Espada e feitiçaria

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Ilustração de uma cena em Robert E. Howard's Conan a história bárbara "Red Nails"

Espada e feitiçaria (S&S) ou fantasia heróica é um subgênero de fantasia caracterizado por heróis empunhando espadas envolvidos em atividades emocionantes e aventuras violentas. Elementos de romance, magia e sobrenatural também estão frequentemente presentes. Ao contrário das obras de alta fantasia, os contos, embora dramáticos, concentram-se em batalhas pessoais, em vez de questões que colocam o mundo em perigo. Espada e feitiçaria comumente se sobrepõem à fantasia heróica. O gênero originou-se das obras de Robert E. Howard no início da década de 1930. O termo "espada e feitiçaria" foi cunhado por Fritz Leiber na edição de maio de 1961 do fanzine de fantasia Amra, para descrever Howard e as histórias que foram influenciadas por suas obras. Paralelamente a "espada e feitiçaria", o termo "fantasia heróica" é usado, embora seja um gênero mais vagamente definido.

Os contos de espada e feitiçaria evitam temas abrangentes de “bem versus mal”; em favor de conflitos situacionais que muitas vezes colocam personagens moralmente cinzentos uns contra os outros para enriquecer ou para desafiar a tirania.

Espada e feitiçaria são baseadas em hierarquias sociais e sociais do mundo real e são mais sombrias, sombrias e violentas, com elementos de criaturas cósmicas, muitas vezes lovecraftianas, que não são um elemento básico da fantasia convencional. O personagem principal costuma ser um bárbaro com traços de anti-herói.

Etimologia

O autor americano Fritz Leiber cunhou o termo "espada e feitiçaria" em 1961, em resposta a uma carta do autor britânico Michael Moorcock no fanzine Amra, exigindo um nome para o tipo de história de fantasia e aventura escrita por Robert E. Howard. Moorcock propôs inicialmente o termo “fantasia épica”. Leiber respondeu no jornal Ancalagon (6 de abril de 1961), sugerindo “espada e feitiçaria como um bom slogan popular para o campo”. Ele expandiu isso na edição de julho de 1961 da Amra, comentando:

Sinto-me mais certo do que nunca que este campo deve ser chamado de história de espada e de terror. Isso descreve com precisão os pontos de cultura-nível e elemento sobrenatural e também imediatamente distingue-o da história de manto-e-espada (aventura histórica) - e (muito incidentalmente) da história do manto-e-dagger (espionagem internacional) também!

O termo "fantasia heróica" tem sido usado para evitar as conotações extravagantes de “espada e feitiçaria”. Este nome foi cunhado por L. Sprague de Camp. No entanto, também tem sido usado para descrever uma gama mais ampla de fantasia, incluindo Alta Fantasia.

Estilo e temas

As histórias de espadas e feitiçaria acontecem em um mundo fictício onde existe magia. O cenário pode ser uma Terra no passado mítico ou num futuro distante, um outro mundo imaginário ou um planeta alienígena. Às vezes, as histórias de espadas e feitiçaria são influenciadas pelo terror ou pela ficção científica. Espada e feitiçaria, no entanto, não procura dar uma explicação científica para eventos milagrosos, ao contrário da ficção científica real.

O personagem principal nas histórias de espadas e feitiçaria geralmente é um guerreiro poderoso que luta contra o mal sobrenatural. O protagonista típico é um bárbaro violento, respeitoso e emocional que valoriza a liberdade. O personagem principal costuma ter características de um anti-herói. Embora o personagem principal se comporte principalmente de forma heroica, ele pode se aliar a um inimigo ou sacrificar um aliado para sobreviver. As principais armas de um herói são a astúcia e a força física. A magia, por outro lado, costuma ser usada apenas pelos vilões da história, que geralmente são bruxos, bruxas ou monstros sobrenaturais. A maioria dos heróis de espadas e feitiçaria são personagens masculinos, enquanto os personagens femininos são geralmente subdesenvolvidos. Um tema recorrente no gênero é uma donzela em perigo. No entanto, algumas histórias de espadas e feitiçaria têm uma protagonista feminina, e a ênfase tradicional do gênero em protagonistas masculinos diminuiu desde as últimas décadas do século XX.

Em sua introdução à edição Ace de 1967 de Conan The Barbarian, L. Sprague de Camp descreveu a típica história de espada e feitiçaria como:

[Uma] história de ação e aventura colocada em um mundo mais ou menos imaginário, onde obras mágicas e onde ciência e tecnologia modernas ainda não foram descobertas. O cenário pode (como nas histórias de Conan) ser esta Terra como é concebida para ter sido há muito tempo, ou como será no futuro remoto, ou pode ser outro planeta ou outra dimensão.

