Fantasia final

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franquia de mídia japonesa
Série de jogos de vídeo

Final Fantasy é uma franquia japonesa de mídia de antologia de fantasia científica criada por Hironobu Sakaguchi e desenvolvida e de propriedade da Square Enix (anteriormente Square). A franquia é centrada em uma série de jogos de RPG de fantasia e fantasia científica. O primeiro jogo da série foi lançado em 1987, com 15 entradas principais numeradas lançadas até o momento.

Desde então, a franquia se ramificou em outros gêneros de videogame, como RPG tático, RPG de ação, RPG online multijogador massivo, corrida, tiro em terceira pessoa, luta e ritmo, além de se ramificar em outros mídia, incluindo filmes CGI, anime, mangá e romances.

As parcelas primá

rias de Final Fantasy são geralmente séries de antologia independentes de jogos de RPG, cada um com diferentes configurações, enredos e personagens principais, mas a franquia está ligada por vários elementos recorrentes, incluindo a mecânica do jogo e nomes de personagens recorrentes. Cada enredo centra-se em um grupo particular de heróis que lutam contra um grande mal, mas também explora a vida dos personagens. lutas e relacionamentos internos. Os nomes dos personagens são freqüentemente derivados da história, idiomas, cultura pop e mitologias de culturas em todo o mundo. A mecânica de cada jogo envolve sistemas de batalha e mapas semelhantes.

Final Fantasy tem sido um sucesso comercial e de crítica. Várias entradas são consideradas alguns dos maiores videogames, com a série vendendo mais de 173 milhões de cópias em todo o mundo, tornando-se uma das franquias de videogames mais vendidas de todos os tempos. A série é bem conhecida por sua inovação, visuais, como a inclusão de vídeos full-motion (FMVs), modelos de personagens fotorrealistas e música de Nobuo Uematsu. Ele popularizou muitos recursos agora comuns em jogos de RPG, também popularizando o gênero como um todo em mercados fora do Japão.

Mídia

Jogos

A primeira parcela da série foi lançada no Japão em 18 de dezembro de 1987. Os jogos subsequentes são numerados e recebem uma história não relacionada aos jogos anteriores, então os números se referem a volumes e não a sequências. Muitos jogos Final Fantasy foram localizados para os mercados da América do Norte, Europa e Austrália em vários consoles de videogame, computadores pessoais (PC) e telefones celulares. A partir de novembro de 2016, a série inclui as parcelas principais de Final Fantasy a Final Fantasy XV, bem como sequências diretas e spin-offs, ambos lançados e confirmados como estando em desenvolvimento. A maioria dos jogos mais antigos foi refeita ou relançada em várias plataformas.

Série principal

Linha do tempo de lançamento
1987Final Fantasy
1988Final Fantasy II
1989
1990Final Fantasy III
1991Final Fantasy IV
1992Final Fantasy V
1993
1994Final Fantasy VI
1995-1996
1997Final Fantasy VII
1998
1999Final Fantasy VIII
2000Final Fantasy IX
2001Final Fantasy X
2002Final Fantasy XI
2003–2005
2006Final Fantasy XII
2007-2008
2009Final Fantasy XIII
2010Final Fantasy XIV (original)
2011–2012
2013Final Fantasy XIV
2014–2015
2016Final Fantasy XV
2017–2022
2023Final Fantasy XVI

Três parcelas de Final Fantasy foram lançadas no Nintendo Entertainment System (NES). Final Fantasy foi lançado no Japão em 1987 e na América do Norte em 1990. Ele introduziu muitos conceitos no gênero RPG de console e, desde então, foi refeito em várias plataformas. Final Fantasy II, lançado em 1988 no Japão, foi empacotado com Final Fantasy em vários relançamentos. A última parcela do NES, Final Fantasy III, foi lançada no Japão em 1990, mas não foi lançada em outro lugar até um remake do Nintendo DS em 2006.

O Super Nintendo Entertainment System (SNES) também contou com três jogos da série principal, todos relançados em várias plataformas. Final Fantasy IV foi lançado em 1991; na América do Norte, foi lançado como Final Fantasy II. Ele introduziu o "Active Time Battle" sistema. Final Fantasy V, lançado em 1992 no Japão, foi o primeiro jogo da série a gerar uma sequência: uma curta série de anime, Final Fantasy: Legend of the Crystals. Final Fantasy VI foi lançado no Japão em 1994, intitulado Final Fantasy III na América do Norte.

O console PlayStation viu o lançamento de três jogos Final Fantasy principais. Final Fantasy VII (1997) afastou-se dos gráficos bidimensionais (2D) usados nos primeiros seis jogos para gráficos de computador tridimensionais (3D); o jogo apresenta personagens poligonais em fundos pré-renderizados. Também introduziu um cenário mais moderno, um estilo que foi levado para o jogo seguinte. Foi também o segundo da série a ser lançado na Europa, sendo o primeiro Final Fantasy Mystic Quest. Final Fantasy VIII foi publicado em 1999 e foi o primeiro a usar consistentemente personagens de proporções realistas e a apresentar uma peça vocal como música tema. Final Fantasy IX, lançado em 2000, voltou à série. raízes revisitando um cenário mais tradicional de Final Fantasy em vez dos mundos mais modernos de VII e VIII.

Três parcelas principais, bem como um jogo online, foram publicados para o PlayStation 2. Final Fantasy X (2001) introduziu áreas 3D completas e dublagem para a série, e foi o primeiro a gerar uma subsequência (Final Fantasy X-2, publicado em 2003). O primeiro RPG online massivamente multiplayer (MMORPG) da série, Final Fantasy XI, foi lançado para PS2 e PC em 2002 e, posteriormente, para Xbox 360. Ele introduziu batalhas em tempo real em vez de encontros aleatórios. Final Fantasy XII, publicado em 2006, também inclui batalhas em tempo real em grandes campos de jogo interconectados. O jogo também é o primeiro da série principal a utilizar um mundo usado em um jogo anterior, ou seja, a terra de Ivalice, que foi apresentada anteriormente em Final Fantasy Tactics e Vagrant Story.

