Game Boy Advance

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console de jogo portátil da Nintendo

O Game Boy Advance (GBA) é um console portátil de 32 bits desenvolvido, fabricado e comercializado pela Nintendo como o sucessor do Game Boy Color. Foi lançado no Japão em 21 de março de 2001, na América do Norte em 11 de junho de 2001, na região PAL em 22 de junho de 2001 e na China continental como iQue Game Boy Advance em 8 de junho de 2001. 2004. O GBA faz parte da sexta geração de consoles de videogame. O modelo original não tem tela iluminada, a Nintendo abordou isso com o lançamento de um modelo redesenhado com tela frontal iluminada, o Game Boy Advance SP, em 2003. Uma revisão mais recente do redesenho foi lançada em 2005, com um tela retroiluminada. Na mesma época, o último redesenho, o Game Boy Micro, foi lançado em setembro de 2005.

Em junho de 2010, 81,51 milhões de unidades da série Game Boy Advance foram vendidas em todo o mundo. Seu sucessor, o Nintendo DS, foi lançado em novembro de 2004 e é compatível com versões anteriores do software Game Boy Advance.

História

Ao contrário do Game Boy e da cor do Game Boy, que possuem o "retrato" fator de forma (projetado por Gunpei Yokoi), o Game Boy Advance foi projetado em uma "paisagem" fator de forma, colocando os botões nas laterais do dispositivo em vez de abaixo da tela. Foi projetado pelo designer francês Gwénaël Nicolas e seu estúdio de design Curiosity Inc.

A notícia de um sucessor do Game Boy Color (GBC) surgiu pela primeira vez na feira comercial Nintendo Space World no final de agosto de 1999, onde foi relatado que dois novos sistemas portáteis estavam em desenvolvimento. Uma versão aprimorada do GBC com conectividade online sem fio recebeu o codinome Advanced Game Boy (AGB), e um novo sistema de 32 bits não foi definido para lançamento até o ano seguinte. Em 1º de setembro de 1999, a Nintendo anunciou oficialmente o Game Boy Advance, revelando detalhes sobre as especificações do sistema, incluindo conectividade online por meio de um dispositivo celular e um modelo aprimorado da Game Boy Camera. A Nintendo brincou que o portátil seria lançado pela primeira vez no Japão em agosto de 2000, com as datas de lançamento na América do Norte e na Europa previstas para o final do mesmo ano. Simultaneamente, a Nintendo anunciou uma parceria com a Konami para formar o Mobile 21, um estúdio de desenvolvimento que se concentraria na criação de tecnologia para o GBA interagir com o GameCube, console doméstico da Nintendo que também estava em desenvolvimento na época com o nome & #34;Golfinho". Em 21 de agosto de 2000, a IGN exibiu imagens de um kit de desenvolvimento de GBA executando uma porta de demonstração de Yoshi Story e, em 22 de agosto, imagens de pré-produção do GBA foram reveladas em uma edição de Famitsu no Japão. No dia 24 de agosto, a Nintendo revelou oficialmente o console ao público em uma apresentação, revelando as datas de lançamento no Japão e na América do Norte, além de revelar que 10 jogos estariam disponíveis como jogos de lançamento para o sistema. O GBA foi então apresentado no Nintendo Space World 2000 de 24 a 26 de agosto ao lado de vários periféricos para o sistema, incluindo o cabo GBA Link, o cabo GameCube - Game Boy Advance, uma bateria recarregável para o sistema e um adaptador de comunicação infravermelho. que permitiria que os sistemas trocassem dados. Em março de 2001, a Nintendo revelou detalhes sobre o lançamento do sistema na América do Norte, incluindo o preço sugerido de $ 99,99 e os 15 jogos de lançamento. A Nintendo estimou que cerca de 60 novos jogos seriam disponibilizados para o sistema até o final de 2001.

