Badminton
Badminton é um esporte de raquete jogado usando raquetes para acertar uma peteca através de uma rede. Embora possa ser jogado com equipes maiores, as formas mais comuns do jogo são "singles" (com um jogador de cada lado) e "duplos" (com dois jogadores de cada lado). O badminton costuma ser jogado como uma atividade casual ao ar livre em um quintal ou na praia; jogos formais são jogados em uma quadra retangular coberta. Os pontos são marcados acertando a peteca com a raquete e acertando-a na metade da quadra do lado oposto.
Cada lado só pode golpear a peteca uma vez antes que ela passe por cima da rede. O jogo termina assim que a peteca atingir o chão ou o solo, ou se uma falta for marcada pelo árbitro, juiz de serviço ou (na ausência deles) pelo lado oposto.
A peteca é um projétil de penas ou (em partidas informais) de plástico que voa de maneira diferente das bolas usadas em muitos outros esportes. Em particular, as penas criam um arrasto muito maior, fazendo com que a peteca desacelere mais rapidamente. Petecas também têm uma alta velocidade máxima em comparação com as bolas em outros esportes de raquete. O vôo da peteca dá ao esporte sua natureza distinta.
O jogo desenvolvido na Índia britânica a partir do jogo anterior de battledore e peteca. O jogo europeu passou a ser dominado pela Dinamarca, mas o jogo se tornou muito popular na Ásia, com competições recentes dominadas pela China. Em 1992, o badminton estreou como esporte olímpico de verão com quatro eventos: individual masculino, individual feminino, duplas masculinas e duplas femininas; duplas mistas foram adicionadas quatro anos depois. Em níveis elevados de jogo, o esporte exige excelente preparo físico: os jogadores exigem resistência aeróbica, agilidade, força, velocidade e precisão. É também um esporte técnico, exigindo boa coordenação motora e o desenvolvimento de movimentos sofisticados da raquete.
História
Os jogos que empregam petecas são praticados há séculos em toda a Eurásia, mas o jogo moderno de badminton se desenvolveu em meados do século 19 entre os oficiais expatriados da Índia britânica como uma variante do jogo anterior de battledore e peteca. ("Battledore" era um termo antigo para "raquete".) Sua origem exata permanece obscura. O nome deriva da Casa de Badminton do Duque de Beaufort em Gloucestershire, mas por que ou quando permanece incerto. Já em 1860, um negociante de brinquedos de Londres chamado Isaac Spratt publicou um livreto intitulado Badminton Battledore – A New Game, mas nenhuma cópia sobreviveu. Um artigo de 1863 na The Cornhill Magazine descreve o badminton como "battledore e peteca jogados com os lados, através de uma corda suspensa a cerca de um metro e meio do chão".
O jogo originalmente desenvolvido na Índia entre os expatriados britânicos, onde era muito popular na década de 1870. O badminton de bola, uma forma de jogo jogada com uma bola de lã em vez de uma peteca, era jogado em Thanjavur já na década de 1850 e a princípio foi jogado de forma intercambiável com o badminton pelos britânicos, sendo a bola de lã preferida em tempo ventoso ou úmido.
No início, o jogo também era conhecido como Poona ou Poonah em homenagem à cidade-guarnição de Poona, onde era particularmente popular e onde as primeiras regras do jogo foram elaborado em 1873. Em 1875, os oficiais que voltavam para casa haviam fundado um clube de badminton em Folkestone. Inicialmente, o esporte era jogado com equipes variando de 1 a 4 jogadores, mas rapidamente se estabeleceu que os jogos entre dois ou quatro competidores funcionavam melhor. As petecas eram revestidas com borracha indiana e, em brincadeiras ao ar livre, às vezes pesadas com chumbo. Embora a profundidade da rede não tivesse importância, preferia-se que chegasse ao solo.
O esporte foi praticado sob as regras de Pune até 1887, quando J. H. E. Hart, do Bath Badminton Club, elaborou regulamentos revisados. Em 1890, Hart e Bagnel Wild revisaram novamente as regras. A Associação de Badminton da Inglaterra (BAE) publicou essas regras em 1893 e lançou oficialmente o esporte em uma casa chamada "Dunbar" em Portsmouth em 13 de setembro. O BAE iniciou a primeira competição de badminton, o All England Open Badminton Championships para duplas masculinas, masculinas e femininas. duplas e duplas mistas, em 1899. As competições de simples foram adicionadas em 1900 e uma partida do campeonato Inglaterra-Irlanda apareceu em 1904.
Inglaterra, Escócia, País de Gales, Canadá, Dinamarca, França, Irlanda, Holanda e Nova Zelândia foram os membros fundadores da Federação Internacional de Badminton em 1934, agora conhecida como Federação Mundial de Badminton. A Índia ingressou como afiliada em 1936. A BWF agora rege o badminton internacional. Embora iniciado na Inglaterra, o badminton masculino competitivo tem sido tradicionalmente dominado na Europa pela Dinamarca. Em todo o mundo, as nações asiáticas tornaram-se dominantes na competição internacional. China, Dinamarca, Indonésia, Malásia, Índia, Coreia do Sul, Taiwan (jogando como 'Taipé Chinês') e Japão são as nações que produziram consistentemente jogadores de classe mundial nas últimas décadas, com a China sendo o maior força na competição masculina e feminina recentemente. A Grã-Bretanha, onde as regras do jogo moderno foram codificadas, não está entre as principais potências do esporte, mas teve um sucesso olímpico e mundial significativo em jogos de duplas, especialmente duplas mistas.
