Handebol

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Equipe esporte com duas equipes de sete jogadores cada
Jogo de handebol destaca vídeo

Handebol (também conhecido como handebol de equipe, handebol europeu ou handebol olímpico) é um esporte de equipe na qual duas equipes de sete jogadores cada (seis jogadores de quadra e um goleiro) passam a bola com as mãos com o objetivo de lançá-la no gol da equipe adversária. Uma partida padrão consiste em dois períodos de 30 minutos, e a equipe que marcar mais gols vence.

O handebol moderno é jogado em uma quadra de 40 por 20 metros (131 por 66 pés), com um gol no meio de cada extremidade. Os gols são cercados por uma zona de 6 metros (20 pés) onde apenas o goleiro defensor é permitido; os gols devem ser marcados jogando a bola de fora da zona ou durante o "mergulho" afim disso. O esporte geralmente é praticado em ambientes fechados, mas existem variantes ao ar livre nas formas de handebol de campo, handebol tcheco (que eram mais comuns no passado) e handebol de praia. O jogo é rápido e de alta pontuação: os times profissionais agora marcam entre 20 e 35 gols cada, embora pontuações mais baixas não fossem incomuns até algumas décadas atrás. O contato corporal é permitido para os defensores que tentam impedir que os atacantes se aproximem do gol. Nenhum equipamento de proteção é obrigatório, mas os jogadores podem usar faixas de proteção macias, almofadas e protetores bucais.

O moderno conjunto de regras foi publicado em 1917 por Karl Schelenz, Max Heiser e Erich Kônigh, em 29 de outubro em Berlim, data que é considerada a data de nascimento do esporte. As regras tiveram várias revisões desde então. A primeira partida oficial de handebol foi disputada em 1917 na Alemanha. Karl Schelenz modificou as regras em 1919. Os primeiros jogos internacionais foram disputados (sob essas regras) com homens em 1925 (entre Alemanha e Bélgica) e com mulheres em 1930 (entre Alemanha e Áustria).

O handebol masculino foi jogado pela primeira vez nas Olimpíadas nos Jogos Olímpicos de Verão de 1936 em Berlim ao ar livre e, na próxima vez, nos Jogos Olímpicos de Verão de 1972 em Munique em ambientes fechados; O handebol é um esporte olímpico desde então. O handebol feminino foi adicionado aos Jogos Olímpicos de Verão de 1976.

A Federação Internacional de Handebol foi formada em 1946 e, desde 2016, tem 197 federações membros. O esporte é mais popular na Europa, e os países europeus conquistaram todas as medalhas, exceto uma, nos campeonatos mundiais masculinos desde 1938. Nos campeonatos mundiais femininos, apenas dois países não europeus conquistaram o título: Coreia do Sul e Brasil. O jogo também é popular no leste da Ásia, norte da África e partes da América do Sul.

Origens e desenvolvimento

Uma imagem copiada de uma ânfora mostra os jovens jogando uma versão de handebol, cerca de 500 BC.

Jogos semelhantes ao handebol eram praticados na Grécia Antiga e estão representados em ânforas e esculturas em pedra. Embora referências textuais detalhadas sejam raras, existem numerosas descrições de jogos de bola sendo jogados onde os jogadores jogam a bola um para o outro; às vezes isso é feito para evitar a interceptação de um jogador do time adversário. Esses jogos eram praticados amplamente e serviam tanto como uma forma de exercício quanto como um evento social.

Há evidências de mulheres romanas antigas jogando uma versão do handebol chamada expulsim ludere. Há registros de jogos semelhantes ao handebol na França medieval e entre os inuítes na Groenlândia, na Idade Média. No século 19, existiam jogos semelhantes de håndbold da Dinamarca, házená na República Tcheca, handbol na Ucrânia e torball na Alemanha.

O jogo de handebol de equipe de hoje foi codificado no final do século 19 no norte da Europa: principalmente na Dinamarca, Alemanha, Noruega e Suécia. O primeiro conjunto escrito de regras de handebol foi publicado em 1906 pelo professor de ginástica dinamarquês, tenente e medalhista olímpico Holger Nielsen da escola primária de Ordrup, ao norte de Copenhague. O conjunto moderno de regras foi publicado por Max Heiser, Karl Schelenz e Erich Konigh em 1917 em 29 de outubro em Berlim, Alemanha; este dia é, portanto, visto como a "data de nascimento" do esporte. A primeira partida oficial de handebol foi disputada em 2 de dezembro de 1917 em Berlim. Em 1919 as regras foram modificadas por Karl Schelenz. Os primeiros jogos internacionais foram disputados sob essas regras, entre Alemanha e Áustria por homens em 1925 e entre Alemanha e Áustria por mulheres em 1930.