Em 2009, Final Fantasy XIII foi lançado no Japão, e na América do Norte e Europa no ano seguinte, para PlayStation 3 e Xbox 360. É o carro-chefe da Fabula Nova Crystallis Final Fantasy e se tornou o primeiro jogo principal a gerar duas subsequências (XIII-2 e Lightning Returns). Foi também o primeiro jogo lançado em chinês e em alta definição, além de ser lançado em dois consoles ao mesmo tempo. Final Fantasy XIV, um MMORPG, foi lançado mundialmente no Microsoft Windows em 2010, mas recebeu fortes críticas quando foi lançado, levando a Square Enix a relançar o jogo como Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, desta vez também para o PlayStation 3, em 2013. Final Fantasy XV é um RPG de ação que foi lançado para PlayStation 4 e Xbox One em 2016. Originalmente um XIII intitulado Versus XIII, XV usa os mitos da série Fabula Nova Crystallis, embora em muitos outros respeita o jogo por si só e desde então foi distanciado da série por seus desenvolvedores. A próxima entrada da linha principal, Final Fantasy XVI, foi anunciada em setembro de 2020 para o PlayStation 5.

Remakes, sequências e spin-offs

Final Fantasy gerou vários spin-offs e metasséries. Vários não são, de fato, jogos Final Fantasy, mas foram renomeados para lançamento na América do Norte. Exemplos incluem a série SaGa, renomeada como The Final Fantasy Legend, e suas duas sequências, Final Fantasy Legend II e Final Fantasy Legend III. Final Fantasy Mystic Quest foi desenvolvido especificamente para o público dos Estados Unidos, e Final Fantasy Tactics é um RPG tático que apresenta muitas referências e temas encontrados na série. As séries spin-off Chocobo, Crystal Chronicles e Kingdom Hearts também incluem vários elementos de Final Fantasy. Em 2003, a série Final Fantasy' a primeira subsequência, Final Fantasy X-2, foi lançada. Final Fantasy XIII foi originalmente planejado para ser independente, mas a equipe queria explorar mais o mundo, os personagens e os mitos, resultando no desenvolvimento e lançamento de duas sequências em 2011 e 2013, respectivamente, criando o série' primeira trilogia oficial. Dissidia Final Fantasy foi lançado em 2009, um jogo de luta que traz heróis e vilões dos dez primeiros jogos da série principal. Foi seguido por uma prequela em 2011, uma sequência em 2015 e um spin-off móvel em 2017. Outros spin-offs tomaram a forma de subséries—Compilation of Final Fantasy VII, Ivalice Alliance e Fabula Nova Crystallis Final Fantasy. Em 2022, a Square Enix lançou um título de RPG de ação Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin desenvolvido em colaboração com o Team Ninja, que ocorre em uma realidade alternativa reimaginada com base no cenário do original Final Fantasy, retratando uma história prequela que explora as origens do antagonista Chaos e o surgimento dos quatro Guerreiros da Luz. Remakes 3D aprimorados de Final Fantasy III e Final Fantasy IV foram lançados em 2006 e 2007, respectivamente. A primeira parcela do projeto Final Fantasy VII Remake foi lançada no PlayStation 4 em 2020.

Outras mídias

Cinema e televisão

Final Fantasy em filmes e televisão
1994Final Fantasy: Legend of the Crystals
1995-2000
2001Final Fantasy: The Spirits Within
Final Fantasy: Ilimitado
2002–2004
2005Final Fantasy VII: Advent Children
Última ordem: Final Fantasy VII
2006–2015
2016Kingsglaive: Final Fantasy XV
Irmandade: Final Fantasy XV
2017Final Fantasy XIV: Pai da Luz
2018
2019Final Fantasy XV: Episódio Ardyn – Prologue

A Square Enix expandiu a série Final Fantasy em várias mídias. Vários filmes de anime e imagens geradas por computador (CGI) foram produzidos com base em jogos Final Fantasy individuais ou na série como um todo. O primeiro foi uma animação em vídeo original (OVA), Final Fantasy: Legend of the Crystals, uma sequência de Final Fantasy V. A história se passava no mesmo mundo do jogo, embora 200 anos no futuro. Foi lançado em quatro episódios de 30 minutos, primeiro no Japão em 1994 e depois nos Estados Unidos pela Urban Vision em 1998. Em 2001, a Square Pictures lançou seu primeiro longa-metragem, Final Fantasy: The Spirits Within. O filme se passa em uma futura Terra invadida por formas de vida alienígenas. The Spirits Within foi o primeiro longa de animação a tentar seriamente retratar seres humanos CGI fotorrealistas, mas foi considerado um fracasso de bilheteria e recebeu críticas mistas.

Uma série de anime para televisão de 25 episódios, Final Fantasy: Unlimited, foi lançada em 2001 com base nos elementos comuns da série Final Fantasy. Foi transmitido no Japão pela TV Tokyo e lançado na América do Norte pela ADV Films.

Em 2005, Final Fantasy VII: Advent Children, um longa-metragem CGI direto para DVD, e Last Order: Final Fantasy VII, um não-canônico OVA, foram lançados como parte da Compilação de Final Fantasy VII. Advent Children foi animado pela Visual Works, que ajudou a empresa a criar sequências de CG para os jogos. O filme, ao contrário de The Spirits Within, tornou-se um sucesso comercial. Last Order, por outro lado, foi lançado no Japão em um pacote especial de DVD com Advent Children. Last Order esgotou rapidamente e foi recebido positivamente pela crítica ocidental, embora a reação dos fãs tenha sido mista sobre as mudanças nas cenas da história estabelecida.

Dois tie-ins animados para Final Fantasy XV foram lançados como parte de um projeto multimídia maior apelidado de Final Fantasy XV Universe. Brotherhood: Final Fantasy XV é uma série de cinco episódios de 10 a 20 minutos de duração desenvolvidos pela A-1 Pictures e Square Enix detalhando os bastidores do elenco principal. Kingsglaive: Final Fantasy XV, um filme CGI lançado antes do jogo no verão de 2016, se passa durante a abertura do jogo e segue personagens novos e secundários. Em 2019, a Square Enix lançou um curta anime, produzido pela Satelight Inc, chamado Final Fantasy XV: Episode Ardyn – Prologue em seu canal no YouTube, que atua como a história de fundo para a parte final do DLC para Final Fantasy XV dando uma visão do passado de Ardyn.

