Beisebol
Beisebol é um esporte de bastão e bola jogado entre duas equipes de nove jogadores cada, que se revezam na rebatida e na defesa. O jogo ocorre ao longo de várias jogadas, com cada jogada geralmente começando quando um jogador do time de campo, chamado de arremessador, lança uma bola que um jogador do time de rebatidas, chamado de rebatedor, tenta acertar com um bastão. O objetivo do time ofensivo (time rebatedor) é rebater a bola para dentro do campo de jogo, afastando-o dos jogadores do outro time, permitindo que seus jogadores corram pelas bases, fazendo-os avançar no sentido anti-horário em torno de quatro bases para marcar o que é chamado de "corridas". O objetivo da equipe defensiva (conhecida como equipe de defesa) é evitar que os rebatedores se tornem corredores e impedir que os corredores se tornem corredores. avançar em torno das bases. Uma corrida é marcada quando um corredor avança legalmente pelas bases em ordem e toca o home plate (o local onde o jogador começou como rebatedor).
O principal objetivo da equipe de rebatidas é fazer com que o jogador alcance a primeira base com segurança; isso geralmente ocorre quando o rebatedor acerta a bola e alcança a primeira base antes que um oponente recupere a bola e toque a base, ou quando o arremessador persiste em lançar a bola para fora do alcance do rebatedor. Os jogadores da equipe de rebatidas que alcançam a primeira base sem serem chamados de "fora" pode tentar avançar para bases subseqüentes como corredor, imediatamente ou durante a passagem dos companheiros de equipe. vira rebatidas. A equipe de campo tenta evitar corridas tirando os rebatedores ou corredores, o que os força a sair do campo de jogo. O arremessador pode eliminar o rebatedor lançando três arremessos que resultam em rebatidas, enquanto os defensores podem retirá-lo pegando uma bola rebatida antes que ela toque o solo e podem eliminar um corredor marcando-o com a bola enquanto o corredor está sem tocar em uma base.
As equipes adversárias alternam entre rebater e defender; a vez do time de rebatidas de rebater termina quando o time de defesa registra três eliminações. Uma rebatida de turno para cada equipe constitui um inning. Um jogo geralmente é composto por nove entradas, e a equipe com o maior número de corridas ao final do jogo vence. A maioria dos jogos termina após a nona entrada, mas se as pontuações estiverem empatadas nesse ponto, entradas extras geralmente são jogadas. O beisebol não tem relógio de jogo, embora algumas competições apresentem regulamentos de ritmo de jogo, como o relógio de arremesso para reduzir o tempo de jogo.
O beisebol evoluiu de jogos mais antigos de bastão e bola que já eram jogados na Inglaterra em meados do século XVIII. Este jogo foi trazido por imigrantes para a América do Norte, onde se desenvolveu a versão moderna. As origens americanas do beisebol, bem como sua reputação como fonte de escapismo durante pontos conturbados da história americana, como a Guerra Civil Americana e a Grande Depressão, levaram o esporte a receber o apelido de "América". 39;s Passatempo"; desde o final do século 19, foi oficialmente reconhecido como o esporte nacional dos Estados Unidos, embora nos tempos modernos seja considerado menos popular do que outros esportes, como o futebol americano. Além da América do Norte, o beisebol é considerado o esporte mais popular em partes da América Central e do Sul, Caribe e Leste Asiático, particularmente no Japão, Coreia do Sul e Taiwan.
Na Major League Baseball (MLB), o mais alto nível de beisebol profissional nos Estados Unidos e Canadá, as equipes são divididas em National League (NL) e American League (AL), cada uma com três divisões: Leste, Oeste, e Central. O campeão da MLB é determinado pelos playoffs que culminam na World Series. O nível superior do jogo é dividido de forma semelhante no Japão entre as Ligas Central e do Pacífico e em Cuba entre a Liga Oeste e a Liga Leste. O World Baseball Classic, organizado pela Confederação Mundial de Beisebol e Softbol, é a maior competição internacional do esporte e atrai as principais seleções de todo o mundo. O beisebol foi disputado nos Jogos Olímpicos de 1992 a 2008 e foi reintegrado em 2020.
Regras e jogabilidade
Um jogo de beisebol é jogado entre dois times, cada um geralmente composto por nove jogadores, que se revezam no ataque (rebatidas e corrida de base) e na defesa (arremesso e defesa). Um par de voltas, uma no bastão e outra no campo, por cada equipe constitui um inning. Um jogo consiste em nove entradas (sete entradas no nível do ensino médio e em doubleheaders na faculdade, Minor League Baseball e, desde a temporada de 2020, Major League Baseball; e seis entradas no nível da Little League). Um time - geralmente o time visitante - rebate no início, ou no primeiro tempo, de cada entrada. O outro time - geralmente o time da casa - rebate no final, ou no segundo tempo, de cada entrada. O objetivo do jogo é marcar mais pontos (corridas) do que o outro time. Os jogadores do time de bastão tentam marcar corridas tocando todas as quatro bases, em ordem, colocadas nos cantos do campo de beisebol quadrado. Um jogador bate no home plate e deve tentar chegar com segurança a uma base antes de prosseguir, no sentido anti-horário, da primeira base para a segunda base, terceira base e voltar para casa para marcar uma corrida. A equipe em campo tenta evitar que as corridas marquem marcando eliminações, que removem os jogadores adversários da ação ofensiva, até que surja a próxima vez de rebater. Quando três eliminações são registradas, as equipes trocam de papéis para o próximo meio-inning. Se o placar do jogo estiver empatado após nove entradas, entradas extras serão jogadas para resolver a disputa. Muitos jogos amadores, particularmente os desorganizados, envolvem diferentes números de jogadores e turnos.
O jogo é jogado em um campo cujos limites principais, as linhas de falta, se estendem a partir do home plate em ângulos de 45 graus. A área de 90 graus dentro das linhas de falta é chamada de território justo; a área de 270 graus fora deles é um território sujo. A parte do campo cercada pelas bases e várias jardas além delas é o campo interno; a área além do campo interno é o campo externo. No meio do campo interno está um monte de arremessador elevado, com uma placa retangular de borracha (a borracha) em seu centro. O limite externo do campo externo é normalmente demarcado por uma cerca elevada, que pode ser de qualquer material e altura. O território justo entre o home plate e o limite do campo externo é o campo de jogo do beisebol, embora eventos significativos também possam ocorrer em território sujo.
Existem três ferramentas básicas do beisebol: a bola, o bastão e a luva ou luva:
- O beisebol é sobre o tamanho do punho de um adulto, cerca de 9 polegadas (23 centímetros) em circunferência. Tem um centro de borracha ou cortiça, ferida em fios e coberta de vaca branca, com costura vermelha.
- O morcego é uma ferramenta de bate-papo, tradicionalmente feita de um único pedaço de madeira maciça. Outros materiais agora são comumente usados para jogos não profissionais. É uma vara redonda dura, cerca de 2,5 polegadas (6,4 centímetros) de diâmetro na extremidade de batente, fitando para uma alça mais estreita e culminando em um botão. Os morcegos usados por adultos são tipicamente cerca de 34 polegadas (86 centímetros) de comprimento, e não mais de 42 polegadas (106 centímetros).
- A luva ou luva é uma ferramenta de campo, feita de couro acolchoado com webbing entre os dedos. Como uma ajuda para pegar e segurar na bola, leva várias formas para atender às necessidades específicas de diferentes posições de campo.
Capacetes de proteção também são equipamentos padrão para todos os batedores.
