Cabo-de-guerra

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Esporte em que duas equipes puxam em extremidades opostas de uma corda

Cabo de guerra (também conhecido como tug o' war, tug war, guerra de corda, puxamento de corda ou guerra de puxão) é um esporte que coloca duas equipes uma contra a outra em um teste de força: as equipes puxam as pontas opostas de uma corda, com o objetivo sendo trazer a corda uma certa distância em uma direção contra a força do puxão da equipe adversária.

Terminologia

O Oxford English Dictionary diz que a frase "cabo de guerra" originalmente significava "a disputa decisiva; a verdadeira luta ou disputa; uma dura disputa pela supremacia'. Somente no século 19 foi usado como termo para uma competição atlética entre duas equipes que puxam as pontas opostas de uma corda. Antes disso, Francês e Inglês era o nome comumente usado para o jogo no mundo de língua inglesa.

Origem

Uma guerra entre asuras e devas (Angkor Wat, Camboja)

As origens do cabo de guerra são incertas, mas este esporte era praticado no Camboja, Egito antigo, Grécia, Índia e China. De acordo com um livro da dinastia Tang, The Notes of Feng, cabo de guerra, sob o nome de "hook pull" (牽鉤), foi usado pelo comandante militar do Estado de Chu durante o período da Primavera e Outono (séculos VIII a V aC) para treinar guerreiros. Durante a dinastia Tang, o imperador Xuanzong de Tang promoveu jogos de cabo de guerra em grande escala, usando cordas de até 167 metros (548 pés) com cordas mais curtas presas e mais de 500 pessoas em cada ponta da corda. Cada lado também tinha sua própria equipe de bateristas para animar os participantes.

Na Grécia antiga o esporte era chamado de helkystinda (grego: ἑλκυστίνδα), ephelkystinda (ἐφελκυστίνδα) e dielkystinda (διελκυστίνδα), que deriva de dielkō (διέλκω), significando entre outros "eu puxo através", todos derivados do verbo helkō (ἕλκω), "eu desenho, eu puxo". Helkystinda e ephelkystinda parecem ter sido versões comuns de cabo de guerra, enquanto dielkystinda não tinha corda, de acordo com Julius Pollux. É possível que as equipes tenham segurado as mãos ao puxar, o que teria aumentado a dificuldade, já que as pegadas são mais difíceis de sustentar do que a pegada de uma corda. Os jogos de cabo de guerra na Grécia antiga estavam entre os jogos mais populares usados para força e ajudavam a construir a força necessária para a batalha em armadura completa.

Um tug de guerra no Japão a partir de "Chōjū-jinbutsu-giga" (Caricaturas da pessoa animal) do século 12-13

Evidências arqueológicas mostram que o cabo de guerra também era popular na Índia no século XII:

Não há tempo e lugar específicos na história para definir a origem do jogo de Tug of War. O concurso de puxar na corda se origina de cerimônias e rituais antigos. Evidências são encontradas em países como Egito, Índia, Myanmar, Nova Guiné... A origem do jogo na Índia tem fortes raízes arqueológicas que remontam pelo menos ao século XII dC na área o que é hoje o Estado de Orissa na costa leste. O famoso Templo do Sol de Konark tem um relevo de pedra na ala oeste da estrutura claramente mostrando o jogo de Tug of War em progresso.

Mulheres em uma presa de guerra, na anual Pushkar Fair, Rajasthan, Índia

Histórias de cabo de guerra sobre campeões heróicos da Escandinávia e da Alemanha circulam na Europa Ocidental, onde guerreiros vikings puxam peles de animais sobre poços abertos de fogo em testes de força e resistência, em preparação para a batalha e pilhagem.

1500 e 1600 - o cabo de guerra é popularizado durante torneios nos jardins dos castelos franceses e mais tarde na Grã-Bretanha

1800 - o cabo de guerra inicia uma nova tradição entre os marinheiros que eram obrigados a puxar cabos para ajustar as velas enquanto os navios estavam a caminho e até mesmo em batalha.

O povo Mohave ocasionalmente usava partidas de cabo de guerra como meio de resolver disputas.