Em 1926, o Congresso do Atletismo Mundial (então conhecido como Federação Atlética Amadora Internacional) nomeou um comitê para elaborar regras internacionais para o handebol de campo. A Federação Internacional de Handebol Amador foi formada em 1928 e mais tarde a Federação Internacional de Handebol foi formada em 1946.

O handebol de campo masculino foi disputado nos Jogos Olímpicos de Verão de 1936 em Berlim. Durante as próximas décadas, o handebol indoor floresceu e evoluiu nos países escandinavos. O esporte ressurgiu no cenário mundial como handebol masculino para os Jogos Olímpicos de Verão de 1972 em Munique. O handebol feminino foi adicionado aos Jogos Olímpicos de Verão de 1976 em Montreal. Devido à sua popularidade na região, os países do Leste Europeu que refinaram o evento se tornaram a força dominante no esporte quando ele foi reintroduzido.

A Federação Internacional de Handebol organizou o campeonato mundial masculino em 1938 e a cada quatro (às vezes três) anos, desde a Segunda Guerra Mundial até 1995. Desde o campeonato mundial de 1995 na Islândia, a competição é realizada a cada dois anos. O campeonato mundial feminino é realizado desde 1957. A IHF também organiza campeonatos mundiais juniores femininos e masculinos. Em julho de 2009, a IHF listou 166 federações membros - aproximadamente 795.000 times e 19 milhões de jogadores.

Regras

As regras são definidas no conjunto de regras da IHF.

Resumo

Duas equipes de sete jogadores (seis jogadores de quadra mais um goleiro) entram em quadra e tentam marcar pontos colocando a bola do jogo no gol do time adversário. Ao manusear a bola, os jogadores estão sujeitos às seguintes restrições:

  • Depois de receber a bola, os jogadores podem passar, manter a posse ou atirar a bola.
  • Os jogadores não podem tocar a bola com os pés. O goleiro é o único jogador autorizado a usar seus pés, mas apenas dentro da área de objetivo.
  • Se possuir a bola, os jogadores devem dribble (semelhante a um dribble de basquete), ou pode tomar até três passos para até três segundos de cada vez sem dribbling.
  • Não é permitido atacar ou defender jogadores que não o goleiro de defesa tocar no chão da área de meta (dentro de seis metros do objetivo). Um tiro ou passe na área do objetivo é válido se concluído antes de tocar no chão. Os goleiros são permitidos fora da área do objetivo, mas não são autorizados a atravessar o limite da área do objetivo com a bola em suas mãos.
  • A bola pode não ser passada de volta para o goleiro quando eles estão posicionados na área de objetivo.

Oportunidades notáveis de gol podem ocorrer quando jogadores atacantes saltam para a área de gol. Por exemplo, um jogador atacante pode receber um passe enquanto lança em direção ao interior da área de gol e, em seguida, chutar ou passar antes de tocar o chão. Dobrar ocorre quando um jogador de ataque em mergulho passa para outro companheiro de equipe em mergulho.

Jogando na quadra

Diagrama esquemático de um tribunal de handebol
Um tribunal de handebol ao ar livre

O handebol é jogado em uma quadra de 40 por 20 metros (131 ft 3 in × 65 ft 7 in), com um gol no centro de cada extremidade. Os gols são circundados por uma área quase semicircular, chamada de zona ou vinco, definida por uma linha a seis metros do gol. Uma linha tracejada quase semicircular a nove metros do gol marca a linha de lance livre. Cada linha da quadra faz parte da área que ela abrange; a linha central pertence a ambas as metades ao mesmo tempo.

Metas

As balizas têm dois metros de altura e três metros de largura. Eles devem ser aparafusados com segurança no chão ou na parede atrás.

Os postes da baliza e a barra transversal devem ser feitos do mesmo material (por exemplo, madeira ou alumínio) e apresentar uma seção transversal quadrática com lados de 8 cm (3 in). Os três lados das vigas visíveis da quadra de jogo devem ser pintados alternadamente em duas cores contrastantes que devem contrastar com o fundo. As cores em ambos os gols devem ser as mesmas.

Cada gol deve ter uma rede. Este deve ser fixado de forma que uma bola arremessada para o gol não saia ou passe do gol em circunstâncias normais. Se necessário, uma segunda rede pode ser presa na parte de trás da rede por dentro.

Vinco

As balizas estão rodeadas pelo vinco, também chamado de zona. Esta área é delineada por dois quartos de círculo com um raio de seis metros ao redor dos cantos mais distantes de cada poste e uma linha de conexão paralela à linha do gol. Somente o goleiro defensor é permitido dentro desta zona. No entanto, os jogadores de quadra podem pegar e tocar a bola no ar dentro dela, desde que o jogador comece seu salto fora da zona e solte a bola antes de aterrissar (aterrissar dentro do perímetro é permitido neste caso, desde que a bola tenha sido lançado).

