Esporte radical
Esportes de ação, esportes de aventura ou esportes radicais são atividades percebidas como envolvendo alto grau de risco. Essas atividades geralmente envolvem velocidade, altura, alto nível de esforço físico e equipamentos altamente especializados. O turismo radical se sobrepõe ao esporte radical. Os dois compartilham a mesma atração principal, "adrenalina" causados por um elemento de risco, e diferem principalmente no grau de engajamento e profissionalismo.
Definição
A definição de esportes radicais não é exata e a origem dos termos não é clara, mas ganhou popularidade na década de 1990, quando foi escolhida por empresas de marketing para promover os X Games e quando o Extreme Sports Channel e o Extreme International foram lançados. Mais recentemente, a definição comumente usada da pesquisa é "uma atividade competitiva (comparação ou auto-avaliação) na qual o participante é submetido a desafios físicos e mentais naturais ou incomuns, como velocidade, altura, profundidade ou forças naturais e onde processamento perceptivo cognitivo rápido e preciso pode ser necessário para um resultado bem-sucedido" pela Dra. Rhonda Cohen (2012).
Embora o uso do termo "esporte radical" se espalhou por toda parte para descrever uma infinidade de atividades diferentes, exatamente quais esportes são considerados 'extremos' é discutível. Existem, no entanto, várias características comuns à maioria dos esportes radicais. Embora não sejam domínio exclusivo da juventude, os esportes radicais tendem a ter um público-alvo mais jovem do que a média. Esportes radicais também raramente são sancionados pelas escolas para o currículo de educação física. Esportes radicais tendem a ser mais solitários do que muitos dos esportes tradicionais populares (rafting e paintball são exceções notáveis, pois são praticados em equipes).
As atividades categorizadas pela mídia como esportes radicais diferem dos esportes tradicionais devido ao maior número de variáveis inerentemente incontroláveis. Essas variáveis ambientais são frequentemente relacionadas ao clima e ao terreno, incluindo vento, neve, água e montanhas. Como esses fenômenos naturais não podem ser controlados, eles inevitavelmente afetam o resultado de determinada atividade ou evento.
Em um evento esportivo tradicional, os atletas competem entre si em circunstâncias controladas. Embora seja possível criar um evento esportivo controlado como o X Games, existem variáveis ambientais que não podem ser mantidas constantes para todos os atletas. Os exemplos incluem mudanças nas condições da neve para praticantes de snowboard, qualidade da rocha e do gelo para alpinistas e altura e formato das ondas para surfistas.
Embora critérios de julgamento esportivos tradicionais possam ser adotados ao avaliar o desempenho (distância, tempo, pontuação, etc.), os praticantes de esportes radicais são frequentemente avaliados com base em critérios mais subjetivos e estéticos. Isso resulta em uma tendência a rejeitar métodos de julgamento unificados, com diferentes esportes empregando seus próprios ideais e, de fato, tendo a capacidade de evoluir seus padrões de avaliação com novas tendências ou desenvolvimentos nos esportes.
Classificação
Embora a definição exata e o que está incluído como esporte radical seja discutível, alguns tentaram fazer uma classificação para esportes radicais.
Um argumento é que para se qualificar como um "esporte radical" ambos termos de expressão precisam ser preenchidos;
- "desporto" O participante tem de dispor de habilidade considerável e / ou capacidade física para evitar má execução da atividade;
- "extremo" má execução da atividade tem de resultar em risco considerável de graves danos físicos ao participante;
De acordo com esta definição, ser um passageiro em um passeio de barco a jato no canyon não atenderá aos requisitos, pois a habilidade exigida pertence ao piloto, não aos passageiros. "Em busca de emoções" pode ser uma qualificação mais adequada do que "esporte radical" ou "esporte de ação" nesses casos.
História
A origem da divergência do termo "esportes radicais" de "esportes" pode datar da década de 1950 no surgimento de uma frase geralmente, mas erroneamente, atribuída a Ernest Hemingway. A frase é;
Há apenas três esportes: toureiro, corridas de motor e montanhismo; todos os outros são apenas jogos.
A implicação da frase era que a palavra "esporte" definiu uma atividade em que alguém pode ser morto. As outras atividades são denominadas "jogos". A frase pode ter sido inventada pelo escritor Barnaby Conrad ou pelo autor automotivo Ken Purdy.