A Square Enix também lançou Final Fantasy XIV: Dad of Light em 2017, uma novela japonesa de 8 episódios baseada em uma mistura de cenas de ação ao vivo e Final Fantasy XIV i> filmagem do jogo.

A partir de junho de 2019, a Sony Pictures Television está trabalhando na primeira adaptação live-action da série com a Hivemind e a Square Enix. Jason F. Brown, Sean Daniel e Dinesh Shamdasani para Hivemind são os produtores, enquanto Ben Lustig e Jake Thornton foram contratados como escritores e produtores executivos da série.

Outras mídias

Vários videogames foram adaptados ou tiveram spin-offs na forma de mangás e romances. A primeira foi a novelização de Final Fantasy II em 1989, e foi seguida por uma adaptação de mangá de Final Fantasy III em 1992. A última década viu um aumento no número de adaptações e spin-offs não relacionados a videogames. Final Fantasy: The Spirits Within foi adaptado para um romance, o jogo spin-off Final Fantasy Crystal Chronicles foi adaptado para um mangá e Final Fantasy XI teve um romance e um mangá ambientados em sua continuidade. Sete novelas baseadas no universo Final Fantasy VII também foram lançadas. A história de Final Fantasy: Unlimited foi parcialmente continuada em romances e um mangá após o término da série de anime. As séries Final Fantasy X e XIII também tiveram novelas e dramas de áudio lançados. Final Fantasy Tactics Advance foi adaptado para um drama de rádio, e Final Fantasy: Unlimited recebeu uma sequência de drama de rádio.

Um jogo de cartas colecionáveis chamado Final Fantasy Trading Card Game é produzido pela Square Enix e Hobby Japan, lançado pela primeira vez no Japão em 2012 com uma versão em inglês em 2016. O jogo foi comparado a Magic: the Gathering, e um circuito de torneios para o jogo também acontecem.

Elementos comuns

Embora a maioria das parcelas de Final Fantasy sejam independentes, muitos elementos de jogabilidade são recorrentes ao longo da série. A maioria dos jogos contém elementos de fantasia e ficção científica e apresenta nomes reciclados, muitas vezes inspirados em várias culturas. história, idiomas e mitologia, incluindo asiáticos, europeus e do Oriente Médio. Os exemplos incluem nomes de armas como Excalibur e Masamune - derivados da lenda arturiana e do ferreiro japonês Masamune, respectivamente - bem como os nomes dos feitiços Holy, Meteor e Ultima. Começando com Final Fantasy IV, a série principal adotou seu estilo de logotipo atual que apresenta o mesmo tipo de letra e um emblema desenhado pelo artista japonês Yoshitaka Amano. O emblema está relacionado ao enredo de um jogo e normalmente retrata um personagem ou objeto da história. Os remakes subsequentes dos três primeiros jogos substituíram os logotipos anteriores por outros semelhantes ao resto da série.

Enredo e temas

Final Fantasy V é semelhante aos jogos anteriores da série, em que os heróis devem tentar recuperar cristais para salvar o mundo de um mal antigo.

O conflito central em muitos jogos Final Fantasy se concentra em um grupo de personagens lutando contra um antagonista maligno e às vezes antigo que domina o mundo do jogo. As histórias freqüentemente envolvem um estado soberano em rebelião, com os protagonistas participando da rebelião. Os heróis geralmente estão destinados a derrotar o mal e, ocasionalmente, se reúnem como resultado direto das ações maliciosas do antagonista. Outro elemento básico da série é a existência de dois vilões; o vilão principal nem sempre é quem parece ser, pois o antagonista principal pode na verdade ser subserviente a outro personagem ou entidade. O principal antagonista apresentado no início do jogo nem sempre é o inimigo final, e os personagens devem continuar sua busca além do que parece ser a luta final.

As histórias da série freqüentemente enfatizam as lutas internas, as paixões e as tragédias dos personagens, e o enredo principal geralmente fica em segundo plano conforme o foco muda para suas vidas pessoais. Os jogos também exploram as relações entre os personagens, variando do amor à rivalidade. Outras situações recorrentes que conduzem a trama incluem amnésia, um herói corrompido por uma força do mal, confusão de identidade e auto-sacrifício. Orbes e cristais mágicos são itens recorrentes no jogo que são frequentemente conectados aos temas dos jogos. parcelas. Os cristais geralmente desempenham um papel central na criação do mundo, e a maioria dos jogos Final Fantasy vincula cristais e esferas à força vital do planeta. Como tal, o controle sobre esses cristais conduz ao conflito principal. Os elementos clássicos também são um tema recorrente na série relacionado aos heróis, vilões e itens. Outros temas comuns de enredo e cenário incluem a hipótese de Gaia, um apocalipse e conflitos entre tecnologia avançada e natureza.

Personagens

A série apresenta vários arquétipos de personagens recorrentes. O mais famoso é que todos os jogos desde Final Fantasy II, incluindo remakes subsequentes do Final Fantasy original, apresentam um personagem chamado Cid. A aparência, personalidade, objetivos e papel de Cid no jogo (aliado não jogável, membro do grupo, vilão) variam drasticamente. No entanto, duas características que muitas versões de Cid têm em comum são ser um cientista ou engenheiro e estar ligado de alguma forma a uma aeronave que o grupo eventualmente adquire. Todo Cid tem pelo menos uma dessas duas características.

Biggs e Wedge, inspirados em dois personagens de Star Wars com o mesmo nome, aparecem em vários jogos como personagens secundários, às vezes como alívio cômico. Os jogos posteriores da série apresentam vários homens com características efeminadas. Criaturas recorrentes incluem Chocobos, Moogles e Cactuars. Chocobos são pássaros grandes, muitas vezes incapazes de voar, que aparecem em várias parcelas como um meio de viagem de longa distância para os personagens. Moogles são criaturas brancas e robustas que se assemelham a ursinhos de pelúcia com asas e uma única antena. Eles desempenham papéis diferentes em jogos, incluindo entrega de correspondência, armeiros, membros do grupo e salvamento do jogo. Cactuars são cactos antropomórficos com rostos semelhantes a haniwa apresentados em uma pose de corrida ou arrojo. Eles geralmente aparecem como unidades inimigas recorrentes e também como aliados convocados ou personagens não-jogadores amigáveis em certos títulos. As aparições de Chocobo e Moogle são frequentemente acompanhadas por temas musicais específicos que foram arranjados de forma diferente para jogos separados.