O jogo também se tornou um esporte de quintal popular nos Estados Unidos.
Regras
As informações a seguir são um resumo simplificado das regras do badminton com base na publicação dos Estatutos da BWF, Leis do Badminton.
Tribunal
A quadra é retangular e dividida ao meio por uma rede. As quadras são geralmente marcadas para jogos de simples e duplas, embora as regras do badminton permitam que uma quadra seja marcada apenas para simples. A quadra de duplas é mais larga que a de simples, mas ambas têm o mesmo comprimento. A exceção, que muitas vezes causa confusão aos jogadores mais novos, é que a quadra de duplas tem uma dimensão de saque menor.
A largura total da quadra é de 6,1 metros (20 pés), e em simples essa largura é reduzida para 5,18 metros (17,0 pés). O comprimento total da quadra é de 13,4 metros (44 pés). As quadras de serviço são marcadas por uma linha central dividindo a largura da quadra, por uma linha de serviço curta a uma distância de 1,98 metros (6 pés e 6 polegadas) da rede e pelos limites externos e traseiros. Em duplas, a quadra de saque também é marcada por uma longa linha de saque, que fica a 0,76 metros (2 pés e 6 polegadas) do limite posterior.
A rede tem 1,55 metros (5 pés e 1 polegada) de altura nas bordas e 1,524 metros (5,00 pés) de altura no centro. Os postes da rede são colocados nas linhas laterais de duplas, mesmo quando são jogadas simples.
A altura mínima do teto acima da quadra não é mencionada nas Leis do Badminton. No entanto, uma quadra de badminton não será adequada se for provável que o teto seja atingido em um saque alto.
Servindo
Quando o sacador saca, a peteca deve passar sobre a linha curta de saque do adversário. tribunal ou contará como falta. O sacador e o recebedor devem permanecer dentro de suas quadras de saque, sem tocar nas linhas limítrofes, até que o sacador atinja a peteca. Os outros dois jogadores podem ficar onde quiserem, desde que não bloqueiem a visão do sacador ou recebedor.
No início da jogada, o sacador e o recebedor ficam em quadras de serviço diagonalmente opostas (consulte as dimensões da quadra). O sacador acerta a peteca para que ela caia na quadra de saque do recebedor. Isso é semelhante ao tênis, exceto que em um saque de badminton toda a peteca deve estar abaixo de 1,15 metros da superfície da quadra no instante em que é atingida pela raquete do sacador, a peteca não pode quicar e em no badminton, os jogadores ficam dentro de suas quadras de serviço, ao contrário do tênis.
Quando o lado sacador perde uma jogada, o sacador passa imediatamente para o(s) oponente(s) (isso difere do sistema antigo, onde às vezes o saque passa para o parceiro de duplas para o que é conhecido como "segundo saque" 34;).
Em simples, o sacador fica em sua quadra de serviço direita quando sua pontuação é par e em sua quadra de serviço esquerda quando sua pontuação é ímpar.
Em duplas, se o lado sacador vencer um rally, o mesmo jogador continua a sacar, mas ele/ela muda de quadra de saque para que ele/ela sirva para um adversário diferente a cada vez. Se os adversários vencerem a jogada e seu novo placar for igual, o jogador na quadra de serviço certa saca; se ímpar, o jogador na quadra de serviço esquerda serve. Os jogadores' as quadras de serviço são determinadas por suas posições no início do rally anterior, não por onde estavam no final do rally. Uma consequência deste sistema é que cada vez que um lado recupera o saque, o sacador será o jogador que não sacou da última vez.
Pontuação
Cada jogo é jogado até 21 pontos, com os jogadores marcando um ponto sempre que vencem uma jogada, independentemente de terem sacado (isso difere do antigo sistema em que os jogadores só podiam ganhar um ponto em seu saque e cada jogo era jogado até 15 pontos). Uma partida é a melhor de três jogos.
Se o placar empatar em 20–20, o jogo continua até que um lado ganhe uma vantagem de dois pontos (como 24–22), exceto quando houver empate em 29–29, no qual o jogo vai para um ponto de ouro de 30. Quem marcar esse ponto ganha o jogo.
No início de uma partida, a peteca é lançada e o lado para o qual a peteca está apontando serve primeiro. Alternativamente, uma moeda pode ser lançada, com os vencedores escolhendo se sacam ou recebem primeiro, ou escolhendo qual lado da quadra ocupar primeiro, e seus oponentes fazendo a sobra a escolha restante.
Nos jogos subsequentes, os vencedores do jogo anterior sacam primeiro. As partidas são em melhor de três: um jogador ou dupla deve vencer dois jogos (de 21 pontos cada) para vencer a partida. Para a primeira jogada de qualquer jogo de duplas, a dupla sacadora pode decidir quem saca e a dupla receptora pode decidir quem recebe. Os jogadores mudam de lado no início do segundo jogo; se a partida chegar a um terceiro jogo, eles trocam de lado tanto no início do jogo quanto quando a pontuação do jogador ou dupla líder atingir 11 pontos.