Se um jogador sem a bola tocar o solo dentro do perímetro do gol, ou a linha ao redor do perímetro, ele deve seguir o caminho mais direto para fora dele. No entanto, se um jogador cruzar a zona na tentativa de obter uma vantagem (por exemplo, melhor posição), seu time cede a bola. Da mesma forma, a violação da zona por um jogador defensor é penalizada apenas se ele o fizer para obter vantagem na defesa.

Área de substituição

Fora de uma borda longa da quadra para ambos os lados da linha do meio estão as áreas de substituição para cada equipe. Oficiais de equipe, substitutos e jogadores suspensos devem esperar dentro desta área. A área de um time é do mesmo lado do gol que o time está defendendo; durante o intervalo, as áreas de substituição são trocadas. Qualquer jogador que entrar ou sair do jogo deve cruzar a linha de substituição que faz parte da linha lateral e se estende por 4,5 metros (15 pés) da linha do meio até o lado do time.

Duração

Timeout da equipe

Uma partida padrão tem dois tempos de 30 minutos com um intervalo de 10 ou 15 minutos (principais campeonatos/olimpíadas). No intervalo, as equipes trocam os lados da quadra e também os bancos. Para os jovens, a duração das metades é reduzida – 25 minutos entre 12 e 15 anos e 20 minutos entre 8 e 11 anos; embora as federações nacionais de alguns países possam diferir em sua implementação das diretrizes oficiais.

Se uma decisão deve ser tomada em uma partida específica (por exemplo, em um torneio) e terminar em empate após o tempo regulamentar, haverá no máximo duas prorrogações, cada uma consistindo em dois períodos consecutivos de 5 minutos com um intervalo de um minuto no meio. Caso estes também não decidam o jogo, a equipe vencedora é determinada na disputa de pênaltis (melhor de cinco rodadas; se ainda houver empate, rodadas extras são adicionadas até que uma equipe vença).

Os árbitros podem pedir timeout a seu exclusivo critério; os motivos típicos são lesões, suspensões ou limpeza da quadra. Os lances de pênalti devem desencadear um tempo limite apenas para atrasos prolongados, como uma troca de goleiro.

Desde 2012, as equipes podem solicitar 3 timeouts por jogo (até dois por tempo), com duração de um minuto cada. Este direito só pode ser invocado pela equipe em posse da bola. Os representantes da equipe devem mostrar um cartão verde marcado com um T preto na mesa do cronometrista. O cronometrista interrompe imediatamente o jogo, soando um sinal acústico para parar o relógio. Antes de 2012, as equipes tinham permissão para apenas um tempo limite por tempo. Para efeito de pedidos de tempo, prorrogação e pênaltis são extensões do segundo tempo.

Árbitros

Uma partida de handebol é julgada por dois árbitros iguais. Alguns órgãos nacionais permitem jogos com apenas um único árbitro em casos especiais, como doenças de última hora. Se os árbitros discordarem em qualquer ocasião, uma decisão é tomada de comum acordo durante um curto intervalo de tempo; ou, no caso de punições, o mais severo dos dois entra em vigor. Os árbitros são obrigados a tomar suas decisões "com base em suas observações dos fatos". Seus julgamentos são finais e podem ser apelados apenas se não estiverem em conformidade com as regras.

Os árbitros (botas azuis) mantêm ambas as equipes entre elas.

Os árbitros se posicionam de forma que os jogadores da equipe fiquem confinados entre eles. Eles ficam alinhados diagonalmente para que cada um possa observar uma linha lateral. Dependendo de suas posições, um é chamado de árbitro de quadra e o outro de árbitro de gol. Essas posições ligam automaticamente no giro da bola. Eles trocam fisicamente suas posições aproximadamente a cada 10 minutos (troca longa) e mudam de lado a cada cinco minutos (troca curta).

O IHF define 18 sinais manuais para comunicação visual rápida com jogadores e árbitros. O sinal de advertência é acompanhado por um cartão amarelo. Uma desqualificação para o jogo é indicada por um cartão vermelho, seguido de um cartão azul se a desqualificação for acompanhada de um relatório. Os árbitros também usam apitos para indicar infrações ou para reiniciar o jogo.

Os árbitros são apoiados por um pontuador e um cronometrista que cuidam de coisas formais, como acompanhar os gols e suspensões, ou iniciar e parar o cronômetro, respectivamente. Eles também vigiam os bancos e notificam os árbitros sobre erros de substituição. Sua mesa está localizada entre as duas áreas de substituição.

