Dança dança revolução
Dance Dance Revolution (ダンスダンスレボリューション, Dansu Dansu Reboryūshon) (DDR) é uma série de videogame musical produzida pela Konami. Introduzido no Japão em 1998 como parte da série Bemani e lançado na América do Norte e na Europa em 1999, Dance Dance Revolution é a série pioneira do gênero ritmo e dança em videogames. Os jogadores ficam em uma "plataforma de dança" ou palco e acertar setas coloridas dispostas em cruz com os pés para pistas musicais e visuais. Os jogadores são julgados por quão bem eles sincronizam sua dança com os padrões apresentados a eles e podem escolher mais músicas para tocar se receberem uma pontuação de aprovação.
Dance Dance Revolution foi aclamado pela crítica por sua originalidade e resistência no mercado de videogames, além de popularizar o uso de videogames como meio de condicionamento físico e exercícios. Houve dezenas de lançamentos baseados em arcade em vários países e centenas de lançamentos de console de videogame doméstico, promovendo uma biblioteca de músicas originais produzidas por artistas internos da Konami e um conjunto eclético de músicas licenciadas de vários gêneros diferentes.. O jogo também é conhecido por sua base de fãs apaixonada, bem como por sua crescente cena competitiva de torneios. A série DDR também inspirou jogos semelhantes, como Pump it Up de Andamiro e In the Groove de Roxor Games.
A série' A versão arcade atual é Dance Dance Revolution A3, lançada em 17 de março de 2022.
Jogabilidade
A jogabilidade principal envolve o jogador pisando em seus pés para corresponder às setas que aparecem na tela e à batida. Durante o jogo normal, as setas rolam para cima a partir da parte inferior da tela e passam sobre um conjunto de setas estacionárias próximas ao topo (chamadas de "setas guia" ou "receptores", oficialmente conhecidas como Step Zone). Quando as setas de rolagem se sobrepõem às estacionárias, o jogador deve pisar nas setas correspondentes na plataforma de dança, e o jogador recebe um julgamento sobre a precisão de cada nota riscada (do mais alto ao mais baixo: Maravilhoso, Perfeito, Ótimo, Bom, Quase, senhorita).
Tipos de flechas adicionais foram adicionados em mixagens posteriores. As Freeze Arrows, introduzidas em MAX, são longas setas verdes que devem ser mantidas pressionadas até que percorram completamente a Step Zone. Cada uma dessas flechas concede uma nota "O.K.!" se pressionado com sucesso ou um "N.G." quando a flecha é lançada muito rapidamente. Um "N.G." diminui a barra de vida e, começando com X, também quebra qualquer combo existente. X também introduziu Shock Arrows, paredes de flechas com efeitos de raios que devem ser evitados, que concederão um "O.K.!" se evitado com sucesso ou um "N.G." se algum dos painéis do dançarino for pisado. Um "N.G." para flechas de choque tem as mesmas consequências encontradas com flechas de congelamento, mas acertar uma flecha de choque também oculta etapas futuras por um curto período.
Acertar com sucesso as setas no ritmo da música preenche o "Dance Gauge", ou barra de vida, enquanto falhar em fazê-lo o esgota. Se o medidor de dança estiver totalmente esgotado durante o jogo, o jogador falhará na música e o jogo terminará. Caso contrário, o jogador é levado para a Tela de Resultados, que avalia o desempenho do jogador com uma nota de letras e uma pontuação numérica, entre outras estatísticas. O jogador pode então ter a chance de jogar novamente, dependendo das configurações da máquina em particular. O limite padrão é de três músicas, embora os operadores possam definir o limite entre uma e cinco.
Além do estilo de jogo Single, Dance Dance Revolution oferece dois outros estilos de jogo: Versus, onde dois jogadores podem jogar Single simultaneamente, e Double, onde um jogador usa todos os oito painéis. Antes do lançamento de Dance Dance Revolution em 2013, alguns jogos ofereciam modos adicionais, como o modo Curso (os jogadores devem tocar um conjunto de músicas consecutivas) e o modo Batalha (dois jogadores competem com um rebocador barra de vida de guerra enviando modificadores de distração um para o outro). As versões anteriores também têm o Modo Casal/Unison, onde dois jogadores devem cooperar para tocar a música. O Course Mode foi reintroduzido na série começando com A20.