Jogabilidade

Nos jogos Final Fantasy, os jogadores comandam um grupo de personagens à medida que avançam na história do jogo, explorando o mundo do jogo e derrotando inimigos. Os inimigos são normalmente encontrados aleatoriamente durante a exploração, uma tendência que mudou em Final Fantasy XI e Final Fantasy XII. O jogador emite ordens de combate - como "Fight", "Magic" e "Item"-para personagens individuais por meio de uma interface baseada em menus enquanto participa de batalhas. Ao longo da série, os jogos usaram diferentes sistemas de batalha. Antes de Final Fantasy XI, as batalhas eram por turnos com os protagonistas e antagonistas em lados diferentes do campo de batalha. Final Fantasy IV introduziu o "Active Time Battle" (ATB) que aumentou a natureza baseada em turnos com um sistema de cronometragem perpétua. Desenhado por Hiroyuki Ito, ele injetou urgência e emoção no combate ao exigir que o jogador agisse antes de um ataque inimigo, e foi usado até Final Fantasy X, que implementou o "Conditional Turn-Based' 34; (CTB). Este novo sistema retornou ao sistema anterior baseado em turnos, mas adicionou nuances para oferecer aos jogadores mais desafios. Final Fantasy XI adotou um sistema de batalha em tempo real onde os personagens agem continuamente dependendo do comando emitido. Final Fantasy XII continuou esta jogabilidade com o "Active Dimension Battle" sistema. Final Fantasy XIII's sistema de combate, projetado pelo mesmo homem que trabalhou em X, foi criado para ter uma sensação de ação, emulando as batalhas cinematográficas em Final Fantasy VII: Advent Children. A última parcela da franquia, Final Fantasy XV, apresenta um novo "Open Combat" sistema. Ao contrário dos sistemas de batalha anteriores da franquia, o "Open Combat" (OCS) permite que os jogadores assumam um cenário de batalha totalmente ativo, permitindo ataques e movimentos de alcance livre, dando uma sensação de combate muito mais fluida. Este sistema também incorpora uma função "Tática" Opção durante a batalha, que pausa a batalha ativa para permitir o uso de itens.

Como a maioria dos RPGs, as parcelas de Final Fantasy usam um sistema de nível de experiência para o avanço do personagem, no qual os pontos de experiência são acumulados ao matar inimigos. Classes de personagens, trabalhos específicos que habilitam habilidades únicas para os personagens, são outro tema recorrente. Introduzido no primeiro jogo, as classes de personagens foram usadas de forma diferente em cada jogo. Alguns restringem um personagem a um único trabalho para integrá-lo à história, enquanto outros jogos apresentam sistemas de trabalho dinâmicos que permitem ao jogador escolher entre várias classes e alternar ao longo do jogo. Embora muito usados em muitos jogos, esses sistemas tornaram-se menos predominantes em favor de personagens mais versáteis; os personagens ainda correspondem a um arquétipo, mas são capazes de aprender habilidades fora de sua classe.

A magia é outro elemento RPG comum na série. O método pelo qual os personagens ganham magia varia entre as parcelas, mas geralmente é dividido em classes organizadas por cor: "Magia branca", que se concentra em feitiços que auxiliam companheiros de equipe; "Magia negra", que se concentra em prejudicar os inimigos; "Magia vermelha", que é uma combinação de magia branca e negra, "Magia azul", que imita ataques inimigos; e "magia verde" que se concentra na aplicação de efeitos de status a aliados ou inimigos. Outros tipos de magia aparecem com frequência, como "magia do tempo", com foco nos temas de tempo, espaço e gravidade; e "Magia de invocação", que evoca criaturas lendárias para ajudar na batalha e é um recurso que persiste desde Final Fantasy III. Criaturas convocadas são frequentemente referidas por nomes como "Espers" ou "Eidolons" e foram inspirados por mitologias das culturas árabe, hindu, nórdica e grega.

Diferentes meios de transporte apareceram ao longo da série. O mais comum é o dirigível para viagens de longa distância, acompanhado de chocobos para viagens de curta distância, mas outros incluem embarcações marítimas e terrestres. Seguindo Final Fantasy VII, designs de veículos mais modernos e futuristas foram incluídos.

Desenvolvimento e história

Origem

A man sitting in a chair and speaking in a microphone.
Hironobu Sakaguchi, criador do Final Fantasy séries

Em meados da década de 1980, a Square entrou na indústria japonesa de videogames com RPGs simples, jogos de corrida e plataformas para o Famicom Disk System da Nintendo. Em 1987, o designer da Square, Hironobu Sakaguchi, escolheu criar um novo RPG de fantasia para o NES baseado em cartucho e inspirou-se em jogos de fantasia populares: Enix's Dragon Quest, Nintendo's;s The Legend of Zelda e a série Ultima da Origin Systems. Embora muitas vezes atribuído à empresa supostamente à beira da falência, Sakaguchi explicou que o jogo era seu último esforço pessoal na indústria de jogos e que seu título, Final Fantasy, surgiu de seus sentimentos na época; se o jogo não tivesse vendido bem, ele teria desistido do negócio e voltado para a faculdade. Apesar de sua explicação, as publicações também atribuíram o nome à esperança da empresa de que o projeto resolvesse seus problemas financeiros. Em 2015, Sakaguchi explicou a origem do nome: a equipe queria um título que fosse abreviado para "FF", o que soaria bem em japonês. O nome originalmente seria Fighting Fantasy, mas devido a preocupações sobre conflitos de marca registrada com a série de livros de RPG de mesmo nome, eles precisaram se contentar com outra coisa. Como a palavra em inglês "Final" era bem conhecido no Japão, Sakaguchi decidiu por isso. De acordo com Sakaguchi, qualquer título que criou o "FF" abreviação teria feito.