Jogadores da equipe, substitutos e oficiais

Cada equipe é composta por sete jogadores em quadra e sete suplentes no banco. Um jogador na quadra deve ser o goleiro designado, diferindo em suas roupas do resto dos jogadores da quadra. A substituição de jogadores pode ser feita em qualquer número e a qualquer momento durante o jogo. Uma troca ocorre na linha de substituição. Não é necessária uma notificação prévia dos árbitros.

Alguns órgãos nacionais, como o Deutsche Handball Bund (DHB, "Federação Alemã de Handebol"), permitem a substituição em times juniores somente quando em posse de bola ou durante tempos limite. Esta restrição destina-se a evitar a especialização precoce de jogadores para ataque ou defesa.

Jogadores da quadra

Os jogadores de quadra podem tocar a bola com qualquer parte de seus corpos acima e incluindo o joelho. Como em vários outros esportes coletivos, é feita uma distinção entre pegar e driblar. Um jogador que está de posse da bola pode ficar parado por apenas três segundos e pode dar apenas três passos. Eles devem então chutar, passar ou driblar a bola. Dar mais de três passos a qualquer momento é considerado uma viagem e resulta em rotatividade. Um jogador pode driblar quantas vezes quiser (embora, como o passe é mais rápido, seja o método de ataque preferido), desde que durante cada drible a mão toque apenas no topo da bola. Portanto, o transporte é totalmente proibido e resulta em rotatividade. Após a cobrança do drible, o jogador tem direito a mais três segundos ou três passos. A bola deve então ser passada ou arremessada, pois mais segurar ou driblar resultará em uma virada de drible duplo e um lance livre para o outro time. Outras infrações ofensivas que resultam em uma rotatividade incluem cobrar e configurar uma tela ilegal. Carregar a bola para a zona de seis metros resulta em posse de bola pelo goleiro (pelo atacante) ou virada (pelo defensor).

Goleiro

Apenas os guarda-redes podem mover-se livremente dentro do perímetro da baliza, embora não possam ultrapassar a linha do perímetro da baliza enquanto transportam ou driblam a bola. Dentro da zona, é permitido tocar a bola com todas as partes do corpo, inclusive com os pés, com objetivo defensivo (para as demais ações, estão sujeitos às mesmas restrições dos jogadores de quadra). Os goleiros podem participar do jogo normal de seus companheiros de equipe. Um jogador regular de quadra pode substituir o goleiro se uma equipe optar por usar esse esquema para superar os jogadores defensores. Antes de 2015, esse jogador de quadra passou a ser o goleiro designado na quadra e tinha que usar algum colete ou babador da mesma cor da camisa do goleiro para ser identificado como tal. Uma mudança de regra destinada a tornar o jogo mais ofensivo agora permite que qualquer jogador substitua o goleiro sem se tornar um goleiro designado. A nova regra se assemelha à usada no hóquei no gelo. Esta regra foi usada pela primeira vez no campeonato mundial feminino em dezembro de 2015 e desde então tem sido usada pelo campeonato europeu masculino em janeiro de 2016 e por ambos os gêneros no torneio olímpico em 2016. Essa mudança de regra levou a um aumento drástico de gols vazios.

Se um dos guarda-redes desvia a bola para além da linha de baliza exterior, a sua equipa mantém a posse de bola, ao contrário de outros desportos como o futebol. O goleiro retoma o jogo com um tiro de dentro da área ("lançamento do goleiro"). Em uma cobrança de pênalti, jogar a bola contra a cabeça de um goleiro que não está se movendo corre o risco de desclassificação direta ("cartão vermelho").

Fora da própria zona D, o goleiro é tratado como um jogador de quadra comum e deve seguir as regras dos jogadores de quadra. regras; segurar ou derrubar um jogador adversário fora da área corre o risco de desqualificação direta. O goleiro não pode retornar à área com a bola. O passe para o próprio goleiro resulta em uma virada.

Oficiais de equipe

Cada equipe pode ter no máximo quatro oficiais de equipe sentados nos bancos. Um árbitro é qualquer pessoa que não seja jogador nem substituto. Um oficial deve ser o representante designado, que geralmente é o gerente da equipe. Desde 2012, os representantes podem pedir até 3 tempos de time (até duas vezes por tempo), e podem se dirigir ao apontador, cronometrista e árbitros (antes disso, era uma vez por tempo); prorrogação e pênaltis são consideradas extensões do segundo tempo. Outros funcionários geralmente incluem médicos ou gerentes. Nenhum oficial pode entrar na quadra de jogo sem a permissão dos árbitros.

Bola

Um tamanho III handebol

A bola é esférica e deve ser feita de couro ou material sintético. Não é permitido ter uma superfície brilhante ou escorregadia. Como a bola se destina a ser operada por uma única mão, seus tamanhos oficiais variam de acordo com a idade e o gênero das equipes participantes.