O Dangerous Sports Club da Universidade de Oxford, Inglaterra, foi fundado por David Kirke, Chris Baker, Ed Hulton e Alan Weston. Eles chamaram a atenção do público pela primeira vez ao inventar o bungee jumping moderno, fazendo os primeiros saltos modernos em 1º de abril de 1979, da Clifton Suspension Bridge, Bristol, Inglaterra. Eles seguiram o esforço da Clifton Bridge com um salto da Golden Gate Bridge em San Francisco, Califórnia (incluindo o primeiro bungee jump feminino de Jane Wilmot), e com um salto televisionado da Royal Gorge Suspension Bridge no Colorado, patrocinado e televisionado pela o popular programa de televisão americano Isso é incrível! O bungee jumping foi tratado como uma novidade por alguns anos, depois se tornou uma mania entre os jovens e agora é uma indústria estabelecida para os caçadores de emoções.
O Clube também foi pioneiro em uma forma surrealista de esqui, realizando três eventos em St. Moritz, na Suíça, nos quais os competidores eram obrigados a criar uma escultura montada em esquis e descer uma montanha com ela. O evento atingiu seu limite quando o Clube chegou a St. Moritz com um ônibus de dois andares de Londres, querendo mandá-lo pelas pistas de esqui, e os gerentes dos resorts suíços recusaram.
Outras atividades do Clube incluíram expedição de asa delta em vulcões ativos; o lançamento de esferas plásticas gigantes (20 m) com pilotos suspensos no centro (zorbing); vôo ultraleve; e BASE jumping (nos primórdios desse esporte).
Nas últimas décadas, o termo esporte radical foi ainda mais promovido após o lançamento do Extreme Sports Channel, Extremesportscompany.com e depois dos X Games, um evento multiesportivo criado e desenvolvido pela ESPN. Os primeiros X Games (conhecidos como 1995 Extreme Games) foram realizados em Newport, Providence, Mount Snow e Vermont nos Estados Unidos.
Certos esportes radicais remontam claramente a outros esportes radicais, ou combinações deles. Por exemplo, o windsurf foi concebido como resultado de esforços para equipar uma prancha de surf com sistema de propulsão de um veleiro (mastro e vela). O kitesurf, por outro lado, foi concebido combinando o sistema de propulsão do kite buggy (um parafoil) com as pranchas bidirecionais usadas no wakeboard. O wakeboard, por sua vez, é derivado do snowboard e do esqui aquático.
Marketing
Alguns afirmam que a distinção entre um esporte radical e um convencional tem tanto a ver com marketing quanto com o nível de perigo envolvido ou a adrenalina gerada. Por exemplo, a união do rugby é perigosa e provoca adrenalina, mas não é considerada um esporte radical devido à sua imagem tradicional e porque não envolve alta velocidade ou intenção de realizar acrobacias (os critérios estéticos mencionados acima) e também não não ter variáveis ambientais variáveis para os atletas.
Motivação
Uma característica de tais atividades na visão de alguns é sua suposta capacidade de induzir uma descarga de adrenalina nos participantes. No entanto, a visão médica é que a adrenalina associada à atividade não se deve à liberação de adrenalina em resposta ao medo, mas ao aumento dos níveis de dopamina, endorfina e serotonina devido ao alto nível de esforço físico. Além disso, estudos recentes sugerem que o link para adrenalina e 'verdadeiro' esportes radicais é uma tentativa. O estudo de Brymer e Gray definiu a 'verdadeira' esportes radicais como uma atividade de lazer ou recreação em que o resultado mais provável de um acidente ou erro mal administrado foi a morte. Essa definição foi projetada para separar o hype de marketing da atividade.
Eric Brymer também descobriu que o potencial de várias experiências humanas extraordinárias, muitas das quais paralelas àquelas encontradas em atividades como a meditação, era uma parte importante da experiência de esportes radicais. Essas experiências colocam os participantes fora de sua zona de conforto e muitas vezes são feitas em conjunto com viagens de aventura.
Alguns dos esportes existem há décadas e seus defensores atravessam gerações, alguns se tornando personalidades bem conhecidas. A escalada em rocha e no gelo gerou nomes publicamente reconhecidos, como Edmund Hillary, Chris Bonington, Wolfgang Güllich e, mais recentemente, Joe Simpson. Outro exemplo é o surfe, inventado há séculos pelos habitantes da Polinésia, que se tornará esporte nacional do Havaí.
Pessoas com deficiência participam de esportes radicais. Organizações sem fins lucrativos, como Adaptive Action Sports, buscam aumentar a conscientização sobre a participação em esportes de ação por membros da comunidade com deficiência, bem como aumentar o acesso às tecnologias adaptativas que tornam a participação possível e a competições como os X Games.
Mortalidade, saúde e emoção
Esportes radicais podem ser percebidos como extremamente perigosos, propícios a fatalidades, quase fatalidades e outras lesões graves. O risco percebido em um esporte radical foi considerado uma parte necessária de seu apelo, o que é parcialmente resultado da pressão para que os atletas ganhem mais dinheiro e forneçam o máximo de entretenimento.