Dificuldade
Dependendo da edição do jogo, os passos de dança são divididos em vários níveis de dificuldade, muitas vezes por cor. A dificuldade é separada em duas a cinco categorias, dependendo do jogo:
| Jogo | Dificuldade | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Iniciante | Básico | Dificuldade | Especialista | Desafio | |
| SuperNOVA séries | 1–4 | 1–9 | 3–9 | 5–10 | 7–10 |
| X e mais recente | 1–9 | 2–13 | 4–15 | 7–18 | 8–19 |
O primeiro lançamento de Dance Dance Revolution estabeleceu duas dificuldades: Basic para os modos Single e Double, e Outro apenas para o modo Single. Cada gráfico é classificado com um nível de 1 a 7, e cada lançamento através do 3rdMix Plus também atribuiu um título a cada número de nível. A Versão do Ranking da Internet adicionou Another para o modo Double e uma nova dificuldade maior de Maniac apenas para o modo Single, juntamente com vários gráficos de nível 8, intitulados Exorbitant. 2ndMix Club Versão 2 introduziu vários gráficos de nível 9, intitulados Catastrófico até 3rdMix Plus e Evolutivo em X3 vs. 2ndMix. A dificuldade Maniac foi renomeada para SSR e expandida para o modo Double para novas músicas no 3rdMix, com o nome sendo revertido para Maniac no 3rdMix Plus. Começando com 4thMix, todas as músicas apresentavam a dificuldade Maniac no modo Single e Double. 4thMix Plus introduziu novos gráficos Maniac para 16 músicas, enquanto os gráficos Maniac originais foram rotulados como Maniac-S e Maniac-D neste jogo, com apenas os novos gráficos restantes em 5thMix.
DDRMAX introduziu o "Groove Radar", mostrando o quão difícil era uma determinada sequência em várias categorias, como a densidade máxima de passos. Este lançamento removeu os números de nível, e entre as 42 músicas, duas ("Flash in the Night" e "Follow Me") nunca receberam nenhum número de nível por serem DDRMAX exclusivos. Começando com DDRMAX2, os números de nível foram reintroduzidos, juntamente com um nível 10 para "MAX 300" e "MAXX Unlimited". O nível 10 foi intitulado Revolucionário em X3 vs. 2ndMix. DDRMAX2 também introduziu a dificuldade Desafio com "Kakumei" ("革命") em One More Extra Stage e em 19 músicas exclusivas do Nonstop Challenge. Dance Dance Revolution Extreme introduziu a dificuldade Beginner, que estreou no Dancing Stage EuroMix, como a dificuldade mais fácil do jogo. Está disponível apenas no modo Single, exceto na série Dance Dance Revolution Universe para Xbox 360, que oferece a dificuldade Beginner nos modos Single e Double. Extreme apresenta um total de 37 músicas com a dificuldade Challenge.
Em X, os números dos níveis foram revisados, agora classificando as músicas em uma escala de 1 a 20, os primeiros 10 representados por barras amarelas e os segundos 10 representados por blocos vermelhos adicionais mostrados no lugar de barras amarelas. Todas as músicas das versões anteriores foram reclassificadas na nova escala. O mesmo sistema foi transportado para X2, embora as barras de dificuldade tenham sido removidas, substituídas por números de dificuldade simples com a marca do pé retornando como o símbolo de dificuldade pela primeira vez desde SuperNOVA. Atualmente, não há música com classificação máxima oficial (20); a classificação mais alta disponível em 19, dividida entre sete canções: "POSSESSION" em Double Challenge, e "EGOISM 440", "ENDYMION", "Lachryma《Re: Queen'M》", "MAX 360", "Over The "Period", "PARANOiA Revolution" e "Valkyrie dimension" em Desafio Simples e Desafio Duplo. No entanto, o jogo ainda permite que os jogadores classifiquem seus dados de edição personalizados até o máximo.
Ranhura Radar
O sistema de classificação de pés foi completamente removido para o 6º Mix e substituído pelo Groove Radar. O Groove Radar é uma representação gráfica da dificuldade de uma música baseada em cinco áreas diferentes: Stream, Voltage, Air, Chaos e Freeze.
- Stream - Indica a densidade geral dos passos da canção. Um alto número de passos é um fator também, mas não é necessário para uma medição de fluxo alto.
- Tensão - Indica a densidade máxima dos passos (a maior densidade de flechas que aparecem na tela de uma só vez). Canções com um alto BPM (300 ou mais) geralmente têm uma medição de alta tensão, uma vez que permite que mais passos apareçam em batidas cada vez mais halved (8o passo em uma canção de 300 BPM é igual a 4o passo de batida em uma canção de 150 BPM, e assim por diante), embora músicas com menor BPM podem ter uma alta tensão, mesmo se as batidas metade geralmente cap em 32a batida (64 degraus de batida existem em poucas músicas).
- Caos - Indica passos "off-beat"; aqueles que não ocorrem em 4 ou 8 batimentos.
- Ar - Indica o número de passos duplos (isto é, saltos) e setas de choque dentro da canção.
- Quieto. - Indica o número de setas congeladas dentro da canção
Cada jogo geralmente tem uma música que maximiza uma categoria dentro do radar. Se uma música em uma mixagem ou atualização seguinte tiver uma medição de categoria mais alta, o radar do groove será renovado para que a nova música possa maximizar essa categoria, enquanto todas as músicas anteriores são reclassificadas em relação ao novo radar.