Tamanho Classe Circunferência
(cm)
Circunferência
(em)
Peso
(g)
Peso
(oz)
III. Homens com mais de 16 anos 58–60 23–24 425–475 15.0–16.8
II Mulheres com mais de 14 anos, homens com mais de 12 anos 54–56 21–22 325–375 11.5–13.2
Eu... Junior mais de 8 50–52 20–20 290–330 10–12

Arremessos premiados

Os árbitros podem atribuir um lançamento especial a uma equipa. Isso geralmente acontece após certos eventos, como gols marcados, bolas fora da quadra, viradas e tempos limite. Todos esses arremessos especiais exigem que o arremessador obtenha uma determinada posição e impõem restrições às posições de todos os outros jogadores. Às vezes, a execução deve esperar por um apito do árbitro.

Lançamento
Um lançamento acontece no centro do tribunal. O jogador deve tocar na linha média com um pé, e todos os outros jogadores ofensivos devem ficar na metade até que o árbitro reinicie o jogo. Os jogadores que defendem devem manter uma distância de pelo menos três metros do lançador até que a bola saia de sua mão. Um lançamento ocorre no início de cada período e após a equipe oposta marcar um objetivo. Deve ser claro pelos árbitros.
O handebol moderno introduziu o conceito "rápido"; ou seja, o jogo será imediatamente reiniciado pelos árbitros assim que a equipe de execução cumprir seus requisitos. Muitas equipes aproveitam essa regra para marcar gols fáceis antes que a oposição tenha tempo para formar uma linha de defesa estável.
Lançamento
A equipe que não tocou a bola última é premiado com um lançamento quando a bola cruza totalmente a linha lateral ou toca o teto. Se a bola cruzar a linha de gol exterior, um lançamento é premiado apenas se os jogadores de defesa tocou a bola por último. A execução requer que o lançador coloque um pé na linha externa mais próxima à causa. Todos os jogadores que defendem devem manter uma distância de três metros (9,8 pés). No entanto, eles são autorizados a ficar imediatamente fora de sua própria área de objetivo, mesmo quando a distância é menos de três metros.
Goalkeeper-throw
Se a bola cruzar a linha de gol exterior sem interferência da equipe de defesa ou quando deflectida pelo goleiro da equipe de defesa, ou quando a equipe de ataque viola a zona D como descrito acima, um goleiro-bolo é concedido à equipe de defesa. Este é o volume de negócios mais comum. O goleiro retoma o jogo com um lançamento de qualquer lugar dentro da área de objetivo.
Free-throw
Um free-throw reinicia a peça após uma interrupção pelos árbitros. Leva lugares do local onde a interrupção foi causada, desde que este local esteja fora da linha de lançamento livre da equipe oposta. No último caso, o lançamento é diferido para o ponto mais próximo na linha de lançamento livre. Free-throws são o equivalente a free-kicks em futebol de associação; no entanto, escondendo-los normalmente não é visto como desportista pobre para o lado de defesa, e em si, eles não têm grandes desvantagens. (Em particular, ser premiado com um lançamento livre enquanto estiver em aviso para jogo passivo não irá redefinir o aviso, enquanto um tiro no objetivo vai.) O lançador pode ter uma tentativa direta para um objetivo que, no entanto, raramente é viável se a equipe de defesa organizou uma defesa. No entanto, se um lançamento gratuito é premiado e a metade ou jogo termina, um lançamento direto no objetivo é tipicamente tentado, o que ocasionalmente entra.
Um lançamento de sete metros
Lançamento de sete metros
Um lançamento de sete metros é concedido quando uma chance clara de marcar é ilegalmente impedida em qualquer lugar do tribunal por um jogador de equipe oposta, oficial ou espectador. É concedido também quando os árbitros interromperam uma oportunidade de pontuação legítima por qualquer motivo. O lançador pisa com um pé atrás da linha de 7 metros com apenas o guarda-redes defendendo entre ele e o objetivo. O guarda-redes deve manter uma distância de 3 metros de distância, que é marcado por um pequeno carrapato no chão. Todos os outros jogadores devem permanecer atrás da linha de free-throw até a execução e os jogadores do tribunal de defesa devem manter uma distância de três metros. O lançador deve aguardar o golpe de apito do árbitro. Um lançamento de sete metros é o equivalente a um chute de penalidade no futebol de associação; no entanto, é muito mais comum e geralmente ocorre várias vezes em um único jogo. Assim, é tacticamente semelhante à porcentagem de lançamento livre no basquete e as equipes tentarão ter seus melhores jogadores de sete metros executar esses lançamentos.

