Asteróides (vídeo game)

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1979 vídeo game
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Asteroids é um videogame arcade de tiro multidirecional com tema espacial projetado por Lyle Rains e Ed Logg, lançado em novembro de 1979 pela Atari, Inc. O jogador controla uma única nave espacial em um campo de asteróides que é periodicamente atravessado por discos voadores. O objetivo do jogo é atirar e destruir os asteróides e discos, sem colidir com nenhum deles ou ser atingido pelos discos dos discos. contra-fogo. O jogo fica mais difícil à medida que o número de asteróides aumenta.

Asteroids foi concebido durante uma reunião entre Logg e Rains, que decidiram usar hardware desenvolvido por Howard Delman anteriormente usado para Lunar Lander. Asteroids foi baseado em um jogo inacabado intitulado Cosmos; seu modelo de física, esquema de controle e elementos de jogabilidade foram derivados de Spacewar!, Computer Space e Space Invaders e refinados por tentativa e erro. O jogo é renderizado em uma exibição vetorial em uma visão bidimensional que envolve os dois eixos da tela.

Asteroids foi um dos primeiros grandes sucessos da era de ouro dos jogos de fliperama; o jogo vendeu mais de 70.000 gabinetes de fliperama e provou ser popular entre os jogadores e influente entre os desenvolvedores. Na década de 1980, foi portado para os sistemas domésticos do Atari, e a versão Atari VCS vendeu mais de três milhões de cópias. O jogo foi amplamente imitado e influenciou diretamente Defender, Gravitar e muitos outros videogames.

Jogabilidade

Um navio é cercado por asteróides e um disco.

O objetivo de Asteroids é destruir asteroides e discos. O jogador controla uma nave triangular que pode girar para a esquerda e para a direita, disparar tiros para a frente e avançar. Assim que a nave começar a se mover em uma direção, ela continuará nessa direção por um tempo sem a intervenção do jogador, a menos que o jogador aplique impulso em uma direção diferente. O navio finalmente para quando não está empurrando. O jogador também pode enviar a nave para o hiperespaço, fazendo com que ela desapareça e reapareça em um local aleatório da tela, correndo o risco de se autodestruir ou aparecer em cima de um asteroide.

Cada nível começa com alguns grandes asteroides flutuando em várias direções na tela. Os objetos envolvem as bordas da tela – por exemplo, um asteróide que sai da borda superior da tela reaparece na parte inferior e continua se movendo na mesma direção. Conforme o jogador atira em asteróides, eles se dividem em asteróides menores que se movem mais rápido e são mais difíceis de acertar. Asteroides menores também valem mais pontos. Dois discos voadores aparecem periodicamente na tela; o "grande pires" atira aleatoriamente e mal, enquanto o "pequeno disco" atira frequentemente no navio. Depois de atingir a pontuação de 40.000, apenas o pequeno disco aparece. À medida que a pontuação do jogador aumenta, o alcance do ângulo dos tiros do pequeno disco diminui até que o disco dispare com extrema precisão. Uma vez que a tela foi limpa de todos os asteróides e discos voadores, um novo conjunto de grandes asteróides aparece, iniciando assim o próximo nível. O jogo fica mais difícil à medida que o número de asteróides aumenta até que a pontuação atinja um intervalo entre 40.000 e 60.000. O jogador começa com 3–5 vidas no início do jogo e ganha uma vida extra a cada 10.000 pontos. O jogo continua até o último navio perdido, que encerra o jogo. A máquina "vira" em 99.990 pontos, que é a pontuação mais alta que pode ser alcançada.