Como esporte

Concurso de guerra em 1904 Jogos Olímpicos de Verão

Existem clubes de cabo de guerra em muitos países, e tanto homens quanto mulheres participam.

O esporte fez parte dos Jogos Olímpicos de 1900 até 1920, mas não foi incluído desde então. O esporte faz parte dos Jogos Mundiais. A Federação Internacional Tug of War (TWIF) organiza campeonatos mundiais para equipes nacionais semestralmente, para competições internas e externas, e uma competição semelhante para equipes de clubes.

Na Inglaterra, o esporte foi formalmente governado pela AAA até 1984, mas agora é administrado pela Tug of War Association (formada em 1958) e pela Tug of War Federation of Great Britain (formada em 1984). Na Escócia, a Scottish Tug of War Association foi formada em 1980. O esporte também é apresentado nos Highland Games.

Entre 1976 e 1988, Tug of War foi um evento regular durante a série de televisão Battle of the Network Stars. Equipes de celebridades representando cada grande rede competiram em diferentes eventos esportivos que culminaram no evento final, o Tug of War. A performance épica de cabo de guerra de Lou Ferrigno em maio de 1979 é considerada a maior façanha em 'Battle' história.

Organizações nacionais

Harvard Tug of War team, 1888

O esporte é praticado em quase todos os países do mundo. No entanto, alguns países criaram um órgão nacional para governar o esporte. A maioria desses órgãos nacionais está associada ao órgão governamental internacional: TWIF, The Tug of War International Federation. Em 2008, havia 53 países associados ao TWIF, entre os quais Escócia, Irlanda, Inglaterra, Índia, Suíça, Bélgica, Itália, África do Sul e Estados Unidos.

Tug da guerra como um ritual religioso no Japão, desenhado no século XVIII. Ainda é visto em Osaka a cada janeiro.

Variações regionais

Birmânia (Myanmar)

Em Myanmar (Birmânia), o cabo de guerra, chamado lun hswe (လွန်ဆွဲ; pronuncia-se [lʊ̀ɰ̃ sʰwɛ́]) tem origens culturais e históricas. Apresenta-se como um ritual importante em phongyibyan, a cremação cerimonial de monges budistas de alto escalão, em que as piras funerárias são puxadas entre lados opostos. O cabo de guerra também é usado como um costume tradicional de fazer chuva, chamado mo khaw (မိုးခေါ်; pronuncia-se [mó kʰɔ̀]), para incentivar a chuva. A tradição se originou durante o reinado do rei Shinmahti na Era Bagan. O povo Rakhine também realiza cerimônias de cabo de guerra chamadas yatha hswe pwe (ရထားဆွဲပွဲ) durante o mês birmanês de Tabodwe.

Indonésia

A Tug jogo de guerra que ocorre durante as celebrações do Dia da Independência Indonésia

Na Indonésia, Tarik Tambang é um esporte popular realizado em muitos eventos, como a celebração do Dia da Independência da Indonésia, eventos escolares e eventos de escoteiros. A corda utilizada chama-se dadung, feita de fibras de lar entre duas justas. Dois blocos de concreto são colocados a uma distância um do outro e os dois justos ficam de pé sobre os blocos com uma corda esticada entre eles. O objetivo de cada justo é a) fazer com que seu oponente caia do bloco ou b) tirar a ponta da corda de seu oponente.

Japão

Otsunahiki anual de Naha (giant tug-of-war) tem suas raízes em um costume local centenário. É o maior entre as tradicionais presas de guerra do Japão.

No Japão, o cabo de guerra (綱引き, tsunahiki) é um marco dos festivais de esportes escolares. O cabo de guerra também é uma forma tradicional de rezar por uma colheita abundante em todo o Japão e é um ritual popular em todo o país. Diz-se que o cabo de guerra Kariwano em Daisen, Akita, tem mais de 500 anos e também é um patrimônio cultural do folclore nacional. O Underwater Tug-of-War Festival em Mihama, Fukui tem 380 anos e acontece todo mês de janeiro. O Sendai Great Tug of War em Satsumasendai, Kagoshima é conhecido como Kenka-zuna ou "brawl tug". Cerca de 3.000 homens puxam uma enorme corda de 365 metros (1.198 pés) de comprimento. Diz-se que o evento foi iniciado pelo senhor da guerra feudal Yoshihiro Shimadzu, com o objetivo de elevar o moral de seus soldados antes da decisiva Batalha de Sekigahara em 1600. O cabo de guerra de Nanba Hachiman Jinja, que começou no Período Edo, é o bem cultural do folclore de Osaka. O Naha Tug-of-war em Okinawa também é famoso.

