Atari

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Marca de jogos de vídeo

Atari () é uma marca que pertence a várias entidades desde a sua criação em 1972. Atualmente, é propriedade da empresa francesa Atari SA (anteriormente Infogrames) por meio de uma subsidiária chamada Atari Interactive. A Atari, Inc. original, fundada em Sunnyvale, Califórnia, em 1972 por Nolan Bushnell e Ted Dabney, foi pioneira em jogos de fliperama, consoles de videogame e computadores domésticos. Os produtos da empresa, como o Pong e o Atari 2600, ajudaram a definir a indústria de entretenimento eletrônico dos anos 1970 até meados dos anos 1980.

Em 1984, como resultado da quebra dos videogames em 1983, as divisões de consoles domésticos e computadores da Atari Inc. original foram vendidas para a Jack Tramiel's Tramel Technology Ltd. Corporação. foi renomeada para Atari Games Inc. A Atari Games recebeu os direitos de uso do logotipo e da marca com o texto anexado "Games" em jogos de fliperama. Os direitos das propriedades do jogo da Atari, Inc. foram compartilhados entre as duas empresas, com a Atari Corporation recebendo as marcas registradas e os direitos domésticos. Em 1996, a Atari Corporation fundiu-se com o fabricante de drives de disco JT Storage (JTS), tornando-se uma divisão dentro da empresa. Em 1998, a Hasbro Interactive adquiriu todas as propriedades relacionadas à Atari Corporation da JTS, criando uma nova subsidiária, a Atari Interactive.

A Infogrames Entertainment (IESA) comprou a Hasbro Interactive em 2001 e a renomeou como Infogrames Interactive, que publicava intermitentemente títulos da marca Atari. Em 2003, renomeou a divisão Atari Interactive. Outra divisão da IESA, Infogrames Inc., mudou seu nome para Atari, Inc. no mesmo ano, licenciando o nome Atari e o logotipo de sua subsidiária.

Em 2008, a IESA concluiu a aquisição das ações em circulação da Atari, Inc., tornando-a uma subsidiária integral. A IESA mudou seu nome para Atari SA em 2009. Ela buscou proteção contra falência sob a lei francesa em janeiro de 2013.

A partir de 2022, a atual Atari está buscando várias linhas de negócios fora dos videogames, incluindo criptomoedas e hotéis temáticos de videogames.

História

Logotipo

O nome vem do termo japonês atari, usado ao jogar o antigo jogo de tabuleiro Go. A palavra atari significa “acertar um alvo” em japonês e está associada à boa sorte; no Go, indica uma situação em que um jogador poderá capturar uma ou mais pedras do adversário na próxima jogada.

O logotipo da Atari foi desenhado por George Opperman, que foi o primeiro designer gráfico interno da Atari e desenhado por Evelyn Seto. O design é conhecido como "Fuji" por sua semelhança com a montanha japonesa, embora as origens do logotipo não tenham relação com ela. Opperman desenhou o logotipo com a intenção de que a silhueta se parecesse com a letra A como no Atari e por seus três "pontas" para se assemelhar aos jogadores e à linha média da "quadra" no primeiro jogo de sucesso da empresa, Pong.

Atari Inc. (1972–1984)

Home Notícias Jogadores de Poker Pong

Em 1971, Nolan Bushnell e Ted Dabney fundaram uma pequena empresa de engenharia, a Syzygy Engineering, que projetou o Computer Space, o primeiro videogame arcade disponível comercialmente, para a Nutting Associates. Em 27 de junho de 1972, os dois incorporaram a Atari, Inc. e logo contrataram Al Alcorn como seu primeiro engenheiro de design. Bushnell pediu a Alcorn para produzir uma versão arcade do jogo Magnavox Odyssey's Tennis, que se chamaria Pong. Enquanto Bushnell incorporou a Atari em junho de 1972, a Syzygy Company nunca foi formalmente incorporada. Antes da incorporação do Atari, Bushnell considerou vários termos do jogo Go, eventualmente escolhendo atari, referindo-se a uma posição no jogo quando um grupo de pedras está em perigo iminente de ser levado pelo oponente. A Atari foi incorporada no estado da Califórnia em 27 de junho de 1972.

A terceira versão do Atari 2600, que foi vendida de 1979 a 1986

Em 1973, a Atari criou secretamente um concorrente chamado Kee Games, chefiado pelo vizinho de Nolan, Joe Keenan, para contornar os problemas dos distribuidores de pinball. insistência em acordos de distribuição exclusiva; tanto a Atari quanto a Kee poderiam comercializar quase o mesmo jogo para diferentes distribuidores, cada um obtendo um título "exclusivo" negócio. A gestão da subsidiária por Joe Keenan levou à sua nomeação como presidente da Atari quando Kee foi absorvido pela empresa em 1974.