Tal história combina a cor e o traço do romance de fantasia histórico com as emoções sobrenaturais atavistas da história estranha, oculta ou fantasma. Quando bem feito, fornece o mais puro diversão de ficção de qualquer tipo. É a ficção de fuga em que se escapa fora do mundo real em um onde todos os homens são fortes, todas as mulheres bonitas, toda a vida aventureira, e todos os problemas simples, e ninguém sequer menciona o imposto de renda ou o problema de abandono ou medicina socializada.

A estrutura circular é comum em séries de espadas e feitiçaria: o herói permanece jovem para sempre e cada dia é como se fosse o primeiro para ele. A vitória do personagem principal sobre seus inimigos não é definitiva, mas no conto seguinte surge uma nova ameaça, contra a qual o herói terá que lutar mais uma vez. O mundo tem uma grande variedade de locais emocionantes e exóticos projetados para servir de palco para as façanhas do personagem principal. Muitos contos de espadas e feitiçaria se transformaram em longas séries de aventuras. Os seus riscos mais baixos e os perigos pouco ameaçadores para o mundo tornam isto mais plausível do que uma repetição dos perigos da alta fantasia. O mesmo acontece com a natureza dos heróis; a maioria dos protagonistas da espada e da feitiçaria, viajantes por natureza, acham a paz após a aventura mortalmente monótona.

Espada e feitiçaria se assemelha à alta fantasia, mas é mais sombria e irregular. A escala das lutas retratadas é menor, e o personagem principal geralmente busca ganhos pessoais, como riqueza ou amor. A oposição entre o bem e o mal, característica da fantasia, também existe na literatura de espada e feitiçaria, mas é menos absoluta e os eventos muitas vezes ocorrem numa área moralmente cinzenta. Essas características são especialmente enfatizadas em obras mais recentes do gênero. As histórias são rápidas e voltadas para a ação, com muitas cenas de luta violentas. Espada e feitiçaria são por natureza um gênero leve e escapista cujo objetivo principal é entreter o leitor. Geralmente não há mensagem profunda ou declarações sociais nas obras deste gênero.

É típico que os tópicos tratados com espada e feitiçaria sejam relativamente limitados. O gênero às vezes foi criticado por violência excessiva, misoginia e até atitudes fascistas.

Histórico

Origens

Em sua introdução à referência Espadachins e Feiticeiros Literários de L. Sprague de Camp, Lin Carter observa que a herança da espada e da feitiçaria é ilustre e pode ser rastreada até a mitologia, incluindo o trabalhos de Hércules, bem como épicos clássicos como a Odisséia de Homero, as sagas nórdicas e a lenda arturiana.

Também foi influenciado pela ficção histórica. Por exemplo, o trabalho de Sir Walter Scott foi influenciado pelo folclore e pelas baladas escocesas. Mas poucas histórias de Scott contêm elementos fantásticos; na maioria, a aparência disso é explicada. Seus temas de aventura em uma sociedade estranha influenciaram as aventuras ambientadas em terras estrangeiras por H. Rider Haggard e Edgar Rice Burroughs. As obras de Haggard incluíam muitos elementos fantásticos.

Os progenitores imediatos da espada e da feitiçaria são os contos de fanfarrão de Alexandre Dumas, père (Os Três Mosqueteiros (1844), etc.), Rafael Sabatini (Scaramouche > (1921), etc.) e seus imitadores de revistas populares, como Talbot Mundy, Harold Lamb e H. Bedford-Jones, que influenciaram Howard. No entanto, esses "espadachims históricos" falta o elemento sobrenatural (embora a ficção de Dumas contivesse muitos tropos de fantasia) que define o gênero.

Outra influência foi a ficção de fantasia antiga, como 'The Fortress Unvanquishable, Save for Sacnoth', de Lord Dunsany. (1910) e O Navio de Ishtar de A. Merritt (1924). Todos esses autores influenciaram a espada e a feitiçaria nas tramas, personagens e paisagens utilizadas. A novela de 1895 da autora americana Gertrude Hall, "Garden Deadly" parece antecipar o gênero com a história de um reino arruinado, uma feiticeira sedutora que transforma homens em animais e um forasteiro ousado e musculoso que se propõe a salvar o dia.