Vamos
Se um let for chamado, o rally é interrompido e repetido sem alteração no placar. Lets podem ocorrer devido a alguma perturbação inesperada, como uma peteca caindo em uma quadra (tendo sido atingida por jogadores que jogam na quadra adjacente) ou em pequenos corredores, a peteca pode tocar um corrimão superior que pode ser classificado como um let.
Se o recebedor não estiver pronto quando o serviço for entregue, um let será chamado; ainda assim, se o recebedor tentar devolver a peteca, o recebedor será considerado pronto.
Equipamento
As regras do badminton restringem o design e o tamanho das raquetes e petecas.
Raquetes
As raquetes de Badminton são leves, com raquetes de alta qualidade pesando entre 70 e 95 gramas (2,5 e 3,4 onças) sem incluir grip ou cordas. Eles são compostos de muitos materiais diferentes, desde compósitos de fibra de carbono (plástico reforçado com grafite) até aço sólido, que podem ser complementados por uma variedade de materiais. A fibra de carbono tem uma excelente relação resistência/peso, é rígida e oferece excelente transferência de energia cinética. Antes da adoção do compósito de fibra de carbono, as raquetes eram feitas de metais leves, como o alumínio. Ainda antes, as raquetes eram feitas de madeira. Raquetes baratas ainda são muitas vezes feitas de metais como aço, mas raquetes de madeira não são mais fabricadas para o mercado comum, por causa de sua massa e custo excessivos. Hoje em dia, nanomateriais como nanotubos de carbono e fulereno são adicionados às raquetes dando-lhes maior durabilidade.
Existe uma grande variedade de designs de raquetes, embora as leis limitem o tamanho e a forma da raquete. Raquetes diferentes têm características de jogo que atraem jogadores diferentes. A forma tradicional da cabeça oval ainda está disponível, mas uma forma de cabeça isométrica é cada vez mais comum em novas raquetes.
Sequências de caracteres
As cordas de badminton para raquetes são cordas finas e de alto desempenho com espessuras que variam de cerca de 0,62 a 0,73 mm. Cordas mais grossas são mais duráveis, mas muitos músicos preferem a sensação de cordas mais finas. A tensão da corda está normalmente na faixa de 80 a 160 N (18 a 36 lbf). Os jogadores recreativos geralmente usam tensões mais baixas do que os profissionais, geralmente entre 80 e 110 N (18 e 25 lbf). Fios profissionais entre cerca de 110 e 160 N (25 e 36 lbf). Alguns fabricantes de cordas medem a espessura de suas cordas sob tensão, então elas são realmente mais grossas do que o especificado quando frouxas. Ashaway Micropower é na verdade 0,7 mm, mas Yonex BG-66 é cerca de 0,72 mm.
É frequentemente argumentado que altas tensões nas cordas melhoram o controle, enquanto baixas tensões nas cordas aumentam a potência. Os argumentos para isso geralmente se baseiam em raciocínio mecânico grosseiro, como afirmar que um leito de corda de tensão mais baixa é mais insuflável e, portanto, fornece mais potência. Na verdade, isso é incorreto, pois uma tensão maior nas cordas pode fazer com que a peteca deslize para fora da raquete e, portanto, torne mais difícil acertar uma tacada com precisão. Uma visão alternativa sugere que a tensão ideal para a potência depende do jogador: quanto mais rápido e preciso um jogador conseguir balançar sua raquete, maior será a tensão para a potência máxima. Nenhuma das visões foi submetida a uma análise mecânica rigorosa, nem há evidências claras a favor de uma ou de outra. A maneira mais eficaz de um músico encontrar uma boa tensão nas cordas é experimentar.
Aderência
A escolha da empunhadura permite ao jogador aumentar a espessura do cabo da raquete e escolher uma superfície confortável para segurar. Um jogador pode construir a alça com uma ou várias alças antes de aplicar a camada final.
Os jogadores podem escolher entre uma variedade de materiais de aderência. As escolhas mais comuns são os punhos sintéticos de PU ou os punhos de toalha. A escolha da aderência é uma questão de preferência pessoal. Os jogadores geralmente acham que o suor se torna um problema; neste caso, pode-se aplicar um agente de secagem na empunhadura ou nas mãos, podem ser usadas faixas de transpiração, o jogador pode escolher outro material de empunhadura ou mudar de empunhadura com mais frequência.
Existem dois tipos principais de grip: grips replacement e overgrips. As alças de substituição são mais grossas e costumam ser usadas para aumentar o tamanho da alça. Os overgrips são mais finos (menos de 1 mm) e costumam ser usados como a camada final. Muitos jogadores, no entanto, preferem usar empunhaduras substitutas como a camada final. Os apertos de toalha são sempre apertos de substituição. Grips de substituição têm um adesivo, enquanto overgrips têm apenas um pequeno pedaço de adesivo no início da fita e devem ser aplicados sob tensão; os overgrips são mais convenientes para jogadores que mudam de empunhadura com frequência, porque podem ser removidos mais rapidamente sem danificar o material subjacente.
Peteca
Uma peteca (muitas vezes abreviada para shuttle; também chamada de birdie) é um projétil de alto arrasto, com formato cônico aberto: o cone é formado por dezesseis penas embutidas numa base arredondada de cortiça. A cortiça é coberta com couro fino ou material sintético. As petecas sintéticas são frequentemente usadas por jogadores recreativos para reduzir seus custos, pois as petecas com penas quebram facilmente. Estas lançadeiras de nylon podem ser construídas com base de cortiça natural ou espuma sintética e uma saia de plástico.