Atari 5200
Atari 7800

Em 1975, a Cyan Engineering, subsidiária da Atari em Grass Valley, Califórnia, iniciou o desenvolvimento de um console flexível capaz de rodar os quatro jogos Atari existentes. O resultado foi o Atari Video Computer System, ou VCS (mais tarde renomeado para 2600 quando o 5200 foi lançado). O preço inicial de $ 199 (equivalente a $ 948 em 2021) incluía um console, dois joysticks, um par de pás e o cartucho de jogo Combat. Bushnell sabia que tinha outro golpe em potencial em suas mãos, mas trazer a máquina para o mercado seria extremamente caro. Procurando investidores externos, Bushnell vendeu a Atari para a Warner Communications em 1976 por US$ 28 milhões. Nolan continuou a ter divergências com a Warner Management sobre a direção da empresa, a descontinuação da divisão de pinball e, o mais importante, a ideia de descontinuar o 2600. Em 1978, a Kee Games foi dissolvida. Em dezembro daquele ano, Bushnell foi demitido após uma discussão com Manny Gerard. “[Nós] começamos a brigar como cães e gatos. E então as rodas caíram naquele outono. Warner alegou que eles me demitiram, lembrou Bushnell. "Eu digo que desisto. Foi uma separação mútua."

O desenvolvimento de um sucessor para o 2600 começou assim que ele foi lançado. A equipe original estimou que o 2600 tinha uma vida útil de cerca de três anos; em seguida, começou a construir a máquina mais poderosa possível dentro desse prazo. No meio do caminho, a revolução do computador doméstico decolou, levando à adição de um teclado e recursos para produzir o Atari 800 e seu irmão menor, o 400. As novas máquinas tiveram algum sucesso quando finalmente se tornaram disponíveis em quantidade em 1980. A partir desta plataforma, a Atari lançou seu console de jogos de próxima geração em 1982, o Atari 5200. Não teve sucesso devido à incompatibilidade com a biblioteca de jogos 2600, uma pequena quantidade de jogos dedicados e controladores notoriamente não confiáveis. Transferir jogos de fliperama para sistemas domésticos com hardware inferior era difícil. A versão portada de Pac-Man para Atari 2600 omitiu muitos dos recursos visuais do original para compensar a falta de espaço ROM e o hardware lutou quando vários fantasmas apareceram na tela, criando um efeito tremeluzente.

Sob o comando da Warner e do presidente e CEO da Atari, Raymond Kassar, a empresa alcançou seu maior sucesso, vendendo milhões de 2600 e computadores. Em seu auge, a Atari respondia por um terço da receita anual da Warner e era a empresa que mais crescia na história dos Estados Unidos na época. Teve problemas no início dos anos 1980. Enfrentando uma competição acirrada e guerras de preços nos mercados de consoles de jogos e computadores domésticos, a Atari nunca foi capaz de duplicar o sucesso do 2600.

Esses problemas foram seguidos pelo crash dos videogames em 1983, com prejuízos que totalizaram mais de US$ 500 milhões. O preço das ações da Warner caiu de US$ 60 para US$ 20, e a empresa começou a procurar um comprador para sua problemática divisão. Em 1983, Ray Kassar renunciou. Os problemas financeiros continuaram a aumentar e o sucessor de Kassar, James J. Morgan, teve menos de um ano para resolver os problemas da empresa. Ele iniciou uma reestruturação maciça da empresa e trabalhou com a Warner Communications em maio de 1984 para criar a "NATCO" (um acrônimo para New Atari Company). A NATCO simplificou ainda mais as instalações, o pessoal e os gastos da empresa. Sem o conhecimento de James Morgan e da alta administração da Atari, a Warner estava em negociações com a Tramel Technology para comprar as divisões de eletrônicos de consumo e computadores domésticos da Atari. Negociando até perto da meia-noite de 1º de julho de 1984, Jack Tramiel comprou as divisões de computação doméstica e console de jogos da Atari por $ 240 milhões em notas promissórias e ações. A Warner ganhou uma participação de 20% na Tramel Technologies, que foi renomeada como Atari Corporation. A Warner manteve a divisão de fliperama, continuando com o nome Atari Games, mas a vendeu para a Namco em 1985. A Warner também vendeu a divisão Ataritel para a Mitsubishi.