No início de cada meia-entrada, os nove jogadores da equipe de campo se organizam em volta do campo. Um deles, o arremessador, fica no monte do arremessador. O arremessador inicia o arremesso com um pé na borracha, empurrando-o para ganhar velocidade ao lançar em direção ao home plate. Outro jogador da equipe de campo, o receptor, agacha-se do outro lado do home plate, de frente para o arremessador. O restante da equipe de campo enfrenta o home plate, normalmente organizado como quatro jogadores internos - que se posicionam ao longo ou a alguns metros fora das linhas imaginárias (caminhos de base) entre a primeira, segunda e terceira bases - e três jogadores externos. No arranjo padrão, há um jogador de primeira base posicionado vários passos à esquerda da primeira base, um jogador de segunda base à direita da segunda base, um interbases à esquerda da segunda base e um jogador de terceira base à direita da terceira base. As posições básicas do campo externo são o defensor esquerdo, o defensor central e o defensor direito. Com exceção do apanhador, todos os defensores devem estar em território justo quando o arremesso for feito. Um árbitro neutro se posiciona atrás do receptor. Outros árbitros também serão distribuídos pelo campo.
O jogo começa com um membro da equipe de batedores, o batedor, de pé em qualquer uma das duas caixas de batedor ao lado do home plate, segurando um taco. O batedor espera que o arremessador lance (a bola) em direção ao home plate e tenta acertar a bola com o bastão. O apanhador pega os arremessos que o batedor não acertou - como resultado de optar por não rebater ou não acertar - e os devolve ao arremessador. Um rebatedor que acertar a bola no campo de jogo deve largá-lo e começar a correr em direção à primeira base, ponto em que o jogador é chamado de corredor (ou, até que a jogada termine, um batedor-corredor). Um batedor-corredor que alcança a primeira base sem ser eliminado é considerado seguro e está na base. Um batedor-corredor pode optar por permanecer na primeira base ou tentar avançar para a segunda base ou até além - por mais longe que o jogador acredite que possa ser alcançado com segurança. Um jogador que chega à base, apesar do jogo adequado dos defensores, registrou uma rebatida. Um jogador que atinge a primeira base com segurança em uma rebatida é creditado com um único. Se um jogador chegar à segunda base com segurança como resultado direto de um acerto, é um duplo; terceira base, um triplo. Se a bola for rebatida no ar dentro das linhas de falta em todo o campo externo (e cerca externa, se houver), ou se o batedor-corredor circular com segurança todas as bases, é um home run: o batedor e qualquer os corredores na base podem circular livremente pelas bases, cada um marcando uma corrida. Este é o resultado mais desejável para o batedor. O resultado final e mais desejável possível para um rebatedor seria acertar um home run enquanto todas as três bases estão ocupadas ou "carregadas", marcando assim quatro corridas em uma única rebatida. Isso é chamado de grand slam. Um jogador que chega à base devido a um erro de campo não é creditado com um acerto - em vez disso, o defensor responsável é acusado de um erro.
Qualquer corredor que já esteja na base pode tentar avançar em bolas rebatidas que aterrissam, ou tocar o solo, em território justo, antes ou depois da bola aterrissar. Um corredor na primeira base deve tentar avançar se uma bola cair em jogo, pois apenas um corredor pode ocupar uma base a qualquer momento. Se uma bola rebatida para o jogo rolar como falta antes de passar pelo campo interno, ela se torna morta e todos os corredores devem retornar à base que ocupavam quando o jogo começou. Se a bola for rebatida no ar e apanhada antes de cair, o batedor saiu voando e qualquer corredor na base pode tentar avançar apenas se marcar (contatar a base que ocupava quando o jogo começou, quando ou depois que a bola foi capturado). Os corredores também podem tentar avançar para a próxima base enquanto o arremessador está no processo de lançar a bola para o home plate; um esforço bem-sucedido é uma base roubada.
Um arremesso que não é rebatido para o campo de jogo é chamado de strike ou ball. Um batedor contra o qual três rebatidas são registradas é eliminado. Um batedor contra o qual quatro bolas são registradas recebe uma base nas bolas ou caminhada, um avanço livre para a primeira base. (Um rebatedor também pode avançar livremente para a primeira base se o corpo ou uniforme do rebatedor for atingido por um arremesso fora da zona de rebatida, desde que o rebatedor não balance e tente evitar ser atingido.) Crucial para determinar bolas e rebatidas é o julgamento do árbitro sobre se um arremesso passou pela zona de ataque, uma área conceitual acima do home plate que se estende do ponto médio entre os ombros e o cinto do batedor até a cavidade do joelho. Qualquer arremesso que não passe pela zona de rebatida é chamado de bola, a menos que o batedor balance e erre o arremesso ou acerte o arremesso em território sujo; geralmente ocorre uma exceção se a bola for rebatida para o território sujo quando o rebatedor já tiver dois rebatidas, caso em que nem uma bola nem uma rebatida são chamados.
Enquanto o time que está rebatendo está tentando marcar corridas, o time em campo está tentando registrar saídas. Além do strikeout e do flyout, as formas comuns de eliminação de um membro da equipe de rebatidas incluem o ground out, o force out e o tag out. Isso ocorre quando um corredor é forçado a avançar para uma base e um defensor com a posse da bola chega a essa base antes do corredor, ou o corredor é tocado pela bola, segura na mão de um defensor, enquanto não em uma base. (O batedor-corredor é sempre forçado a avançar para a primeira base, e qualquer outro corredor deve avançar para a próxima base se um companheiro de equipe for forçado a avançar para sua base.) É possível registrar duas eliminações no decorrer da mesma jogada.. Isso é chamado de jogo duplo. Três eliminações em uma jogada, uma jogada tripla, são possíveis, embora raras. Os jogadores eliminados ou retirados devem deixar o campo, retornando ao banco ou banco de reservas de seu time. Um corredor pode ficar preso na base quando uma terceira saída é registrada contra outro jogador do time. Corredores encalhados não beneficiam o time em seu próximo turno no bastão, pois cada meia entrada começa com as bases vazias.
A rebatida da vez de um jogador individual ou a aparência da placa é concluída quando o jogador atinge a base, faz um home run, faz uma eliminação ou rebate uma bola que resulta na terceira eliminação do time, mesmo se é registrado contra um companheiro de equipe. Em raras ocasiões, um rebatedor pode estar na base quando, sem que o rebatedor rebata a bola, uma terceira saída é registrada contra um companheiro de equipe - por exemplo, um corredor sendo pego roubando (marcado tentando roubar uma base). Um rebatedor com esse tipo de aparência de placa incompleta começa o próximo turno do time rebatendo; quaisquer bolas ou rebatidas registradas contra o batedor no inning anterior são apagadas. Um corredor pode circular as bases apenas uma vez por aparência de placa e, portanto, pode marcar no máximo uma única corrida por turno de rebatidas. Depois que um jogador completou uma apresentação de placa, esse jogador não pode rebater novamente até que os outros oito membros da equipe do jogador tenham feito sua vez de rebater na ordem de rebatidas. A ordem de rebatidas é definida antes do início do jogo e não pode ser alterada, exceto para substituições. Uma vez que um jogador tenha sido removido para um substituto, aquele jogador não pode entrar novamente no jogo. Os jogos infantis costumam ter regras mais brandas, como as regras da Little League, que permitem que os jogadores sejam substituídos de volta no mesmo jogo.
Se a regra do rebatedor designado (DH) estiver em vigor, cada equipe tem um décimo jogador cuja única responsabilidade é rebater (e correr). O DH assume o lugar de outro jogador - quase invariavelmente o arremessador - na ordem de rebatidas, mas não entra em campo. Assim, mesmo com o DH, cada equipe ainda tem uma ordem de rebatidas de nove jogadores e um arranjo de campo de nove jogadores.
Pessoal
Jogadores
O número de jogadores em uma lista de beisebol, ou esquadrão, varia de acordo com a liga e o nível de jogo organizado. Uma equipe da Major League Baseball (MLB) tem uma lista de 25 jogadores com funções específicas. Uma lista típica apresenta os seguintes jogadores:
- Oito jogadores de posição: o apanhador, quatro infielders e três outfielders - todos os quais jogam regularmente
- Cinco arremessadores iniciais que constituem a rotação de pitching da equipe ou a rotação inicial
- Seis arremessadores de alívio, incluindo um mais perto, que constituem o bullpen da equipe (nomeado para a área fora do campo onde os arremessadores aquecem)
- Um backup, ou substituto, catcher
- Dois infielders de backup
- Dois outfielders de backup
- Um batedor de pinos, ou um jogador utilitário, ou um sétimo aliviador
A maioria das ligas de beisebol em todo o mundo tem a regra DH, incluindo a MLB, a Liga do Pacífico do Japão e as ligas profissionais do Caribe, juntamente com as principais organizações amadoras americanas. A Liga Central no Japão não tem a regra e os clubes de ligas menores de alto nível conectados a times da Liga Nacional não são obrigados a apresentar um DH. Em ligas que aplicam a regra do rebatedor designado, um time típico tem nove regulares ofensivos (incluindo o DH), cinco arremessadores iniciais, sete ou oito apaziguadores, um apanhador reserva e dois ou três outros jogadores reservas.