Projeto Atlântida

Em 1996, revistas como Electronic Gaming Monthly, Next Generation, edições 53 e 54 da Total! e a edição de julho de 1996 da O Game Informer apresentou relatos de um sucessor do Game Boy original, codinome Project Atlantis. Embora as expectativas da Nintendo de lançar o sistema em pelo menos um território até o final de 1996 fizessem com que aquela máquina parecesse o Game Boy Color, ela foi descrita como tendo um processador ARM de 32 bits, um processador de 3 por Tela colorida de 2 polegadas (7,6 cm x 5 cm) e uma porta de link — uma descrição que mais se aproxima do Game Boy Advance. A Electronic Gaming Monthly relatou que o processador era um ARM710, com clock de 25 MHz, enquanto a Next Generation afirmou que era um StrongARM SA-110, possivelmente suportando 160 MHz. Ambos foram projetados pela Advanced RISC Machines (ARM), que também criou a CPU para o Game Boy Advance (e todos os portáteis da Nintendo até o Nintendo Switch). Em termos de software, foi anunciado que a Nintendo of Japan estava trabalhando em um jogo para o sistema chamado Mario's Castle, que acabou não sendo lançado. A Nintendo suspendeu o projeto Atlantis em algum momento de 1997, já que os 80% de participação de mercado do Game Boy original eram considerados altos demais para merecer o lançamento de um sucessor.

Durante um painel de discussão na Game Developers Conference de 2009, um "predecessor do Game Boy Advance" foi mostrado na tela, que parecia um volumoso Game Boy Color. Embora não tenha sido nomeado, Joystiq concluiu que este dispositivo era provavelmente o Projeto Atlantis.

Hardware

Especificações técnicas

As especificações técnicas do Game Boy Advance original são fornecidas pela Nintendo:

Tamanho Aproximadamente 145 mm (5,7 pol) x 82 mm (3,2 pol) x 24 mm (0,94 pol) (WxHxD)
Peso Aproximadamente 140 g (4,9 oz)
Tela 2,9 polegadas reflexivo transistor de película fina (TFT) cor exposição de cristal líquido (LCD)
Tamanho da exposição 40,8 mm (1,61 in) por 61.2 mm (2,41 in)
Taxa de quadros 59.727500569606 Hz
Poder 2× pilhas AA
Vida útil da bateria Aproximadamente 15 horas em média ao jogar Game Boy Advance jogos (vários dependendo do jogo Pak sendo jogado, configuração de volume e quaisquer periféricos externos sendo usados, como uma luz de tela)
CPU 16.8 MHz 32-bit ARM7TDMI com memória embarcada; 8.388 ou 4.194 MHz Sharp LR35902 (Z80 & 8080-derived) para Game Boy Color e Game Boy compatibilidade para trás
Memória 32 kilobyte + 96 kilobyte VRAM (interno a CPU); 256 kilobyte DRAM (externo a CPU)
Resolução 240 × 160 pixels (3:2 relação de aspecto)
Suporte de cor RGB de 15 bits (5 bits de profundidade por canal), capaz de exibir 512 cores simultâneas em "modo de caracteres" e 32,768 (215) cores simultâneas no "modo de bitmap"
Soa. Dual 8-bit DAC para som estéreo (chamado Direct Sound) facilitado pelo AMP IR3R60N, além de todos os canais legados do Game Boy. Os DACs podem ser usados para reproduzir fluxos de dados de onda, ou usados para produzir várias amostras de onda processadas ou misturadas no software pela CPU.
Entrada
  • Bloco de controle de oito vias
  • Seis botões de ação (A, B, L, R, Iniciar, Selecione)
  • Controle deslizante de volume
  • Interruptor de alimentação
  • Série I/O ("cabo de ligação")
  • Cartucho I/O

A compatibilidade com versões anteriores para jogos Game Boy e Game Boy Color é fornecida por um Z80 & Coprocessador baseado em 8080 (o software Game Boy Advance pode usar os geradores de tom de áudio para complementar o sistema de som primário), enquanto uma porta de link na parte superior da unidade permite que ela seja conectada a outros dispositivos usando um cabo Game Link ou cabo de link GameCube. Ao jogar jogos de Game Boy ou Game Boy Color no Game Boy Advance, os botões L e R podem ser usados para alternar entre um formato widescreen estendido (240×144) e a proporção da tela original do Game Boy (160×144). Os jogos de Game Boy podem ser jogados usando as mesmas paletas de cores selecionáveis do Game Boy Color. Todos os sistemas portáteis da Nintendo após o lançamento do Game Boy Advance SP incluíram uma luz embutida e uma bateria recarregável.

