Catan: Cidades e Cavaleiros
Catan: Cidades & Knights (alemão: Städte und Ritter), anteriormente The Cities and Knights of Catan é uma expansão para o jogo de tabuleiro The Settlers of Catan para três a quatro jogadores (jogo de cinco a seis jogadores também é possível com Settlers e Cities & Knights cinco a seis extensões de jogador; o jogo de dois jogadores é possível com a expansão Comerciantes e Bárbaros). Ele contém recursos retirados de The Settlers of Catan, com ênfase no desenvolvimento da cidade e no uso de cavaleiros, que são usados como método de ataque a outros jogadores, além de ajudar os oponentes a defender Catan contra um inimigo comum. Cidades & Cavaleiros também podem ser combinados com a expansão Catan: Seafarers ou com Catan: Traders & Cenários bárbaros (novamente, cinco a seis jogadores só são possíveis com a(s) extensão(ões) aplicável(is) de cinco a seis jogadores).
Diferenças de The Settlers of Catan
Devido às novas regras introduzidas em Cities & Cavaleiros, o jogo é disputado até 13 pontos de vitória, em oposição aos 10 do jogo base The Settlers of Catan.
Os seguintes cartões não são usados em Cities & Cavaleiros:
- os cartões de desenvolvimento - que foram substituídos por cartões de progresso.
- os cartões de custo de construção - as informações sobre estes cartões são fornecidas pelo calendário de atualização da cidade.
- o "Exército Maior" Cartão - ter um grande exército ainda é uma vantagem, mas não ganha pontos de vitória tão diretamente como na versão regular de Os Conjuntos de Catan. Em vez de cartas de soldados, um agora é capaz de comprar os cavaleiros homônimos.
Commodities
Uma das principais adições ao jogo são as commodities, que são um tipo de recurso secundário produzido apenas pelas cidades. Assim como os recursos, as commodities estão associadas a um tipo de terreno, podem ser roubadas pelo ladrão (com Marinheiros, também o pirata), contam para o limite de mão de recursos e podem não ser coletadas se o ladrão estiver no terreno. Os recursos podem ser trocados por commodities, e as commodities podem ser trocadas por recursos. As mercadorias podem então ser usadas para construir melhorias na cidade (desde que o jogador tenha uma cidade), que fornecem benefícios adicionais.
As commodities são papel (que vem do terreno da floresta), moeda (do terreno montanhoso) e tecido (do terreno de pastagem).
Ao combinar Cities & Cavaleiros com Ataque Bárbaro, as regras escritas são ambíguas em relação a se as mercadorias são coletadas junto com os recursos normais ao coletar de uma peça do Rio Dourado, bem como se as mercadorias podem ou não ser coletadas diretamente das telhas Gold River. No entanto, as regras online afirmam que "O ouro só pode comprar recursos, não commodities."
Uma cidade em grãos ou tijolos dá dois de cada, como nos Settlers originais. Uma cidade de lã, minério ou madeira produz um recurso correspondente, bem como uma mercadoria correspondente (tecido, moeda ou papel). Grãos e tijolos, no entanto, são usados para novas opções de compra: grãos ativam cavaleiros e tijolos podem ser usados para construir muros de cidades.
No total, são 36 cartas de mercadoria: 12 de papel (da floresta), 12 de tecido (da pastagem) e 12 de moeda (das montanhas).
Melhorias na cidade
Um jogador com uma cidade pode usar commodities para construir melhorias na cidade, o que permite várias vantagens. Existem melhorias na cidade em cinco níveis e em três categorias diferentes. Cada categoria de melhorias requer uma mercadoria diferente e níveis mais altos requerem mais cartões dessa mercadoria. No terceiro nível, os jogadores ganham uma habilidade especial, dependendo do tipo de melhoria.