A partir de DDR 2014, o radar de sulcos também emprega uma medição numérica, além de uma representação gráfica. Antes da atualização, o radar não divulgava o número por padrão, embora pudesse ser mostrado segurando o botão SELECT enquanto se dirigia para a tela de seleção de música.
O Groove Radar não era muito popular entre os veteranos experientes da DDR. O sistema de classificação de pés foi restaurado para funcionar com o Groove Radar na versão norte-americana do jogo e na próxima versão arcade, MAX2, e quase todas as versões futuras (exceto as versões baseadas no Norte versão americana do EXTREME, que usava apenas avaliações de pé). Todas as músicas do MAX no MAX2 receberam avaliações de pé, exceto as músicas que foram removidas.
SuperNOVA 2 apresentou edições especiais de músicas especificamente destinadas a maximizar categorias específicas no radar, culminando com "DEAD END ("GROOVE RADAR" Special)&# 34;, maximizando todas as 5 categorias. Embora não relacionado, o SuperNOVA 2 também apresentou uma variação conhecida como "My Groove Radar" como parte do e-Amusement, que também foi dividido em cinco categorias, embora fosse destinado a medir as estatísticas do jogador nas músicas, em vez de mostrar a dificuldade da música.
Sistema de Estágio Extra
O Extra Stage, originalmente introduzido em 1stMIX e reintroduzido em MAX, recompensa um jogador por limpar três músicas, seja com uma nota alta o suficiente no estágio final ou por preenchendo requisitos específicos de jogo. O jogador recebe a oportunidade de tocar uma música extra gratuita, que geralmente tem como padrão uma música muito difícil com modificadores forçados (como velocidade 1,5x e reverso) e LIFE4 desde DDR X2, uma barra de vida idêntica à a barra de bateria semelhante ao modo Desafio com 1-4 vidas, dependendo de sua pontuação no estágio final em SuperNOVA 2 e X, ou uma barra de vida sem recuperação antes de SuperNOVA 2. A partir de SuperNOVA 2, os jogadores podem acessar o menu modificador (LIFE GAUGE desativado) e os modificadores forçados (exceto para barra de bateria ou LIFE4) não são mais usados. No entanto, o evento Replicant-D Action em X2 e desde DDR 2014 não permitia que os jogadores selecionassem modificadores para seu Encore Extra Stage.
Antes de EXTREME, a música Extra Stage era predeterminada. Posteriormente, qualquer música pode ser tocada para o Palco Extra, embora ainda haja uma música designada como o Palco Extra (geralmente marcada com letras vermelhas na roda de músicas ou contida na pasta EXTRA EXCLUSIVE. Em todos os casos (etc. em músicas EXTRA EXCLUSIVAS), eles devem ser desbloqueados para reprodução regular). Um jogador que atinge um grau de "AA" (ou "A" em SuperNOVA ou 950.000 Supernova 2 pontos em A) no Palco Extra é convidado a jogar um palco adicional, " Mais um estágio extra" (OMES, ou Encore Extra Stage pós-SuperNOVA), com outra opção de música especial, tocada em RISKY, na qual qualquer etapa de quebra de combo ou congelamento perdido causará uma falha instantânea. Desde X3 VS 2ndMIX, algumas músicas do Encore Extra Stage são marcadas como "ATTACK PERFECT FULL COMBO", onde qualquer julgamento menor que Perfect fará com que o jogador reprove a música. Ao contrário dos Extra Stages, a música para o Encore Extra Stages permanece predeterminada, as únicas exceções foram SuperNOVA 2 e X, que permitiam aos jogadores tocar qualquer música para o Encore Extra Stage. Normalmente, se esse chefe final for derrotado, uma sequência de créditos especiais é reproduzida.
Com a implementação do e-Amusement em DDR, as mixagens após SuperNOVA continham várias músicas como estágios extras, muitas vezes com base em condições específicas, como tocar dificuldades ou músicas específicas.
De MAX2 em diante, o BPM das músicas do Extra Stage é exibido como um número aleatório e variável, em vez do verdadeiro BPM da música para ocultá-lo dos jogadores, também quando KAKUMEI foi tocado como um estágio extra do Encore, seus dados do Groove Radar são ocultados pela animação contínua por meio de músicas aleatórias. avaliações. A exibição aleatória de BPM é substituída pela exibição normal de BPM na próxima mixagem e, a partir de X, após a referida música ter sido desbloqueada para reprodução normal.
Hardware
Uma máquina de fliperama Dance Dance Revolution padrão consiste em duas partes, o gabinete e a plataforma de dança. O gabinete tem uma ampla seção inferior, que abriga grandes alto-falantes de chão e lâmpadas neon brilhantes (led nos gabinetes X e luzes ocultas nos gabinetes brancos). Acima disso, há uma seção mais estreita que contém o monitor e, no topo, há um gráfico de letreiro iluminado, com dois pequenos alto-falantes e luzes piscando em ambos os lados. Abaixo do monitor estão dois conjuntos de botões (um para cada jogador), cada um consistindo em dois botões de seleção triangulares (quatro em X e gabinetes brancos) e um botão central retangular, usado principalmente para confirmar uma seleção ou iniciar o jogo.