O jogo realmente reverteu a sorte atrasada da Square e se tornou a franquia principal da empresa. Após o sucesso, a Square desenvolveu imediatamente uma segunda parcela. Como Sakaguchi presumiu que Final Fantasy seria um jogo independente, sua história não foi projetada para ser expandida por uma sequência. Em vez disso, os desenvolvedores optaram por manter apenas as semelhanças temáticas de seu antecessor, enquanto alguns dos elementos de jogabilidade, como o sistema de avanço do personagem, foram revisados. Essa abordagem continuou ao longo da série; cada grande jogo Final Fantasy apresenta um novo cenário, um novo elenco de personagens e um sistema de batalha atualizado. O escritor de videogames John Harris atribuiu o conceito de retrabalhar o sistema de jogo de cada parcela à série Dragon Slayer da Nihon Falcom, com a qual a Square esteve anteriormente envolvida como editora. A empresa lançou regularmente novos jogos na série principal. No entanto, o tempo entre os lançamentos de XI (2002), XII (2006) e XIII (2009) foi muito maior do que os jogos anteriores. Após Final Fantasy XIV, a Square Enix lançou jogos Final Fantasy anualmente ou a cada dois anos. Essa mudança foi para imitar os ciclos de desenvolvimento dos jogos ocidentais nas séries Call of Duty, Assassin's Creed e Battlefield, bem como como manter o interesse dos fãs.

Design

Para o Final Fantasy original, Sakaguchi exigia uma equipe de produção maior do que os jogos anteriores da Square. Ele começou a criar a história do jogo enquanto experimentava ideias de jogabilidade. Depois que o sistema de jogo e o tamanho do mundo do jogo foram estabelecidos, Sakaguchi integrou suas ideias de história aos recursos disponíveis. Uma abordagem diferente foi adotada para os jogos subsequentes; a história é concluída primeiro e o jogo construído em torno dela. Os designers nunca foram restringidos pela consistência, embora a maioria sinta que cada jogo deve ter um número mínimo de elementos comuns. As equipes de desenvolvimento se esforçam para criar mundos completamente novos para cada jogo e evitam fazer novos jogos muito semelhantes aos anteriores. Os locais do jogo são conceituados no início do desenvolvimento e os detalhes do design, como peças de construção, são desenvolvidos como base para estruturas inteiras.

Os primeiros cinco jogos foram dirigidos por Sakaguchi, que também forneceu os conceitos originais. Ele se inspirou para elementos de jogos de filmes de anime de Hayao Miyazaki; itens básicos da série, como dirigíveis e chocobos, são inspirados em elementos de Castle in the Sky e Nausicaä of the Valley of the Wind, respectivamente. Sakaguchi atuou como produtor para os jogos subsequentes até deixar a Square em 2001. Yoshinori Kitase assumiu a direção dos jogos até Final Fantasy VIII, e foi seguido por um novo diretor para cada novo jogo. Hiroyuki Ito projetou vários sistemas de jogo, incluindo Final Fantasy V's " Job System", Final Fantasy VIII's "Junction System& #34; e o conceito Active Time Battle, que foi usado de Final Fantasy IV até IX. Ao projetar o sistema Active Time Battle, Ito se inspirou nas corridas de Fórmula Um; ele achou que seria interessante se os tipos de personagens tivessem velocidades diferentes depois de ver os carros de corrida passarem uns pelos outros. Ito também co-dirigiu Final Fantasy VI com Kitase. Kenji Terada foi o roteirista dos três primeiros jogos; Kitase assumiu como roteirista de cenários de Final Fantasy V até VII. Kazushige Nojima se tornou o personagem da série. roteirista principal de Final Fantasy VII até sua renúncia em outubro de 2003; desde então, ele formou sua própria empresa, a Stellavista. Nojima escreveu parcialmente ou completamente as histórias de Final Fantasy VII, VIII, X e sua sequência X-2. Ele também trabalhou como roteirista da série spin-off Kingdom Hearts. Daisuke Watanabe co-escreveu os cenários de Final Fantasy X e XII, e foi o escritor principal dos jogos XIII.

Final Fantasy VI obra de Yoshitaka Amano, que forneceu projetos para grande parte da série

O design artístico, incluindo criações de personagens e monstros, foi feito pelo artista japonês Yoshitaka Amano de Final Fantasy a Final Fantasy VI. Amano também cuidou dos designs de logotipos de títulos para todas as séries principais e das ilustrações de imagens de Final Fantasy VII em diante. Tetsuya Nomura foi escolhido para substituir Amano porque os designs de Nomura eram mais adaptáveis aos gráficos 3D. Ele trabalhou com a série Final Fantasy VII até X, depois voltou para XIII e para o design básico de XV. Para Final Fantasy IX, os designs de personagens foram feitos por Shukō Murase, Toshiyuki Itahana e Shin Nagasawa. Para Final Fantasy XV, Roberto Ferrari foi responsável pelo design dos personagens. Nomura também é o designer de personagens da série Kingdom Hearts, Compilação de Final Fantasy VII e Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy. Outros designers incluem Nobuyoshi Mihara e Akihiko Yoshida. Mihara foi o designer de personagens de Final Fantasy XI, e Yoshida atuou como designer de personagens de Final Fantasy Tactics, Vagrant Story, produzido pela Square, e Final Fantasy XII.

Gráficos e tecnologia

Devido a limitações gráficas, os primeiros jogos do NES apresentavam pequenas representações de sprites dos principais membros do grupo na tela principal do mundo. As telas de batalha usam versões completas e mais detalhadas dos personagens em uma perspectiva de visão lateral. Essa prática foi usada até Final Fantasy VI, que usa versões detalhadas para ambas as telas. Os sprites do NES têm 26 pixels de altura e usam uma paleta de cores de 4 cores. 6 quadros de animação são usados para representar diferentes status de personagem, como "saudável" e "cansado". As parcelas do SNES usam gráficos e efeitos atualizados, bem como áudio de qualidade superior do que nos jogos anteriores, mas são semelhantes aos seus predecessores no design básico. Os sprites do SNES são 2 pixels mais curtos, mas têm paletas maiores e apresentam mais quadros de animação: 11 cores e 40 quadros, respectivamente. A atualização permitiu que os designers tivessem uma aparência mais detalhada e expressassem mais emoções. O primeiro jogo inclui personagens não-jogadores (NPCs) com os quais o jogador pode interagir, mas eles são principalmente objetos estáticos do jogo. Começando com o segundo jogo, a Square usou caminhos predeterminados para os NPCs criarem cenas mais dinâmicas que incluem comédia e drama.