O hardware gráfico 2D do Game Boy Advance possui dimensionamento e rotação para planos de fundo lado a lado tradicionais em seus modos 1 e 2 e dimensionamento e rotação para bitmaps nos modos 3 a 5 (usados com menos frequência no GBA devido a limitações técnicas). Em cada máquina que suporta este efeito, é possível alterar os valores de escala e rotação durante o período de supressão horizontal de cada linha de varredura para desenhar um plano plano em uma projeção em perspectiva. Efeitos mais complexos, como fuzz, são possíveis usando outras equações para a posição, escala e rotação de cada linha. O "modo de personagem" suporta até 4 camadas de plano de fundo do mapa de blocos por quadro, com cada bloco tendo 8x8 pixels de tamanho e 16 ou 256 cores. O "modo de personagem" também suporta até 128 sprites de hardware por quadro, com qualquer tamanho de sprite de 8x8 a 64x64 pixels e com 16 ou 256 cores por sprite.

Variantes de cores

O Game Boy Advance esteve disponível em várias cores e edições limitadas ao longo de sua produção. Estava inicialmente disponível em Arctic, Black, Orange, Fuchsia (rosa translúcido), Glacier (azul translúcido/roxo) e Indigo. Mais tarde na disponibilidade do sistema, cores adicionais e edições especiais foram lançadas, incluindo: vermelho, laranja claro/preto, platina, branco, ouro, edição Hello Kitty (rosa com Hello Kitty e logotipo na moldura), Edição The King of Fighters (preto com imagens na moldura e botões), edição Chobits (azul claro translúcido, com imagens na moldura e botões), Battle Network Rockman EXE 2 (azul claro com imagens na moldura), edição Mario Bros. (Glacier com Mario e Luigi na moldura) e edição Yomiuri Giants (Glacier com imagens na moldura).

Vários sistemas de edição limitada com tema Pokémon foram disponibilizados nas lojas Pokémon Center no Japão. Essas edições incluem: Gold Pokémon edition (Gold com Pikachu e Pichu no bisel), Suicune edition (azul/cinza com escala de cinza Pikachu e Pichu no bisel e um adesivo do Pokémon Center no verso), Celebi edition (verde oliva com imagens do Celebi no bisel) e edição Latias/Latios (rosa/vermelho e roxo, com imagens de Latias e Latios no bisel).

Jogos

Jogo de Avanço de Game Boy Pak

Com desempenho de hardware comparável ao do Super Nintendo Entertainment System, o Game Boy Advance representa o progresso da tecnologia baseada em sprites. A biblioteca do sistema inclui plataformas, jogos de RPG semelhantes ao SNES e jogos portados de vários sistemas de 8 e 16 bits das gerações anteriores. Isso inclui a série Super Mario Advance, bem como a compatibilidade com versões anteriores do sistema com todos os títulos anteriores do Game Boy. Embora a maioria dos jogos GBA empreguem gráficos 2D, os desenvolvedores projetaram ambiciosamente alguns jogos 3D GBA que ultrapassam os limites do hardware, incluindo jogos de tiro em primeira pessoa como uma versão de Doom, jogos de corrida como V- Rally 3, e até jogos de plataforma, como Asterix & Obelix XXL.

Alguns cartuchos são coloridos para se assemelhar ao jogo (geralmente para a série Pokémon; Pokémon Emerald, por exemplo, sendo um verde esmeralda claro). Eles também são compatíveis com Nintendo DS e DS Lite (mas consulte a seção Compatibilidade com outros sistemas para ver as limitações). Alguns cartuchos GBA têm recursos integrados, incluindo recursos de vibração (Drill Dozer), sensores de inclinação (WarioWare: Twisted!, Yoshi's Universal Gravitation) e sensores solares (Boktai).