Exploração à espreita

No design original do jogo, os discos deveriam começar a disparar assim que aparecessem, mas isso foi alterado. Além disso, os discos só podem mirar na nave do jogador na tela; eles não são capazes de mirar em um limite de tela. Esses comportamentos permitem uma "espreita" estratégia, na qual o jogador fica próximo à borda da tela oposta ao disco. Ao manter apenas uma ou duas pedras em jogo, um jogador pode atirar além da fronteira e destruir discos para acumular pontos indefinidamente com pouco risco de ser destruído. Os operadores de fliperama começaram a reclamar sobre a perda de receita devido a essa exploração. Em resposta, a Atari emitiu uma EPROM corrigida e, devido ao impacto dessa exploração, a Atari (e outras empresas) mudou suas políticas de desenvolvimento e teste para tentar evitar que jogos futuros tivessem tais explorações.

Desenvolvimento

Conceito

Asteroids foi concebido por Lyle Rains e programado por Ed Logg com a colaboração de outros funcionários da Atari. Logg ficou impressionado com o Atari Video Computer System (mais tarde chamado de Atari 2600) e se juntou à divisão de operação de moedas da Atari para trabalhar em Dirt Bike, que nunca foi lançado devido a um fracasso teste de campo. Paul Mancuso se juntou à equipe de desenvolvimento como Asteroids' técnico e engenheiro Howard Delman contribuiu para o hardware. Durante uma reunião em abril de 1979, Rains discutiu Planet Grab, um jogo de arcade multijogador posteriormente renomeado para Cosmos. Logg não sabia o nome do jogo, pensando em Computer Space como "a inspiração para a abordagem bidimensional". Rains concebeu Asteroids como uma mistura de Computer Space e Space Invaders, combinando a abordagem bidimensional do Computer Space com Space Invaders' jogabilidade viciante de "conclusão" e "elimine todas as ameaças". O jogo inacabado apresentava um asteróide gigante e indestrutível, então Rains perguntou a Logg: "Bem, por que não temos um jogo em que você atira nas pedras e as explode?" Em resposta, Logg descreveu um conceito semelhante em que o jogador atira seletivamente em rochas que se quebram em pedaços menores. Ambos concordaram com o conceito.

Hardware

Asteroids foi implementado em hardware desenvolvido pela Delman e é um jogo vetorial, no qual os gráficos são compostos por linhas desenhadas em um monitor vetorial. Rains inicialmente queria que o jogo fosse feito em gráficos raster, mas Logg, experiente em gráficos vetoriais, sugeriu um monitor XY porque a alta qualidade da imagem permitiria uma mira precisa. O hardware é principalmente um MOS 6502 executando o programa do jogo, e o QuadraScan, um processador gráfico vetorial de alta resolução desenvolvido pela Atari e conhecido como um "sistema de exibição XY" e o "Gerador de Vetor Digital (DVG)".

Os conceitos de design originais do QuadraScan saíram da Cyan Engineering, o laboratório de pesquisa fora do campus da Atari em Grass Valley, Califórnia, em 1978. Cyan o deu a Delman, que terminou o design e o usou pela primeira vez para Lunar Lander. Logg recebeu a placa modificada de Delman com cinco botões, 13 efeitos sonoros e RAM adicional, e a usou para desenvolver Asteroids. O tamanho da placa era de 4 por 4 polegadas e estava "conectado" a um monitor.

Implementação

Logg modelou a nave do jogador, o esquema de controle de cinco botões e a física do jogo após Spacewar!, que ele jogou quando era estudante na Universidade da Califórnia, Berkeley, mas fez várias alterações para melhorar a jogabilidade. A nave foi programada no hardware e renderizada pelo monitor, e foi configurada para se mover com impulso e inércia. O botão do hiperespaço não foi colocado perto do polegar direito de Logg, o que o deixou insatisfeito, pois teve um problema em "tirar a mão do botão de impulso". Desenhos de asteróides em várias formas foram incorporados ao jogo. Logg copiou a ideia de uma tabela de recordes com as iniciais de Star Fire do Exidy.

Os dois discos foram formulados para serem diferentes um do outro. Um cronômetro decrescente diminui os intervalos entre os ataques do disco para evitar que o jogador atire em asteróides e discos. Um "batimento cardíaco" a trilha sonora acelera à medida que o jogo avança. O jogo não tem um chip de som. Delman criou um circuito de hardware para 13 efeitos sonoros à mão que foi conectado à placa.