O primeiro jogador com uma melhoria no quarto nível pode reivindicar qualquer uma de suas cidades como uma metrópole, valendo quatro pontos de vitória em vez de dois para aquela cidade. Cada tipo de melhoria tem apenas uma metrópole associada, e nenhuma cidade pode ser uma metrópole de dois tipos diferentes (por isso, um jogador sem uma cidade não metrópole não pode construir melhorias além do terceiro nível). Se um jogador for o primeiro a construir uma melhoria para o nível final (ultrapassando o atual detentor da metrópole), ele toma a metrópole de seu atual detentor.
Cavaleiros
O outro conceito significativo em Cities & Knights é o conceito de knights, que substitui o conceito de soldados e o maior exército. Os cavaleiros são unidades que requerem manutenção contínua por meio de seu mecanismo de ativação, mas possuem uma grande variedade de funções. Os cavaleiros podem ser promovidos em três níveis, embora a promoção ao nível final seja uma habilidade especial concedida pela melhoria da cidade, a Fortaleza.
Os cavalos são colocados no tabuleiro de maneira semelhante aos assentamentos e podem ser usados para bloquear estradas opostas, ativas ou não. No entanto, os cavaleiros devem ser ativados para executar outras funções, que desativam imediatamente o cavaleiro. Cavaleiros não podem realizar ações no mesmo turno em que são ativados, mas podem ser reativados no mesmo turno em que executam uma ação. Essas ações incluem:
- Movendo-se ao longo de uma estrada (com Transportes marítimos, uma linha de navios)
- Substituindo cavaleiros opostos de uma posição inferior, forçando o cavaleiro menor classificado a recuar
- Dispelindo o ladrão (com Transportes marítimos, também o pirata) se ele está estacionado nas proximidades
Se um cavaleiro for promovido ou forçado a recuar, seu status ativo não muda.
O padrão Cities & O jogo Knights vem com 24 cavaleiros, 6 de cada cor. A extensão de 5/6 jogadores adiciona mais 12 cavaleiros, 6 de cada uma das duas novas cores.
Ataques bárbaros
Cidades & Knights introduz um terceiro dado, conhecido como dado de evento, que tem duas funções. A primeira se aplica ao conceito de bárbaros, um inimigo periódico contra o qual todos os jogadores devem trabalhar juntos para se defender. Três dos lados do dado de evento têm a imagem de um navio neles. Os outros três lados têm o símbolo de um portão da cidade, permitindo que os jogadores que construíram uma cidade o suficiente obtenham cartas de progresso (veja abaixo).
Os bárbaros são representados por um navio posicionado em uma pista que representa a distância entre o navio e Catan (ou seja, o tabuleiro). Cada vez que o dado de evento mostra um navio negro, o navio bárbaro dá um passo mais perto de Catan. Quando os bárbaros chegam a Catan, uma fase especial é realizada imediatamente antes de todas as outras ações (incluindo a coleta de recursos). Nesta fase especial, os bárbaros' a força de ataque, correspondente ao número combinado de cidades e metrópoles mantidas por todos os jogadores, é comparada à força de defesa de Catan, correspondente aos níveis combinados (ou seja, 1 ponto para cada básico, 2 para cada forte e 3 para cada poderoso) de todos os cavaleiros ativados em jogo.
Se os bárbaros forem bem-sucedidos em seu ataque (se tiverem uma força maior que Catan), os jogadores devem pagar a consequência. O(s) jogador(es) que tiverem menos defesa serão atacados, e terão uma cidade reduzida a um assentamento. Se eles tiverem apenas assentamentos ou metrópoles, eles são imunes aos bárbaros e não contam como o jogador que menos contribui para a defesa.
Se Catan vencer, o jogador que mais contribuir para a defesa de Catan recebe uma carta especial Defensor de Catan, valendo um ponto de vitória. Independentemente do resultado, todos os cavaleiros são imediatamente desativados e a nave bárbara retorna ao seu ponto de partida na pista. Em caso de empate entre os maiores contribuintes de cavaleiros, nenhum dos jogadores empatados ganha uma carta Defensor de Catan. Em vez disso, cada um dos jogadores empatados compra uma carta de progresso (explicada abaixo) do tipo de sua escolha. Existem 6 cartas de Defensor de Catan.