Em 1995, a Square mostrou uma demonstração técnica SGI interativa de Final Fantasy VI para a próxima geração de consoles. A demonstração usou o protótipo de estações de trabalho Nintendo 64 da Silicon Graphics para criar gráficos 3D. Os fãs acreditavam que a demonstração era de um novo jogo Final Fantasy para o console Nintendo 64. 1997 viu o lançamento de Final Fantasy VII para o Sony PlayStation. A mudança foi devido a uma disputa com a Nintendo sobre o uso de cartuchos mais rápidos, mas mais caros, em oposição aos Compact Discs mais lentos e baratos, mas com capacidade muito maior, usados em sistemas rivais. VII introduziu gráficos 3D com planos de fundo totalmente pré-renderizados. Foi por causa dessa mudança para 3D que um formato de CD-ROM foi escolhido em vez de um formato de cartucho. A mudança também levou ao aumento dos custos de produção e a uma maior subdivisão da equipe criativa para VII e jogos 3D subsequentes da série.

Final Fantasy VIII, junto com VII e IX, usado antecedentes pré-renderizados.

Começando com Final Fantasy VIII, a série adotou um visual mais fotorrealista. Assim como VII, as sequências de vídeo em movimento total (FMV) teriam a reprodução do vídeo em segundo plano, com os caracteres poligonais compostos na parte superior. Final Fantasy IX voltou ao design mais estilizado dos jogos anteriores da série, embora ainda tenha mantido, e em muitos casos ligeiramente atualizado, a maioria das técnicas gráficas usadas nos dois jogos anteriores. Final Fantasy X foi lançado no PlayStation 2 e usou o hardware mais poderoso para renderizar gráficos em tempo real em vez de usar material pré-renderizado para obter uma aparência mais dinâmica; o jogo apresenta ambientes 3D completos, em vez de modelos de personagens 3D se moverem sobre fundos pré-renderizados. É também o primeiro jogo Final Fantasy a apresentar dublagem, ocorrendo durante a maior parte do jogo, mesmo com muitos personagens secundários. Este aspecto adicionou uma nova dimensão de profundidade às reações, emoções e desenvolvimento do personagem.

Pegando uma divergência temporária, Final Fantasy XI usou os recursos online do PlayStation 2 como um MMORPG. Lançado inicialmente para o PlayStation 2 com uma porta para PC chegando seis meses depois, XI também foi lançado no Xbox 360 quase quatro anos após seu lançamento original no Japão. Este foi o primeiro jogo Final Fantasy a usar uma câmera rotativa livre. Final Fantasy XII foi lançado em 2006 para o PlayStation 2 e usa apenas metade dos polígonos de Final Fantasy X, em troca de texturas e iluminação mais avançadas. Ele também mantém a câmera de rotação livre de XI. Final Fantasy XIII e XIV usam Crystal Tools, um mecanismo de middleware desenvolvido pela Square Enix.

Música

Nobuo Uematsu, compositor principal da série

Os jogos Final Fantasy apresentam uma variedade de músicas e temas frequentemente reutilizados. A maioria dos jogos abre com uma peça chamada "Prelude", que evoluiu de um simples arpejo de 2 vozes nos primeiros jogos para um arranjo complexo e melódico em parcelas recentes. As vitórias em combate costumam ser acompanhadas por uma fanfarra de vitória, um tema que se tornou uma das peças musicais mais reconhecidas da série. O tema básico que acompanha as apresentações do Chocobo foi reorganizado em um estilo musical diferente para a maioria das parcelas. Chefes secretos recorrentes, como Gilgamesh, também são usados como oportunidades para reviver seus temas musicais.

Um tema conhecido como "Final Fantasy Main Theme" ou "março", originalmente apresentado no primeiro jogo, geralmente acompanha os créditos finais. Embora os leitmotivs sejam comuns nas parcelas mais baseadas em personagens, a música-tema é normalmente reservada para personagens principais e elementos recorrentes da trama.

Nobuo Uematsu foi o principal compositor da série Final Fantasy até sua renúncia da Square Enix em novembro de 2004. Outros compositores notáveis que trabalharam nas entradas principais da série incluem Masashi Hamauzu, Hitoshi Sakimoto, e Yoko Shimomura. Uematsu foi autorizado a criar grande parte da música com pouca direção da equipe de produção. Sakaguchi, no entanto, solicitaria peças para caber em cenas específicas do jogo, incluindo batalhas e exploração de diferentes áreas do mundo do jogo. Assim que os principais cenários de um jogo fossem concluídos, Uematsu começaria a escrever a música com base na história, personagens e arte que os acompanha. Ele começou com o tema principal de um jogo e desenvolveu outras peças para combinar com seu estilo. Ao criar os temas dos personagens, Uematsu leu o cenário do jogo para determinar o estilo dos personagens. personalidade. Ele também pedia ao redator do cenário mais detalhes sobre as cenas sobre as quais não tinha certeza. As limitações técnicas prevaleciam nos jogos anteriores; Às vezes, Sakaguchi instruía Uematsu a usar apenas notas específicas. Não foi até Final Fantasy IV no SNES que Uematsu foi capaz de adicionar mais sutileza à música.

Recepção

No geral, a série Final Fantasy foi aclamada pela crítica e comercialmente bem-sucedida, embora cada parcela tenha visto diferentes níveis de sucesso. A série teve um aumento constante nas vendas totais; vendeu mais de 10 milhões de unidades de software em todo o mundo no início de 1996, mais de 25 milhões unidades em 1999, mais de 33 milhões unidades e quase $ 1 bilhão de receita (entre $ 1,5–2,4 bilhões ajustado pela inflação) até 2001, 45 milhões de unidades em agosto de 2003, 63 milhões em dezembro de 2005 e 85 milhões em julho de 2008. Em junho de 2011, a série vendeu mais de 100 milhões unidades e, em março de 2014, vendeu mais de 110 milhões de unidades. Seus altos números de vendas o classificaram como uma das franquias de videogame mais vendidas do setor; em janeiro de 2007, a série foi listada como número três e, posteriormente, em julho, como número quatro. Em 2019, a série vendeu mais de 149 milhões de unidades em todo o mundo. Em outubro de 2021, a série vendeu mais de 164 milhões de unidades em todo o mundo. Em março de 2022, a série alcançou vendas físicas e digitais globais cumulativas de 173 milhões de unidades.