As regras do badminton também permitem testar a velocidade correta de uma peteca:
3.1: Para testar um vaivém, acerte um curso completo que faz contato com o vaivém sobre a linha de fronteira traseira. O traslado será atingido em um ângulo ascendente e em uma direção paralela às linhas laterais. 3.2.: Um traslado da velocidade correta pousará não menos de 530 mm e não mais de 990 mm a menos da outra linha de fronteira traseira.
Sapatos
Os sapatos de badminton são leves com solas de borracha ou materiais semelhantes de alta aderência e que não deixam marcas.
Em comparação com os tênis de corrida, os tênis de badminton têm pouco suporte lateral. Altos níveis de apoio lateral são úteis para atividades em que o movimento lateral é indesejável e inesperado. O badminton, no entanto, requer movimentos laterais poderosos. Um apoio lateral altamente construído não será capaz de proteger o pé no badminton; em vez disso, encorajará um colapso catastrófico no ponto em que o suporte do sapato falha e os tornozelos do jogador não estão prontos para o carregamento repentino, o que pode causar entorses. Por esse motivo, os jogadores devem escolher tênis de badminton em vez de tênis de corrida ou tênis de corrida, porque os tênis de badminton adequados têm uma sola muito fina, abaixam o centro de gravidade de uma pessoa e, portanto, resultam em menos lesões. Os jogadores também devem garantir que aprenderam um trabalho de pés seguro e adequado, com o joelho e o pé alinhados em todas as estocadas. Isso é mais do que apenas uma preocupação de segurança: o trabalho de pés adequado também é crítico para se mover com eficiência pela quadra.
Técnica
Traços
O badminton oferece uma ampla variedade de golpes básicos, e os jogadores precisam de um alto nível de habilidade para executá-los com eficiência. Todos os golpes podem ser executados como forehand ou backhand. O lado do forehand de um jogador é o mesmo lado da mão de jogo: para um jogador destro, o lado do forehand é o lado direito e o lado do backhand é o lado esquerdo. Os golpes de forehand são atingidos com a frente da mão (como bater com a palma da mão), enquanto os golpes de backhand são atingidos com as costas da mão (como bater com os nós dos dedos). Os jogadores freqüentemente executam certos golpes no lado do forehand com uma ação de golpe de backhand e vice-versa.
No forecourt e no meio da quadra, a maioria dos golpes podem ser executados com a mesma eficácia no forehand ou no backhand; mas na quadra de trás, os jogadores tentarão executar o maior número possível de golpes em seus forehands, muitas vezes preferindo jogar um forehand em volta da cabeça acima da cabeça (um forehand "no lado do backhand& #34;) em vez de tentar uma sobrecarga de backhand. Jogar um backhand overhead tem duas desvantagens principais. Primeiro, o jogador deve virar as costas para o adversário, restringindo a visão dele e da quadra. Em segundo lugar, os golpes de backhand não podem ser atingidos com tanta força quanto os forehands: a ação de golpe é limitada pela articulação do ombro, que permite uma amplitude de movimento muito maior para um forehand por cima do que para um backhand. O backhand clear é considerado pela maioria dos jogadores e treinadores como o golpe básico mais difícil do jogo, uma vez que é necessária uma técnica precisa para reunir força suficiente para que a peteca percorra toda a extensão do tribunal. Pela mesma razão, os backhand smashes tendem a ser fracos.
Posição da peteca e jogador receptor
A escolha do golpe depende de quão perto a peteca está da rede, se está acima da altura da rede e onde um oponente está posicionado no momento: os jogadores têm opções de ataque muito melhores se conseguirem alcançar a peteca bem acima da altura da rede, especialmente se também estiver perto da rede. No pátio, uma peteca alta será recebida com um net kill, acertando-a abruptamente para baixo e tentando vencer o rali imediatamente. É por isso que é melhor jogar a peteca logo acima da rede nessa situação. No meio da quadra, uma peteca alta geralmente se depara com um poderoso smash, também batendo para baixo e esperando por um vencedor absoluto ou uma resposta fraca. Os jump smashes atléticos, onde os jogadores saltam para cima para um ângulo de smash mais acentuado, são um elemento comum e espetacular do jogo de duplas masculino de elite. No fundo da quadra, os jogadores se esforçam para acertar a peteca enquanto ela ainda está acima deles, em vez de permitir que ela caia mais baixo. Essa rebatida overhead permite que eles joguem smashes, clears (batendo a peteca no alto e no fundo da quadra do adversário) e drops i> (batendo na peteca suavemente para que ela caia abruptamente para baixo no pátio do adversário). Se a peteca caiu mais baixo, então um smash é impossível e um clear de comprimento total e alto é difícil.
Posição vertical da peteca
Quando a peteca está bem abaixo da altura da rede, os jogadores não têm escolha a não ser bater para cima. Levantamentos, onde a peteca é golpeada para cima nas costas do adversário; quadra, pode ser jogado de todas as partes da quadra. Se um jogador não levantar, sua única opção restante é empurrar a peteca suavemente de volta para a rede: no pátio, isso é chamado de arremesso de rede; no meio da quadra ou no fundo da quadra, geralmente é chamado de push ou block.
