F-Zero: Velocidade Máxima
F-Zero: Maximum Velocity é um videogame de corrida futurista desenvolvido pela NDcube e publicado pela Nintendo como um título de lançamento para o Game Boy Advance. O jogo foi lançado no Japão, América do Norte e Europa em 2001. É o primeiro jogo F-Zero a ser lançado em um console portátil.
Maximum Velocity ocorre vinte e cinco anos depois de F-Zero, em outro F-Zero Grand Prix. As gerações anteriores de F-Zero haviam "pilotado seu caminho para a fama", então é o segundo jogo F-Zero sem Capitão Falcon, Samurai Goroh, Pico ou Dr. Stewart após o jogo BS F-Zero Grand Prix 2. Os jogadores controlam naves flutuantes rápidas e usam suas habilidades de aumento de velocidade para navegar pelos cursos o mais rápido possível.
Jogabilidade
Toda corrida consiste em cinco voltas em uma pista de corrida. Os jogadores perdem a corrida se sua máquina explodir devido a muitos danos ou se eles caírem fora da pista, forem expulsos da corrida por cair para o 20º lugar, completar uma volta com classificação fora do limite de classificação daquela volta, ou perder. No modo Grand Prix para um jogador, todas essas condições exigem que o jogador possua e use uma máquina extra para tentar novamente.
Para cada volta completada, o jogador é recompensado com um aumento de velocidade, para ser usado uma vez a qualquer momento; um dos "SSS" marcas serão sombreadas em verde para indicar que podem ser usadas. Um impulso aumentará drasticamente a velocidade de um jogador, mas diminuirá sua capacidade de virar. Um impulso usado antes de um salto fará o jogador pular mais longe, o que pode permitir que o jogador use um atalho com o veículo certo. O tempo e a velocidade do boost variam de acordo com a máquina e geralmente são ajustados para o equilíbrio adequado. Por exemplo, uma máquina possui um tempo de impulso de doze segundos, mas tem a velocidade de impulso mais lenta de todo o jogo. Os jogadores também podem aproveitar a desaceleração variável de cada veículo. Alguns veículos, como o Jet Vermilion, levam mais tempo do que outros para desacelerar da velocidade de impulso máxima para a velocidade normal, uma vez que o impulso foi usado. Os jogadores também podem aproveitar esse efeito em almofadas de reforço.
O Grand Prix é o principal componente para um jogador de Maximum Velocity. Consiste em quatro séries com nomes de peças de xadrez: "Peão", "Cavalo", "Bispo" e "Rainha". O último deles pode ser desbloqueado ao vencer os outros no "Expert" modo. Eles têm cinco corridas em quatro níveis de dificuldade, "Mestre" O modo é desbloqueado ao vencer o modo especialista em cada série, o jogador desbloqueia uma nova máquina após completá-la. O jogador precisa estar entre os três primeiros no final da última volta para seguir para a próxima corrida. Se o jogador não conseguir continuar, ele perderá uma máquina e poderá tentar a corrida novamente. Se o jogador ficar sem máquinas, o jogo termina e o jogador deve começar a série desde o início.
O campeonato é outro componente para um único jogador. É basicamente o mesmo que um "Time Attack" modo, exceto que o jogador só pode correr em um curso especial: o Synobazz Championship Circuit. Este curso especial não pode ser selecionado em nenhum outro modo.
Multijogador
Maximum Velocity pode ser jogado em dois modos multijogador usando o cabo de ligação do Game Boy Advance, com um cartucho ou um cartucho por jogador. Dois a quatro jogadores podem jogar em ambos os modos.
No carrinho único, apenas um jogador precisa ter um cartucho. Os outros jogadores inicializarão a rede de cabo de link do jogador com o carrinho usando o recurso de inicialização de rede do GBA. Todos os jogadores dirigem uma nave genérica e o jogo só pode ser jogado em um nível, Silêncio. Silence, junto com Fire Field, são as únicas áreas que retornaram dos jogos anteriores. Apropriadamente, Silence in Maximum Velocity não tem música de fundo, ao contrário da maioria dos outros jogos F-Zero.
No multi cart, cada jogador precisa ter um cartucho para jogar. Isso tem muitas vantagens em relação ao carrinho único: todos os jogadores podem usar qualquer máquina neste jogo que tenha sido desbloqueada por outro jogador. Os jogadores podem selecionar qualquer curso neste jogo. Após o término da corrida, todos os jogadores' os dados de classificação são misturados e compartilhados ("Classificação mista" armazenada em cada carrinho).
Desenvolvimento
F-Zero: Maximum Velocity é um dos primeiros títulos desenvolvidos pela NDcube. Como o F-Zero original para SNES, Maximum Velocity implementa uma técnica visual pseudo-3D baseada nos efeitos de escala e rotação de gráficos de bitmap. Neste jogo, esta técnica consiste numa dupla camada, uma das quais dá a ilusão de profundidade.
Liberação
Maximum Velocity é um dos dez jogos do Game Boy Advance lançados em 16 de dezembro de 2011 para os Embaixadores do Nintendo 3DS, um programa para oferecer jogos gratuitos para download aos primeiros usuários que compraram um Nintendo 3DS antes do preço derrubar. Também foi lançado no Wii U Virtual Console em 3 de abril de 2014, no Japão e 17 de abril na América do Norte e Europa, e será lançado no serviço Nintendo Switch Online + Expansion Pack em 2023.
Recepção
Agregação | Pontuação |
---|---|
Metacriticismo | 86/100 |
Publicação | Pontuação |
---|---|
Todos os jogos | |
Borda | 7/10 |
Jogos eletrônicos Mensal | 7.83/10 |
Eurogamer | 9/10 |
Famitsu | 31/40 |
Game Informer | 9/10 |
GamePro | |
GameSpot | 8.1/10 |
GameSpy | 86% |
IGN | 9/10 |
Próxima geração | |
Nintendo Life | |
Nintendo Power | |
Gamer de bolso |
O jogo recebeu "críticas geralmente favoráveis" de acordo com o site de agregação de resenhas Metacritic. NextGen, no entanto, chamou-o de "Um clássico jogo de corrida do SNES que comporta bem, embora o visual seja definitivamente datado." No Japão, a Famitsu deu uma pontuação de 31 em 40.
O jogo vendeu 334.145 unidades no Japão e 273.229 unidades nos EUA em 2005. O jogo teve vendas totais de mais de 1 milhão de unidades em todo o mundo.
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