Um protótipo do Asteroids foi bem recebido por vários funcionários e engenheiros da Atari, que "vaguearam[ed] entre os laboratórios, fazendo comentários e parando para jogar enquanto avançavam". Funcionários ansiosos para jogar o protótipo frequentemente perguntavam a Logg quando ele sairia, então ele criou um segundo protótipo para os funcionários jogarem. A Atari testou o jogo em fliperamas em Sacramento, Califórnia, e também observou os jogadores durante sessões de grupos focais na Atari. Os jogadores acostumados com Spacewar! lutavam para manter o controle sobre o botão de impulso e solicitavam um joystick; jogadores acostumados com Space Invaders notaram que não há pausa no jogo. Logg e outros engenheiros observaram os procedimentos e documentaram comentários em quatro páginas.

Asteróides fica mais lento conforme o jogador ganha de 50 a 100 vidas, porque não há limite para o número de vidas exibidas. O jogador pode "perder" o jogo depois de mais de 250 vidas serem coletadas.

Portas

Asteroids foi lançado para o Atari VCS (mais tarde renomeado como Atari 2600) e a família Atari 8-bit em 1981, depois o Atari 7800 em 1986. Uma porta para o Atari 5200, idêntica ao Versão para computador Atari de 8 bits, estava em desenvolvimento em 1982, mas não foi publicada. A versão Atari 7800 foi um título de lançamento e inclui jogo cooperativo; os asteróides têm texturas coloridas e o "batimento cardíaco" efeito sonoro permanece intacto.

Os programadores Brad Stewart e Bob Smith não conseguiram encaixar a porta Atari VCS em um cartucho de 4 KB. Tornou-se o primeiro jogo para console a usar troca de banco, uma técnica que aumenta o tamanho da ROM de 4 KB para 8 KB.

Recepção

Asteroids teve sucesso imediato após o lançamento. Ele desbancou Space Invaders em popularidade nos Estados Unidos e se tornou o jogo de arcade mais vendido da Atari de todos os tempos, com mais de 70.000 unidades vendidas. A Atari ganhou cerca de $ 150 milhões em vendas com o jogo, e os operadores de fliperama ganharam mais $ 500 milhões com o lançamento de moedas. A Atari estava em processo de fabricação de outro jogo vetorial, Lunar Lander, mas a demanda por Asteroids era tão alta "que várias centenas de Asteroids os jogos foram enviados em gabinetes Lunar Lander. Asteroids era tão popular que alguns operadores de fliperama tiveram que instalar grandes caixas para conter o número de moedas gastas pelos jogadores. Ele substituiu Space Invaders no topo das paradas de fliperama RePlay dos Estados Unidos em abril de 1980, embora Space Invaders continuasse sendo o jogo principal em locais de rua. Asteroids passou a se tornar o videogame de arcade de maior bilheteria de 1980 nos Estados Unidos, destronando Space Invaders. Ele vendeu 70.000 unidades de fliperama em todo o mundo em 1980, incluindo mais de 60.000 vendidas nos Estados Unidos naquele ano, e arrecadou cerca de $ 700 milhões em todo o mundo ($ 2 bilhões ajustados pela inflação) em 1980. O jogo permaneceu no topo das paradas RePlay dos EUA até março de 1981. No entanto, o jogo não teve um desempenho tão bom no exterior na Europa e na Ásia. Vendeu 30.000 unidades de arcade no exterior, para um total de 100.000 unidades de arcade vendidas em todo o mundo. A Atari fabricou 76.312 unidades em suas fábricas nos Estados Unidos e na Irlanda, incluindo 21.394 unidades Asteroids Deluxe. Foi um fracasso comercial no Japão quando foi lançado lá em 1980, em parte devido aos seus controles complexos e em parte devido ao mercado japonês começar a perder o interesse por shoot'em ups espaciais na época.