Além disso, muitos dos primeiros escritores de espadas e feitiçaria, como Howard e Clark Ashton Smith, foram influenciados pelos contos do Oriente Médio das Mil e Uma Noites, cujas histórias de monstros mágicos e feiticeiros malvados influenciaram o futuro gênero..

As frequentes representações de espadas e feitiçarias de tabernas defumadas e becos de costas fétidas baseiam-se no gênero picaresco; por exemplo, Rachel Bingham observa que a cidade de Fritz Leiber de Lankhmar tem considerável semelhança com Sevilha do século XVI, como descrito no conto de Miguel de Cervantes "Rinconete y Cortadillo".

Espada e feitiçaria propriamente dita só realmente começaram nas revistas de fantasia de polpa, onde surgiu de "ficção estranha". A revista Contos estranhos, que publicou histórias de Conan de Howard e histórias de C. L. Moore Jirel de Joiry, bem como influências-chave como H. P. Lovecraft e Smith, foi especialmente importante.

Aumento da popularidade

Da década de 1960 até a década de 1980, sob a força orientadora de Carter, um seleto grupo de escritores formou a Ordem dos Espadachins e Feiticeiros. Guild of America (SAGA) para promover e ampliar o gênero espada e feitiçaria. De 1973 a 1981, foram publicadas cinco antologias com pequenos trabalhos de membros da SAGA. Editados por Carter, eles eram conhecidos coletivamente como Flashing Swords!. Por causa dessas e de outras antologias, como a série Ballantine Adult Fantasy, sua própria ficção e suas críticas, Carter é considerado um dos mais importantes divulgadores do gênero fantasia em geral, e do S&S em particular.

Apesar de tais autores' esforços, alguns críticos usam espada e feitiçaria como termos desdenhosos ou pejorativos. Durante a década de 1980, influenciados pelo sucesso do longa-metragem Conan, o Bárbaro, de 1982, muitos filmes de fantasia baratos foram lançados em um subgênero que seria chamado de “espada e espada”. feitiçaria".

Após o boom do início da década de 1980, a espada e a feitiçaria mais uma vez caíram em desuso, com a fantasia épica tomando em grande parte seu lugar no gênero de fantasia. Houve, porém, outro ressurgimento da espada e da feitiçaria no final do século XX. Às vezes chamado de "novo" ou "literário" espada e feitiçaria, este desenvolvimento dá ênfase à técnica literária e recorre à fantasia épica e outros gêneros para ampliar o escopo típico do gênero. As histórias podem apresentar lutas abrangentes de preocupações nacionais ou mundiais comuns à alta fantasia, mas contadas do ponto de vista de personagens mais comuns a S&S, e com o senso de aventura comum a estes últimos. Escritores associados a isso incluem Steven Erikson, Joe Abercrombie e Scott Lynch, revistas como Black Gate e os e-zines Flashing Swords (não deve ser confundido com as antologias de Lin Carter) e Beneath Ceaseless Skies publica contos de ficção no estilo. Segundo o crítico literário Higashi Masao a respeito das obras japonesas Guin Saga e Sorcerous Stabber Orphen, elas foram inicialmente planejadas por seus autores como romances que poderiam ser classificados como pertencentes à espada européia. e feitiçaria, mas continha vários elementos importantes que se distanciavam dos romances típicos do gênero.

Na década de 1990, a popularidade da espada e da feitiçaria cresceu na Grã-Bretanha e em outras partes do mundo.

Mulheres criadoras e personagens

Apesar da importância de C. L. Moore, Leigh Brackett, Andre Norton e outras autoras, bem como da primeira heroína de Moore, a espada e a feitiçaria foram caracterizadas como tendo um viés masculino. As personagens femininas geralmente eram donzelas em dificuldades que precisavam ser resgatadas ou protegidas, ou que serviam como recompensa pelas aventuras de um herói masculino. As mulheres que tiveram suas próprias aventuras muitas vezes o fizeram para conter a ameaça de estupro ou para se vingar do mesmo. A série de antologia Sword and Sorceress de Marion Zimmer Bradley (1984 em diante) tentou o contrário, encorajando escritoras e protagonistas femininas. As histórias apresentam espadachins habilidosas e feiticeiras poderosas trabalhando por diversos motivos.

Jessica Amanda Salmonson também procurou ampliar a gama de papéis para personagens femininas em espada e feitiçaria através de suas próprias histórias e através da edição dos vencedores do World Fantasy Award Amazons (1979) e Amazons II (1982) antologias; ambos recorreram a guerreiras reais e folclóricas, muitas vezes de áreas fora da Europa.