Treinadores e treinadores
O gerente, ou treinador principal, supervisiona as principais decisões estratégicas do time, como estabelecer a rotação inicial, definir a escalação ou a ordem de rebatidas antes de cada jogo e fazer substituições durante os jogos - em particular, trazendo em jarros de alívio. Os gerentes são normalmente auxiliados por dois ou mais treinadores; eles podem ter responsabilidades especializadas, como trabalhar com jogadores em rebatidas, campo, arremesso ou força e condicionamento. Na maioria dos níveis de jogo organizado, dois treinadores estão posicionados no campo quando o time está rebatendo: o técnico da primeira base e o técnico da terceira base, que ocupam a posição dos técnicos designados. caixas, fora das linhas de falta. Esses treinadores auxiliam na direção dos corredores de base, quando a bola está em jogo, e retransmitem sinais táticos do gerente para batedores e corredores, durante as pausas no jogo. Em contraste com muitos outros esportes coletivos, os gerentes e treinadores de beisebol geralmente usam os uniformes de seus times; os treinadores devem estar uniformizados para poderem entrar em campo para conversar com os jogadores durante o jogo.
Árbitros
Qualquer jogo de beisebol envolve um ou mais árbitros, que decidem o resultado de cada jogada. No mínimo, um árbitro ficará atrás do apanhador, para ter uma boa visão da zona de ataque e marcar bolas e rebatidas. Árbitros adicionais podem ser posicionados perto das outras bases, tornando mais fácil julgar jogadas como tentativas de saída de força e saídas de marcação. Na MLB, quatro árbitros são usados para cada jogo, um perto de cada base. Nos playoffs, são utilizados seis árbitros: um em cada base e dois no campo externo ao longo das linhas de falta.
Estratégia
Muitas das decisões estratégicas pré-jogo e dentro do jogo no beisebol giram em torno de um fato fundamental: em geral, rebatedores destros tendem a ter mais sucesso contra arremessadores canhotos e, em um grau ainda maior, canhotos rebatedores de mão tendem a ter mais sucesso contra arremessadores destros. Um gerente com vários rebatedores canhotos na escalação regular, que sabe que o time enfrentará um arremessador inicial canhoto, pode responder iniciando um ou mais dos reservas destros na escalação do time. Durante as últimas entradas de um jogo, quando os arremessadores substitutos e os rebatedores substitutos são trazidos, os gerentes adversários frequentemente vão e voltam tentando criar confrontos favoráveis com suas substituições. O gerente da equipe de defesa tentando organizar confrontos de arremessadores e rebatedores com as mesmas mãos e o gerente do time de rebatidas tentando organizar confrontos de mãos opostas. Com uma equipe que tem a liderança nas últimas entradas, um gerente pode remover um jogador da posição inicial - especialmente aquele cuja vez de rebater provavelmente não acontecerá novamente - por um defensor mais habilidoso (conhecido como substituição defensiva).
Táticas
Lançamento e campo
A decisão tática que precede quase todas as jogadas em um jogo de beisebol envolve a seleção do campo. Ao segurar e soltar a bola de beisebol de uma certa maneira e ao jogá-la a uma certa velocidade, os arremessadores podem fazer com que a bola quebre para os lados ou para baixo, conforme se aproxima do rebatedor, criando assim diferentes arremessos que podem ser selecionados. Entre a grande variedade resultante de arremessos que podem ser lançados, os quatro tipos básicos são a bola rápida, a mudança (ou arremesso fora da velocidade) e duas bolas de quebra - a bola curva e a deslizante. Os arremessadores têm diferentes repertórios de arremessos que são hábeis em lançar. Convencionalmente, antes de cada arremesso, o apanhador sinaliza ao arremessador que tipo de arremesso lançar, bem como sua localização geral vertical e/ou horizontal. Se houver desacordo na seleção, o arremessador pode sacudir o sinal e o apanhador pedirá um arremesso diferente.
Com um corredor na base e assumindo a liderança, o arremessador pode tentar um pickoff, um arremesso rápido para um defensor cobrindo a base para manter a liderança do corredor sob controle ou, idealmente, efetuar uma marcação. Tentativas de pickoff, no entanto, estão sujeitas a regras que restringem severamente os movimentos do arremessador antes e durante a tentativa de pickoff. A violação de qualquer uma dessas regras pode resultar no árbitro chamando um balk contra o arremessador, o que permite que qualquer corredor na base avance uma base impunemente. Se uma tentativa de roubo de base for antecipada, o receptor pode pedir um pitchout, uma bola lançada deliberadamente para fora da placa, permitindo que o receptor a pegue em pé e jogue rapidamente para uma base. Diante de um rebatedor com forte tendência de rebater para um lado do campo, a equipe de campo pode empregar um turno, com a maioria ou todos os defensores se movendo para a esquerda ou direita de suas posições habituais. Com um corredor na terceira base, os defensores internos podem jogar, movendo-se mais perto do home plate para melhorar as chances de expulsar o corredor em uma bola rasteira, embora um arremessador de solo com forte rebatida tenha mais probabilidade de passar por um campo interno empatado.
Rebatidas e corrida de base
Várias táticas ofensivas básicas entram em jogo com um corredor na primeira base, incluindo a escolha fundamental de tentar roubar a segunda base. Às vezes, o hit and run é empregado, com um rebatedor de contato habilidoso, o corredor sai com o arremesso, puxando o shortstop ou o segundo base para a segunda base, criando uma lacuna no campo interno para o rebatedor enfiar a bola. O bunt de sacrifício exige que o rebatedor se concentre em fazer um contato suave com a bola, de modo que ela role uma curta distância para o campo interno, permitindo que o corredor avance para a posição de pontuação quando o rebatedor é lançado primeiro. Um batedor, particularmente aquele que é um corredor rápido, também pode tentar fazer um bunt para uma rebatida. Um bunt de sacrifício empregado com um corredor na terceira base, com o objetivo de trazer esse corredor para casa, é conhecido como squeeze play. Com um corredor na terceira posição e menos de duas eliminações, um rebatedor pode, em vez disso, se concentrar em rebater uma bola voadora que, mesmo que seja apanhada, será profunda o suficiente para permitir que o corredor marque e marque - um rebatedor bem-sucedido, neste caso, recebe crédito por uma mosca de sacrifício. A fim de aumentar a chance de avançar um rebatedor para a primeira base por meio de uma caminhada, o gerente às vezes sinalizará para um rebatedor que está à frente na contagem (ou seja, tem mais bolas do que rebatidas) para fazer ou não rebater o próximo arremesso.. A recompensa potencial do batedor de alcançar a base (através de uma caminhada) excede a desvantagem se o próximo arremesso for um strike.
História
É difícil rastrear com precisão a evolução do beisebol a partir dos antigos jogos de bastão e bola. O consenso uma vez sustentou que o beisebol de hoje é um desenvolvimento norte-americano dos jogos mais antigos, populares entre as crianças na Grã-Bretanha e na Irlanda. O historiador do beisebol americano David Block sugere que o jogo se originou na Inglaterra; evidências históricas recentemente descobertas apóiam essa posição. Block argumenta que os rounders e o beisebol inicial eram na verdade variantes regionais um do outro e que os antecedentes mais diretos do jogo são os jogos ingleses de fezes e "tut-ball". A referência mais antiga conhecida ao beisebol está em uma publicação britânica de 1744, A Little Pretty Pocket-Book, de John Newbery. Block descobriu que o primeiro jogo registrado de "Bass-Ball" aconteceu em 1749 em Surrey, e contou com o Príncipe de Gales como jogador. Esta forma inicial do jogo foi aparentemente trazida para o Canadá por imigrantes ingleses.