Atari Corporation (1984–1996)

Atari ST
Atacar Lynx
Atari Jaguar

Sob a propriedade de Tramiel, Atari Corp. usou o estoque restante do estoque de consoles de jogos para manter a empresa funcionando enquanto terminavam o desenvolvimento de um sistema de computador de 16/32 bits, o Atari ST. ("ST" significa "dezesseis/trinta e dois", referindo-se ao barramento de 16 bits da máquina e ao núcleo do processador de 32 bits.) Em abril de 1985, eles lançaram um atualização para a linha de computadores de 8 bits, o Atari 65XE, o primeiro da série Atari XE. Junho de 1985 viu o lançamento do Atari 130XE; Atari User Groups recebeu amostras preliminares dos novos Atari 520ST's, e as principais remessas de varejistas chegaram às prateleiras das lojas em setembro de 1985 dos novos computadores Atari ST de 32 bits da Atari. Em 1986, a Atari lançou dois consoles projetados pela Warner — o Atari 2600jr e o console Atari 7800 (que teve lançamento limitado em 1984). A Atari se recuperou, obtendo um lucro de $ 25 milhões naquele ano.

Em 1987, a Atari adquiriu o Federated Group por US$ 67,3 milhões, garantindo espaço nas prateleiras em mais de 60 lojas na Califórnia, Arizona, Texas e Kansas em uma época em que as principais lojas de eletrônicos americanas relutavam em vender computadores da marca Atari e dois terços da produção de PCs da Atari foram vendidos na Europa. O Federated Group (não relacionado a Federated Department Stores) foi vendido para a Silo em 1989.

Em 1988, a empresa lançou o 1040STF e o Mega ST com um chip manipulador de imagens bit, e lançou seu primeiro computador paralelo. O ATW-800 Transputer foi baseado na CPU Inmos T800, que tinha uma arquitetura de 32/64 bits, rodava a 15 milhões de instruções por segundo (MIPS) e abrigava um videochip Charity que suportava 16 milhões de cores. A empresa continuou a experimentar a computação paralela visando clientes B2B e designers gráficos, mas a linha de transputers não obteve sucesso comercial.

Em 1989, a Atari lançou o Atari Lynx, um console portátil com gráficos coloridos, com muito alarde. A escassez de peças impediu que o sistema fosse lançado nacionalmente para o Natal de 1989, e o Lynx perdeu mercado para o Game Boy da Nintendo, que, apesar de ter apenas tela em preto e branco, era mais barato, tinha melhor duração de bateria e tinha uma disponibilidade muito maior. Tramiel enfatizou os computadores em vez dos consoles de jogos, mas a arquitetura de computador e o sistema operacional proprietários da Atari foram vítimas do sucesso da plataforma Wintel enquanto o mercado de jogos reviveu. Em 1989, a Atari Corp. processou a Nintendo em $ 250 milhões, alegando que ela tinha um monopólio ilegal. A Atari acabou perdendo o caso quando foi rejeitado por um tribunal distrital dos EUA em 1992.

Em 1991, a Atari lançou seus PCs ABC386SXII e ABC386DXII baseados no chip i386 da Intel.

Em 1993, a Atari posicionou seu Jaguar como o único sistema de entretenimento de mídia interativa de 64 bits disponível, mas vendeu mal. Seria o último console doméstico a ser produzido pela Atari e o último a ser produzido por um fabricante americano até o lançamento do Xbox pela Microsoft em 2001.

Em 1996, uma série de ações judiciais bem-sucedidas deixou a Atari com milhões de dólares no banco, mas o fracasso do Lynx e do Jaguar deixou a Atari sem um produto para vender. Tramiel e sua família também queriam sair do negócio. O resultado foi uma rápida sucessão de mudanças de propriedade. Em julho de 1996, a Atari fundiu-se com a JTS Inc., uma fabricante de unidades de disco rígido de curta duração, para formar a JTS Corp. consequentemente, o nome praticamente desapareceu do mercado.

Jogos Atari (1984–1999)

Após a venda das divisões de eletrônicos de consumo e computadores para Jack Tramiel, a Atari foi renomeada para Atari Games Corporation. A Atari Games manteve a maioria dos mesmos funcionários e gerentes da divisão de jogos operados por moedas e deu continuidade a muitos dos projetos da divisão anteriores à transição. Em 1985, o controle acionário da divisão de jogos operados por moedas foi vendido para a Namco, que também adotou o nome Atari Games. A Warner renomeou a Atari Games para Atari Holdings, que continuou como uma subsidiária não operacional até 1992. Enquanto isso, a Namco mais tarde perdeu o interesse em operar a Atari Games. Em 1987, a Namco vendeu 33% de suas ações para um grupo de funcionários liderados pelo então presidente Hideyuki Nakajima. Ele era o presidente da Atari Games desde 1985. A Atari Ireland era uma subsidiária da Atari Games que fabricava seus jogos para o mercado europeu; enquanto sob a Namco, a Atari Ireland também fabricou o Hang-On da Sega (1985) para o mercado europeu.