Esportes radicais são uma subcategoria de esportes descritos como qualquer tipo de esporte "de caráter ou tipo mais distante do comum ou da média". Esses tipos de esportes muitas vezes carregam o risco potencial de lesões físicas graves e permanentes e até mesmo a morte. No entanto, esses esportes também têm o potencial de produzir benefícios drásticos na saúde mental e física e oferecem oportunidades para os indivíduos se envolverem plenamente com a vida.
Os esportes radicais desencadeiam a liberação do hormônio adrenalina, que pode facilitar a realização de acrobacias. Acredita-se que a implementação de esportes radicais em pacientes com saúde mental melhora sua perspectiva e reconhecimento de aspectos da vida.
Nos esportes de aventura ao ar livre, os participantes experimentam a emoção da emoção intensa, geralmente associada aos esportes radicais. Mesmo que alguns esportes radicais apresentem um nível de risco maior, as pessoas ainda optam por embarcar na experiência de esportes radicais por causa da adrenalina. Segundo Sigmund Freud, temos um 'desejo de morte'
Ableism e esportes radicais
A bolsa de estudos para deficientes pode ajudar a desafiar o que a palavra "extrema" em "esportes radicais" significa. A estudiosa Sarah Jaquette Ray descreve como o risco nos esportes de aventura depende da ameaça de deficiência, que dá significado aos empreendimentos “extremos”, enquanto o foco da cultura de aventura na aptidão física muitas vezes torna as pessoas com deficiência invisíveis na comunidade de esportes radicais. Desta forma, a cultura do esporte radical é realmente definida por capacidade.
Jaquette Ray também escreve sobre a contradição apresentada pela tecnologia na cultura de risco ao ar livre: a deficiência é frequentemente entendida como dependência de equipamentos não naturais, mas esportes radicais dependem profundamente de equipamentos e ainda são vistos como uma forma de "natural& #34; desempenho humano. As tecnologias que tornam o ar livre acessível a pessoas com deficiência são qualitativamente diferentes das tecnologias usadas em esportes radicais, mas apenas as primeiras são vistas como não naturais. Essa contradição revela o medo da deficiência da cultura de aventura, porque a deficiência é fundamentalmente sobre a dependência de outras pessoas e da tecnologia. O escritor e estudioso Eli Clare escreveu extensivamente sobre sua experiência com deficiência ao ar livre, afirmando que “Parte de reivindicar deficiência é escolher este trabalho em andamento confuso e imperfeito chamado interdependência”.
Lista de esportes radicais e de aventura
Esportes de aventura
- Bungee jumping
- Canyoning
- Mergulho de caverna
- Pogo extremo
- Esqui extremo
- Corrida de esqui alpino
- Flutuando
- Freediving
- Freeride (montanha biking)
- Livre utilização
- Freeskiing
- Estilo livre scooter
- Esqui de estilo livre
- Pendurar deslizamento
- Escalada de gelo
- Mergulho de gelo
- Iate de gelo
- Patinação em linha
- Ironman Triathlon
- Ferro extrema
- Jetskiing
- Kitesurfing
- Balanço de terra
- Longboarding
- Motocrosse
- Desporto para motociclos
- Montanhão
- Mountaineering (montanha escalada)
- Bicicleta de montanha
- Parapente
- Parque
- Rali
- Escalada de rocha
- Mergulho de mergulho
- Skate
- Saltar de esqui
- Skydiving
- Skysurf
- Slacklining
- Snorkeling
- Snowboarding
- Snowmobiling (Snocross)
- Luge de rua
- Surfe
- Mergulho Técnico
- Embarque de vulcão
- Wakeboarding
- Esqui aquático
- Waveski
- Caiaque de água branca
- Windsurf
Esportes radicais
- Corrida de avião
- BMX
- Bodyboarding
- Canyoning
- Mergulho de caverna
- Pogo extremo
- Esqui extremo
- Freeride (montanha biking)
- Livre utilização
- Pendurar deslizamento
- Escalada de gelo
- Mergulho de gelo
- Iate de gelo
- Patinação em linha
- Ironman Triathlon
- Kitesurfing
- Balanço de terra
- Longboarding
- Motocrosse
- Desporto para motociclos
- Montanhão
- Mountaineering (montanha escalada)
- Bicicleta de montanha
- Parque
- Rali
- Escalada de rocha
- Sandboarding
- Skate
- Saltar de esqui
- Skysurf
- Slacklining
- Snowmobiling (Snocross)
- Luge de rua
- Mergulho Técnico
- Embarque de vulcão
- Wakeboarding
- Waveski
- Caiaque de água branca
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