Quando a peteca está perto da altura da rede, os jogadores podem rebater drives, que se deslocam planos e rapidamente sobre a rede até o adversário. parte de trás da quadra e parte de trás da quadra. Os empurrões também podem ser feitos de forma mais plana, colocando a peteca no meio da quadra. Os impulsos e os empurrões podem ser jogados no meio da quadra ou no pátio e são mais usados em duplas: são uma tentativa de recuperar o ataque, em vez de escolher levantar a peteca e se defender contra golpes. Depois de uma investida ou empurrão bem-sucedido, os oponentes geralmente são forçados a levantar a peteca.
Girar
As bolas podem ser giradas para alterar seu salto (por exemplo, topspin e backspin no tênis) ou trajetória, e os jogadores podem fatiar a bola (golpeá-la com a face da raquete em ângulo) para produzir esse giro. A peteca não pode quicar, mas cortar a peteca tem aplicações no badminton. (Consulte Cursos básicos para obter uma explicação dos termos técnicos.)
- Cortar o vaivém do lado pode fazê-lo viajar em uma direção diferente da direção sugerida pelo racquet do jogador ou movimento do corpo. Isso é usado para enganar os oponentes.
- Cortar o vaivém do lado pode fazer com que ele siga um caminho ligeiramente curvado (como visto de cima), e a desaceleração transmitida pela rotação causa golpes cortados para retardar mais de repente para o fim de seu caminho de voo. Isso pode ser usado para criar tiros de gota e esmaga que mergulham mais acentuadamente depois de passar a rede.
- Ao jogar um tiro líquido, cortar por baixo do vaivém pode fazer com que ele se vira várias vezes ao passar a rede. Isto é chamado de de fiação ou tumbling net shot. O oponente não estará disposto a abordar o vaivém até que tenha corrigido sua orientação.
Devido à maneira como suas penas se sobrepõem, uma peteca também tem um leve giro natural em torno de seu eixo de simetria rotacional. O giro é no sentido anti-horário, visto de cima, ao soltar uma peteca. Esse giro natural afeta certos golpes: um tiro de rede giratório é mais eficaz se a ação de corte for da direita para a esquerda, e não da esquerda para a direita.
Biomecânica
A biomecânica do badminton não foi objeto de estudos científicos extensos, mas alguns estudos confirmam o papel menor do pulso na geração de energia e indicam que as maiores contribuições para a força vêm das rotações internas e externas do braço superior e inferior. Guias recentes do esporte enfatizam a rotação do antebraço em vez dos movimentos do pulso.
As penas conferem um arrasto substancial, fazendo com que a peteca desacelere bastante ao longo da distância. A peteca também é extremamente estável aerodinamicamente: independentemente da orientação inicial, ela girará para voar primeiro com a rolha e permanecerá na orientação primeiro com a rolha.
Uma consequência do arrasto da peteca é que ela requer uma força considerável para atingi-la em toda a extensão da quadra, o que não é o caso da maioria dos esportes com raquete. O arrasto também influencia a trajetória de voo de uma peteca levantada (lobbed): a parábola de seu voo é fortemente inclinada, de modo que cai em um ângulo mais acentuado do que sobe. Com saques muito altos, a peteca pode até cair na vertical.
Outros fatores
Ao se defender de um smash, os jogadores têm três opções básicas: levantar, bloquear ou dirigir. Nos solteiros, um bloqueio na rede é a resposta mais comum. Em duplas, um levantamento é a opção mais segura, mas geralmente permite que os oponentes continuem esmagando; blocos e impulsos são golpes de contra-ataque, mas podem ser interceptados pelo parceiro do smasher. Muitos jogadores usam uma ação de rebatida de backhand para devolver golpes nos lados de forehand e backhand porque os backhands são mais eficazes do que os forehands na cobertura de golpes direcionados ao corpo. Golpes fortes direcionados ao corpo são difíceis de defender.
O saque é restrito pelas Leis e apresenta sua própria gama de opções de golpes. Ao contrário do tênis, a raquete do sacador deve estar apontando para baixo para entregar o saque, então normalmente a peteca deve ser lançada para cima para passar por cima da rede. O sacador pode escolher um saque baixo na quadra (como um empurrão), ou uma elevação para o fundo da quadra de serviço, ou um saque direto plano. Os saques levantados podem ser saques altos, onde a peteca é levantada tão alto que cai quase verticalmente no fundo da quadra, ou saques rápidos, onde a peteca é levantada a uma altura menor, mas cai mais cedo.
Enganação
Uma vez que os jogadores tenham dominado esses golpes básicos, eles podem bater a peteca de e para qualquer parte da quadra, com força e suavidade, conforme necessário. Além do básico, no entanto, o badminton oferece um rico potencial para habilidades avançadas de golpes que fornecem uma vantagem competitiva. Como os jogadores de badminton precisam cobrir uma distância curta o mais rápido possível, o objetivo de muitos golpes avançados é enganar o oponente, de modo que eles sejam levados a acreditar que um golpe diferente está sendo jogado ou sejam forçados a atrasar o movimento. até que eles realmente vejam a direção do ônibus. "Decepção" no badminton é freqüentemente usado em ambos os sentidos. Quando um jogador é genuinamente enganado, muitas vezes ele perde o ponto imediatamente porque não pode mudar de direção com rapidez suficiente para alcançar a peteca. Jogadores experientes estarão cientes do truque e cautelosos para não se moverem muito cedo, mas a tentativa de enganar ainda é útil porque força o oponente a atrasar um pouco o movimento. Contra jogadores mais fracos cujos golpes pretendidos são óbvios, um jogador experiente pode se mover antes que a peteca seja atingida, antecipando o golpe para ganhar uma vantagem.