No Japão, o último jogo a ser lançado no sistema é Final Fantasy VI Advance em 30 de novembro de 2006, que também é o último jogo publicado pela Nintendo no sistema. Na América do Norte, o último jogo para o sistema é Samurai Deeper Kyo, lançado em 12 de fevereiro de 2008. Por fim, na Europa, 2 Games in 1: Columns Crown & ChuChu Rocket! é o último jogo para o sistema (e também o último lançado no sistema em geral), lançado em 28 de novembro de 2008. O Rhythm Tengoku exclusivo do Japão, o primeiro jogo no que eventualmente se tornaria conhecido fora do Japão como a série Rhythm Heaven/Rhythm Paradise, é o jogo final desenvolvido pela própria empresa para o sistema, lançado em 3 de agosto de 2006.

Iniciar jogos

Título JP NA UE Notas
Avanço de homens do exércitoNoYesYesTop-down shooter
Rio de Janeiro BrasilYesNoNoJogo de simulação
Castlevania: Círculo da LuaYesYesYesJogo de plataforma no Castlevania séries
ChuChu Rocket!YesYesNoPorto de 1999 Sega Dreamcast Jogo
Earthworm JimNoYesNoPorto do jogo de plataforma 1994
EZ-Talk Shokyuhen Conjunto de 1-6 KanYesNoNoUm dos primeiros jogos desenvolvidos por NDCube.
Fire Pro WrestlingYesYesYesLutador de topo
Velocidade máxima F-ZeroYesYesYesJogo de corrida, primeiro jogo F-Zero para ser lançado em um console de jogo portátil, um dos primeiros jogos desenvolvidos por NDCube.
Mestre de golfe: Japan Golf TourYesNoNoJogo de esportes
GT Advance Championship RacingYesYesYesJogo de corrida
Iridion 3DNoYesNoQuasi-3 D jogo de tiro ferroviário
J. Bolso da LigaYesNoNoJogo de futebol
Konami Krazy RacersYesYesYesCorrida de Kart
Kuru Kuru KururinYesNoYesJogo de puzzle
Mega Man Battle NetworkYesNoNoRPG tático em tempo real
Maçonaria MatsuriYesNoNoJogo de RPG
Guardiões de MonstrosYesNoNoJogo de RPG
Sr. Driller 2YesNoNoPort of the 2000 Jogo de Arcade
Museu NamcoNoYesNoCompilação composta por Sra. Pac-Man, Galaga, Galaxian, Posição do póloe Dig Dug.
NapoleãoYesNoNoJogo de estratégia em tempo real
Pinobee: Asas de AventuraYesYesYesPrimeiro jogo desenvolvido por Artoon.
Pitfall: A aventura maiaNoYesNoPorto do jogo de plataforma 1994
Jogue Romance: Silent HillYesNoNoromance visual baseado no jogo de terror de 1998
Power Pro Kun bolso 3YesNoNoJogo de basebol
Rayman AdvanceNoYesYesPort of the 1995 jogo de plataforma
Pronto 2 Rumble Boxing: Round 2NoYesYesVersão portátil do jogo de boxe 2000
Super Dodge Ball AdvanceYesYesNoJogo de esportes
Super Mario AdvanceYesYesYesRemake de Super Mario Bros. 2 e Mario Bros.
Tony Hawk's Pro Skater 2NoYesYesVersão portátil do jogo de vídeo de skate 2000
Top Gear GT ChampionshipYesNoYesJogo de corrida
Total Soccer ManagerNoNoYesGerente de futebol
Tweety e as gemas mágicasYesNoYesÚltima Looney Tunes jogo publicado por Kemco
Ponto de vistaYesNoNoCorrida de cavalos Jogo
Yu-Gi-Oh! Monstros de Dados de DungeonYesNoNoJogo de táticas de dados

Compatibilidade com outros sistemas

No sentido horário da esquerda: A Game Boy Game Pak, um Game Boy Advance Game Pak e um Nintendo DS Game Card. À direita é um níquel americano mostrado para escala.

