Artes marciais

format_list_bulleted Contenido keyboard_arrow_down
ImprimirCitar
Sistemas codificados e tradições de combate

Artes marciais são sistemas codificados e tradições de combate praticadas por várias razões, como autodefesa; aplicações militares e policiais; concorrência; desenvolvimento físico, mental e espiritual; entretenimento; e a preservação do patrimônio cultural imaterial de uma nação.

Etimologia

As artes marciais são uma tradução para o inglês da palavra japonesa "武芸 bu-gei". Literalmente, refere-se a "武 marcial" e "芸 artes".

Foi usado pela primeira vez no dicionário Japonês-Inglês "Dicionário Takenobu Japonês-Inglês (Coleção da Biblioteca Nacional de Dietas do Japão)" publicado por um japonês em 1918 e depois se espalhou para o público em geral no Ocidente. É por isso que o termo "artes marciais" agora é frequentemente associado a artes marciais orientais fortemente associadas ao orientalismo, em vez de simplesmente se referir a sistemas de combate.

De acordo com Paul Bowman, o termo artes marciais foi popularizado pela cultura popular dominante durante os anos 1960 a 1970, notavelmente pelos filmes de artes marciais de Hong Kong (mais notavelmente os de Bruce Lee) durante a década de 1970. chamado "chopsocky" onda do início dos anos 1970.

De acordo com John Clements, o próprio termo artes marciais é derivado de um antigo termo latino que significa "artes de Marte", o deus romano da guerra, e era usado para se referir aos sistemas de combate da Europa (artes marciais européias) já na década de 1550.

O termo ciência marcial, ou ciências marciais, era comumente usado para se referir às artes marciais do leste da Ásia (as artes marciais asiáticas) até a década de 1970, enquanto o O termo boxe chinês também era usado para se referir às artes marciais chinesas até então.

Alguns autores argumentaram que artes de luta ou sistemas de luta seriam termos mais apropriados com base no fato de que muitas artes marciais nunca foram "marciais" no sentido de ser usado ou criado por guerreiros profissionais.

Variação e escopo

As artes marciais podem ser categorizadas usando uma variedade de critérios, incluindo:

  • Artes tradicionais/históricas versus estilos contemporâneos: por exemplo, luta popular em comparação com as artes marciais híbridas modernas.
  • Técnicas ensinadas: armado vs. desarmado, e dentro destas categorias
    • armado: por tipo de arma (swordsmanship, vara luta etc.)
    • desarmado: por tipo de combate (batendo, batendo, combate em stand-up, luta em terra)
  • Por aplicação ou intenção: autodefesa, esporte de combate, coreografia ou demonstração de formas, aptidão física, meditação, etc.
  • Dentro da tradição chinesa: estilos "externos" vs. "internos"

Por foco técnico

Desarmado

As artes marciais desarmadas podem ser amplamente agrupadas naquelas que se concentram em golpes, aquelas que se concentram em agarrar e aquelas que cobrem ambos os campos, muitas vezes descritas como artes marciais híbridas.

Greves: perfurar e chutar técnicas exibidas no Banteay Srei (967 A.D.) no Camboja.

Avisos

  • Perfuração: Boxe, Wing Chun
  • Chutando: Kickboxing, Taekwondo, Capoeira, Savate, Karate
  • Outros usando greves: Lethwei, Muay Tailandês, Kung Fu, Pencak Silat, Kalaripayattu
Grappling: bas-relief de técnicas de grappling em Prambanan (século IX) na Indonésia.

Agarrar

  • Lançamento: Hapkido, Judo, Sumo, Wrestling, Aikido
  • Fechadura da junta/Chokeholds/Prestações de envio: Jujutsu, jiu-jitsu brasileiro, Sambo, Catch wrestling
  • Técnicas de perfuração: Judo, Wrestling, Aikido

Armado

As artes marciais tradicionais que abrangem o combate armado geralmente abrangem um amplo espectro de armas corpo a corpo, incluindo armas brancas e armas de haste. Tais tradições incluem eskrima, silat, kalaripayat, kobudo e artes marciais europeias históricas, especialmente aquelas do Renascimento italiano. Muitas artes marciais chinesas também apresentam armas como parte de seu currículo.