Cortar e usar uma ação de golpe encurtada são os dois principais dispositivos técnicos que facilitam o engano. O corte envolve acertar a peteca com a face angular da raquete, fazendo com que ela viaje em uma direção diferente da sugerida pelo movimento do corpo ou do braço. O corte também faz com que a peteca se desloque mais lentamente do que sugere o movimento do braço. Por exemplo, um bom drop shot fatiado cruzado usará uma ação de rebatida que sugere um straight clear ou um smash, enganando o oponente sobre a força e a direção da peteca. Uma ação de corte mais sofisticada envolve escovar as cordas ao redor da peteca durante o golpe, a fim de fazer a peteca girar. Isso pode ser usado para melhorar a trajetória da peteca, fazendo com que ela mergulhe mais rapidamente ao passar pela rede; por exemplo, um saque baixo fatiado pode viajar um pouco mais rápido do que um saque baixo normal, mas cair no mesmo ponto. Girar a peteca também é usado para criar tiros giratórios (também chamados de tumbling net shots), nos quais a peteca gira várias vezes (cambolas) antes de se estabilizar; às vezes a peteca permanece invertida em vez de cair. A principal vantagem de um tiro de rede giratória é que o oponente não estará disposto a atacar a peteca até que ela pare de cair, já que acertar as penas resultará em um golpe imprevisível. Tiros giratórios são especialmente importantes para jogadores individuais de alto nível.
A leveza das raquetes modernas permite que os jogadores usem uma ação de golpe muito curta para muitos golpes, mantendo assim a opção de acertar um golpe forte ou suave até o último momento possível. Por exemplo, um jogador individual pode segurar sua raquete pronta para uma tacada na rede, mas, em vez disso, jogar a peteca para trás com uma elevação superficial quando percebe que o oponente se moveu antes que a tacada real fosse jogada. Uma elevação rasa leva menos tempo para atingir o solo e, como mencionado acima, um rali termina quando a peteca toca o solo. Isso torna a tarefa do oponente de cobrir toda a quadra muito mais difícil do que se o levantamento fosse atingido mais alto e com um swing maior e óbvio. Uma ação de golpe curto não é útil apenas para enganar: também permite ao jogador acertar golpes poderosos quando não tem tempo para um grande golpe de braço. Um movimento de braço grande também geralmente não é recomendado no badminton porque movimentos maiores tornam mais difícil a recuperação para a próxima tacada em trocas rápidas. O uso de aperto de pegada é crucial para essas técnicas e é frequentemente descrito como força dos dedos. Os jogadores de elite desenvolvem a força dos dedos na medida em que podem acertar alguns golpes de força, como net kills, com menos de 10 centímetros (4 polegadas) de raquete.
Também é possível reverter esse estilo de engano, sugerindo um golpe poderoso antes de diminuir a velocidade da batida para executar um golpe suave. Em geral, este último estilo de engano é mais comum no fundo da quadra (por exemplo, drop shots disfarçados de smashes), enquanto o primeiro estilo é mais comum no pátio e no meio da quadra (por exemplo, lifts disfarçados de net shots).
A decepção não se limita a ações de corte e golpes curtos. Os jogadores também podem usar o movimento duplo, onde fazem um movimento inicial da raquete em uma direção antes de retirá-la para bater em outra direção. Os jogadores costumam fazer isso para enviar os oponentes na direção errada. O movimento da raquete é normalmente usado para sugerir um ângulo reto, mas depois jogar a tacada cruzada, ou vice-versa. Movimento triplo também é possível, mas isso é muito raro no jogo real. Uma alternativa ao movimento duplo é usar uma cabeça de raquete falsa, onde o movimento inicial é continuado, mas a raquete é girada durante o golpe. Isso produz uma mudança menor na direção, mas não requer tanto tempo.
Estratégia
Para vencer no badminton, os jogadores precisam empregar uma ampla variedade de golpes nas situações certas. Eles variam de poderosos golpes de salto a delicados retornos líquidos em queda. Freqüentemente, os ralis terminam com um smash, mas preparar o smash requer golpes mais sutis. Por exemplo, um tiro na rede pode forçar o oponente a levantar a peteca, o que dá a oportunidade de esmagar. Se o tiro da rede for apertado e caindo, o levantamento do oponente não alcançará o fundo da quadra, o que torna o golpe subsequente muito mais difícil de retornar.
A decepção também é importante. Jogadores experientes se preparam para muitos golpes diferentes que parecem idênticos e usam o corte para enganar seus oponentes sobre a velocidade ou direção do golpe. Se um oponente tentar antecipar a tacada, ele pode se mover na direção errada e pode ser incapaz de mudar o momento do corpo a tempo de alcançar a peteca.
Solteiros
Como uma pessoa precisa cobrir toda a quadra, as táticas de simples são baseadas em forçar o oponente a se mover o máximo possível; isso significa que as tacadas simples são normalmente direcionadas para os cantos da quadra. Os jogadores exploram o comprimento da quadra combinando levantamentos e limpezas com drop shots e net shots. Smashing tende a ser menos proeminente em simples do que em duplas porque o smasher não tem parceiro para acompanhar seu esforço e, portanto, é vulnerável a um retorno habilmente colocado. Além disso, o esmagamento frequente pode ser exaustivo em singles, onde a conservação da energia de um jogador é um prêmio. No entanto, jogadores com golpes fortes às vezes usam o chute para criar aberturas, e os jogadores geralmente acertam retornos fracos para tentar encerrar os ralis.