O antigo escritor de espadas e feitiçaria Robert E. Howard defendeu visões feministas em sua vida pessoal e profissional. Ele escreveu aos seus amigos e associados defendendo as conquistas e capacidades das mulheres. Personagens femininas fortes nas obras de ficção de Howard incluem Dark Agnes de Chastillon (aparecendo pela primeira vez em 'Sword Woman', por volta de 1932-34), a pirata moderna Helen Tavrel ('The Isle of Pirates' Doom', 1928), bem como dois piratas e personagens coadjuvantes de Conan, o Bárbaro, Bêlit ('Rainha da Costa Negra', 1934), e Valeria da Irmandade Vermelha ('Unhas Vermelhas', 1936).

Apresentada como co-estrela em uma história histórica não-fantasia de Howard intitulada “A Sombra do Abutre”, Red Sonya de Rogatino mais tarde inspirou uma heroína de fantasia chamada Red Sonja, que apareceu pela primeira vez no filme. série de quadrinhos Conan, o Bárbaro escrita por Roy Thomas e ilustrada por Barry Windsor-Smith. Red Sonja ganhou seu próprio título de história em quadrinhos e, eventualmente, uma série de romances de David C. Smith e Richard L. Tierney, bem como a adaptação cinematográfica de Richard Fleischer em 1985.

Trabalhos selecionados

O gênero foi definido pelo trabalho de Robert E. Howard, especialmente seus contos de Conan, o Bárbaro e Kull da Atlântida, principalmente em Contos estranhos de 1932 e 1929, respectivamente.

Outros livros e séries que definem o gênero de espada e feitiçaria incluem:

  • Os contos Hyperborean e Zothique de Clark Ashton Smith, começando com "The Tale of Satampra Zeiros" e "The Empire of the Necromancers" em 1931 e 1932, respectivamente.
  • C. L. Moore's Jirel de Joiry contos, começando com "Black God's Kiss" (1934), que introduziu a primeira espada notável e heroína feitiçaria.
  • Fritz Leiber's Fafhrd e o Gray Mouser sequência, começando com "Two Sought Adventure" (1939).
  • Michael Moorcock's Elric sequência, começando com A Cidade dos Sonhos (publicado em Fantasia de Ciência 1961), notável pela sua adesão ao contrastereótipo.
  • L. Sprague de Camp Espadas e Feitiçaria, a primeira antologia de espada e feitiçaria, foi publicada pela Pyramid Books em dezembro de 1963.
  • Os romances Kane de Karl Edward Wagner, começando com A escuridão tece (1970), creditado com revigorando o gênero.
  • Robert Lynn Asprin's Mundo dos Ladrões, uma série de antologias mundiais compartilhadas criadas pela primeira vez em 1978.
  • Samuel R. Delany's Retorno de Nevèrÿon, uma série de coleções de três andares e um romance influenciado pela teoria crítica, publicado de 1979 a 1987.
  • Charles Saunders Imaro romances, começando com Imaro (1981), uma coleção de contos publicada pela primeira vez nos anos setenta para Fantasia das Trevas Fanzine. Imaro foi a primeira notável espada preta e protagonista da feitiçaria. L. Sprague de Camp e Lin Carter criaram Juma de Kush como um personagem secundário em uma curta história publicada em 1967.
  • Os romances Kothar e Kyrik de Gardner Fox e "Crom the Barbarian", a primeira série de quadrinhos de espada e feitiçaria.

Outra ficção de fantasia de celulose, como Edgar Rice Burroughs ' Barsoom série e Leigh Brackett's Reis do Mar de Marte, tem uma sensação semelhante à espada e feitiçaria. Mas, porque a ciência alienígena substitui o sobrenatural, esses livros são geralmente descritos como romance planetário ou espada e planeta. Eles caem mais na área de ficção científica. Apesar disso, o romance planetário se alinha de perto com a espada e a feitiçaria, e o trabalho de Burroughs, Brackett, e outros no antigo campo têm sido significativos na criação e difusão de S&S apropriada. Espada e feitiçaria muitas vezes desfoca as linhas entre fantasia e ficção científica, desenhando elementos de ambos como a "ficção estranha" de que surgiu.

Outra notável série de antologia de espada e feitiçaria de 1977 a 1979 chamada Espadas contra a escuridão, editado por Andrew J. Offutt, executou cinco volumes e contou histórias de autores como Poul Anderson, David Drake, Ramsey Campbell, Andre Norton e Manly Wade Wellman.

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