A Atari Games continuou a fabricar jogos e unidades de fliperama e, a partir de 1988, também vendeu cartuchos para o Nintendo Entertainment System sob a marca Tengen, incluindo uma versão do Tetris. As empresas trocaram uma série de ações judiciais no final da década de 1980 relacionadas a disputas sobre os direitos de Tetris e a violação do chip de bloqueio da Nintendo pela Tengen, que impedia terceiros de criar jogos não autorizados.. O processo finalmente chegou a um acordo em 1994, com a Atari Games pagando à Nintendo uma indenização em dinheiro e o uso de várias licenças de patente.

Em abril de 1996, após uma oferta malsucedida do co-fundador da Atari, Nolan Bushnell, a empresa foi vendida para a WMS Industries, proprietária das marcas de fliperama Williams, Bally e Midway, que restaurou o uso do nome Atari Games. Em 19 de novembro de 1999, a Atari Games Corporation foi renomeada para Midway Games West Inc., fazendo com que o nome Atari Games não fosse mais usado.

Hasbro Interactive (1998–2000)

Em 13 de março de 1998, a JTS vendeu o nome Atari e os ativos para a Hasbro Interactive por US$ 5 milhões, menos de um quinto do que a Warner Communications havia pago 22 anos antes. Esta transação envolveu principalmente a marca e a propriedade intelectual, que agora caiu sob a divisão Atari Interactive da Hasbro Interactive. O nome da marca mudou de mãos novamente em dezembro de 2000, quando a editora de software francesa Infogrames assumiu a Hasbro Interactive.

Atari SA (2001–presente)

Logotipo Atari usado por Atari SA de 2003 a 2009
Atari Flashback 2

Em outubro de 2001, a Infogrames (agora Atari SA) anunciou que estava "reinventando" a marca Atari com o lançamento de três novos jogos com uma marca Atari proeminente em suas boxarts: Splashdown, MX Rider e TransWorld Surf. A Infogrames usou Atari como uma marca para jogos voltados para jovens de 18 a 34 anos. Outros jogos Infogrames sob o nome Atari incluem V-Rally 3, Neverwinter Nights, Stuntman e Enter the Matrix.

Em 7 de maio de 2003, a Infogrames tinha sua subsidiária majoritária, mas discreta nos EUA, a Infogrames NA renomeada oficialmente Atari, Inc., renomeou suas operações europeias para Atari Europe, mas manteve o nome original da empresa principal Infogrames Entertainment. A divisão original da Atari comprada da Hasbro, a Hasbro Interactive, também se tornou uma entidade corporativa separada renomeada como Atari Interactive.

Entre 2004 e 2011, a Atari produziu e comercializou consoles retrô Atari Flashback, reminiscentes do design do Atari 2600. Desde 2011, esses consoles são produzidos pela AtGames sob licença da Atari. Atari Flashback Portable é um console de jogos portátil vendido desde 2016. Em abril de 2011, a Atari relançou seu catálogo anterior de jogos de arcade e Atari 2600 para serem jogados em dispositivos móveis.

Em 6 de março de 2008, a Infogrames fez uma oferta à Atari Inc. para comprar todas as ações públicas remanescentes por um valor de US$ 1,68 por ação, ou US$ 11 milhões no total. A oferta faria da Infogrames o único proprietário da Atari Inc., tornando-a assim uma empresa privada. Em 30 de abril de 2008, a Atari Inc. anunciou suas intenções de aceitar a assinatura da Infogrames. oferta de compra e fusão com Infogrames. Em 8 de outubro de 2008, a Infogrames concluiu a aquisição da Atari Inc., tornando-a uma subsidiária integral.

Em 9 de dezembro de 2008, a Atari anunciou a aquisição da Cryptic Studios, desenvolvedora de MMORPG.

A Namco Bandai comprou uma participação de 34% na Atari Europe em 14 de maio de 2009, abrindo caminho para sua aquisição da Infogrames. A Atari teve problemas financeiros significativos vários anos antes, com perdas de dezenas de milhões desde 2005.