Em simples, os jogadores geralmente começam o rali com um saque alto de forehand ou com um saque rápido. Os saques baixos também são usados com frequência, seja de forehand ou de backhand. Os saques de drive são raros.
Em jogos de alto nível, os simples exigem um preparo físico extraordinário. Simples é um jogo de manobra posicional paciente, ao contrário da agressão total de duplas.
Duplos
Ambos os pares tentarão ganhar e manter o ataque, esmagando para baixo quando surgir a oportunidade. Sempre que possível, um par adotará uma formação de ataque ideal com um jogador rebatendo do fundo da quadra e seu parceiro no meio da quadra interceptando todos os retornos de smash, exceto o levantamento. Se o atacante da retaguarda fizer um drop shot, seu parceiro se moverá para o pátio para ameaçar a resposta da rede. Se um par não puder bater para baixo, eles usarão golpes planos na tentativa de ganhar o ataque. Se uma dupla for forçada a levantar ou limpar a peteca, ela deverá defender: adotará uma posição lado a lado no meio-campo traseiro, para cobrir toda a largura de sua quadra contra a bola adversária. quebra. Em duplas, os jogadores geralmente se posicionam no meio do caminho entre dois jogadores para tirar vantagem da confusão e confrontos.
Em altos níveis de jogo, o saque de backhand tornou-se popular na medida em que os saques de forehand se tornaram bastante raros em um alto nível de jogo. O saque baixo direto é o mais utilizado, na tentativa de evitar que os adversários ganhem o ataque imediatamente. Os saques rápidos são usados para evitar que o oponente antecipe o saque baixo e o ataque de forma decisiva.
Em altos níveis de jogo, os ralis de duplas são extremamente rápidos. As duplas masculinas são a forma mais agressiva de badminton, com uma alta proporção de golpes de salto poderosos e trocas de reflexos muito rápidas. Por causa disso, o interesse do espectador às vezes é maior para duplas masculinas do que para simples.
Duplas mistas
Em duplas mistas, ambos os pares normalmente tentam manter uma formação de ataque com a mulher na frente e o homem atrás. Isso ocorre porque os jogadores do sexo masculino geralmente são substancialmente mais fortes e podem, portanto, produzir golpes mais poderosos. Como resultado, as duplas mistas exigem maior consciência tática e um jogo posicional mais sutil. Oponentes espertos tentarão inverter a posição ideal, forçando a mulher para trás ou o homem para a frente. Para se proteger contra esse perigo, os jogadores mistos devem ser cuidadosos e sistemáticos na seleção de tacadas.
Em níveis altos de jogo, as formações geralmente serão mais flexíveis: as melhores jogadoras são capazes de jogar com força na quadra de defesa e farão isso com prazer, se necessário. Quando surgir a oportunidade, no entanto, a dupla voltará à posição padrão de ataque misto, com a mulher na frente e os homens atrás.
Organização
Órgãos governamentais
A Federação Mundial de Badminton (BWF) é o órgão regulador do esporte, reconhecido internacionalmente, responsável pela regulamentação de torneios e pela abordagem do fair play. Cinco confederações regionais estão associadas à BWF:
- Ásia: Badminton Ásia Confederação (BAC)
- África: Badminton Confederação da África (BCA)
- Américas: Badminton Pan Am (América do Norte e América do Sul pertencem à mesma confederação; BPA)
- Europa: Badminton Europe (BE)
- Oceania: Badminton Oceania (BO)
Competições
A BWF organiza várias competições internacionais, incluindo a Thomas Cup, o principal evento internacional masculino realizado pela primeira vez em 1948–1949, e a Uber Cup, o equivalente feminino realizado pela primeira vez em 1956–1957. As competições agora acontecem uma vez a cada dois anos. Mais de 50 seleções nacionais competem em torneios classificatórios dentro das confederações continentais por uma vaga nas finais. O torneio final envolve 12 times, após um aumento de oito times em 2004. Foi aumentado para 16 times em 2012.
A Copa Sudirman, um evento de equipes internacionais mistas realizado uma vez a cada dois anos, começou em 1989. As equipes são divididas em sete níveis com base no desempenho de cada país. Para vencer o torneio, um país deve ter um bom desempenho em todas as cinco disciplinas (duplas e simples masculinas, duplas e simples femininas e duplas mistas). Como o futebol de associação (futebol), possui um sistema de promoção e rebaixamento em todos os níveis. No entanto, o sistema foi usado pela última vez em 2009 e as equipes concorrentes agora serão agrupadas por rankings mundiais.
O badminton foi um evento de demonstração nos Jogos Olímpicos de Verão de 1972 e 1988. Tornou-se um esporte olímpico de verão oficial nas Olimpíadas de Barcelona em 1992 e suas medalhas de ouro agora são consideradas os prêmios mais cobiçados do esporte para jogadores individuais.