Vários jogos da série se tornaram os jogos mais vendidos. No final de 2007, o sétimo, oitavo e nono RPGs mais vendidos eram Final Fantasy VII, VIII e X, respectivamente. O Final Fantasy VII original vendeu mais de 14,1 milhões de cópias em todo o mundo, conquistando a posição de jogo Final Fantasy mais vendido. Dois dias após o lançamento de Final Fantasy VIII na América do Norte em 9 de setembro de 1999, tornou-se o videogame mais vendido nos Estados Unidos, posição que ocupou por mais de três semanas. Final Fantasy X vendeu mais de 1,4 milhão de unidades japonesas apenas em pré-vendas, o que estabeleceu um recorde para o RPG de console de venda mais rápida. O MMORPG, Final Fantasy XI, alcançou mais de 200.000 jogadores diários ativos em março de 2006 e alcançou mais de meio milhão de assinantes em julho de 2007. Final Fantasy XII vendeu mais de 1,7 milhão cópias em sua primeira semana no Japão. Em 6 de novembro de 2006 - uma semana após seu lançamento - XII vendeu aproximadamente 1,5 milhão de cópias na América do Norte. Final Fantasy XIII se tornou o jogo mais vendido da franquia e vendeu um milhão de unidades em seu primeiro dia de vendas no Japão. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, em comparação com seu antecessor, foi um grande sucesso, originalmente sofrendo com servidores superlotados e, eventualmente, ganhando mais de um milhão de assinantes únicos dois meses após seu lançamento.

A série foi aclamada pela crítica pela qualidade de seus visuais e trilhas sonoras. Em 1996, Next Generation classificou a série coletivamente como o 17º melhor jogo de todos os tempos, elogiando seus gráficos, música e histórias. Em 1999, Next Generation listou a série Final Fantasy como número 16 em seu "Top 50 Games of All Time", comentando que "por combinando tecnologia de ponta com histórias memoráveis, às vezes descaradamente melodramáticas, a série sobreviveu com sucesso a seus concorrentes [...] e melhorou a cada nova instalação'. Foi premiado com uma estrela no Walk of Game em 2006, tornando-se a primeira franquia a ganhar uma estrela no evento (outros vencedores foram jogos individuais, não franquias). WalkOfGame.com comentou que a série buscou a perfeição, além de ter assumido riscos em inovação. Em 2006, a GameFAQs realizou um concurso para a melhor série de videogames de todos os tempos, com Final Fantasy terminando como vice-campeão de The Legend of Zelda. Em uma votação pública de 2008 realizada pelo The Game Group plc, Final Fantasy foi eleita a melhor série de jogos, com cinco jogos aparecendo em sua lista de "Melhores Jogos de Todos os Tempos" lista.

Muitos jogos Final Fantasy foram incluídos em várias listas dos melhores jogos. Vários jogos foram listados em vários IGN "Top Games" listas. Doze jogos foram listados no Famitsu's 2006 "Top 100 jogos favoritos de todos os tempos", quatro dos quais ficaram entre os dez primeiros, com Final Fantasy X e VII em primeiro e segundo lugar, respectivamente. A série detém sete Guinness World Records na Guinness World Records Gamer's Edition 2008, que incluem o "Mais jogos em uma série de RPG" (13 jogos principais, sete jogos aprimorados e 32 jogos derivados), o "Período de desenvolvimento mais longo" (a produção de Final Fantasy XII levou cinco anos), e o "RPG de console mais vendido em um único dia" (Final Fantasy X). A edição de 2009 listou dois jogos da série entre os 50 melhores jogos de console: Final Fantasy XII no número 8 e VII no número 20. Em 2018, Final Fantasy VII foi nomeado membro do World Video Game Hall of Fame.

No entanto, a série recebeu algumas críticas. IGN comentou que o sistema de menu usado pelos jogos é um grande detrator para muitos e é uma "razão significativa pela qual eles não tocaram na série". O site também criticou fortemente o uso de encontros aleatórios na série. sistemas de batalha. IGN afirmou ainda que as várias tentativas de trazer a série para o cinema e a animação foram malsucedidas, nada dignas de nota ou não corresponderam aos padrões dos jogos. Em 2007, Edge criticou a série por uma série de jogos relacionados que incluem a frase "Final Fantasy" em seus títulos, que são considerados inferiores aos jogos anteriores. Também comentou que com a saída de Hironobu Sakaguchi, a série pode estar em perigo de envelhecer.

Vários jogos Final Fantasy individuais receberam atenção extra; alguns por sua recepção positiva e outros por sua recepção negativa. Final Fantasy VII superou GamePro's "26 Melhores RPGs de Todos os Tempos" lista, bem como GameFAQs "Melhor jogo de todos" pesquisas de audiência em 2004 e 2005. Apesar do sucesso de VII, às vezes é criticado por ser superestimado. Em 2003, GameSpy o listou como o sétimo jogo mais superestimado de todos os tempos, enquanto IGN apresentou opiniões de ambos os lados. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII vendeu 392.000 unidades em sua primeira semana de lançamento, mas recebeu pontuações de análise muito inferiores às de outros jogos Final Fantasy. Uma crítica atrasada e negativa após o lançamento japonês de Dirge of Cerberus da revista de jogos japonesa Famitsu sugeriu uma controvérsia entre a revista e a Square Enix. Embora Final Fantasy: The Spirits Within tenha sido elogiado por seus visuais, o enredo foi criticado e o filme foi considerado um fracasso de bilheteria. Final Fantasy Crystal Chronicles para o GameCube recebeu pontuações gerais positivas nas análises, mas as análises afirmaram que o uso de Game Boy Advances como controladores foi um grande detrator. A recepção predominantemente negativa da versão original de Final Fantasy XIV fez com que o então presidente Yoichi Wada emitisse um pedido oficial de desculpas durante uma coletiva de imprensa em Tóquio, afirmando que a marca havia sido "muito danificada"; pela recepção do jogo.