O palco de dança é uma plataforma elevada de metal dividida em dois lados. Cada lado abriga um conjunto de quatro almofadas de vidro acrílico dispostas e apontadas nas direções ortogonais (esquerda, para cima, para baixo e para a direita), separadas por quadrados de metal. Cada pad fica sobre quatro interruptores ativados por pressão, um em cada borda de cada pad, e uma lâmpada de cátodo frio controlada por software iluminando o pad translúcido, não disponível no gabinete branco. Uma barra de segurança de metal em forma de "U" é montado no palco de dança atrás de cada jogador. Alguns jogadores usam essa barra de segurança para ajudar a manter o equilíbrio adequado e aliviar o peso das pernas para que as flechas possam ser pressionadas com maior velocidade e precisão.
Alguns gabinetes DDR são equipados com slots de cartão de memória Sony PlayStation, permitindo ao jogador inserir um cartão de memória compatível antes de iniciar um jogo e salvar suas pontuações mais altas no cartão. Além disso, as versões domésticas equivalentes do DDR permitem que os jogadores criem e salvem padrões de etapas personalizados (edições) em seu cartão de memória - o jogador pode reproduzir essas etapas na máquina de fliperama se a mesma música existir nessa máquina. Este recurso é compatível com 2ndMix a Extreme. No anúncio do DDR X, esses slots são substituídos por slots USB e os jogadores precisam criar edições do DDR X do PlayStation 2 japonês e transferidos para os fliperamas DDR X em diante. A série SuperNova e os gabinetes brancos não suportavam slots de cartão de memória. No entanto, introduziu o sistema de link baseado na Internet da Konami e-Amusement para a série, que pode salvar estatísticas e desbloqueios para jogadores individuais (mas não pode armazenar edições). Essa funcionalidade, no entanto, só poderia ser usada no Japão. Durante o lançamento norte-americano de Dance Dance Revolution SuperNOVA 2, uma máquina compatível com e-Amuse foi disponibilizada no Brunswick Zone Arcade em Naperville, Illinois. Esta máquina estava hospedada em uma rede diferente da versão japonesa, e a única outra máquina na rede estava localizada na filial americana da Konami em El Segundo, Califórnia. A funcionalidade e-Amusement seria posteriormente disponibilizada na América do Norte com o lançamento de Dance Dance Revolution A.
O gabinete de fliperama Solo é menor e contém apenas um bloco de dança, modificado para incluir seis painéis de seta em vez de quatro (os painéis adicionais são "superior esquerdo" e "superior direito"). Essas almofadas geralmente não vêm com uma barra de segurança, mas incluem a opção de instalação posterior. O pad Solo também carece de parte do revestimento de metal que o pad padrão possui, o que pode dificultar a pisada para jogadores que estão acostumados a jogar em máquinas padrão. Uma atualização estava disponível para máquinas Solo chamada "Deluxe pad", que estava mais próxima do pad do gabinete padrão. Além disso, as máquinas Solo incorporam apenas dois sensores, localizados horizontalmente no centro da seta, em vez de quatro sensores (um em cada borda).
Em 14 de janeiro de 2019, a Konami revelou um novo "20th Anniversary Model" redesenho do gabinete, com revestimento dourado, uma tela maior e iluminação LED do dance pad atualizada.