Às vezes, treinar com uma arma específica pode ser considerado um estilo próprio, especialmente no caso das artes marciais japonesas, com disciplinas como kenjutsu e kendo (espada), bojutsu (bastão) e kyūdō (arco e flecha). Da mesma forma, as artes marciais e os esportes modernos incluem esgrima moderna, sistemas de luta com bastões como canne de combat, tiro com arco competitivo moderno e tiro prático.

Por aplicação ou intenção

Orientado para o combate

Orientado para a saúde

Muitas artes marciais, especialmente as da Ásia, também ensinam disciplinas paralelas que pertencem às práticas medicinais. Isso é particularmente prevalente nas artes marciais asiáticas tradicionais, que podem ensinar fixação de ossos, fitoterapia e outros aspectos da medicina tradicional.

Orientado para a espiritualidade

As artes marciais também podem estar ligadas à religião e à espiritualidade. Numerosos sistemas têm a reputação de terem sido fundados, disseminados ou praticados por monges ou monjas.

Em todas as artes asiáticas, a meditação pode ser incorporada como parte do treinamento. Nas artes influenciadas por uma mistura de filosofia Chan budista, taoísta e confuciana, a própria prática pode ser usada como uma ajuda para atingir a atenção plena.

Os estilos japoneses, no que diz respeito às qualidades não físicas do combate, são muitas vezes fortemente influenciados pela filosofia budista Mahayana. Conceitos como "mente vazia" e "mente de iniciante" são recorrentes. Os praticantes de Aikido, por exemplo, podem ter uma forte crença filosófica no fluxo de energia e promoção da paz, conforme idealizado pelo fundador da arte, Morihei Ueshiba.

As artes marciais coreanas tradicionais enfatizam o desenvolvimento espiritual e filosófico do praticante. Um tema comum na maioria dos estilos coreanos, como Taekkyon, taekwondo e Hapkido, é o valor da "paz interior" em um praticante, que é enfatizado como possível apenas por meio de meditação e treinamento individual. Os coreanos acreditam que o uso da força física só é justificável para legítima defesa.

Systema baseia-se em técnicas de respiração e relaxamento, bem como em elementos do pensamento ortodoxo russo, para promover a autoconsciência e a calma, e para beneficiar o praticante em diferentes níveis: o físico, o psicológico e o espiritual.

Algumas artes marciais em várias culturas podem ser executadas em ambientes semelhantes a dança por vários motivos, como evocar ferocidade na preparação para a batalha ou exibir habilidade de uma maneira mais estilizada, sendo a capoeira o exemplo mais proeminente. Muitas dessas artes marciais incorporam música, especialmente ritmos percussivos fortes (ver também dança de guerra).

Rituais Pahlevani e zourkhaneh é o nome de uma arte marcial persa inscrita pela UNESCO para varzesh-e pahlavāni (persa: آیین پهلوانی و زورخانهای, "esporte heróico") ou varzesh-e bāstāni (ورزش باستانی; varzeš-e bāstānī, "esporte antigo"), um sistema tradicional de atletismo usado originalmente para treinar guerreiros no Irã (Pérsia), e aparecendo pela primeira vez sob este nome e forma na era safávida, com semelhanças com sistemas em terras adjacentes sob outros nomes.

História

Artes marciais históricas

Detalhe do afresco de wrestling no túmulo 15 em Beni Hasan
A arte marcial do boxe foi praticada na antiga Thera (1600-1500 BC).