No início da década de 1830, havia relatos de uma variedade de jogos de bastão e bola não codificados, reconhecíveis como as primeiras formas de beisebol sendo jogadas na América do Norte. O primeiro jogo de beisebol registrado oficialmente na América do Norte foi jogado em Beachville, Ontário, Canadá, em 4 de junho de 1838. Em 1845, Alexander Cartwright, membro do Knickerbocker Club da cidade de Nova York, liderou a codificação do assim- chamado Knickerbocker Rules, que por sua vez foram baseados em regras desenvolvidas em 1837 por William R. Wheaton do Gotham Club. Embora haja relatos de que o New York Knickerbockers disputou jogos em 1845, o concurso há muito reconhecido como o primeiro jogo de beisebol oficialmente registrado na história dos Estados Unidos ocorreu em 19 de junho de 1846, em Hoboken, Nova Jersey: o "New York Nine& #34; derrotou o Knickerbockers, 23–1, em quatro entradas. Com o código Knickerbocker como base, as regras do beisebol moderno continuaram a evoluir ao longo do próximo meio século. Na época da Guerra Civil, o beisebol começou a ultrapassar seu companheiro de críquete em popularidade nos Estados Unidos, em parte devido ao fato de o beisebol ter uma duração muito mais curta do que a forma de críquete jogada na época. bem como o fato de que as tropas durante a Guerra Civil não precisavam de uma superfície de jogo especializada para jogar beisebol, como seria necessário para o críquete.
Nos Estados Unidos
Estabelecimento de ligas profissionais
Em meados da década de 1850, uma mania do beisebol atingiu a área metropolitana de Nova York e, em 1856, os jornais locais se referiam ao beisebol como o "passatempo nacional" ou "jogo nacional". Um ano depois, o primeiro órgão regulador do esporte, a Associação Nacional de Jogadores de Base Ball, foi formado. Em 1867, proibiu a participação de afro-americanos. A Liga Nacional, mais formalmente estruturada, foi fundada em 1876. As ligas negras profissionais foram formadas, mas rapidamente fecharam. Em 1887, o softbol, sob o nome de beisebol indoor ou indoor-outdoor, foi inventado como uma versão de inverno do jogo pai. A primeira contraparte bem-sucedida da Liga Nacional, a Liga Americana, que evoluiu da Liga Ocidental menor, foi criada em 1893 e praticamente todas as regras modernas do beisebol estavam em vigor até então.
O Acordo Nacional de 1903 formalizou as relações entre as duas ligas principais e entre elas e a Associação Nacional de Ligas Profissionais de Basebol, representando a maioria das ligas profissionais menores do país. A World Series, colocando os dois campeões da liga principal um contra o outro, foi inaugurada naquele outono. O escândalo do Black Sox na World Series de 1919 levou à formação do cargo de Comissário de Beisebol. O primeiro comissário, Kenesaw Mountain Landis, foi eleito em 1920. Esse ano também viu a fundação da Negro National League; a primeira liga negra significativa, operaria até 1931. Durante parte da década de 1920, juntou-se a ela a Eastern Colored League.
Ascensão de Ruth e integração racial
Comparado com o presente, o beisebol profissional no início do século 20 tinha pontuação mais baixa e os arremessadores eram mais dominantes. A chamada era da bola morta terminou no início dos anos 1920 com várias mudanças nas regras e circunstâncias que foram vantajosas para os rebatedores. Novos regulamentos estritos regiam o tamanho, a forma e a composição da bola, juntamente com uma nova regra que proibia oficialmente a bola cuspideira e outros arremessos que dependiam de a bola ser tratada ou tratada com substâncias estranhas, resultando em uma bola que viajava mais longe. quando atingido. A ascensão do lendário jogador Babe Ruth, o primeiro grande rebatedor poderoso da nova era, ajudou a alterar permanentemente a natureza do jogo. No final dos anos 1920 e início dos anos 1930, o gerente geral do St. Louis Cardinals, Branch Rickey, investiu em vários clubes da liga secundária e desenvolveu o primeiro sistema agrícola moderno. Uma nova Liga Nacional Negra foi organizada em 1933; quatro anos depois, juntou-se a Negro American League. As primeiras eleições para o National Baseball Hall of Fame ocorreram em 1936. Em 1939, a Little League Baseball foi fundada na Pensilvânia.
Um grande número de times da liga secundária se desfez quando a Segunda Guerra Mundial levou a uma escassez de jogadores. O proprietário do Chicago Cubs, Philip K. Wrigley, liderou a formação da All-American Girls Professional Baseball League para ajudar a manter o jogo aos olhos do público. A primeira brecha no acordo não escrito que proibia os negros de jogar bola profissional controlada por brancos ocorreu em 1945: Jackie Robinson foi contratado pelo Brooklyn Dodgers da Liga Nacional e começou a jogar pelo time da liga secundária em Montreal. Em 1947, Robinson quebrou a classificação das ligas principais. barreira de cores quando estreou com os Dodgers. Jogadores latino-americanos, antes bastante esquecidos, também começaram a entrar nos campeonatos em maior número. Em 1951, dois Chicago White Sox, o venezuelano Chico Carrasquel e a negra cubana Minnie Miñoso, tornaram-se os primeiros hispânicos All-Stars. A integração prosseguiu lentamente: em 1953, apenas seis dos 16 times da liga principal tinham um jogador negro no elenco.
Registros de frequência e a idade dos esteroides
Em 1975, o poder do sindicato - e dos jogadores; salários - começaram a aumentar muito quando a cláusula de reserva foi efetivamente derrubada, levando ao sistema de agência livre. Paralisações significativas ocorreram em 1981 e 1994, esta última forçando o cancelamento da World Series pela primeira vez em 90 anos. O público vinha crescendo constantemente desde meados da década de 1970 e, em 1994, antes da paralisação, os majors estavam estabelecendo seu recorde histórico de público por jogo. Depois que o jogo foi retomado em 1995, os times wild card não vencedores da divisão tornaram-se um elemento permanente da pós-temporada. O jogo entre as ligas da temporada regular foi introduzido em 1997 e a segunda maior marca de público em uma temporada completa foi estabelecida. Em 2000, as Ligas Nacional e Americana foram dissolvidas como entidades legais. Embora suas identidades tenham sido mantidas para fins de agendamento (e a distinção do rebatedor designado), os regulamentos e outras funções - como disciplina do jogador e supervisão do árbitro - que eles administraram separadamente foram consolidados sob a rubrica da MLB.
Em 2001, Barry Bonds estabeleceu o recorde atual de 73 home runs em uma única temporada. Há muito tempo havia suspeitas de que o aumento dramático no poder de rebatida foi alimentado em grande parte pelo abuso de esteróides ilegais (bem como pela diluição do talento do arremessador devido à expansão), mas a questão só começou a atrair atenção significativa da mídia em 2002 e não havia penalidade para o uso de drogas para melhorar o desempenho antes de 2004. Em 2007, Bonds se tornou o líder de home run de todos os tempos da MLB, ultrapassando Hank Aaron, já que o comparecimento total da liga principal e da liga secundária atingiu recordes de todos os tempos.
Em todo o mundo
Com o apelido popular histórico como "passatempo nacional da América", o beisebol também está bem estabelecido em vários outros países. Já em 1877, uma liga profissional, a Associação Internacional, apresentava equipes do Canadá e dos Estados Unidos. Embora o beisebol seja amplamente jogado no Canadá e muitos times da liga secundária tenham sede no país, as ligas principais americanas não incluíam um clube canadense até 1969, quando o Montreal Expos se juntou à Liga Nacional como um time de expansão. Em 1977, a expansão Toronto Blue Jays ingressou na Liga Americana.