No BWF World Championships, realizado pela primeira vez em 1977, atualmente apenas os 64 jogadores mais bem classificados do mundo, e no máximo quatro de cada país podem participar em qualquer categoria. Nas competições olímpicas e mundiais da BWF, as restrições ao número de participantes de qualquer país causaram alguma controvérsia porque às vezes resultam na exclusão de jogadores de nível mundial de elite das nações de badminton mais fortes. As Copas Thomas, Uber e Sudirman, as Olimpíadas e o BWF World (e o World Junior Championships) são todos classificados como torneios de nível um.
No início de 2007, a BWF introduziu uma nova estrutura de torneios para os torneios de nível mais alto, além dos de nível um: a BWF Super Series. Esta série de torneios de nível dois, um tour para os jogadores de elite do mundo, realiza doze torneios abertos ao redor do mundo com 32 jogadores (metade do limite anterior). Os jogadores acumulam pontos que determinam se podem disputar as finais da Super Series realizadas no final do ano. Entre os torneios desta série está o venerável All-England Championships, realizado pela primeira vez em 1900, que já foi considerado o campeonato mundial não oficial do esporte.
Os torneios de nível três consistem no evento Grand Prix Gold e Grand Prix. Os melhores jogadores podem coletar os pontos do ranking mundial e permitir que eles joguem nos torneios abertos da BWF Super Series. Isso inclui as competições regionais na Ásia (Campeonato Asiático de Badminton) e na Europa (Campeonato Europeu de Badminton), que produzem os melhores jogadores do mundo, bem como o Campeonato Pan-Americano de Badminton.
Os torneios de nível quatro, conhecidos como International Challenge, International Series e Future Series, incentivam a participação de jogadores juniores.
Comparação com tênis
O badminton é frequentemente comparado ao tênis devido a várias qualidades. A seguir está uma lista de diferenças manifestas:
- Escolha: Em badminton, um jogo é jogado melhor 2 de 3 jogos, com cada jogo jogado até 21 pontos. No tênis, um jogo é jogado melhor de 3 ou 5 sets, cada conjunto composto por 6 jogos e cada jogo termina quando um jogador ganha 4 pontos ou ganha dois pontos consecutivos em pontos de deuce. Se ambas as equipes estiverem ligadas ao "ponto de jogo", elas devem jogar até que uma equipe consiga uma vantagem de dois pontos. No entanto, a 29–todos, quem marcar o ponto de ouro vai ganhar. No tênis, se a pontuação for amarrada 6-6 em um conjunto, um tiebreaker será jogado, o que termina quando um jogador atinge 7 pontos ou quando um jogador tem uma vantagem de dois pontos.
- No tênis, a bola pode saltar uma vez antes que o ponto termina; em badminton, o rali termina uma vez que o vaivém toca o chão.
- No tênis, o serviço é dominante na medida em que o servidor é esperado para ganhar a maioria de seus jogos de serviço (em nível avançado & em diante); um pausa de serviço, onde o servidor perde o jogo, é de grande importância em um jogo. Em badminton, um servidor tem muito menos vantagem e é improvável marcar um ace (serviço não reembolsável).
- No tênis, o servidor tem duas chances de atingir um serviço na caixa de serviço; em badminton, o servidor é permitido apenas uma tentativa.
- Um campo de ténis é aproximadamente o dobro do comprimento e largura de um tribunal de badminton.
- Raquetes de tênis são cerca de quatro vezes mais pesados como raquetes de badminton, 10 a 12 onças (280 a 340 gramas) versus 2 a 3 onças (57 a 85 gramas). As bolas de tênis são mais de onze vezes mais pesadas do que os ônibus, 57 gramas (2.0 onças) versus 5 gramas (0,18 onças).
- O curso de tênis mais rápido registrado é de 163,4 milhas por hora de Samuel Groth (263 quilômetros por hora) servir, enquanto o curso de badminton mais rápido durante a jogabilidade foi de Mads Pieler Kolding de 264,7 milhas por hora (426 quilômetros por hora) gravadas em uma partida de Badminton Premier League.
Estatísticas como a velocidade de quebra, acima, levam os entusiastas do badminton a fazer outras comparações que são mais controversas. Por exemplo, costuma-se afirmar que o badminton é o esporte de raquete mais rápido. Embora o badminton detenha o recorde de velocidade inicial mais rápida de um projétil esportivo com raquete, a peteca desacelera substancialmente mais rápido do que outros projéteis, como bolas de tênis. Por sua vez, essa qualificação deve ser qualificada considerando a distância que a peteca percorre: uma peteca quebrada percorre uma distância menor do que uma bola de tênis durante um saque.
Embora os fãs de badminton e tênis muitas vezes afirmem que seu esporte é o mais exigente fisicamente, essas comparações são difíceis de fazer objetivamente por causa das diferentes demandas dos jogos. Nenhum estudo formal existe atualmente avaliando a condição física dos jogadores ou demandas durante o jogo.
Técnicas de badminton e tênis diferem substancialmente. A leveza da peteca e das raquetes de badminton permitem que os jogadores de badminton usem o pulso e os dedos muito mais do que os jogadores de tênis; no tênis, o pulso normalmente é mantido estável e jogar com um pulso móvel pode causar lesões. Pelas mesmas razões, os jogadores de badminton podem gerar força a partir de um movimento curto da raquete: para alguns golpes, como net kills, o movimento de um jogador de elite pode ser inferior a 5 centímetros (2 polegadas). Para golpes que exigem mais força, um swing mais longo será normalmente usado, mas o swing da raquete de badminton raramente será tão longo quanto um swing típico de tênis.
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