A guerra humana remonta ao Epipalaeolítico ao início da era Neolítica. As obras de arte mais antigas que retratam cenas de batalha são pinturas rupestres do leste da Espanha (Levante espanhol), datadas entre 10.000 e 6.000 aC, que mostram grupos organizados lutando com arcos e flechas. Evidências semelhantes de guerra foram encontradas em enterros em massa do período epipalaeolítico ao início do neolítico, escavados na Alemanha e em Jebel Sahaba, no norte do Sudão.

A luta livre é o esporte de combate mais antigo, com origem no combate corpo a corpo. A luta de cinto foi retratada em obras de arte da Mesopotâmia e do Antigo Egito c. 3000 AC, e mais tarde em a Epopéia de Gilgamesh suméria. A representação mais antiga conhecida do boxe vem de um relevo sumério na Mesopotâmia (atual Iraque) do terceiro milênio aC.

Um artista marcial chinês se preparando para jogar seu adversário durante um concurso lei tai na China Antiga

A fundação das modernas artes marciais do Leste Asiático e das artes marciais do Sul da Ásia é provavelmente facilitada pelos intercâmbios culturais das primeiras artes marciais chinesas e indianas. Durante o período dos Reinos Combatentes da história chinesa (480–221 BC), surgiu um extenso desenvolvimento na filosofia e estratégia marcial, conforme descrito por Sun Tzu em A Arte da Guerra (c. 350 BC). Relatos lendários ligam a origem de Shaolinquan à disseminação do budismo da Índia antiga durante o início do século V dC, com a figura de Bodhidharma, para a China. Evidências escritas de artes marciais no sul da Índia remontam à literatura Sangam por volta do século 2 aC ao século 2 dC. As técnicas de combate do período Sangam foram as primeiras precursoras do Kalaripayattu.

Na Europa, as fontes mais antigas de tradições de artes marciais datam da Grécia Antiga. Boxe (pygme, pyx), luta livre (pale) e pankration foram representados nos Jogos Olímpicos da Antiguidade. Os romanos produziram o combate de gladiadores como um espetáculo público.

Vários manuais de combate históricos sobreviveram desde a Idade Média européia. Isso inclui estilos como espada e escudo, luta de espadas com as duas mãos e outros tipos de armas corpo a corpo, além do combate desarmado. Entre eles estão as transcrições do poema mnemônico de Johannes Liechtenauer sobre a espada longa que remonta ao final do século XIV. Da mesma forma, as artes marciais asiáticas tornaram-se bem documentadas durante o período medieval, as artes marciais japonesas começaram com o estabelecimento da nobreza samurai no século XII, as artes marciais chinesas com tratados da era Ming, como Ji Xiao Xin Shu, as artes marciais indianas em textos medievais como o Agni Purana e o Malla Purana, e artes marciais coreanas da era Joseon e textos como Muyejebo (1598).

espadachim japonês como descrito no Boxer Codex (c. 1590)

A esgrima européia sempre teve um componente esportivo, mas o duelo sempre foi uma possibilidade até a Primeira Guerra Mundial. A esgrima esportiva moderna começou a se desenvolver durante o século 19, quando as academias militares francesas e italianas começaram a codificar a instrução. Os jogos olímpicos levaram a regras internacionais padronizadas, com a Féderation Internationale d'Escrime fundada em 1913. O boxe moderno se origina com as regras de Jack Broughton no século 18 e atinge sua forma atual com as regras do marquês de Queensberry. 1867.

Estilos folclóricos

Desenho de lutadores indianos carregando vajra-mushti (1792 A.D.)