Em 1847, soldados americanos jogaram o que pode ter sido o primeiro jogo de beisebol no México no Parque Los Berros em Xalapa, Veracruz. A primeira liga formal de beisebol fora dos Estados Unidos e Canadá foi fundada em 1878 em Cuba, que mantém uma rica tradição de beisebol. A República Dominicana realizou seu primeiro torneio de campeonato em toda a ilha em 1912. Torneios e ligas profissionais de beisebol começaram a se formar em outros países entre as guerras mundiais, incluindo a Holanda (formada em 1922), Austrália (1934), Japão (1936), México (1937) e Porto Rico (1938). As ligas principais japonesas há muito são consideradas os circuitos profissionais de mais alta qualidade fora dos Estados Unidos.
Depois da Segunda Guerra Mundial, ligas profissionais foram fundadas em muitos países da América Latina, principalmente na Venezuela (1946) e na República Dominicana (1955). Desde o início dos anos 1970, a Caribbean Series anual iguala os clubes campeões das quatro principais ligas de inverno da América Latina: a Liga Dominicana de Beisebol Profissional, a Liga Mexicana do Pacífico, a Liga Porto-riquenha de Beisebol Profissional e a Liga Venezuelana de Beisebol Profissional. Na Ásia, Coreia do Sul (1982), Taiwan (1990) e China (2003) têm ligas profissionais.
O clube de futebol inglês Aston Villa foi o primeiro campeão britânico de beisebol a vencer a Liga Nacional de Beisebol da Grã-Bretanha em 1890. Os campeões nacionais de 2020 foram os London Mets. Outros países europeus viram ligas profissionais; a mais bem-sucedida, além da liga holandesa, é a liga italiana, fundada em 1948. Em 2004, a Austrália conquistou uma medalha de prata surpresa nos Jogos Olímpicos. A Confédération Européene de Baseball (Confederação Europeia de Beisebol), fundada em 1953, organiza uma série de competições entre clubes de diferentes países. Outras competições entre seleções nacionais, como a Copa do Mundo de Beisebol e o torneio olímpico de beisebol, foram administradas pela Federação Internacional de Beisebol (IBAF) desde sua formação em 1938 até sua fusão em 2013 com a Federação Internacional de Softbol para criar o atual corpo diretivo conjunto para ambos os esportes, a Confederação Mundial de Beisebol e Softball (WBSC). O beisebol feminino é jogado de forma amadora organizada em vários países.
Depois de ser admitido nas Olimpíadas como esporte de medalhas a partir dos Jogos de 1992, o beisebol foi retirado dos Jogos Olímpicos de Verão de 2012 na reunião do Comitê Olímpico Internacional de 2005. Permaneceu como parte dos Jogos de 2008. Embora a falta de seguidores do esporte em grande parte do mundo tenha sido um fator, mais importante foi a relutância da MLB em permitir que seus jogadores participassem durante a temporada da liga principal. A MLB iniciou o World Baseball Classic, programado para preceder sua temporada, em parte como um torneio internacional de alto nível substituto. O clássico inaugural, realizado em março de 2006, foi o primeiro torneio envolvendo seleções nacionais a contar com um número significativo de participantes da MLB. A Copa do Mundo de Beisebol foi descontinuada após sua edição de 2011 em favor de um Clássico Mundial de Beisebol expandido.
Elementos distintivos
O beisebol tem certos atributos que o diferenciam de outros esportes coletivos populares nos países onde tem seguidores. Todos esses esportes usam um relógio, o jogo é menos individual e a variação entre os campos de jogo não é tão substancial ou importante. A comparação entre críquete e beisebol demonstra que muitos dos elementos distintivos do beisebol são compartilhados de várias maneiras com seus esportes primos.
Sem relógio para matar
Nos esportes com limite de tempo, os jogos geralmente terminam com um time que detém a liderança vencendo o tempo em vez de competir agressivamente contra o time adversário. Em contraste, o beisebol não tem relógio, portanto, um time não pode vencer sem eliminar o último rebatedor e os ralis não são limitados pelo tempo. Em quase todas as jogadas de beisebol, a estratégia mais vantajosa é alguma forma de estratégia agressiva. Considerando que, no caso do Teste de vários dias e do críquete de primeira classe, a possibilidade de empate (que ocorre devido às restrições de tempo, que originalmente não existiam como no beisebol) geralmente incentiva um time que está rebatendo por último e bem atrás, para bater defensivamente e esgotar o tempo, desistindo de qualquer chance de vitória, para evitar uma derrota geral.
Embora nove entradas tenham sido o padrão desde o início do beisebol profissional, a duração média do jogo da liga principal aumentou constantemente ao longo dos anos. Na virada do século 20, os jogos normalmente levavam uma hora e meia para serem jogados. Na década de 1920, eles duravam em média pouco menos de duas horas, o que acabou aumentando para 2:38 em 1960. Em 1997, o jogo médio da Liga Americana durava 2:57 (os jogos da Liga Nacional eram cerca de 10 minutos mais curtos - os arremessadores no prato fazendo para eliminações mais rápidas do que os rebatedores designados). Em 2004, a Major League Baseball declarou que seu objetivo era uma média de jogo de 2:45. Em 2014, porém, o jogo médio da MLB levava mais de três horas para ser concluído. O prolongamento dos jogos é atribuído a intervalos mais longos entre as meias entradas para comerciais de televisão, aumento do ataque, mais mudanças de arremesso e um ritmo de jogo mais lento, com os arremessadores demorando mais entre cada lançamento e os rebatedores saindo da caixa com mais frequência. Outras ligas tiveram problemas semelhantes. Em 2008, o Nippon Professional Baseball tomou medidas destinadas a encurtar os jogos em 12 minutos em relação à média da década anterior de 3:18.
Em 2016, o jogo de playoff médio de nove entradas na Liga Principal de beisebol foi de 3 horas e 35 minutos. Isso aumentou 10 minutos em relação a 2015 e 21 minutos em relação a 2014. Em resposta ao alongamento do jogo, a MLB decidiu a partir da temporada de 2023 instituir uma regra de relógio de arremesso para penalizar rebatedores e arremessadores que demoram muito entre os arremessos.
Foco individual
Embora o beisebol seja um esporte de equipe, os jogadores individuais são frequentemente colocados sob escrutínio e pressão. Embora gratificante, às vezes foi descrito como "implacável" devido à pressão sobre o jogador individual. Em 1915, um manual de instruções de beisebol apontava que cada arremesso, que costuma ter mais de duzentos em um jogo, envolve uma disputa individual um contra um: "o arremessador e o batedor em uma batalha". de inteligência". O arremessador, o batedor e o defensor agem essencialmente independentes uns dos outros. Embora as equipes técnicas possam sinalizar ao arremessador ou rebatedor para seguir certas táticas, a execução da jogada em si é uma série de atos solitários. Se o rebatedor acertar um line drive, o outfielder é o único responsável por decidir tentar pegá-lo ou jogá-lo no salto e por ter sucesso ou não. A precisão estatística do beisebol é facilitada por esse isolamento e o reforça.
O críquete é mais parecido com o beisebol do que com muitos outros esportes coletivos nesse aspecto: enquanto o foco individual no críquete é mitigado pela importância da parceria de rebatidas e pelos aspectos práticos da corrida dupla, ele é aprimorado pelo fato de que um batedor pode ocupe o postigo por uma hora ou muito mais. Não há equivalente estatístico no críquete para o erro de campo e, portanto, menos ênfase na responsabilidade pessoal nesta área de jogo.