Um acessório para o GameCube, conhecido como Game Boy Player, foi lançado em 2003 como o sucessor do periférico Super Game Boy para o Super Nintendo Entertainment System. O acessório permite que jogos de Game Boy Advance, bem como jogos de Game Boy e Game Boy Color, sejam jogados no GameCube. No entanto, alguns jogos podem ter problemas de compatibilidade devido a certos recursos que exigem hardware extra. Por exemplo, jogos com sensores de movimento integrados (como Yoshi's Topsy-Turvy) exigiriam que os jogadores manipulassem o próprio console.

O GBA é o último dos três sistemas portáteis da Nintendo a levar o nome Game Boy. Os jogos desenvolvidos para ele são incompatíveis com os sistemas Game Boy mais antigos, e a caixa de cada jogo traz uma etiqueta indicando que o jogo "não é compatível com outros sistemas Game Boy". No entanto, os jogos projetados para sistemas Game Boy mais antigos são inversamente compatíveis com o Game Boy Advance, com opções para jogar esses jogos em suas proporções padrão ou em tela cheia esticada.

Os jogos Game Boy Advance são compatíveis com os modelos de Nintendo DS que os suportam com um slot de cartucho GBA dedicado abaixo da tela sensível ao toque (especificamente o modelo original e o Nintendo DS Lite), embora não suportem multiplayer ou recursos que envolvam o uso de Acessórios GBA porque eles não possuem a porta periférica externa do GBA que esses recursos requerem para funcionar. O Nintendo DSi e o Nintendo DSi XL não têm compatibilidade com versões anteriores do GBA e alguns jogos de DS que usam o slot GBA.

Console virtual

Como parte de um Programa de Embaixador para os primeiros usuários do sistema Nintendo 3DS, dez jogos Game Boy Advance, juntamente com dez jogos Nintendo Entertainment System, foram disponibilizados gratuitamente para jogadores que compraram um sistema antes da queda de preço em 12 de agosto de 2011. Ao contrário dos outros jogos do Virtual Console para o sistema, recursos como o menu inicial ou salvar estados estão ausentes, pois os jogos estão sendo executados nativamente em vez de em emulação. Os sistemas 3DS que possuem firmware personalizado instalado também podem instalar os dez jogos disponíveis para os membros do Programa Ambassador. Muitos outros jogos Game Boy Advance também podem ser jogados por meio de firmware personalizado, injetando um jogo diferente em um dos jogos Game Boy Advance lançados. Satoru Iwata afirmou que os jogos Game Boy Advance estarão disponíveis no console virtual do Wii U em abril de 2014. Em 3 de abril de 2014, o primeiro dos jogos GBA anunciados, Advance Wars, Metroid Fusion e Mario & Luigi: Superstar Saga, foram lançados para o Virtual Console do Wii U. Uma biblioteca de console virtual de jogos Game Boy Advance foi lançada para o console Wii U. Semelhante ao DS e DS Lite originais, todos os lançamentos do Virtual Console são apenas para um jogador, pois não emulam os recursos multijogador habilitados pelos cabos Game Link.

Acessórios

Oficial

O adaptador sem fio foi embalado com Pokémon FireRed e Folha Verde.

A Nintendo lançou vários addons para o Game Boy Advance, que incluem:

  • Adaptador sem fio: Lançado em 2004, este adaptador liga até a parte de trás do Game Boy Advance. Ele substitui cabos de ligação e permite que muitas pessoas se conectem. Foi comercializado por US$ 20 e foi incluído com Pokémon FireRed e LeafGreen. Porque foi lançado tão tarde na vida do Game Boy Advance, menos de 20 jogos suportam este hardware. A utilidade do adaptador é mais evidente em Pokémon, como FireRed/Folha Verde e Esmeralda apresentam uma "Union Room" onde até quarenta pessoas podem entrar em batalha ou trocar Pokémon. Uma versão Game Boy Micro foi lançada interagindo totalmente com ambos os modelos do Wireless Adapter.
  • Game Boy Advance Infra-Red Adapter: Este adaptador foi incluído no jogo Zoids de Cyberdrive, como é apenas compatível com este jogo. O adaptador não foi vendido separadamente. Este também é atualmente o único acessório Game Boy Advance que não foi refeito para o Game Boy Micro.
  • Nintendo GameCube – Game Boy Cabo de ligação de avanço: O cabo de ligação é usado para conectar o Game Boy Advance ao GameCube para interoperabilidade entre os jogos correspondentes. Não há muitos jogos compatíveis; jogos notáveis são Final Fantasy Crystal Chronicles, Pac-Man Vs.e A lenda de Zelda: quatro espadas aventuras, permitindo que até 4 jogadores usem seu Advance ou SP handheld como um controlador que tem informações adicionais na tela, bem como The Legend of Zelda: The Wind Waker, permitindo que o conteúdo adicional seja desbloqueado através de Tingle, um dos personagens no jogo. Ao usar o cabo no jogo "Animal Crossing", os jogadores seriam recebidos pelo personagem no jogo Kapp'n na doca que os transportaria para uma ilha anteriormente inacessível. O dispositivo funciona para Pokémon Coliseu e Pokémon XD que permite que você troque Pokémon de volta para suas iterações GBA (Pokémon FireRed, Folha Verde, Ruby!, Safirae Esmeralda), também permitindo que você transfira Jirachi para Pokémon Ruby e Safira usando o Pokémon Coliseu Disco de bônus. Além disso, ele pode ser usado para transferir Chao entre Aventura Sonic 2: Batalha, Sonic Adventure DX Director's Cut, Avanço Sonice Avanço Sonic 2. Finalmente, pode ser usado para desbloquear a pele "Fusion" para Samus (que foi introduzido em Fusão de Metro) para uso em Metroid Prime, desde que o jogador também tenha cumprido certas condições em ambos Fusão e Prime..
  • Play-Yan: O Play-Yan é um jogador MP3/MPEG4 para o Game Boy Advance e Nintendo DS. O cartucho é ligeiramente mais amplo do que um cartucho de Game Boy Advance normal e inclui uma porta de auscultadores embutida, bem como um slot para cartão SD. Música ou vídeos que os usuários baixaram da Internet podem ser transferidos para um cartão SD e colocados no dispositivo Play-Yan. A Nintendo lançou vários mini-jogos para o Play-Yan que podem ser baixados de seu site, embora a Nintendo tenha removido mais tarde todas as funcionalidades do minigame através de uma atualização de firmware. O Play-Yan estava inicialmente disponível apenas no Japão, mas foi lançado na Europa como o Nintendo MP3 Player em 8 de dezembro de 2006, com a funcionalidade MPEG4 removida. O Play-Yan nunca foi lançado na América do Norte.
  • e-Reader: O e-Reader é um dispositivo de digitalização que se conecta ao slot de cartucho de jogo do Game Boy Advance. Cartões especializados com códigos ao longo do lado e inferior são deslizados através do slot, digitalizando o cartão no Game Boy Advance. Muitas ideias para o e-Reader incluem cartões que digitalizam jogos clássicos como Donkey Kong e Excite. para o handheld pronto para jogar, bem como uma colaboração com Super Mario Advance 4 e Pokémon Ruby e Sapphire para ter cartões que desbloqueiam o conteúdo. Jogo Jogos de cubo como Cruzamento de animais tem cartões com conteúdo desbloqueável também, e o Jogo de cartas de negociação de Pokémon jogar cartas também adotar os códigos de e-Reader. O e-Reader trabalha com o Game Boy Player e Game Boy Advance SP, mas não pode caber no slot Game Boy da Nintendo DS (contudo que pode caber no slot Game Boy da Nintendo DS Lite). Embora não tenha conseguido nos EUA, provou ser muito popular no Japão. Não foi lançado na Europa.
  • Jogo Boy Advance Vídeo: Estes cartuchos contêm dois episódios de trinta minutos de programas de desenhos animados. Primeiro lançado na América do Norte em maio de 2004, esses cartuchos incluíram desenhos animados como Bola de dragão GT, Pokémon, EsponjaBob SquarePants, Sonic X, Teenage Mutant Ninja Turtlese Yu-Gi-Oh!. Os filmes Shrek, Shrek 2e Tale de tubarão também estão disponíveis para Game Boy Advance Video e todos os três são filmes completos. Devido à relação de tela Game Boy Advance, os três filmes estão em seu formato de tela larga. Estes cartuchos exibem um erro quando inserido em um GameCube através de um Game Boy Player, para evitar que os usuários tentem gravar os episódios em fitas VHS.
  • Cartucho de limpeza: Um cartucho branco que tem um pano macio dentro para que ele limpa os conectores do Game Boy Advance quando inserido. Também pode ser usado para limpar o Slot 2 do Nintendo DS ou DS Lite.
  • Adaptador móvel: O dispositivo funciona com os sistemas Game Boy e Game Boy Advance para se conectar a telefones celulares para reprodução remota. Foi lançado no Japão e foi compatível com Pokémon Crystal.