Asteroids recebeu críticas positivas de críticos de videogame e foi considerado a obra-prima de Logg. Richard A. Edwards revisou o cartucho doméstico Asteroids de 1981 em The Space Gamer nº 46. Edwards comentou que "este cartucho doméstico é uma duplicata virtual do sempre popular jogo de arcade Atari. [...] Se explodir asteróides é o que você quer fazer, então este é o jogo, mas a esse preço não posso recomendá-lo de todo o coração. A revista Video Games Player analisou a versão do Atari VCS, classificando os gráficos e o som como B, ao mesmo tempo em que deu ao jogo uma classificação geral de B+. Diversão Eletrônica com Computadores & A revista Games deu à versão Atari VCS uma classificação A.

William Cassidy, escrevendo para GameSpy's "Classic Gaming", notou suas inovações, inclusive sendo um dos primeiros videogames a rastrear iniciais e permitir que os jogadores insiram suas iniciais para aparecer no topo 10 pontuações mais altas e comentou: "os gráficos vetoriais se encaixam muito bem no tema futurista do espaço sideral". Em 1995, a revista Flux classificou a versão arcade em 11º lugar em seu "Top 100 Video Games" Em 1996, Next Generation listou-o como o número 39 em seu "Top 100 Games of All Time", elogiando particularmente a dinâmica de controle que exige "o constante malabarismo de velocidade, posicionamento e direção". Em 1999, Next Generation listou Asteroids como número 29 em seu "Top 50 Games of All Time", comentando que "Asteroids era um clássico no dia em que foi lançado e nunca perdeu seu apelo". Asteroids ficou em quarto lugar na lista de Retro Gamer' dos "Top 25 Arcade Games"; a equipe do Retro Gamer citou sua simplicidade e a falta de um final adequado como permissão para revisitar o jogo. Em 2012, Asteroids foi listado no Time's Lista dos 100 maiores videogames de todos os tempos. Entertainment Weekly nomeou Asteroids um dos dez melhores jogos para o Atari 2600 em 2013. Ele foi adicionado à coleção de videogames do Museu de Arte Moderna. Em 2021, The Guardian listou Asteroids como o segundo maior videogame da década de 1970, logo abaixo de Galaxian (1979). Por outro lado, em março de 1983, a porta Atari de 8 bits de Asteroids conquistou o sexto lugar na Softline<span class="nowrap" style="padding-left:0.1em; "Prêmios de Cão do Ano "pela maldade em jogos de computador", divisão da Atari, com base em envios de leitores.

Uso dos nomes dos personagens do Saturday Night Live "Sr. Bill" e "Sluggo" referir-se aos discos em um artigo da Esquire sobre o jogo levou Logg a receber uma carta de cessar e desistir de um advogado do "Sr. Marca registrada".

Legado

Sequências de fliperama

Lançado em 1981, Asteroids Deluxe foi a primeira sequência de Asteroids. Dave Shepperd editou o código e fez melhorias no jogo sem o envolvimento de Logg. Os objetos na tela são tingidos de azul e o hiperespaço é substituído por um escudo que se esgota quando usado. Os asteroides giram e o novo "satélite matador" os inimigos invadem navios menores que se concentram na posição do jogador. O monitor da máquina de fliperama exibe gráficos vetoriais sobrepostos a um pano de fundo holográfico. O jogo é mais difícil do que o original e permite que os discos ultrapassem os limites da tela, eliminando a estratégia à espreita para pontuações altas no original.

Space Duel, lançado nos fliperamas em 1982, substitui as pedras por formas geométricas coloridas e adiciona jogabilidade cooperativa para dois jogadores.

O Blasteroids de 1987 inclui "power-ups, metamorfose de naves, níveis de ramificação, chefes e a capacidade de atracar suas naves no modo multijogador para aumentar o poder de fogo". Blasteroids usa gráficos raster em vez de vetores.

Relançamentos

O jogo é metade do par Atari Lynx Super Asteroids & Missile Command, e incluído na compilação Microsoft Arcade de 1993.