Certos esportes de combate tradicionais e estilos de luta existem em todo o mundo, enraizados na cultura e folclore locais. Os mais comuns são os estilos de luta popular, alguns dos quais são praticados desde a antiguidade e são encontrados nas áreas mais remotas. Outros exemplos incluem formas de luta com bastões e boxe. Embora essas artes sejam baseadas em tradições históricas do folclore, elas não são "históricas" no sentido de que reconstroem ou preservam um sistema histórico de uma época específica. Eles são esportes regionais bastante contemporâneos que coexistem com as formas modernas de esportes de artes marciais, conforme se desenvolveram desde o século 19, muitas vezes incluindo a fertilização cruzada entre esportes e estilos folclóricos; assim, a arte tradicional tailandesa de muay boran se desenvolveu no esporte nacional moderno de muay thai, que por sua vez passou a ser praticado em todo o mundo e contribuiu significativamente para estilos híbridos modernos como kickboxing e artes marciais mistas. Singlestick, uma arte marcial inglesa pode ser vista frequentemente usada na dança morris. Muitas danças européias compartilham elementos de artes marciais com exemplos como o ucraniano Hopak, o polonês Zbójnicki (uso de ciupaga), a dança tcheca odzemek e o norueguês Halling.

Boxe em Inglaterra, 1811

História moderna

Final do século XIX e início do século XX

A metade do século 19 marca o início da história das artes marciais como esportes modernos desenvolvidos a partir de sistemas de luta tradicionais anteriores. Na Europa, isso diz respeito aos desenvolvimentos do boxe, luta livre e esgrima como esportes. No Japão, o mesmo período marca a formação das formas modernas de judô, jujutsu, caratê e kendo (entre outras) baseadas no renascimento de antigas escolas de artes marciais do período Edo que foram suprimidas durante a Restauração Meiji Em 1882, Kano Jigoro estabeleceu a Escola de Judô Kodokan, que iniciou o esporte do judô. Kano Jigoro havia reunido o antigo conhecimento do jujutsu antes de estabelecer sua escola de judô.

As regras modernas do muay thai datam da década de 1920. Na China, a história moderna das artes marciais começa na década de Nanjing (década de 1930), após a fundação do Instituto Central Guoshu em 1928 sob o governo do Kuomintang.

O interesse do Ocidente pelas artes marciais asiáticas surge no final do século XIX, devido ao aumento do comércio entre os Estados Unidos com a China e o Japão. Relativamente poucos ocidentais realmente praticavam as artes, considerando-as uma mera performance. Edward William Barton-Wright, um engenheiro ferroviário que estudou jujutsu enquanto trabalhava no Japão entre 1894 e 1897, foi o primeiro homem conhecido por ter ensinado artes marciais asiáticas na Europa. Ele também fundou um estilo eclético chamado Bartitsu, que combinava jujutsu, judô, luta livre, boxe, savate e luta com bastões.

A esgrima e a luta greco-romana foram incluídas nos Jogos Olímpicos de Verão de 1896. Os Campeonatos Mundiais de Wrestling e Boxe da FILA nos Jogos Olímpicos de Verão foram introduzidos em 1904. A tradição de premiar cinturões de luta livre e boxe pode ser rastreada até o Cinturão de Lonsdale, introduzido em 1909.

Boxe em 1943

Século 20 (1914 a 1989)

Bruce Lee (direita) e seu professor Ip Man (à esquerda)
Karate em Naha antes da guerra; (antes de 1946)

A Associação Internacional de Boxe foi fundada em 1920. Os Campeonatos Mundiais de Esgrima são realizados desde 1921.

À medida que a influência ocidental cresceu na Ásia, um número maior de militares passou algum tempo na China, Japão e Coréia do Sul durante a Segunda Guerra Mundial e a Guerra da Coréia e foram expostos aos estilos de luta locais. Jujutsu, judô e karatê se tornaram populares entre o mainstream entre os anos 1950 e 1960. Devido em parte aos filmes de artes marciais asiáticos e de Hollywood, a maioria das artes marciais americanas modernas são derivadas ou influenciadas pela Ásia. O termo kickboxing (キックボクシング) foi criado pelo promotor de boxe japonês Osamu Noguchi para uma variante de muay thai e caratê que ele criou na década de 1950. O kickboxing americano foi desenvolvido na década de 1970, como uma combinação de boxe e karatê. O Taekwondo foi desenvolvido no contexto da Guerra da Coréia na década de 1950.