Penalidades

Cartão amarelo mostrado em um jogo de handebol

Pênaltis são dadas aos jogadores, em formato progressivo, para faltas que exigem mais punição do que apenas um lance livre. Ações dirigidas principalmente ao adversário e não à bola (como alcançar, segurar, empurrar, tropeçar e pular no adversário), bem como contato lateral, por trás de um jogador ou impedir o contra-ataque do adversário são todas consideradas ilegais e estão sujeitas a penalidades. Qualquer infração que impeça uma clara oportunidade de gol resultará em um pênalti de sete metros.

Normalmente, o árbitro dará um cartão amarelo de advertência por uma ação ilegal; mas, se o contato for particularmente perigoso, como atingir o adversário na cabeça, pescoço ou garganta, o árbitro pode dispensar a advertência e aplicar uma suspensão imediata de dois minutos. Os jogadores são avisados uma vez antes de receberem o cartão amarelo; correm o risco de receber cartão vermelho se empatarem três cartões amarelos.

Um cartão vermelho resulta em expulsão do jogo e penalidade de dois minutos para a equipe. Um jogador pode receber um cartão vermelho diretamente por penalidades particularmente duras. Por exemplo, qualquer contato por trás durante um contra-ataque agora é tratado com cartão vermelho; assim como qualquer intenção deliberada de ferir os oponentes. Um jogador com cartão vermelho tem que deixar a área de jogo completamente. Um jogador desqualificado pode ser substituído por outro jogador após o cumprimento da penalidade de dois minutos. Um técnico ou oficial também pode ser penalizado progressivamente. Qualquer técnico ou oficial que receber uma suspensão de dois minutos terá que retirar um de seus jogadores por dois minutos; porém, o jogador não é o punido, podendo ser substituído novamente, pois a penalidade consiste na equipe jogar com um jogador a menos que a equipe adversária.

Após os árbitros concederem a bola aos adversários por qualquer motivo, o jogador com a posse da bola no momento deve colocá-la rapidamente ou arriscar uma suspensão de dois minutos. Além disso, gesticular ou questionar verbalmente a ordem do árbitro, bem como discutir com os árbitros; decisões, normalmente arriscará um cartão amarelo. Se o jogador suspenso protestar mais, não sair da quadra direto para o banco, ou se o árbitro considerar o ritmo deliberadamente lento, esse jogador corre o risco de receber um cartão amarelo duplo. Substituição ilegal (fora da área dedicada, ou se o jogador substituto entrar muito cedo) é proibida; se o fizerem, arriscam um cartão amarelo.

Jogabilidade

Formações

Posições de ataque (vermelho) e defesa de jogadores (azul), em uma formação de defesa 5-1
Posições de ataque (vermelho) e defesa de jogadores (azul), em uma formação de defesa 6-0

Os jogadores são geralmente referidos pelas posições que estão jogando. As posições são sempre indicadas a partir da visão do respectivo goleiro, de modo que um defensor à direita se oponha a um atacante à esquerda. No entanto, nem todas as posições a seguir podem ser ocupadas dependendo da formação ou possíveis suspensões.

Infração

  • Esquerda e direita. Estes normalmente são jogadores rápidos que se destacam no controle de bola e saltos largos do lado de fora do perímetro de objetivo, a fim de entrar em um ângulo de tiro melhor no objetivo. As equipes geralmente tentam ocupar a posição esquerda com um jogador de direita e vice-versa.
  • Esquerda e direita. As tentativas de gol por esses jogadores são tipicamente feitas saltando alto e disparando sobre os defensores. Assim, geralmente é vantajoso ter jogadores altos com um tiro poderoso para essas posições.
  • Centre Backcourt. Um jogador com experiência é preferido nesta posição que atua como playmaker e o equivalente handball de um guarda de ponto de basquete.
  • Pivot (esquerda e direita, se aplicável), também comumente chamado "reprodutor de linha". Este jogador tende a se misturar com a defesa, definir escolhas e tentar perturbar a formação da defesa. Esta posição requer menos habilidades de salto; mas controle de bola e força física são vantagens.

Às vezes, o ataque usa formações com dois pivôs.

Defesa

Existem muitas variações nas formações defensivas. Normalmente, eles são descritos como n:m formações, onde n é o número de jogadores defendendo na linha de gol e m o número de jogadores defendendo mais ofensivamente. As exceções são a defesa 3:2:1 e a formação n+m (por exemplo, 5+1), onde m jogadores defendem algum jogador ofensivo na cobertura de homem (em vez da cobertura de zona usual).

  • Muito à esquerda e à direita. Os oponentes dos asas.
  • Meia esquerda e meia direita. Os oponentes dos backcourts esquerdo e direito.
  • Centro traseiro (à esquerda e à direita). Opponente do pivô.
  • Centro da frente. Opponente do backcourt centro, também pode ser definido contra outro jogador de backcourt específico.