Como a probabilidade de o bárbaro se aproximar de Catan é muito alta, uma variante de uso comum é que o ladrão (e com Marinheiros, o pirata) não se move até o primeiro ataque bárbaro, nem um cavaleiro pode mover o ladrão antes desse ponto.
Exemplos de cidades perdidas:
- Jogador A tem 3 cidades e 1 cavaleiro forte ativo. O jogador B tem 1 cidade e 2 cavaleiros básicos ativos. O jogador C tem 2 cidades e 1 cavaleiro básico ativo. Quando os bárbaros atacarem, o jogador C perderá uma de suas cidades, porque a força de ataque (6 cidades) é maior do que todos os cavaleiros combinados (5 cavaleiros).
- Jogador A tem 3 cidades e 2 cavaleiros básicos ativos. O jogador B tem 1 cidade, que é uma metrópole, e nenhum cavaleiro ativo. O jogador C tem 2 cidades e 1 cavaleiro poderoso ativo. A cidade do jogador B é uma metrópole, e as metrópoles não podem ser destruídas pelos bárbaros, então o jogador A perde uma cidade porque eles têm os mais poucos cavaleiros ativos.
- O jogador A tem 2 cidades e 2 cavaleiros básicos ativos. Jogador B tem 3 cidades e 1 cavaleiro forte ativo. O jogador C tem 2 cidades e 2 cavaleiros básicos ativos. Todos os jogadores perderão uma cidade, porque todos eles amarram no número de cavaleiros ativados, e a força de ataque bárbaro (7 cidades) é maior do que o número de cavaleiros ativos (6 cavaleiros).
- Jogador A tem 3 cidades e 1 cavaleiro poderoso ativo e 1 cavaleiro básico ativo. Jogador B tem 2 cidades, que ambas são metrópoles, e 1 cavaleiro básico ativo. O jogador C tem 1 cidade, que é uma metrópole, e nenhum cavaleiro ativo. Primeiro na fila para perder uma cidade é o jogador C, mas porque sua cidade é uma metrópole precisamos olhar para a pessoa em linha. Este seria o jogador B, mas o mesmo se aplica para eles: eles ativaram apenas 1 cavaleiro, mas ambas as cidades são metrópoles. Isso deixa o jogador A a perder uma cidade.
Cartões de progresso
O outro resultado significativo do dado de evento são as cartas de Progresso, que substituem as cartas de desenvolvimento. Devido à mecânica das cartas de progresso explicadas abaixo, um dos dois dados brancos usados em Settlers é substituído por um dado vermelho.
Os cartões de progresso estão organizados em três categorias, correspondentes aos três tipos de melhorias. Cartões de progresso amarelos ajudam no desenvolvimento comercial, cartões de progresso verdes ajudam em avanços tecnológicos e cartões de progresso azuis permitem movimentos políticos. Quando um castelo aparece no dado de evento, cartas de progresso do tipo correspondente podem ser sorteadas dependendo do valor do dado vermelho. Níveis mais altos de melhorias na cidade aumentam a chance de que as cartas de progresso sejam compradas, com o nível mais alto de melhoria da cidade permitindo que as cartas de progresso sejam compradas independentemente do valor no dado vermelho.
As cartas de progresso, ao contrário das cartas de desenvolvimento que substituem, podem ser jogadas no turno em que são compradas e mais de uma carta de progresso pode ser jogada por turno. No entanto, eles geralmente só podem ser jogados depois que os dados são lançados. As cartas de progresso que concedem pontos de vitória são uma exceção, sendo jogadas imediatamente (independentemente de quem é a vez), enquanto a carta de progresso do Alquimista, que permite ao jogador selecionar o lançamento dos dados branco e vermelho, exige que a carta seja jogada em vez de rolando os dados numéricos. (O dado de evento ainda é lançado normalmente.)