O final dos anos 1960 e 1970 testemunhou um aumento do interesse da mídia nas artes marciais chinesas, influenciado pelo artista marcial Bruce Lee. Bruce Lee é creditado como um dos primeiros instrutores a ensinar abertamente artes marciais chinesas aos ocidentais. Os Campeonatos Mundiais de Judô são realizados desde 1956, o Judô nas Olimpíadas de Verão foi introduzido em 1964. Os Campeonatos Mundiais de Karatê foram introduzidos em 1970.

A "onda do kung fu" do cinema de ação de Hong Kong na década de 1970, especialmente os filmes de Bruce Lee, popularizaram as artes marciais na cultura popular global. Vários filmes produzidos durante a década de 1980 também contribuíram significativamente para a percepção das artes marciais na cultura popular ocidental. Estes incluem The Karate Kid (1984) e Bloodsport (1988). Esta era produziu algumas estrelas de ação de Hollywood com experiência em artes marciais, como Jean-Claude Van Damme e Chuck Norris.

Também durante o século 20, várias artes marciais foram adaptadas para fins de autodefesa para o combate corpo a corpo militar. Combatentes da Segunda Guerra Mundial, KAPAP (década de 1930) e Krav Maga (década de 1950) em Israel, Systema na Rússia da era soviética e Sanshou na República Popular da China são exemplos de tais sistemas. Os militares dos EUA não enfatizaram o treinamento de combate corpo a corpo durante o período da Guerra Fria, mas o reviveram com a introdução do LINE em 1989.

1990 até o presente

Em 1993, o primeiro evento Pancrase foi realizado no Japão. As regras K-1 do kickboxing foram introduzidas, com base no karatê Seidokaikan dos anos 1980.

Durante a década de 1990, o jiu-jitsu brasileiro tornou-se popular e provou ser eficaz em competições de artes marciais mistas (MMA), como UFC e PRIDE.

Campeonato de artes marciais mistas na Rússia em 2021

Jackie Chan e Jet Li são proeminentes artistas marciais que se tornaram figuras importantes do cinema. Sua popularidade e presença na mídia têm estado na vanguarda da promoção das artes marciais chinesas desde o final do século 20 e início do século 21.

Com a descoberta contínua de mais manuais de luta medievais e renascentistas, a prática das Artes Marciais Europeias Históricas e outras Artes Marciais Ocidentais têm crescido em popularidade nos Estados Unidos e na Europa.

Em 29 de novembro de 2011, a UNESCO inscreveu Taekkyon em sua Lista de Patrimônio Cultural Imaterial da Humanidade.

Renascimento

Muitos estilos de artes marciais indianas foram banidos pelas autoridades coloniais durante o período do domínio britânico na Índia, o que levou a um declínio em sua popularidade. Alguns, como o Kalaripayattu, não sofreram tais declínios, pois eram praticados principalmente em áreas do subcontinente indiano fora do controle britânico direto. Outras artes marciais indianas, como o Silambam, embora não sejam amplamente praticadas na Índia, continuam a ser praticadas em outros países da esfera cultural indiana, como Indonésia e Malásia. Muitas outras artes marciais indianas, como Mardhani Khel e Paika Akhada, sobreviveram por praticantes praticando a arte em segredo, ou dizendo às autoridades coloniais que era uma forma de dança. Enquanto muitas formas regionais de artes marciais indianas estão desaparecendo na obscuridade, artes marciais como Gatka e Kalaripayattu estão experimentando um ressurgimento gradual.

Teste e competição

O teste ou avaliação é importante para artistas marciais de muitas disciplinas que desejam determinar sua progressão ou seu próprio nível de habilidade em contextos específicos. Os alunos geralmente passam por testes periódicos e avaliações por seu próprio professor, a fim de avançar para um nível mais alto de conquista reconhecida, como uma cor ou título de faixa diferente. O tipo de teste usado varia de sistema para sistema, mas pode incluir formulários ou sparring.