Jogo ofensivo

Os ataques são jogados com todos os jogadores de quadra do lado dos defensores. Dependendo da velocidade do ataque, distingue-se entre três ondas de ataque com uma chance decrescente de sucesso:

handebol feminina – um tiro de salto completa um rápido-quebra.
handebol masculino - um tiro de salto (Kiril Lazarov, recorde mundial para o número de gols marcados em um campeonato mundial)
Primeira onda
Primeira onda Os ataques são caracterizados pela ausência de defender os jogadores em torno de seu perímetro de objetivo. A chance de sucesso é muito alta, pois o jogador que joga é desconfiado em sua tentativa de pontuação. Tais ataques geralmente ocorrem após um passe interceptado ou um roubo, e se a equipe de defesa pode mudar rapidamente para ofensa. A esquerda ou a direita distante geralmente tentarão executar o ataque, pois eles não estão tão firmemente ligados na defesa. Em um volume de negócios, eles imediatamente correm para a frente e recebem a bola a meio caminho para o outro objetivo. Assim, essas posições são comumente mantidas por jogadores rápidos.
Segunda onda
Se a primeira onda não for bem sucedida e alguns jogadores de defesa ganharam suas posições em torno da zona, a segunda onda entra em jogo: os jogadores restantes avançam com passes rápidos para superar localmente os defensores recuando. Se um jogador consegue subir até o perímetro ou pegar a bola neste ponto, ele se torna imparável por meios defensivos legais. A partir desta posição, a chance de sucesso é naturalmente muito alta. Os ataques de segunda onda tornaram-se muito mais importantes com a regra do "rápido lançamento".
Terceira onda
O tempo durante o qual a segunda onda pode ser bem sucedida é muito curto, pois então os defensores fecharam as lacunas em torno da zona. No terceira onda, os atacantes usam padrões de ataque padronizados geralmente envolvendo travessia e passagem entre os jogadores da corte traseira que ou tentam passar a bola através de uma lacuna para seu pivô, tirar um tiro de salto do backcourt no objetivo, ou atrair a defesa longe de um asa.

A terceira onda evolui para o jogo ofensivo normal quando todos os defensores não apenas alcançam a zona, mas ganham suas posições habituais. Algumas equipes então substituem jogadores ofensivos especializados. No entanto, isso implica que esses jogadores devem jogar na defesa, caso o time adversário consiga passar rapidamente para o ataque. Este último é outro benefício para equipes de jogo rápido.

Se a equipe atacante não progredir o suficiente (eventualmente lançando um chute a gol), os árbitros podem chamar de jogo passivo (desde 1995, o árbitro dá um aviso prévio segurando uma mão alta, sinalizando que a equipe atacante deve disparar logo), passando o controle para a outra equipe. Um remate à baliza ou uma infração que leve a cartão amarelo ou penalti de dois minutos marcará o início de um novo ataque, fazendo com que a mão seja derrubada; mas um chute bloqueado pela defesa ou um lance livre normal não. Essa regra evita que um time atacante pare o jogo indefinidamente, pois é difícil interceptar um passe sem ao mesmo tempo conceder aberturas perigosas em direção ao gol.

Jogo defensivo

As formações usuais da defesa são 6–0, quando todos os jogadores de defesa se alinham entre as linhas de 6 metros (20 pés) e 9 metros (30 pés) para formar uma parede; o 5–1, quando um dos jogadores cruza fora do perímetro de 9 metros (30 pés), geralmente visando os atacantes centrais enquanto os outros 5 se alinham na linha de 6 metros (20 pés); e o menos comum 4–2 quando há dois desses defensores na frente. Equipes muito rápidas também tentarão uma formação 3-3, que está próxima de um estilo de troca de homem para homem. As formações variam muito de país para país e refletem o estilo de jogo de cada país. 6–0 às vezes é conhecido como "defesa plana", e todas as outras formações são geralmente chamadas de "defesa ofensiva".

Organização

Os times de handebol geralmente são organizados como clubes. A nível nacional, os clubes estão associados em federações que organizam jogos em ligas e torneios.

Organismo internacional

A Federação Internacional de Handebol (IHF) é o órgão administrativo e controlador do handebol internacional. O handebol é um esporte olímpico praticado durante os Jogos Olímpicos de Verão.

A IHF organiza campeonatos mundiais, realizados em anos ímpares, com competições separadas para homens e mulheres. Os detentores do título do IHF World Men's Handball Championship 2021 são a Dinamarca. A detentora do título do IHF World Women's Handball Championship 2021 é a Noruega.