| Características | Armários de arcada baseados em CRT | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Primeiro. | Solo | Primeiro (Refresh) | |||
| Foto | |||||
| Ano lançado | 1998 | 1999 | 2006 | ||
| Cor temática | Preto |
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| Quadro inicial do sistema | Sistema 573 |
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| Tela | Baseado em CRT, 29" em 240p ou 480i | CRT-baseado, 29" em 480p | |||
| Relâmpago | |||||
| Leitor de cartão | |||||
| Cores do painel |
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| Lidar com cores da barra | Vermelho | Roxo (opcional) | Vermelho | ||
| Primeiro jogo incluído | Dança Dança Dança (1998) | DDR Solo Bass Mix | Fusão de palco de dança (Europa) DDR SuperNova (onde) | ||
| Jogo final incluído | Dança Dance Dance Revolution Extreme | DDR Solo 4thMix Plus | Dançando palco SuperNova (Europa) DDR SuperNova 2 (onde) | ||
| Melhor atualização suportada | Dança Dance Revolution A3 (Ásia) Dança Dança Dance Revolution X2 (intl.) | DDR Solo 4thMix Plus | Dança Dance Revolution A3 (Ásia) Dança Dança Dance Revolution X2 (intl.) | ||
| Características | Armários de arcada baseados em LCD | ||||
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| X | Branco | 20o Aniversário | |||
| Foto | |||||
| Ano lançado | 2008 | 2013 | 2019 | ||
| Cor temática | Preto | Branco (mais azul para intl. DDR A) | Ouro | ||
| Quadro inicial do sistema | Bemani PC tipo 4 | Bemani PC tipo 4 (ADE-704A para DDR A) | Bemani PC ADE-6291 (ADE-704A para versão beta de DDR A) | ||
| Tela | LCD, 37" operando em 720p | LCD, 42" operando em 720p | LCD, 55" operando em 720p | ||
| Iluminação | |||||
| Leitor de cartão | |||||
| Cores do painel |
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| Lidar com cores da barra | Preto | Bebê azul e rosa | Ouro | ||
| Primeiro jogo incluído | Dança Dance Dance Revolution X | Dança Dança Dança (2013) | Dança Dance Revolution A20 | ||
| Jogo final incluído | Dança Dance Revolution X3 | Atualmente produzido | Atualmente produzido | ||
| Melhor atualização suportada | Dança Dance Revolution A3 (Ásia) Dança Dança Dance Revolution X2 (intl.) | Dança Dance Revolution A3 | Dança Dance Revolution A3 | ||
- ^ Dança Dança Dança normalmente é executado em 240p, até e incluindo Extremidade. 4 Mistura para Extremidade usar 480i ao exibir menus.
- ^ Em armários baseados em CRT, os leitores de cartões são opcionais. Os cartões de memória da PlayStation são suportados na Ásia a partir de Edição de Link 2ndMix para Extremidade. Suporte para cartão PlayStation 2 SuperNova mundialmente foi anunciado, mas cancelado. SuperNova e mais recente apoiar o e-Amusement. DDR X e sua sequela também suporta drives USB.
- ^ Não oficialmente, este gabinete pode ser atualizado para apoiar misturas mais recentes, tais como DDR Extremidade e SuperNova 2.
- ^ Este gabinete foi demonstrado pela primeira vez em uma conferência privada JAEPO 2019. Ele exibiu um 20o aniversário tela de título, e jogabilidade não foi permitida. Durante o 8o Konami Arcade Championship (KAC), os finalistas da DDR jogaram em um gabinete de ouro em execução Dança Dance Dance Revolution.
Dance Dance Revolution 2ndMix foi atualizado após seu lançamento inicial com algumas novas músicas e a capacidade de se conectar e jogar junto com os jogos de simulador de DJ da Konami, Beatmania IIDX. Enquanto o nome oficial dessa versão do DDR quando sozinho era Dance Dance Revolution 2ndMix Link Version, quando conectado aos dois gabinetes Beatmania IIDX, era compatível com ele e era referido por dois outros nomes exclusivos.
Placas de sistema
O primeiro Dance Dance Revolution, bem como seu sucessor DDR 2ndMix usa Bemani System 573 Analog como seu hardware. DDR 3rdMix substitui isso por uma placa Bemani System 573 Digital, que seria usada até DDR Extreme. Ambos são baseados no PlayStation.
Começando com Dancing Stage Fusion em 2005, o hardware é substituído por Bemani Python, um hardware baseado em PlayStation 2. DDR SuperNova, lançado em 2006, utilizou uma placa Bemani Python 2, originalmente encontrada em GuitarFreaks V e Drummania V. Bemani Python 2 também seria usado na sequência DDR SuperNova 2.
Juntamente com a mudança de gabinete, o DDR X também muda seu hardware para o Bemani PC Tipo 4 baseado em PC. Esse hardware mais poderoso permite gráficos de alta definição e recursos aprimorados. Com DDR A, Bemani PC Tipo 4 é substituído por ADE-704A (ADE-6291 apenas para gabinetes do 20º aniversário), que ainda é usado até hoje.
Lançamentos
| 1998 | Dança Dança Dança |
|---|---|
| 1999 | Dança Dance Revolution 2ndMix e spin-offs |
| Dança Dance Revolution 3rd Mistura | |
| 2000 | Dança Dance Revolution 3rd Mix Plus |
| Dança Dance Revolution 4thMix | |
| Dança Dance Revolution 4thMix Plus | |
| Estágio de dança com a Disney's Rave | |
| 2001 | Dança Dance Revolution 5thMix |
| DDRMAX Dança Revolução de Dança | |
| 2002 | DDRMAX2 Dança Revolução de Dança |
| Dança Dance Dance Revolution Extreme | |
| 2003 | |
| 2004 | |
| 2005 | |
| 2006 | Dança Dance Revolution SuperNova |
| 2007 | Dança Dance Revolution SuperNova 2 |
| 2008 | Dança Dance Dance Revolution X |
| 2009 | |
| 2010 | Dança Dança Dance Revolution X2 |
| 2011 | Dança Dance Revolution X3 VS 2ndMix |
| 2012 | |
| 2013 | Dança da Revolução (2013) |
| 2014 | Dance Dance Revolution (2014) |
| 2015 | |
| 2016 | Dança Dance Dance Revolution |
| 2017 | |
| 2018 | |
| 2019 | Dança Dance Revolution A20 |
| 2020 | Dança Dance Revolution A20 Plus |
| 2021 | |
| 2022 | Dança Dance Revolution A3 |
Dance Dance Revolution foi lançado em muitos países diferentes em muitas plataformas diferentes. Originalmente lançado no Japão como um jogo de arcade e depois um jogo de PlayStation, que foi um best-seller. DDR foi posteriormente lançado na América do Norte, Europa, Coréia, toda a Ásia, Austrália, Nova Zelândia, América do Sul e México em várias plataformas, incluindo PlayStation 2, Xbox, Wii e muitas outras. Devido à demanda, as versões japonesas do jogo, que geralmente são diferentes dos jogos lançados em outros países, costumam ser importadas ou pirateadas. Os fansites DDR tentam manter o controle das localizações das máquinas de fliperama nas principais regiões.
