões de plotagem são identificados por seu esquema geral de cores azuis (borda e/ou cor do título). Incluídos entre os Tramas gerais estão vários tipos especiais, incluindo Assassinatos e Desastres (para entregar insultos a várias Personalidades e Lugares em jogo), OBJETIVO (objetivos especiais que podem levar a vitórias surpresa) e cartas de Nova Ordem Mundial (um conjunto de condições que afetam todos os jogadores, normalmente anuladas quando as cartas de Nova Ordem Mundial substitutas são trazidas em jogo).
As cartas de grupo representam a elite do poder responsável pela organização nomeada. Existem dois tipos principais de Grupo: Organizações e Recursos.
As organizações são identificadas por seu esquema geral de cores vermelhas (borda e/ou título). Existem três tipos principais de Organização: Organizações regulares, Pessoas e Locais. Todos eles apresentam Poder, Resistência, Habilidades Especiais, Alinhamentos, Atributos e Setas de Controle (uma seta para dentro e 0–3 setas para fora). Assim como seus mestres Illuminati, as Organizações podem lançar e se defender contra uma variedade de ataques. Desde que a organização atacante tenha uma seta de controle apontando para fora, os jogadores podem aumentar o tamanho de sua estrutura de poder por meio de ataques bem-sucedidos para controlar, um método determinado matematicamente empregado sempre que um jogador deseja capturar uma organização de sua própria mão ou de estrutura de poder de um jogador rival. A menos que o ataque seja Privilegiado (somente o alvo e o atacante podem estar envolvidos), todos os jogadores podem ajudar ou minar o ataque. Os Ataques para Destruir seguem uma mecânica de jogo semelhante, mas resultam na remoção da Organização da Estrutura de Poder, após o que são imediatamente descartados. O resultado de todos os ataques é determinado por uma rolagem de dados. Outras formas de apresentar as Organizações à Estrutura de Poder envolvem Tramas, ou gastar Tokens de Ação para colocar Grupos em jogo, ou usar movimentos livres, cada um em momentos apropriados durante o ciclo de jogo.
Recursos representam os guardiões de uma variedade de objetos, variando de gadgets a artefatos (como O Sudário de Turim, Discos Voadores e ELIZA). Eles são identificados por seu esquema geral de cores roxas (borda e/ou título). Os recursos são introduzidos no jogo gastando Tokens de Ação ou usando movimentos livres durante os momentos apropriados no ciclo de jogo. Eles acompanham a estrutura de poder dos Illuminati do jogador e concedem uma habilidade especial útil ou similar.
Recepção
Na edição de fevereiro de 1995 de Shadis (edição #17.5), Matthew Lee e Jim Pinto gostaram das cartas duráveis impressas em cartolina mais grossa do que no jogo original (embora as cartas fossem mais fáceis de dobrar durante embaralhamento). Eles também gostaram que um pacote inicial fosse suficiente para dois jogadores começarem e que o livro de regras fosse muito detalhado. No entanto, eles não gostavam que as cartas fossem trocadas entre os jogadores - incomum para um CCG - o que significava que os jogadores tinham que descobrir de quem eram as cartas no final do jogo. Eles também descobriram que "o grande livro de regras pode ser assustador e um grande número de regras deve ser memorizado para jogar".
Na edição de junho de 1995 de Dragon (edição 218), Rick Swan alertou que era um jogo complexo: "Devido à mecânica não convencional, mesmo jogadores experientes podem ter problemas no início." Mas ele deu ao jogo uma classificação perfeita de 6 em 6, dizendo: "Jogadores resolutos que examinam as regras e abrem caminho através de algumas rodadas de prática descobrirão por que Illuminati tem sido tão durável.. Não é apenas um conceito inspirado, é um tratado esclarecedor sobre a bela arte de trair. O que mais você poderia pedir de um baralho de cartas?" Dez meses depois, na edição de abril de 1996 do Dragon (edição 229), Swan, irônico, chamou um conjunto de cartas em branco produzidas para a INWO de "discreto com bom gosto".
Na edição de setembro de 1996 de Arcane (edição 4), Steve Faragher avaliou o conjunto de expansão Assassins em 9 de 10 no geral, dizendo: "Com o introdução de Assassinos, agora parece ter... um pouco mais de equilíbrio de jogo para torneios. Uma coisa boa, de fato."
Comentários
- Magia i Miecz (edição 40, Abril de 1997) (Polês)
- Dragão Brasil (edição 6, Setembro 1995) (Português)
- Peças de reposição Fønix (Dinamarca, 7 de Março/Abril de 1995)
- O Duelista, Outubro de 1998
Prêmios
No Origins Awards de 1995, INWO ganhou o prêmio de Melhor Jogo de Cartas de 1994.
Referências gerais
- Jackson, Steve (1995). O Livro INWO. Steve Jackson Games Incorporated. ISBN 1-55634-306-X.
- «Illuminati: New World Order» (em inglês). Jogos de Steve Jackson (site oficial). Retrieved 8 de Novembro 2017.
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