A IHF é composta por cinco federações continentais: Federação Asiática de Handebol, Confederação Africana de Handebol, Federação Pan-Americana de Handebol por Equipes, Federação Européia de Handebol e Federação de Handebol da Oceania. Essas federações organizam campeonatos continentais realizados a cada dois anos. O handebol é jogado durante os Jogos Pan-Americanos, Jogos Africanos e Jogos Asiáticos. Também é jogado nos Jogos do Mediterrâneo. Além das competições continentais entre seleções nacionais, as federações organizam torneios internacionais entre times de clubes.

Competições internacionais

  • Nor.Ca. Handball Championship (homens, mulheres)

Competições nacionais

Europa

  • Áustria: Liga de handebol Áustria
  • Bélgica: BENE-League Handball (concorrência compartilhada com os Países Baixos)
  • Bósnia e Herzegovina: Campeonato de handebol da Bósnia e Herzegovina
  • Croácia: Primeira Liga croata de handebol
  • República Checa: Bola de mão checa Extraliga
  • Dinamarca: Damehåndboldligaen, Jack & Jones Ligaen
  • England: England Handball Association
  • Finlândia: Liga finlandesa de handebol
  • France: Liqui Moly Starligue (men), Ligue Butagaz Énergie (mulheres)
  • Alemanha: Handball-Bundesliga, Handball-Bundesliga (mulheres)
  • Grécia: Campeonato de handebol masculino grego
  • Hungria: Nemzeti Bajnokság I (men), Nemzeti Bajnokság I (mulheres)
  • Islândia: Olís deildin
  • Israel: Vencedor da Liga
  • Montenegro: Primeira Liga (homens), Primeira Liga (mulheres), Segunda Liga (homens), Segunda Liga (mulheres)
  • Países Baixos: BENE-League Handball (concorrência partilhada com a Bélgica), Eredivisie (mulheres)
  • Macedónia do Norte: Macedônia Handball Super League
  • Noruega: Eliteserien (joga de mão de homens), Eliteserien (joga de mão de mulheres)
  • Polónia: Superliga polonesa (bole de mão dos homens), Ekstraklasa (bola de mão das mulheres)
  • Portugal: Andebol 1 (homens), 1a Divisão Feminino (mulheres)
  • Roménia: Liga Națională (homens), Liga Natională (mulheres)
  • Rússia: Campeonato Masculino, Campeonato Feminino, Copa de handebol feminino, Copa de handebol masculino, Supercopo de handebol feminino, Supercopo de handebol masculino
  • Escócia: Scottish Handball League
  • Sérvia: Primeira Liga sérvia de handebol
  • Eslováquia: Slovenská hadzanárska extraliga
  • Eslovénia: Primeira Liga Eslovena de handebol, Copa de handebol da Eslovénia
  • Espanha: Liga ASOBAL, División de Plata de Balonmano
  • Suécia: Handbollsligan (homens)/Svensk handbollselit (mulheres)
  • Turquia: Turco Women's Handball Super League (mulheres) / Turco Handball Super League (homens)

Outro

  • Angola: Liga dos Homens de Angola (homens), Liga das Mulheres de Angola (mulheres)
  • Argentina: Confederação Argentina de Handball
  • Austrália: Australian Handball Club Championship, Handball League Austrália, Australian National Handball Championship (States)
  • Egito: Liga de handebol egípcio
  • Japão: Japão Handball Ligação
  • Coreia do Sul: Handball Korea Ligação
  • Tahiti: Tahitian Handball League
  • Estados Unidos: EUA Team Handball Nationals, EUA Team Handball College Nationals

Registros de frequência

O atual recorde mundial de público para o handebol de sete foi estabelecido em 6 de setembro de 2014, durante um jogo neutro da liga alemã entre o HSV Hamburg e o Rhein-Neckar Lions, de Mannheim. A partida atraiu 44.189 espectadores para a Commerzbank Arena em Frankfurt, superando o recorde anterior de 36.651 estabelecido no Parken Stadium de Copenhague durante a final da Copa da Dinamarca de 2011.

Moedas comemorativas

Eventos de handebol foram selecionados como tema principal em inúmeros colecionadores. moedas. Uma das amostras recentes é a moeda comemorativa do handebol grego de 10 euros, cunhada em 2003 para comemorar os Jogos Olímpicos de 2004. Na moeda, o atleta moderno direciona a bola em suas mãos em direção ao seu alvo, enquanto ao fundo o atleta antigo está prestes a lançar uma bola, num jogo conhecido como cheirosphaira, em uma representação tomada de um vaso de cerâmica de figuras negras do período Arcaico.

A mais recente moeda comemorativa do andebol é a moeda britânica de 50 pence, que faz parte da série de moedas comemorativas dos Jogos Olímpicos de Londres 2012.

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