Lançamentos domésticos
Jogos DDR foram lançados em vários consoles de videogame, incluindo PlayStation, Dreamcast, Nintendo 64, PlayStation 2, PlayStation 3, GameCube, Wii, Xbox e Xbox 360, e até PCs. As versões caseiras geralmente contêm novas músicas, músicas da versão arcade e recursos adicionais que aproveitam os recursos do console (por exemplo, as versões do Xbox 360, como a série Dance Dance Revolution Universe, incluem suporte para multijogador online e músicas para download no Xbox Live e gráficos de alta definição). O DDR chegou até ao Game Boy Color da Nintendo, com cinco versões de Dance Dance Revolution GB lançadas no Japão; estes incluíram uma série de três jogos DDR convencionais, um Disney Mix e um Oha Star. Os jogos vêm com um pequeno thumb pad que se encaixa nos controles do Game Boy Color para simular o dance pad.
Versões caseiras são geralmente agrupadas com almofadas de dança de plástico macio que são semelhantes em aparência e função ao Nintendo Power Pad. Alguns fabricantes terceirizados produzem pastilhas de metal duro a um preço mais alto.
Três versões do DDR também foram produzidas para o PC, e a 1ª foi lançada na América do Norte. Ele usa a interface do Dance Dance Revolution 4thMix e contém cerca de 40 músicas dos primeiros seis lançamentos de arcade convencionais. Não foi tão bem recebido quanto as versões do console.
Uma última versão para PC do DDR, chamada Dance Dance Revolution Grand Prix, também foi produzida no Japão. Ele usa a interface do Dance Dance Revolution A20 PLUS e contém 6 licenças, 9 licenças revival e mais de 800 músicas de todos os lançamentos de arcade convencionais.
DDR também viu uma série de lançamentos de jogos para dispositivos móveis nas plataformas Apple iOS e Android, incluindo Dance Dance Revolution S. Foi anunciado junto com várias outras adaptações de franquias da Konami para a plataforma iOS em janeiro de 2009. Uma versão gratuita também foi lançada, Dance Dance Revolution S Lite, que traz uma música e serviu como uma prévia para o versão final e como demo. A versão final foi lançada na App Store japonesa em 27 de fevereiro de 2009. Dance Dance Revolution S+, uma sequência com compra de músicas no aplicativo, foi lançada no mesmo ano.
Jogos semelhantes
Devido ao sucesso da franquia Dance Dance Revolution, muitos outros jogos com jogabilidade semelhante ou idêntica foram criados.
Concorrentes comerciais de DDR incluem a série coreana Pump It Up e a série americana In the Groove da Roxor Games, bem como a TechnoMotion da F2 Systems, EZ2Dancer da Amuseworld e MC Groovz Dance Craze da Mad Catz.
In the Groove foi processado pela Konami e resultou na aquisição da propriedade intelectual do jogo pela Konami.
Uma versão cristã de DDR, chamada Dance Praise, foi feita pela Digital Praise. A Ubisoft produziu um jogo de dança baseado no The Jungle Book da Disney intitulado The Jungle Book Groove Party.
Versões feitas por fãs de DDR também foram criadas, muitas disponíveis gratuitamente ao público sob licenças de código aberto. O mais popular deles é o StepMania, no qual o jogo In the Groove é baseado. Esses simuladores permitem que os jogadores criem e toquem suas próprias músicas de acordo com seus próprios passos programados. Como resultado, muitos fãs de DDR realizaram concursos e lançaram "mixes" de músicas e passos personalizados para esses simuladores. Notavelmente a série japonesa Foonmix e as competições DDR East Invasion Tournamix. Outros simuladores incluem Dance with Intensity e pyDance para Windows, ambos não mais desenvolvidos, e Feet of Fury, um jogo caseiro para o Sega Dreamcast.