Coreia

Juldarigi (coreano: 줄다리기, também chuldarigi) é um esporte coreano tradicional semelhante ao cabo de guerra. Tem um significado ritual e divinatório para muitas comunidades agrícolas do país e é realizado em festivais e reuniões comunitárias. O esporte usa duas enormes cordas de palha de arroz, conectadas por uma estaca central, que é puxada por times que representam os lados leste e oeste da vila (a competição costuma ser fraudada em favor do time oeste). Uma série de rituais religiosos e tradicionais são realizados antes e depois da competição real.

No cabo de guerra da Coreia, não apenas o ato de puxar uma corda, mas também o processo de fazer a corda é visto como uma herança cultural imaterial. Corte a corda, torça as 10 cordas juntas, pendure-as em uma moldura e aperte-as firmemente. E então colete as linhas novamente para fazer uma linha maior. Conta-se que crianças e adolescentes brincavam antecipadamente com cordinhas pré-fabricadas dependendo da região. Esse processo começou um mês antes do cabo de guerra e, como nunca poderia ser feito sozinho, foi possível desenvolver um senso de cooperação comunitária no processo de fazê-lo.

A corda feita varia dependendo da região, mas diz-se que tem 0,5 m-1,4 m de diâmetro e 40 m-60 m de comprimento. Portanto, é difícil segurar essa corda diretamente e jogar cabo-de-guerra, por isso é um jogo que puxa essa corda segurando uma pequena corda, que geralmente é chamada de corda de amigo, corda de cobre e corda sequência lateral. Além disso, ao fazer uma corda, ela é feita separadamente de uma corda fêmea e uma corda macho, e a ponta da corda tem a forma de um laço ou uma corda. Caracteriza-se pela maior largura da vala em comparação com a corda macho.

Várias áreas da Coreia têm suas próprias variações distintas de juldarigi, e jogos semelhantes de cabo de guerra com conexões com a agricultura são encontrados em comunidades rurais em todo o Sudeste Asiático.

Eles também têm jogos rituais chamados Puscar rituais e jogos, com Camboja, Filipinas, Vietnã e Coréia registrando o cabo de guerra como um Patrimônio Cultural Imaterial da UNESCO em 2015.

Nova Zelândia

Uma variante, originalmente trazida para a Nova Zelândia pelos baleeiros de Boston na década de 1790, é jogada com equipes de cinco pessoas deitadas em tábuas com travas. O esporte é praticado em dois clubes em Te Awamutu e Hastings, apoiados pela New Zealand Tug of War Association.

Peru

A série infantil peruana Nubeluz apresentava sua própria versão de cabo de guerra (chamado La Fuerza Glufica), onde cada equipe lutava 3-on -3 em plataformas suspensas sobre uma piscina de água. O objetivo era simplesmente puxar o outro time para dentro da piscina.

Polônia

Na Polônia, uma versão do cabo de guerra é jogada usando um barco dragão, onde equipes de 6 ou 8 tentam remar uma em direção à outra.

País Basco

No País Basco, este esporte é considerado um esporte rural popular, com muitas associações e clubes. Em basco, é chamado de Sokatira.

Estados Unidos

Nos EUA - Uma forma de cabo de guerra usando 8 alças é usada em competições em acampamentos, escolas, igrejas e outros eventos. A corda é chamada de "Oct-O Pull" e oferece competição de duas vias, quatro vias e 8 vias para 8 a 16 participantes ao mesmo tempo.