Não oficial

Outros acessórios para o Game Boy Advance incluem:

  • Afterburner: O Afterburner é um sistema interno de iluminação frontal fabricado pela Triton Labs e lançado em meados de 2002. A instalação consiste em desmontar o sistema, remover algum plástico do interior do caso, anexando o mecanismo de iluminação para a tela, e soldar dois fios para a placa-mãe para poder. Opcionalmente, um potenciômetro ou um circuito integrado poderia ser adicionado para permitir ajustar o brilho da luz. Quando a versão inicial do Game Boy Advance SP foi lançado, ele incluiu um sistema de iluminação muito semelhante integrado. Isso foi substituído na versão subsequente do Game Boy Advance SP com um display retroiluminado. De acordo com Triton Labs, o Afterburner alcançou um sucesso considerável durante a vida útil do GBA, com muitos jogadores comprando-o. Embora o kit anule a garantia do sistema, a empresa teve problemas menores em acompanhar a demanda pelo acessório durante a temporada de férias de 2002.
  • WormCam: Este dispositivo por Nyko anexa ao topo do Game Boy Advance e se conecta à porta de ligação do GBA. Este dispositivo funciona como uma câmera digital que permite tirar fotos digitais. Os instantâneos podem então ser enviados para um computador com o cabo USB e o software fornecido. A forma estranha desta câmera impede que ela seja usada com o GBA SP.
  • Gluco.: Este é um monitor de glicose no sangue com jogos embutidos lançados na Austrália em 2007 para crianças com diabetes.

Revisões

Game Boy Advance SP

Game Boy Advance SP

No início de 2003, a Nintendo introduziu um novo fator de forma para o portátil, conhecido como Game Boy Advance SP (modelo AGS-001). A unidade reprojetada se assemelha a um laptop de bolso, incluindo um estojo dobrável com aproximadamente metade do tamanho da unidade original. Ele também suporta uma bateria recarregável de íons de lítio, uma tela LCD significativamente mais brilhante e uma luz frontal interna que pode ser ligada e desligada. O redesenho pretendia atender a algumas reclamações comuns sobre o Game Boy Advance original, que havia sido criticado por ser um tanto desconfortável de usar, especialmente devido à tela escura.

Modelo retroiluminado (AGS-101)

Game Boy Advance SP (modelo AGS-101)

Na mesma época do lançamento do Game Boy Micro, a Nintendo lançou uma nova versão retroiluminada do SP (modelo AGS-101). O interruptor que controla a luz agora alterna entre "normal" (que já é mais brilhante que a tela do Game Boy Advance SP original) e "brilhante", um nível de brilho intenso semelhante a uma televisão LCD.