Rankings e agregadores

Várias publicações de videogames criaram classificações dos principais jogos Final Fantasy. Na tabela abaixo, quanto menor o número dado, melhor é o jogo na visão da respectiva publicação. A título de comparação, as avaliações fornecidas pela revista Famitsu e pelo agregador de resenhas Metacritic também são fornecidas; nessas linhas, números mais altos indicam avaliações melhores. Observe que as classificações do Metacritic até Final Fantasy VII representam em grande parte análises retrospectivas de sites on-line anos após seu lançamento inicial, em vez de análises contemporâneas de revistas de videogame na época de seu lançamento inicial liberar.

PublicaçãoEu...IIIII.IVVVIVIIVIIIIXXXIXIIXIIIXIVXV
Retro Gamer (2004)21
GamePro (2008)12
Material (2008)21
Império (2009)12
Jeuxvideo (2011)321
Kotaku (2013)10.1183514627912
Mecânica Popular (2014)213
Revista Slant (2014)3142
Den de Geek (2016)1417.6591310.42871511
Atualizar (2016)12141310.3259171541186
Famitsu (2017)98711153264
JogosRadar + (2022)17.7132110.81418.321415
Game Informer (2018)43125
IGN (2018)712845161139210.
Polígono (2018)14151243185610.1121379
Rock, Paper, Shotgun (2018)78314265
VG247 (2018)9432518610.7
Espião digital (2019)121310.67431121589
Tendências digitais (2019)131511691725310.412814
NHK (2020)24.18.12863274191514510.
TV Asahi (2021)8743110.5296
Famitsu classificação (em 40)343536363437383738393840393938
Metacriticismo classificação (em 100)797977858392929094928592838385

Legado

Final Fantasy foi muito influente na história dos videogames e na mecânica dos jogos. Final Fantasy IV é considerado um marco para o gênero, apresentando um enredo dramático com forte ênfase no desenvolvimento de personagens e relacionamentos pessoais. Em 1992, Shigeru Miyamoto, da Nintendo, notou o impacto de Final Fantasy nos RPGs japoneses, declarando Final Fantasy's "abordagem cinematográfica interativa" com ênfase em "apresentação e gráficos" foi gradualmente se tornando "o estilo mais comum" do RPG japonês da época. Final Fantasy VII, tendo sido o primeiro título da série a ser lançado oficialmente nos territórios PAL da Europa e Oceania, é creditado como tendo o maior impacto da série na indústria e permitindo o papel do console. jogar jogos para ganhar apelo do mercado de massa global. VII é considerado um dos videogames mais importantes e influentes de todos os tempos.

A série afetou os negócios da Square em vários níveis. O fracasso comercial de Final Fantasy: The Spirits Within resultou em hesitação e atrasos da Enix durante as discussões de fusão com a Square. A decisão da Square de produzir jogos exclusivamente para o Sony PlayStation - um movimento seguido pela decisão da Enix com a série Dragon Quest - cortou seu relacionamento com a Nintendo. Os jogos Final Fantasy estiveram ausentes dos consoles Nintendo, especificamente o Nintendo 64, por sete anos. Os críticos atribuem a mudança de fortes jogos de terceiros, como os jogos Final Fantasy e Dragon Quest para o PlayStation da Sony, e longe do Nintendo 64, como um dos as razões por trás do PlayStation ser o mais bem-sucedido dos dois consoles. O lançamento do Nintendo GameCube, que usava mídia de disco óptico, em 2001 chamou a atenção da Square. Para produzir jogos para o sistema, a Square criou a empresa de fachada The Game Designers Studio e lançou Final Fantasy Crystal Chronicles, que gerou sua própria metassérie dentro da franquia principal. Final Fantasy XI'a falta de um método online de cancelamento de assinatura levou à criação de legislação em Illinois que exige que os serviços de jogos pela Internet forneçam tal método aos residentes do estado.

A série' popularidade resultou em sua aparição e referência em inúmeras facetas da cultura popular, como anime, séries de TV e webcomics. A música da série permeou diferentes áreas da cultura. Final Fantasy IV's "Tema do Amor" foi integrado ao currículo de crianças japonesas em idade escolar e tem sido tocado ao vivo por orquestras e bandas de metal. Em 2003, Uematsu co-fundou The Black Mages, um grupo de rock instrumental independente da Square que lançou álbuns de músicas arranjadas de Final Fantasy. As medalhistas de bronze Alison Bartosik e Anna Kozlova realizaram sua rotina de nado sincronizado nos Jogos Olímpicos de Verão de 2004 ao som da música de Final Fantasy VIII. Muitas das trilhas sonoras também foram lançadas para venda. Numerosos livros complementares, que normalmente fornecem informações detalhadas sobre o jogo, foram publicados. No Japão, eles são publicados pela Square e são chamados de livros Ultimania.

A série inspirou vários desenvolvedores de jogos. O criador de Fable, Peter Molyneux, considera Final Fantasy VII o RPG que "definiu o gênero" para ele. O fundador da BioWare, Greg Zeschuk, citou Final Fantasy VII como "o primeiro jogo realmente envolvente emocionalmente" ele tocou e disse que teve "um grande impacto" no trabalho da BioWare. O artista ambiental sênior de The Witcher 3, Jonas Mattsson, citou Final Fantasy como "uma grande influência" e disse que era "o primeiro RPG" ele jogou completamente. O diretor de arte de Mass Effect, Derek Watts, citou Final Fantasy: The Spirits Within como uma grande influência no design visual e na direção de arte da série. O gerente de produto sênior da BioWare, David Silverman, citou o sistema de gambit de Final Fantasy XII como uma influência sobre a jogabilidade de Dragon Age: Origins. O diretor criativo da Ubisoft Toronto, Maxime Beland, citou o Final Fantasy original como uma grande influência para ele. Constantin Jupp, da Media Molecule, deu crédito a Final Fantasy VII por colocá-lo no design de jogos. Tim Schafer também citou Final Fantasy VII como um de seus jogos favoritos de todos os tempos.

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