Além dos clones diretos, muitos outros jogos foram lançados centrados no ritmo e na dança devido ao DDR&# 39;s popularidade. Dance! Online lançado pela Acclaim combina jogo de dança com um elemento MMO. ABC's Dancing With the Stars e Codemasters' Dance Factory são exemplos mais recentes de jogos que homenageiam o DDR e o gênero que ele criou. A Konami usa músicas de outras séries de jogos rítmicos, como Beatmania e Beatmania IIDX, Drummania, GuitarFreaks e Pop'n Music, além de fazer referências a DDR em seus outros jogos e vice-versa.
Dance Dance Revolution hoje
Os torneios são realizados em todo o mundo, com os participantes geralmente competindo por pontuações mais altas ou número de Perfects (referidos como torneios de "Ataque Perfeito"). Menos comuns são "estilo livre" torneios, onde os jogadores desenvolvem rotinas de dança reais para executar enquanto seguem as etapas do jogo.
Estilos de jogo
Muitos jogadores de DDR, para obter melhores pontuações concentrando-se no tempo e na leitura do padrão, minimizarão qualquer movimento estranho do corpo durante o jogo. Esses jogadores são comumente chamados de "técnicos", "técnicos" ou "ataque perfeito" (AP) jogadores. Esses jogadores técnicos geralmente tocam as músicas mais difíceis nos níveis de dificuldade mais altos na tentativa de aperfeiçoar suas pontuações, e os jogadores de elite são capazes de obter pontuações perfeitas ou quase perfeitas em todas as músicas mais difíceis do jogo. Quanto mais "técnico" uma música ganha mais o jogador deve usar movimentos minimalistas para acertar todas as flechas com perfeição. Esses jogadores também são perfeitos usando os calcanhares e geralmente seguram a barra para tirar o peso dos pés, permitindo que se movam mais rápido e se cansem mais devagar. Este estilo de jogo é o foco da maioria das competições.
Outros jogadores de DDR optam por incorporar técnicas complexas ou chamativas em seus movimentos de jogo, e alguns desses jogadores de "estilo livre" os jogadores desenvolvem rotinas de dança intrincadas para executar durante uma música. Jogadores de estilo livre tendem a escolher músicas em níveis de dificuldade mais baixos, para que o jogador não fique restrito em seus movimentos por uma grande quantidade de passos necessários. Alguns jogadores podem até dançar de costas para a tela.
Em algum lugar no meio estão os jogadores que escolhem fazer um pouco de ambos os primeiros. Há críticas ao estilo de jogo In The Groove, que se concentra no "ataque perfeito". Jogadores mais tradicionais dizem que tira a diversão do jogo quanto mais difíceis ficam os gráficos de etapas, o que faz com que os jogadores usem muito menos movimento geral para conservar a resistência. Ao fazer isso, não é mais um jogo de dança e muitas flechas não se encaixam perfeitamente na batida porque simplesmente são muitas. Os jogadores do meio gostam de seguir o ritmo e ainda tentar melhorar suas pontuações sem ter que adotar o estilo de jogo In the Groove.
Um ato de estilo livre também pode envolver a realização de outras acrobacias durante o jogo. Em um episódio da curta série da ABC Master of Champions, Billy Matsumoto venceu o episódio quando tocou "Can't Stop Fallin" do 5th Mix. 39; Apaixonado (Speed Mix)" no modo Pesado enquanto faz malabarismos com três tochas acesas.
Como um esporte
Em 2004, Dance Dance Revolution tornou-se um evento esportivo oficial na Noruega. O primeiro clube oficial, DDR Oslo, foi fundado em 2004. Os torneios na Noruega foram divididos em duas partes, primeiro houve um jogo em grupo onde os 2 ou 3 melhores jogadores de cada grupo foram para as rodadas finais. A eliminação do jogador com a menor pontuação do jogo foi utilizada para cada rodada nas finais. O sistema de pontuação usado foi baseado em pessoas dançando 2 ou 3 músicas. Algumas das músicas foram selecionadas aleatoriamente e tiveram que ser tocadas por todos. As demais foram escolhidas pelo jogador, o que introduziu alguma estratégia no jogo, já que algumas músicas tiveram maior pontuação possível do que outras. Dancing Stage EuroMix 2 foi usado para os torneios noruegueses.
Nos últimos anos, Dance Dance Revolution foi promovido pela Konami como um eSport, principalmente por meio de seu próprio torneio competitivo, o Konami Arcade Championship. O torneio permite que jogadores de diferentes regiões do mundo se inscrevam e joguem em eventos online específicos para ganhar uma vaga nas grandes finais, normalmente realizadas em Tóquio, no Japão. As primeiras iterações do torneio foram limitadas apenas aos competidores no Japão. Nos anos seguintes, jogadores da Coréia, Taiwan e outros países asiáticos foram autorizados a entrar. O 6º torneio anual, encerrado em 11 de fevereiro de 2017, se destacou por ser a primeira vez que competidores dos Estados Unidos puderam participar. O 7º evento anual, concluído em 10 de fevereiro de 2018, adicionou a Indonésia e o Canadá como regiões concorrentes elegíveis.