  • Cada quarto de julho, duas cidades da Califórnia separadas por um canal oceânico Stinson Beach, Califórnia e Bolinas, Califórnia se reúnem para competir em um tug-de-guerra anual.
  • As cidades de Leclaire, Iowa e Port Byron, Illinois, competem em uma presa de guerra em todo o rio Mississippi todos os anos em agosto desde 1987 durante Tug Fest.
  • Uma edição especial da Superstars série de televisão, chamada "The Superteams", apresenta um tug-of-war, geralmente como o evento final.
  • A Batalha das Estrelas de Rede apresentou um tug-of-war como um dos seus muitos eventos.
  • Um jogo de tug-of-war, em plataformas inclinadas, foi usado nas versões dos EUA, Reino Unido e Austrália Gladiadores série de televisão, embora o jogo foi jogado com dois únicos participantes opostos.
  • O último conhecido "Cleated" Tug-a-War, acontece na CA de Tuolumne no Jubileu anual da Lumber de Tuolumne. Acontece no fim de semana após o Dia dos Padres.

Universidade de Miami

2004 Semana Grega Puddle Puxe na Universidade de Miami

Puddle Pull é um concurso bianual de cabo de guerra realizado na Universidade de Miami. O evento é uma variação cronometrada e sentada de cabo de guerra em que fraternidades e irmandades competem. Além dos participantes sentados, cada equipe tem um chamador que coordena os movimentos da equipe.

Embora a universidade tenha sediado um evento de cabo de guerra não relacionado entre calouros e alunos do segundo ano nas décadas de 1910 e 1920, o primeiro registro do moderno Puddle Pull é sua aparição como um evento de cabo de guerra no jornal da escola, The Miami Estudante, em maio de 1949. Este evento de fraternidade foi criado por Frank Dodd, do capítulo de Miami da Delta Upsilon. Originalmente, o evento foi realizado como um cabo de guerra permanente sobre o riacho Tallawanda, perto da ponte do sistema hidráulico de Oxford, na qual os perdedores foram puxados para a água. Este primeiro evento foi visto mais tarde como uma força motriz para a criação de atividades competitivas interfraternidades (Semana Grega) na Universidade de Miami. Como parte da mudança para um evento sentado, uma nova regra foi criada em 1966 para proibir os bloqueios e criou o evento que é visto hoje com exceção de um grande fosso que ainda estava sendo cavado entre as duas equipes. O evento é realizado em um campo de grama nivelado e usa uma corda de 1,5 polegada de diâmetro com pelo menos 50 pés de comprimento. Furos ou "poços" são cavados para cada participante em intervalos de 20 polegadas. As covas são cavadas com uma frente plana e uma parte traseira em ângulo. As mulheres começaram a competir esporadicamente a partir da década de 1960 e tornaram-se participantes regulares como equipes de irmandades em meados da década de 1980.

Faculdade Esperança

O Hope College Pull é um concurso anual de cabo de guerra realizado em Black River, em Holland, Michigan, no quarto sábado após o Dia do Trabalho. Os competidores são 40 membros das turmas de calouro e segundo ano.

Regras formais

A equipe holandesa no Campeonato Mundial de 2006

Duas equipes de oito, cuja massa total não deve exceder o peso máximo determinado para a classe, alinham-se na ponta de uma corda de aproximadamente 11 centímetros (4,3 pol) de circunferência. A corda é marcada com uma "linha central" e duas marcações de 4 metros (13 pés) para cada lado da linha central. As equipes começam com a linha central da corda diretamente acima de uma linha marcada no solo e, uma vez que a disputa (a "puxada") tenha começado, tente puxar a outra equipe de forma que a marcação a corda mais próxima de seu oponente cruza a linha central ou os oponentes cometem uma falta.

Abaixar o cotovelo abaixo do joelho durante uma puxada, conhecida como "locking", é uma falta, assim como tocar o chão por longos períodos de tempo. A corda deve passar por baixo dos braços; ações como puxar a corda sobre os ombros podem ser consideradas falta. Essas regras se aplicam a competições altamente organizadas, como os Campeonatos Mundiais. No entanto, em competições de entretenimento pequenas ou informais, as regras geralmente são interpretadas e seguidas arbitrariamente.

Uma disputa pode apresentar um fosso em zona neutra, geralmente de lama ou solo amolecido, que elimina os jogadores que cruzam a zona ou caem nela.