Steven. Ho executando um salto Spin Hook Kick

Várias formas e sparring são comumente usados em exibições e torneios de artes marciais. Algumas competições colocam praticantes de diferentes disciplinas uns contra os outros usando um conjunto comum de regras, essas são chamadas de competições de artes marciais mistas. As regras para sparring variam entre a arte e a organização, mas geralmente podem ser divididas em variantes de contato leve, contato médio e contato total, refletindo a quantidade de força que deve ser usada em um oponente.

Contato leve e médio

Esses tipos de sparring restringem a quantidade de força que pode ser usada para atingir um oponente, no caso de sparring leve geralmente é para 'tocar' contato, por exemplo um soco deve ser 'puxado' assim que ou antes que o contato seja feito. Em contato médio (às vezes chamado de semicontato), o soco não seria 'puxado' mas não atingiu com força total. Como a quantidade de força usada é restrita, o objetivo desses tipos de sparring não é nocautear o oponente; um sistema de pontos é usado em competições.

Um árbitro atua para monitorar as faltas e controlar a partida, enquanto os juízes marcam as pontuações, como no boxe. Alvos específicos podem ser proibidos, certas técnicas podem ser proibidas (como cabeçadas ou golpes na virilha) e os lutadores podem ser obrigados a usar equipamentos de proteção na cabeça, mãos, peito, virilha, canelas ou pés. Algumas artes de luta, como o aikido, usam um método semelhante de treinamento complacente que é equivalente ao contato leve ou médio.

Em alguns estilos (como esgrima e alguns estilos de sparring de taekwondo), os competidores marcam pontos com base na aterrissagem de uma única técnica ou golpe conforme julgado pelo árbitro, após o que o árbitro interromperá brevemente a luta, concederá um ponto, em seguida, reinicie a partida. Alternativamente, o sparring pode continuar com o ponto anotado pelos juízes. Alguns críticos do sparring pontual acham que esse método de treinamento ensina hábitos que resultam em menor eficácia de combate. O sparring de contato mais leve pode ser usado exclusivamente para crianças ou em outras situações em que o contato pesado seria inapropriado (como iniciantes), o sparring de contato médio é frequentemente usado como treinamento para contato total.

Contato completo

Sparring ou competição de contato total, onde golpes ou técnicas não são puxados, mas usados com força total como o nome indica, tem várias diferenças táticas de sparring de contato leve e médio. É considerado por alguns como um requisito para aprender o combate desarmado realista.

No sparring de contato total, o objetivo de uma partida competitiva é nocautear o oponente ou forçá-lo a se submeter. Quando ocorre pontuação, pode ser uma medida subsidiária, usada apenas se nenhum vencedor claro tiver sido estabelecido por outros meios; em algumas competições, como o UFC 1, não houve pontuação, embora a maioria agora use alguma forma de julgamento como reserva. Devido a esses fatores, as partidas de contato total tendem a ser mais agressivas, mas as regras ainda podem exigir o uso de equipamentos de proteção ou limitar as técnicas permitidas.

Quase todas as organizações de artes marciais mistas, como UFC, Pancrase, Shooto, usam uma forma de regras de contato total, assim como organizações profissionais de boxe e K-1. O karatê Kyokushin exige que os praticantes avançados se envolvam em sparring de contato total com os nós dos dedos nus, permitindo chutes, joelhadas e socos, embora socar na cabeça seja proibido enquanto estiver usando apenas um gi de karatê, protetor bucal, protetor de virilha para homens, ou protetor de peito usado sob o karate gi para mulheres. As lutas de jiu-jitsu e judô brasileiro não permitem golpes, mas são de contato total no sentido de que toda a força é aplicada nas técnicas permitidas de luta e finalização. As competições realizadas pelo World Taekwondo requerem o uso de capacete e colete acolchoado, mas são de contato total no sentido de que a força total é aplicada aos golpes na cabeça e no corpo, e a vitória por nocaute é possível.