Os jogadores podem manter quatro cartas de progresso (cinco em um jogo de cinco a seis jogadores), e quaisquer cartas adicionais devem ser descartadas no local (a menos que a 5ª carta seja um ponto de vitória, que é jogado imediatamente e o progresso original restarem as cartas). A única exceção a esta regra é quando o jogador recebe uma carta de progresso do 5º ponto sem vitória durante seu turno, caso em que o jogador pode escolher jogar qualquer uma das cinco cartas de progresso em mãos, trazendo a contagem da carta de progresso de volta para quatro. Embora esse esclarecimento não seja declarado abertamente no Cities & Livro de regras dos cavaleiros, é aplicado na versão online do jogo.
No total, existem 54 cartas de progresso: 18 de ciência, 18 de política e 18 de comércio.
Muralhas da cidade
As muralhas da cidade são uma pequena adição às Cidades e cidades; Cavaleiros que aumentam o número de cartas de recursos e mercadorias que um jogador pode ter em sua mão antes de ter que descartar em um resultado de 7. No entanto, eles não protegem o jogador de ladrões ou bárbaros. Apenas cidades e metrópoles podem ter muros, e cada cidade ou metrópole só pode ter um muro, até três muros por jogador. Cada parede que o jogador implantou permite que o jogador segure mais duas cartas antes de ser obrigado a descartar em uma jogada de sete. Isso resulta em um máximo de 13 cartões.
Se os bárbaros saquearem sua cidade, a muralha da cidade também será destruída e removida do tabuleiro.
O jogo vem com 12 muralhas da cidade, 3 de cada cor.
O comerciante
O comerciante é outra adição ao Cities & Cavaleiros. Como o ladrão, o mercador é colocado em um único hexágono de terreno. Ao contrário do ladrão, o comerciante tem um efeito benéfico.
O comerciante só pode ser implantado por meio do uso de uma carta de progresso do comerciante (que são seis), em um hexágono próximo a uma cidade ou assentamento. O jogador com o controle do comerciante pode negociar o recurso (não a mercadoria) daquele tipo na proporção de dois para um, como se o jogador tivesse o controle de um porto correspondente de dois para um.
O jogador com o controle do mercador também ganha um ponto de vitória. Tanto o ponto de vitória quanto o privilégio comercial são perdidos se outro jogador assumir o controle do comerciante.
Calendário de atualização da cidade
No lugar do cartão de custo de melhoria padrão Os Colonizadores de Catan, Cidades & Knights dá um flipchart tipo calendário para cada jogador, combinando a cor daquele jogador. A parte superior da tabela apresenta os custos padrão do jogo Colonizadores (para assentamentos, atualização para cidade e estradas). Não inclui o custo do Cartão de Desenvolvimento, pois esses cartões não são usados em um Cities & Cavaleiros jogo. Inclui os custos de contratação de um cavaleiro, atualização do nível ou força de um cavaleiro e o custo para ativar um cavaleiro. Também inclui o custo de um navio, que não é usado em um jogo regular de Cities & Knights, mas presumivelmente isso é para atender jogadores que combinaram Cities & Cavaleiros e Marinheiros.
No entanto, esses são apenas os custos rudimentares do jogo. O calendário também mostra os custos da próxima melhoria da cidade em cada uma das três categorias — à medida que uma cidade é aprimorada em uma categoria, esse segmento tem seu cartão virado para baixo no estilo de calendário para revelar a melhoria recém-construída, quaisquer vantagens obtidas pela melhoria, e o custo atualizado de atualização para o próximo nível nessa categoria. Cada segmento, à medida que é virado para baixo, também mostra o padrão de dados atualizado necessário para dar ao jogador uma carta de progresso naquela categoria.
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