Singularidade dos parques
Ao contrário da maioria dos esportes, os campos de beisebol podem variar significativamente em tamanho e forma. Embora as dimensões do campo interno sejam especificamente regulamentadas, a única restrição ao tamanho e formato do campo externo para equipes profissionais, seguindo as regras da MLB e da Liga Menor de Beisebol, é que os campos construídos ou reformados desde 1º de junho de 1958 devem ter uma distância mínima de 325 pés (99 m) do home plate até as cercas nos campos esquerdo e direito e 400 pés (122 m) até o centro. As equipes da liga principal geralmente contornam até mesmo essa regra. Por exemplo, no Minute Maid Park, que se tornou a casa do Houston Astros em 2000, os Crawford Boxes no campo esquerdo estão a apenas 315 pés (96 m) do home plate. Não há nenhuma regra que aborde a altura das cercas ou outras estruturas na borda do campo externo. O limite externo idiossincrático mais famoso é a parede do campo esquerdo no Fenway Park de Boston, em uso desde 1912: o Green Monster tem 310 pés (94 m) do home plate na linha e 37 pés (11 m) de altura.
Da mesma forma, não há nenhum regulamento sobre as dimensões do território sujo. Assim, uma bola de falta pode estar totalmente fora de jogo em um parque com pouco espaço entre as linhas de falta e as arquibancadas, mas uma falta em um parque com campo de falta mais expansivo. Uma cerca em território sujo que está perto da linha de campo tenderá a direcionar as bolas que a atacam de volta para os jogadores de campo, enquanto uma que está mais longe pode realmente provocar mais colisões, já que os jogadores de campo correm a toda velocidade para colocar as bolas no fundo do canto. Essas variações podem fazer a diferença entre um home run duplo e triplo ou dentro do parque. A superfície do campo também não é regulamentada. Enquanto a imagem adjacente mostra um arranjo tradicional de revestimento de campo (e aquele usado por praticamente todas as equipes da MLB com campos de superfície natural), as equipes são livres para decidir quais áreas serão gramadas ou não. Alguns campos - incluindo vários na MLB - usam uma superfície artificial, como o AstroTurf. As variações de superfície podem ter um efeito significativo em como as bolas de chão se comportam e são colocadas em campo, bem como na corrida de base. Da mesma forma, a presença de um telhado (sete times da liga principal jogam em estádios com tetos permanentes ou retráteis) pode afetar muito a forma como as bolas voadoras são jogadas. Enquanto os jogadores de futebol e futebol lidam com variações semelhantes de superfície de campo e cobertura do estádio, o tamanho e a forma de seus campos são muito mais padronizados. A área fora dos limites em um campo de futebol ou futebol não afeta o jogo da mesma forma que o território sujo no beisebol, então as variações a esse respeito são amplamente insignificantes.
Essas variações físicas criam um conjunto distinto de condições de jogo em cada estádio. Outros fatores locais, como altitude e clima, também podem afetar significativamente o jogo. Um determinado estádio pode adquirir a reputação de parque de arremessadores ou parque de rebatedores, se uma ou outra disciplina se beneficiar notavelmente de sua combinação única de elementos. O parque mais excepcional a esse respeito é o Coors Field, lar das Montanhas Rochosas do Colorado. Sua alta altitude - 5.282 pés (1.610 m) acima do nível do mar - é parcialmente responsável por dar a ele o efeito de rebatedor mais forte nas ligas principais devido à baixa pressão do ar. Wrigley Field, casa do Chicago Cubs, é conhecido por sua disposição inconstante: um parque de arremessadores quando os fortes ventos do Lago Michigan estão soprando, torna-se mais um parque de rebatedores quando eles estão soprando para fora. A ausência de um campo padronizado afeta não apenas o desenrolar dos jogos em particular, mas também a natureza das listas de times e dos jogadores. registros estatísticos. Por exemplo, acertar uma bola a 330 pés (100 m) no campo certo pode resultar em uma recepção fácil na pista de advertência em um parque e um home run em outro. Um time que joga em um parque com um campo direito relativamente curto, como o New York Yankees, tenderá a estocar seu elenco com rebatedores canhotos, que podem explorá-lo melhor. No nível individual, um jogador que passa a maior parte de sua carreira em um time que joga no parque de rebatedores ganhará uma vantagem nas estatísticas de rebatidas ao longo do tempo - ainda mais se seus talentos forem especialmente adequados para o parque.
Estatísticas
O beisebol organizado presta-se a estatísticas em um grau maior do que muitos outros esportes. Cada jogo é discreto e tem um número relativamente pequeno de resultados possíveis. No final do século 19, um ex-jogador de críquete, o inglês Henry Chadwick, do Brooklyn, foi responsável pelo "desenvolvimento do placar, classificação tabular, guia anual de beisebol, média de rebatidas e a maioria das estatísticas comuns". estatísticas e tabelas usadas para descrever o beisebol." O registro estatístico é tão central para a "essência histórica" do jogo; que Chadwick passou a ser conhecido como Pai Baseball. Na década de 1920, os jornais americanos começaram a dedicar cada vez mais atenção às estatísticas do beisebol, iniciando o que o jornalista e historiador Alan Schwarz descreve como uma "mudança tectônica nos esportes, pois a intriga que antes se concentrava principalmente nos times começou a ir para jogadores individuais e suas linhas de estatísticas."
As Regras Oficiais de Beisebol administradas pela MLB exigem que o apontador oficial categorize cada jogo de beisebol de forma inequívoca. As regras fornecem critérios detalhados para promover a consistência. O relatório de pontuação é a base oficial tanto para a pontuação do jogo quanto para os registros estatísticos relevantes. Gerentes gerais, gerentes e olheiros de beisebol usam estatísticas para avaliar jogadores e tomar decisões estratégicas.
Certas estatísticas tradicionais são familiares para a maioria dos fãs de beisebol. As estatísticas básicas de rebatidas incluem:
- Em morcegos: aparições de chapa, excluindo caminhadas e batidas por arremessos - onde a capacidade do batedor não é totalmente testada - e sacrifícios e moscas de sacrifício - onde o batedor intencionalmente faz uma saída para avançar um ou mais corredores base
- Hits: vezes uma base é alcançada com segurança, por causa de uma bola bateda, justa sem um erro de fielding ou escolha do fielder
- Runs: tempos circulando as bases e chegando em casa com segurança
- Runs batted em (RBIs): número de corredores que marcou devido à ação de um batedor (incluindo o batedor, no caso de uma home run), exceto quando o batedor aterrado em jogo duplo ou atingiu em um erro
- Home runs: batidas em que o batedor tocou com sucesso todas as quatro bases, sem a contribuição de um erro de campo
- Média de batimento: batidas divididas em morcegos - a medida tradicional de capacidade de batting
As estatísticas básicas de execução incluem:
- Bases roubadas: tempos avançando para a próxima base inteiramente devido aos próprios esforços do corredor, geralmente enquanto o arremessador está se preparando para entregar ou entregar a bola
- Roubar: tempos marcados ao tentar roubar uma base
As estatísticas básicas de arremesso incluem:
- Vitórias: creditado ao arremessador na equipe vencedora que último arremessou antes que a equipe tomou uma liderança que nunca recuperou (um arremessador inicial deve arremessar pelo menos cinco entradas para se qualificar para uma vitória)
- Perdas: cobrada ao arremessador em perder a equipe que estava lançando quando a equipe oposta tomou uma liderança que nunca renunciou
- Poupa: jogos onde o arremessador entra em um jogo liderado pela equipe do arremessador, termina o jogo sem render a liderança, não é o arremessador vencedor, e ou (a) a pista foi três ou menos quando o arremessador entrou no jogo; (b) o potencial de digitação foi na base, no morcego, ou no convés; ou (c) o arremessador arremessou três ou mais entradas
- Innings arremessado: saídas gravadas enquanto arremessamento dividido por três (innings particiais são convencionalmente registrados como, por exemplo, "5.2" ou "7.1", o último dígito que realmente representa terços, não décimos, de uma entrada)
- Strikeouts: tempos lançando três greves para um batedor
- Percentagem vencedora: vitórias divididas por decisões (ganhas mais perdas)
- Média de execução (ERA): corridas permitidas, excluindo aqueles resultantes de erros de campo, por nove entradas arremessadas
As estatísticas básicas de campo incluem:
- Putouts: vezes o jogador pega uma bola de mosca, etiquetas ou força para fora um corredor, ou de outra forma afeta diretamente um fora
- Assistências: tempos um putout por outro fielder foi registrado seguindo o fielder tocando a bola
- Erros: as vezes que o jogador de campo não faz um jogo que deve ter sido feito com esforço comum, e a equipe de batedores se beneficia como resultado
- Total de chances: putouts mais assistências mais erros
- Média de campo: chances de sucesso (putouts plus assists) divididas por chances totais
Entre as muitas outras estatísticas que são mantidas estão aquelas coletivamente conhecidas como estatísticas situacionais. Por exemplo, as estatísticas podem indicar contra quais arremessadores específicos um determinado rebatedor tem melhor desempenho. Se uma determinada situação favorecer estatisticamente um determinado rebatedor, o gerente da equipe de campo pode ter maior probabilidade de trocar de arremessador ou fazer com que o arremessador caminhe intencionalmente com o rebatedor para enfrentar aquele com menos probabilidade de sucesso.