Táticas

Tug de guerra nos Jogos de Highland em Stirling
Desportos internos - presa de guerra

Além da força muscular bruta necessária para o cabo de guerra, também é um esporte técnico. A cooperação ou "ritmo" dos membros da equipe é tão importante quanto a força física. Para conseguir isso, uma pessoa chamada "motorista" é usado para harmonizar o poder de tração conjunta da equipe. O motorista se move para cima e para baixo ao lado de sua equipe puxando a corda, dando ordens a eles quando puxar e quando descansar (chamado de "pendurado"). Se o piloto avistar a equipe adversária tentando afastar a equipe do piloto, o piloto dá um "hang" comando, cada membro irá cavar a grama com suas botas e o movimento da corda é limitado. Quando os adversários são eliminados, o motorista grita "puxar" e acena ritmicamente com o chapéu ou lenço para a equipe juntar. Lentamente, mas com segurança, o outro time é forçado a se render por um puxão descontrolado. Outro fator que afeta o jogo é o comportamento dos jogadores. pesos. Quanto mais pesado alguém for, mais atrito estático seus pés terão com o solo, mas se não houver atrito suficiente e pesar muito pouco, mesmo que esteja puxando com muita força, a força não será transmitida para a corda. Seus pés simplesmente deslizarão no chão se o(s) oponente(s) tiverem melhor atrito estático com o solo. Em geral, desde que uma equipe tenha atrito estático suficiente e possa puxar com força suficiente para superar o atrito estático de seu(s) oponente(s), esse time pode facilmente vencer a partida.

Riscos de lesões

Além de lesões por quedas e distensões nas costas (algumas das quais podem ser graves), lesões catastróficas podem ocorrer como resultado de enrolar ou enrolar a corda em torno de uma mão ou pulso, ou impacto de snapback se a corda quebrar. Isso pode causar danos permanentes ao corpo, exigindo amputações de dedos, mãos ou até mesmo braços.

Organizadores amadores de cabos de guerra podem subestimar as forças geradas e, portanto, podem não estar cientes das possíveis consequências se uma corda se romper sob tensão extrema. A lesão ocorre principalmente devido à grande quantidade de energia potencial armazenada na corda durante a competição. À medida que ambos os lados puxam, a tensão é colocada na corda fazendo com que ela se estique conforme descrito pela lei de Hooke. Se uma corda exceder seu ponto de ruptura, a energia potencial é repentinamente convertida em energia cinética e as extremidades quebradas da corda se recuperam em grande velocidade, o que pode causar ferimentos graves. Esse fenômeno foi estudado em operações de navios, pois os cabos de amarração apresentam o mesmo risco caso se quebrem. Por esta razão, existem cordas de cabo de guerra especialmente projetadas que podem suportar com segurança as forças geradas.

Incidentes notáveis

Data Localização Rope snaped Mortes Severamente ferido Totalmente ferido Total dos participantes Causa da morte / detalhes da lesão Detalhes da corda Outras informações
13 de Junho de 1978Harrisburg, Pensilvânia, EUAcheckY06200~2,3006 dedos e polegares amputados2000 pés (600 m) corda nominal para 13,000 lbf (58 kN)Escola média Guinness Book of Records tentativa
4 de Junho de 1995Westernohe, AlemanhacheckY2529 de Março650Triturado e atingido terreno duronylon "Thumb-thick"Scouts tentar Guinness Book of Records entrada
25 de Outubro de 1997Taipé, TaiwancheckY02421500.Braços cortados abaixo do ombro5 cm (2 in) nylon, max. força 26.000 kg (57,000 lb)Evento oficial, com dignitários estrangeiros
4 de Fevereiro de 2013El Monte, Califórnia, EUAcheckY022~409 dedos amputadosDesconhecidoActividade do ensino médio de almoço
14 de dezembro de 2018Somaiya Vidyavihar University, Mumbai, Índia☒N100DesconhecidoParada cardíaca, causa desconhecidaDesconhecidoDia do esporte no Somaiya College of Nurse
  • O show de jogos americano Tug of Words usa uma presa virtual de guerra como seu mecanismo de pontuação central.
  • O Tug of war é apresentado como um jogo no programa de TV da Netflix sul-coreana Squid Game.