Game Boy Micro

Game Boy Micro

Em setembro de 2005, a Nintendo lançou uma segunda reformulação do Game Boy Advance. Este modelo, apelidado de Game Boy Micro, é semelhante em estilo à orientação horizontal do Game Boy Advance original, mas é muito menor e mais elegante. O Game Boy Micro também permite ao usuário alternar entre várias placas coloridas para permitir a personalização, um recurso que a Nintendo anunciou fortemente em torno do lançamento do Game Boy Micro. A Nintendo também esperava que essa "moda" recurso ajudaria a segmentar o público fora dos jogadores típicos de videogame. Ao contrário dos modelos Game Boy Advance anteriores, o Game Boy Micro não suporta títulos de Game Boy e Game Boy Color. O Game Boy Micro não causou muito impacto no mercado de videogames, pois foi ofuscado pelo portátil mais poderoso da Nintendo, o Nintendo DS, que também rodava jogos do Game Boy Advance por meio do slot de cartucho GBA.

Recepção

Após seu lançamento na América do Norte, a IGN elogiou as capacidades gráficas e a duração da bateria do Game Boy Advance, mas criticou a colocação do botão de ombro do sistema e observou o alto preço do sistema que " 34;pode ser um pouco alto demais para engolir" finalmente pontuando o sistema com um "8.0" de 10. Eles também apontaram a falta de luz de fundo do sistema, que ocasionalmente atrapalhava os jogos. A ABC News elogiou os gráficos, a pegada e a tela maior do Game Boy Advance, afirmando que "você nunca se divertiu tanto jogando jogos antigos".

Avaliando para CNET, Darren Gladstone pontuou o sistema com 7,0 de 10, elogiando seu desempenho gráfico e compatibilidade com versões anteriores, mas criticando consideravelmente a falta de tela retroiluminada do sistema, observando que isso o torna & #34;quase impossível" para jogar em condições normais de iluminação. Gladstone acabou sugerindo o Game Boy Advance SP mais elegante e retroiluminado em vez do sistema, apesar de observar que seu preço mais barato pode "atrair os jogadores com um orçamento menor". Apesar de encerrar o suporte em 2010, hacks de ROM, jogos de fãs e jogos Homebrew ainda estão sendo desenvolvidos por comunidades independentes para o GBA.

Vendas

A Nintendo esperava vender 1,1 milhão de unidades do Game Boy Advance até o final de março com a estreia do sistema no Japão e antecipou vendas de 24 milhões de unidades antes do final de 2001; muitos analistas de marketing acreditavam que essa era uma meta realista devido à falta de grande concorrência da empresa no mercado de videogames portáteis. Na primeira semana de seu lançamento na América do Norte em junho, o Game Boy Advance vendeu 500.000 unidades, tornando-se o console de videogame de venda mais rápida nos Estados Unidos na época. Em resposta às fortes vendas, a Nintendo encomendou 100.000 unidades para serem enviadas às lojas de varejo, esperando enviar mais meio milhão delas até o final de junho. O Game Boy Advance também se tornou o sistema de venda mais rápida no Reino Unido, vendendo 81.000 unidades em sua primeira semana de lançamento e batendo o recorde anterior do PlayStation 2 de 20.000 unidades. Em 2004, as vendas do sistema no Reino Unido ultrapassaram um milhão de unidades.

Em 1º de dezembro de 2006, a Nintendo of America divulgou informações atualizadas do lançamento indicando que a empresa havia vendido 33,6 milhões de unidades da série Game Boy Advance nos Estados Unidos. Em um artigo do Kotaku publicado em 18 de janeiro de 2008, a Nintendo revelou que a série Game Boy Advance vendeu 36,2 milhões de unidades nos Estados Unidos em 1º de janeiro de 2008. Em 31 de dezembro de 2009, a série Game Boy Advance vendeu 81,51 milhões de unidades em todo o mundo, 43,57 milhões das quais são unidades Game Boy Advance SP e 2,42 milhões das quais são unidades Game Boy Micro.

Após a descontinuação do Game Boy Advance, o software mais popular tornou-se principalmente jogos voltados para jogadores mais jovens.

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