O 9º Campeonato Anual de Arcade da Konami adicionou elegibilidade para jogadores na Austrália e na Nova Zelândia. As finais aconteceram em 8 de fevereiro de 2020 e resultaram na vitória de Chris Chike no torneio global.
Os torneios de esports DDR administrados pela comunidade ganharam força desde 2017 e vêm crescendo em popularidade e participação a cada ano desde então, principalmente na América do Norte após o lançamento de Dance Dance Revolution A. Recentemente, DDR foi apresentado como parte do torneio CEO. DDR também é o evento principal do torneio anual de jogos rítmicos, The Big Deal, que acontece em Dallas, Texas. O evento de 2019 foi histórico por ser o maior torneio DDR presencial da história do jogo.
Em 2022, a Konami anunciou uma grande expansão para sua organização oficial de esports BEMANI, a BEMANI PRO LEAGUE. Foi confirmado que DDR seria incluído no futuro como uma liga de torneio.
Como exercício
Muitos meios de comunicação relataram como jogar DDR pode ser um bom exercício aeróbico; alguns jogadores regulares relataram perda de peso de 10 a 50 libras (5 a 20 kg). Em um exemplo, uma jogadora descobriu que incluir DDR em sua vida cotidiana resultava em uma perda de 95 libras (43 kg). Alguns outros exemplos seriam o relato de Matthew Keene de perder mais de 150 libras (68 kg) e a alegação de Yashar Esfandi de perder 85 libras (39 kg) em quatro meses por meio da incorporação de DDR. Embora a quantidade de calorias queimadas ao jogar DDR não tenha sido medida cientificamente, a quantidade de movimento ativo necessária para jogar implica que DDR fornece pelo menos algum grau de exercício saudável e é uma parte eficaz de uma rotina de exercícios equilibrada.
Muitas versões caseiras do jogo têm uma função para estimar as calorias queimadas, considerando o peso do jogador. Além disso, os jogadores podem usar o "modo de treino" para fazer um diário de calorias queimadas jogando DDR e quaisquer alterações auto-relatadas no peso do jogador. O último lançamento do arcade, DanceDanceRevolution A3, rastreia as calorias queimadas por música, bem como o total de calorias queimadas pelo jogador durante o dia. Além disso, a interface do jogo mostra a comida equivalente à quantidade de calorias queimadas (como uma banana, uma tigela de arroz e espaguete à carbonara).
Uso em escolas
No início de 2006, a Konami anunciou que os jogos DDR seriam usados como parte de um programa de condicionamento físico a ser implantado nas 765 escolas estaduais da Virgínia Ocidental, começando com as 103 do ensino médio. escolas, nos próximos dois anos. O programa foi concebido por um pesquisador do Centro de Desenvolvimento Motor da West Virginia University.
O Instituto de Tecnologia da Califórnia permite que seus alunos usem DDR para cumprir parte de seus requisitos de educação física, pois os alunos podem criar seu próprio programa de condicionamento físico.
A University of Kansas tem uma aula de Dance Dance Revolution aberta para os alunos fazerem como um curso de 1 hora de crédito.
Cyber Coach vendeu mais de 600 sistemas em escolas no Reino Unido e apresenta o jogo DDR inspirado Disco Disco 2.
Prêmios
O sucesso da série Dance Dance Revolution resultou em dois recordes mundiais do Guinness: "Maratona mais longa de Dance Dance Revolution" que atualmente é disputado por Alex Skudlarek em 16 horas, 18 minutos e nove segundos. e "Videogame mais usado nas escolas"
Na cultura popular
Drew Barrymore e Hugh Grant são vistos experimentando a versão caseira da comédia romântica de 2007 Música e Letra. Enquanto o personagem de Drew parece se dar bem na frente de seus sobrinhos, Hugh tem um pouco de dificuldade em manter o ritmo e acaba ensinando às crianças (e ao pai) a dança de marca registrada de sua antiga banda. movimentos.
O jogo é visto dentro do fliperama de Litwak no filme de animação de 2012 Wreck-It Ralph. No início do filme, a personagem do jogo Yuni Verse observa o Sr. Litwak sair à noite, então ela alerta todos os outros personagens de videogame que o fliperama está fechado e é hora de suas vidas após o expediente.
Filme
Em 2 de outubro de 2018, o Deadline informou que Cara Fano estaria supervisionando a produção de um filme baseado na série. O relatório afirma que o filme “explorará um mundo à beira da destruição, onde a única esperança é a união por meio da linguagem universal da dança”. A Stampede Ventures e a Branded Pictures Entertainment fizeram uma parceria para produzir o filme. Os produtores J. Todd Harris e Marc Marcum também estão trabalhando com a Konami no projeto.
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