Sabermetrics
Sabermetrics refere-se ao campo de estudo estatístico do beisebol e ao desenvolvimento de novas estatísticas e ferramentas analíticas. O termo também é usado para se referir diretamente às próprias novas estatísticas. O termo foi cunhado por volta de 1980 por um dos principais defensores do campo, Bill James, e deriva da Society for American Baseball Research (SABR).
A crescente popularidade da sabermetria desde o início dos anos 1980 trouxe mais atenção para duas estatísticas de rebatidas que os sabermétricos argumentam serem indicadores muito melhores da habilidade de um rebatedor do que a média de rebatidas:
- A porcentagem na base (OBP) mede a capacidade de um batedor entrar na base. Ele é calculado tomando a soma dos sucessos do batedor em obter na base (hits plus walks plus hit by pitches) e dividindo que pelas aparições da placa total do batedor (em morcegos mais passeios mais atingidos por arremessos mais moscas de sacrifício), exceto por bunts de sacrifício.
- Percentagem de emagrecimento (SLG) mede a capacidade de um batedor bater para poder. É calculado tomando as bases totais do batedor (um por cada um, dois por duplo, três por triplo, e quatro por home run) e dividindo-o pelo batedor em morcegos.
Algumas das novas estatísticas elaboradas por sabermetristas ganharam amplo uso:
- On-base plus slugging (OPS) mede a capacidade geral de um batedor. Ele é calculado adicionando a porcentagem on-base do batedor e a porcentagem de slugging.
- Walks plus hits per inning arremessado (WHIP) mede a capacidade de um arremessador em impedir que os batedores atinjam a base. Ele é calculado adicionando o número de passeios e atinge um arremessador rendido, em seguida, dividindo pelo número de entradas arremessadas.
- Wins Above Replacement (WAR) mede o número de vitórias adicionais que sua equipe alcançou acima do número de vitórias esperadas da equipe se esse jogador foi substituído com um jogador de nível de substituição.
Popularidade e impacto cultural
Escrevendo em 1919, o filósofo Morris Raphael Cohen descreveu o beisebol como a religião nacional dos Estados Unidos. Nas palavras do colunista esportivo Jayson Stark, o beisebol tem sido "um modelo único da cultura americana" - um status que ele considera devastado pelo escândalo do abuso de esteroides. O beisebol também ocupa um lugar importante em outras culturas nacionais: o estudioso Peter Bjarkman descreve "quão profundamente o esporte está arraigado na história e na cultura de uma nação como Cuba, [e] como foi radicalmente remodelado e nativizado em Japão."
Nos Estados Unidos
O jogo da liga principal nos Estados Unidos foi originalmente direcionado para um público de classe média e de colarinho branco: em relação a outros passatempos de espectadores, o preço fixo do ingresso da Liga Nacional de 50 centavos em 1876 era alto, enquanto a localização dos campos de jogos fora do centro da cidade e a programação diurna dos jogos durante a semana de trabalho também foram obstáculos para o público operário. Um século depois, a situação era muito diferente. Com o aumento da popularidade de outros esportes coletivos com preços médios de ingressos muito mais altos - futebol, basquete e hóquei - o beisebol profissional tornou-se um dos principais esportes americanos voltados para o colarinho azul.
No geral, o beisebol tem muitos seguidores nos Estados Unidos; uma pesquisa de 2006 descobriu que quase metade dos americanos são fãs. No final dos anos 1900 e início dos anos 2000, a posição do beisebol em comparação com o futebol nos Estados Unidos mudou em direções contraditórias. Em 2008, a MLB estabeleceu um recorde de receita de US$ 6,5 bilhões, igualando a receita da NFL pela primeira vez em décadas. Um novo recorde de receita da MLB de mais de US$ 10 bilhões foi estabelecido em 2017. Por outro lado, a porcentagem de fãs de esportes americanos entrevistados que nomearam o beisebol como seu esporte favorito foi de 9%, em comparação com o futebol profissional de 37%. Em 1985, os respectivos números eram futebol profissional 24%, beisebol 23%. Como há muito mais jogos da liga principal disputados, não há comparação no comparecimento geral. Em 2008, o comparecimento total aos jogos da liga principal foi o segundo maior da história: 78,6 milhões, 0,7% abaixo do recorde estabelecido no ano anterior. No ano seguinte, em meio à recessão nos Estados Unidos, a frequência caiu 6,6%, para 73,4 milhões. Oito anos depois, caiu para menos de 73 milhões. A participação em jogos realizados sob o guarda-chuva da Liga Menor de Beisebol estabeleceu um recorde em 2008, com 43,3 milhões. Embora os jogos da MLB não tenham atraído a mesma audiência nacional de TV que os jogos de futebol, os jogos da MLB são dominantes na classificação dos times. mercados locais e conduzem regularmente todos os programas em horário nobre em seus mercados durante o verão.
Caribe
Desde o início da década de 1980, a República Dominicana, em particular a cidade de San Pedro de Macorís, tem sido a primeira escolha das ligas principais. principal fonte de talento estrangeiro. Em 2017, 83 dos 868 jogadores nas escalações do MLB Opening Day (e listas de deficientes físicos) eram do país. Entre outros países e territórios do Caribe, um total de 97 jogadores da MLB nasceram na Venezuela, Cuba e Porto Rico. O Hall da Fama Roberto Clemente continua sendo um dos maiores heróis nacionais da história de Porto Rico. Embora o beisebol tenha sido o principal passatempo atlético da ilha, sua outrora bem frequentada liga profissional de inverno caiu em popularidade desde 1990, quando jovens jogadores porto-riquenhos começaram a ser incluídos nas ligas principais. recrutamento anual de jogadores do primeiro ano. Em Cuba, onde o beisebol é considerado o esporte nacional, a seleção nacional ofusca as equipes municipais e provinciais que jogam nas ligas domésticas de alto nível.
Ásia
Na Ásia, o beisebol está entre os esportes mais populares no Japão e na Coreia do Sul. No Japão, onde o beisebol é indiscutivelmente o principal esporte coletivo para espectadores, a receita combinada das doze equipes do Nippon Professional Baseball (NPB), órgão que supervisiona as Ligas Central e do Pacífico, foi estimada em US$ 1 bilhão em 2007. O comparecimento total do NPB para o ano foi de aproximadamente 20 milhões. Enquanto nas duas décadas anteriores o público da MLB cresceu 50% e a receita quase triplicou, os números comparáveis do NPB ficaram estagnados. Há preocupações de que o crescente interesse da MLB em adquirir craques japoneses prejudique o jogo em seu país de origem. Os números da receita não são divulgados para o sistema amador do país. Da mesma forma, de acordo com um pronunciamento oficial, a autoridade que rege o esporte "nunca levou em consideração a frequência... porque seu maior interesse sempre foi o desenvolvimento dos atletas". Em Taiwan, o beisebol é um dos esportes mais vistos, com as origens remontando ao domínio japonês.