Em maio de 2009, a Infogrames Entertainment SA, empresa controladora da Atari, e a Atari Interactive, anunciaram que mudariam seu nome para Atari SA.

Em abril de 2010, o membro do conselho da Atari SA e ex-CEO David Gardner renunciou. O co-fundador original da Atari, Nolan Bushnell, juntou-se ao conselho como representante das participações da Blubay.

Em 31 de março de 2011, o conselho de administração era composto por Frank Dangeard, Jim Wilson, Tom Virden, Gene Davis e Alexandra Fichelson.

Em 21 de janeiro de 2013, as quatro empresas relacionadas Atari, Atari Interactive, Humongous e California US Holdings entraram com pedido de falência Capítulo 11 no Tribunal de Falências dos Estados Unidos para o Distrito Sul de Nova York. Todos os três Ataris saíram da falência um ano depois e entraram na indústria de jogos de cassino social com o Atari Casino. Frederic Chesnais, que agora dirige as três empresas, afirmou que todas as suas operações consistem em uma equipe de 10 pessoas.

Em 22 de junho de 2014, a Atari anunciou uma nova estratégia corporativa que incluiria foco em "novos públicos", especificamente "LGBT, cassinos sociais, jogos de azar com dinheiro real e YouTube".;.

Em 8 de junho de 2017, um pequeno vídeo teaser foi lançado, promovendo um novo produto; e na semana seguinte Chesnais confirmou que a empresa estava desenvolvendo um novo console de jogos - o hardware foi declarado baseado na tecnologia de PC e ainda em desenvolvimento. Em meados de julho de 2017, um comunicado de imprensa da Atari confirmou a existência do novo hardware mencionado, conhecido como "Ataribox". O design da caixa foi derivado dos primeiros designs do Atari (por exemplo, 2600) com uma superfície superior com nervuras e uma elevação na parte de trás do console; foram anunciadas duas versões: uma com frente tradicional folheada a madeira e outra com frente em vidro. As opções de conectividade foram reveladas, incluindo HDMI, USB (x4) e cartão SD - o console foi dito para suportar jogos clássicos e atuais. Além disso, de acordo com um comunicado oficial da empresa de 22 de junho de 2017, o produto deveria ser lançado inicialmente por meio de uma campanha de crowdfunding para minimizar qualquer risco financeiro para a empresa controladora.

Em 26 de setembro de 2017, a Atari enviou um comunicado à imprensa sobre o novo "Atari VCS", que confirmou mais detalhes sobre o console. Ele executará um sistema operacional Linux, com acesso total ao sistema operacional subjacente, mas terá uma interface personalizada projetada para a TV.

Em 27 de janeiro de 2020, a Atari anunciou um acordo com o GSD Group para construir o Atari Hotels, com a primeira inauguração em Phoenix em meados de 2020. Hotéis adicionais também foram planejados em Las Vegas, Denver, Chicago, Austin, Seattle, San Francisco e San Jose. A empresa planeja tornar a experiência do hotel imersiva e acessível a todas as idades. Os hotéis estão planejados para incluir tecnologias de realidade virtual e aumentada.

Em 16 de dezembro de 2020, a Atari enviou as primeiras unidades do Atari VCS exclusivas para patrocinadores da campanha de crowdfunding de sistemas. A Atari pediu aos patrocinadores que dessem feedback sobre o sistema para que a empresa pudesse fazer alterações para melhorar o produto em seu lançamento oficial.

Em 2020, a Atari lançou sua criptomoeda descentralizada Atari Token em parceria igualitária com o Grupo ICICB. O Atari Group anunciou em março de 2020 que concedeu ao ICICB uma licença não exclusiva para administrar um cassino online de criptomoeda no site da Atari, com base no Atari Token.

O grupo em parceria com a Atari abriu uma nova empresa em Gibraltar chamada Atari Chain LTD.

Em março de 2021, a Atari estendeu sua parceria com o ICICB Group para o desenvolvimento de hotéis da marca Atari, e os primeiros hotéis serão construídos em locais selecionados fora dos Estados Unidos, com Dubai, Gibraltar e Espanha.

Em 18 de abril de 2022, a Atari anunciou a rescisão de todos os contratos de licença com o ICICB Group e suas subsidiárias (“ICICB”). Os contratos de licença entre Atari e ICICB, incluindo a licença Atari Chain Limited (a “Joint Venture”) e as licenças relacionadas, incluindo licenças de hotéis e cassinos, foram rescindidos a partir de 18 de abril de 2022. O ICICB não está autorizado a representar a Atari ou suas marcas em qualquer maneira.

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