A Activision publicou uma versão aprimorada de Asteroids para PlayStation (1998), Nintendo 64 (1999), Microsoft Windows (1998), Game Boy Color (1999) e Mac (2000). A série Atari Flashback de consoles de videogames dedicados incluiu as versões 2600 e arcade de Asteroids.

Publicado pela Crave Entertainment em 14 de dezembro de 1999, Asteroids Hyper 64 fez a nave e os asteroides em 3D e adicionou novas armas e um modo multijogador.

Uma demonstração técnica de Asteroids foi desenvolvida pela iThink para o Atari Jaguar, mas nunca foi lançada. Conhecido não oficialmente como Asteroids 2000, foi demonstrado no E-JagFest 2000.

Em 2001, a Infogrames lançou Atari Anniversary Edition para Dreamcast, PlayStation e Microsoft Windows. Desenvolvido pela Digital Eclipse, inclui versões emuladas de Asteroids e outros jogos. As versões arcade e Atari 2600 de Asteroids foram incluídas no Atari Anthology para Xbox e PlayStation 2.

Lançado em 28 de novembro de 2007, a porta Xbox Live Arcade de Asteroids renovou os gráficos em HD junto com um intenso "macaco acelerador" modo. As versões arcade e 2600 foram disponibilizadas pelo serviço ' Game Room da Microsoft em 2010 A Glu Mobile lançou uma porta de telefone celular aprimorada.

Asteroids está incluído no Atari Greatest Hits Volume 1 para Nintendo DS.

Uma versão atualizada do jogo foi anunciada em 2018 para o Intellivision Amico.

As versões Atari 2600 e Atari 7800 do jogo foram incluídas no Atari Collection 1 e 2 em 2020 para o Evercade.

Clones

Quality Software's Asteroids in Space (1980) foi um dos jogos mais vendidos para o Apple II e eleito um dos títulos de software mais populares de 1978-80 por Revista Softalk. Em dezembro de 1981, Byte revisou oito clones de Asteroids para computadores domésticos. Três clones do Apple II foram analisados juntos no Guia do Comprador de Software de Computação Criativa de 1982: The Asteroid Field, Asteron e Apple -Oids. Na última delas, os asteróides têm a forma de maçãs. Dois clones independentes, Asteroid para Apple II e Fasteroids para TRS-80, foram renomeados para Planetoids e vendidos pela Adventure International. Outros clones incluem Meteors da Acornsoft, Moons of Jupiter para o VIC-20, MineStorm para o Vectrex e Quicksilva' s Meteor Storm para o ZX Spectrum que usa síntese de fala. Um clone Asteroids mal implementado para o VIC-20, publicado pela Bug-Byte, motivou Jeff Minter a fundar a Llamasoft.

O jogo Intellivision Meteor! foi cancelado para evitar um processo por ser muito parecido com Asteroids e foi reformulado como Astrosmash. O jogo empresta elementos de Asteroids e Space Invaders.

Recordes mundiais

Em 6 de fevereiro de 1982, Leo Daniels, de Carolina Beach, Carolina do Norte, estabeleceu o recorde mundial de 40.101.910 pontos. Em 13 de novembro do mesmo ano, Scott Safran, de 15 anos, de Cherry Hill, Nova Jersey, estabeleceu um novo recorde de 41.336.440 pontos. Em 1998, para parabenizar Safran por sua conquista, o Placar Intergaláctico das Galáxias Gêmeas o procurou por quatro anos até 2002, quando foi descoberto que ele havia morrido em um acidente em 1989. Em uma cerimônia na Filadélfia em 27 de abril de 2002, Walter Day of Twin Galaxies apresentou um prêmio aos membros sobreviventes da família de Safran, comemorando sua conquista. Em 5 de abril de 2010, John McAllister quebrou o recorde de Safran com uma pontuação alta de 41.838.740 em uma transmissão ao vivo de 58 horas na Internet.

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