Entre as crianças
Desde 2018, a Little League Baseball supervisiona as ligas com cerca de 2,4 milhões de participantes em mais de 80 países. O número de jogadores caiu desde a década de 1990, quando 3 milhões de crianças participavam da Little League Baseball anualmente. As equipes da Babe Ruth League têm mais de 1 milhão de participantes. De acordo com o presidente da Federação Internacional de Beisebol, entre 300.000 e 500.000 mulheres e meninas jogam beisebol em todo o mundo, incluindo a Little League e o jogo introdutório de Tee Ball.
Um time de beisebol universitário é uma parte estabelecida dos departamentos de educação física na maioria das escolas e faculdades dos Estados Unidos. Em 2015, quase meio milhão de alunos do ensino médio e mais de 34.000 universitários jogaram no estádio de suas escolas. times de beisebol. No início do século 20, o beisebol intercolegial era o principal esporte do Japão. Hoje, o beisebol do ensino médio em particular é imensamente popular lá. As rodadas finais dos dois torneios anuais - o National High School Baseball Invitational Tournament na primavera e o ainda mais importante National High School Baseball Championship no verão - são transmitidas para todo o país. Os torneios são conhecidos, respectivamente, como Spring Koshien e Summer Koshien devido ao estádio com capacidade para 55.000 pessoas onde são disputados. Em Cuba, o beisebol é uma parte obrigatória do sistema estadual de educação física, que começa aos seis anos. Crianças talentosas de sete anos são enviadas para escolas especiais do distrito para um treinamento mais intensivo - o primeiro degrau de uma escada cujo ápice é o time nacional de beisebol.
Na cultura popular
O beisebol teve um amplo impacto na cultura popular, tanto nos Estados Unidos quanto em outros lugares. Dezenas de expressões idiomáticas da língua inglesa foram derivadas do beisebol; em particular, o jogo é a fonte de vários eufemismos sexuais amplamente usados. As primeiras transmissões de rádio em rede na América do Norte foram da World Series de 1922: o famoso jornalista esportivo Grantland Rice anunciou jogo a jogo do Polo Grounds da cidade de Nova York em WJZ – Newark, Nova Jersey, que foi conectado por fio ao WGY –Schenectady, Nova York e WBZ–Springfield, Massachusetts. O boné de beisebol tornou-se um item de moda onipresente não apenas nos Estados Unidos e no Japão, mas também em países onde o esporte em si não é particularmente popular, como o Reino Unido.
O beisebol inspirou muitas obras de arte e entretenimento. Um dos primeiros grandes exemplos, o poema "Casey at the Bat", de Ernest Thayer, apareceu em 1888. Uma descrição irônica do fracasso de uma estrela no que agora seria chamado de " "situação de embreagem", o poema se tornou a fonte de vaudeville e outras apresentações encenadas, gravações de áudio, adaptações para o cinema e uma ópera, bem como uma série de sequências e paródias em várias mídias. Houve muitos filmes de beisebol, incluindo o vencedor do Oscar The Pride of the Yankees (1942) e os indicados ao Oscar The Natural (1984) e Field of Sonhos (1989). A seleção dos dez melhores filmes esportivos do American Film Institute inclui O Orgulho dos Yankees em terceiro lugar e Bull Durham (1988) em quinto lugar. forneceu material temático para sucessos tanto no palco - o musical de Adler-Ross Damn Yankees - quanto no disco - "Slide, Kelly, Slide" de George J. Gaskin, Simon e Garfunkel's "Sra. Robinson' e 'Centerfield' de John Fogerty. O esboço cômico inspirado no beisebol "Quem é o primeiro?", popularizado por Abbott e Costello em 1938, rapidamente se tornou famoso. Seis décadas depois, a Time considerou-a a melhor comédia do século XX.
As obras literárias ligadas ao jogo incluem os contos de ficção de Ring Lardner e romances como The Natural de Bernard Malamud (a fonte do filme), The Universal Baseball Association, Inc., J. Henry Waugh, Prop., John Grisham's Calico Joe e W.P. Kinsella's Shoeless Joe (a fonte para Campo dos Sonhos). O cânone literário do beisebol também inclui a reportagem de Damon Runyon; as colunas de Grantland Rice, Red Smith, Dick Young e Peter Gammons; e os ensaios de Roger Angell. Entre os livros de não-ficção celebrados na área estão The Glory of Their Times de Lawrence S. Ritter, The Boys of Summer de Roger Kahn e Michael Moneyball de Lewis. A publicação de 1970 da crônica reveladora do arremessador da liga principal Jim Bouton Ball Four é considerada um ponto de virada na reportagem de esportes profissionais.
O beisebol também inspirou a criação de novas formas culturais. Os cartões de beisebol foram introduzidos no final do século 19 como cartões comerciais. Um exemplo típico apresentava a imagem de um jogador de beisebol de um lado e a publicidade de uma empresa do outro. No início dos anos 1900, eles eram amplamente produzidos como itens promocionais por empresas de tabaco e confeitaria. A década de 1930 viu a popularização do estilo moderno de cartão de beisebol, com uma fotografia do jogador acompanhada na parte traseira por estatísticas e dados biográficos. Cartões de beisebol - muitos dos quais agora são itens colecionáveis premiados - são a fonte de uma indústria muito mais ampla de cartões colecionáveis, envolvendo produtos similares para diferentes campos esportivos e não relacionados a esportes.
Os esportes de fantasia modernos começaram em 1980 com a invenção da Rotisserie League Baseball pelo escritor nova-iorquino Daniel Okrent e vários amigos. Os participantes de uma liga Rotisserie elaboram times fictícios da lista de jogadores ativos da MLB e jogam uma temporada imaginária inteira com resultados de jogos baseados nas decisões dos jogadores. últimas estatísticas do mundo real. O jogo no estilo rotisserie rapidamente se tornou um fenômeno. Agora conhecido mais genericamente como fantasia de beisebol, inspirou jogos semelhantes baseados em uma variedade de esportes diferentes. O campo cresceu com o aumento do acesso à Internet e novos sites relacionados a esportes de fantasia. Em 2008, 29,9 milhões de pessoas nos Estados Unidos e no Canadá praticavam esportes de fantasia, gastando US$ 800 milhões no hobby. A crescente popularidade do fantasy de beisebol também é creditada com a crescente atenção dada à sabermetria - primeiro entre os fãs, só mais tarde entre os profissionais do beisebol.
Jogos derivados
Variações informais de beisebol surgiram ao longo do tempo, com jogos como o corkball refletindo as tradições locais e permitindo que o jogo seja jogado em diversos ambientes. Duas variações de beisebol, softbol e beisebol5, são regidas internacionalmente junto com o beisebol pela Confederação Mundial de Beisebol e Softbol.
Beisebol britânico
Os times profissionais de beisebol americanos viajaram pela Grã-Bretanha em 1874 e 1889 e tiveram um grande efeito em esportes semelhantes na Grã-Bretanha. No País de Gales e Merseyside, um forte jogo comunitário já havia se desenvolvido com habilidades e jogadas mais de acordo com o jogo americano e os galeses começaram a adotar informalmente o nome "beisebol" (Pêl Fas), para refletir o estilo americano. Na década de 1890, foram feitas chamadas para seguir o sucesso de outros esportes da classe trabalhadora (como o Rugby no País de Gales e o Futebol em Merseyside) e adotar um conjunto distinto de regras e burocracia. Durante a temporada de 1892, as regras para o jogo de "beisebol" foram acordados e o jogo foi oficialmente codificado.
Beisebol finlandês
O beisebol finlandês, conhecido como pesäpallo, é uma combinação dos tradicionais jogos de rebatidas de bola e do beisebol norte-americano, inventado por Lauri "Tahko" Pihkala na década de 1920. A ideia básica do pesäpallo é semelhante à do beisebol: o ataque tenta marcar acertando a bola com sucesso e correndo pelas bases, enquanto a defesa tenta eliminar o rebatedor e os corredores. Uma das diferenças mais importantes entre o pesäpallo e o beisebol é que a bola é lançada verticalmente, o que torna muito mais fácil acertar a bola, bem como controlar a força e a direção do golpe. Isso dá ao jogo ofensivo mais variedade, velocidade e aspectos táticos em comparação com o beisebol.
Fontes gerais e citadas
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