Esporte marcial

Várias artes marciais, como o judô, são esportes olímpicos.
Campeonato de Luta de Karate

As artes marciais passaram para o esporte quando as formas de sparring se tornaram competitivas, tornando-se um esporte por si só, dissociado da origem combativa original, como a esgrima ocidental. Os Jogos Olímpicos de Verão incluem judô, taekwondo, tiro com arco ocidental, boxe, dardo, luta livre e esgrima como eventos, enquanto o wushu chinês recentemente falhou em sua tentativa de ser incluído, mas ainda é ativamente realizado em torneios em todo o mundo. Praticantes de algumas artes, como kickboxing e jiu-jitsu brasileiro, costumam treinar para competições esportivas, enquanto os de outras artes, como o aikido, geralmente rejeitam tais competições. Algumas escolas acreditam que a competição gera praticantes melhores e mais eficientes e dá uma sensação de bom espírito esportivo. Outros acreditam que as regras sob as quais a competição ocorre diminuíram a eficácia de combate das artes marciais ou encorajam um tipo de prática que se concentra em ganhar troféus, em vez de cultivar um determinado caráter moral.

A questão de "qual é a melhor arte marcial" levou a competições interestilos disputadas com muito poucas regras, permitindo a entrada de uma variedade de estilos de luta com poucas limitações. Esta foi a origem do primeiro torneio do Ultimate Fighting Championship (posteriormente renomeado como UFC 1: The Beginning) nos EUA inspirado na tradição brasileira do vale tudo e junto com outras competições de regras mínimas, principalmente as do Japão, como Shooto e Pancrase. evoluiu para o esporte de combate de Mixed Martial Arts (MMA).

Alguns artistas marciais competem em competições sem sparring, como quebra ou rotinas coreografadas de técnicas como poomse, kata e aka, ou variações modernas das artes marciais que incluem competições influenciadas pela dança, como truques. As tradições marciais foram influenciadas pelos governos para se tornarem mais esportivas para fins políticos; o ímpeto central para a tentativa da República Popular da China de transformar as artes marciais chinesas no esporte regulado pelo comitê de wushu foi suprimir o que eles viam como os aspectos potencialmente subversivos do treinamento marcial, especialmente sob o sistema tradicional de família linhagens.

Benefícios de saúde e condicionamento físico

O treinamento em artes marciais visa trazer diversos benefícios aos praticantes, como saúde física, mental, emocional e espiritual.

Através da prática sistemática nas artes marciais, a aptidão física de uma pessoa pode ser aumentada (força, resistência, velocidade, flexibilidade, coordenação de movimento, etc.) enquanto todo o corpo é exercitado e todo o sistema muscular é ativado. Além de contribuir para o condicionamento físico, o treinamento de artes marciais também traz benefícios para a saúde mental, contribuindo para a autoestima, autocontrole, bem-estar emocional e espiritual. Por esta razão, várias escolas de artes marciais se concentraram puramente nos aspectos terapêuticos, sem enfatizar completamente o aspecto histórico da autodefesa ou do combate.

Segundo Bruce Lee, as artes marciais também têm a natureza de uma arte, pois há comunicação emocional e expressão emocional completa.

Aplicações de autodefesa, militares e policiais

O instrutor de combatentes do Exército dos EUA demonstra um chokehold.

Alguns conceitos marciais tradicionais tiveram um novo uso no treinamento militar moderno. Talvez o exemplo mais recente disso seja o tiro pontual, que depende da memória muscular para usar uma arma de fogo de forma mais eficaz em uma variedade de situações embaraçosas, da mesma forma que um iaidoka dominaria os movimentos com sua espada.

Demonstração de uma defesa Ju-Jitsu contra um ataque de faca. Berlim 1924

Durante a era da Segunda Guerra Mundial, William E. Fairbairn e Eric A. Sykes foram recrutados pelo Executivo de Operações Especiais (SOE) para ensinar sua arte marcial de Defendu (baseada no boxe ocidental e Jujutsu) e tiro de pistola para o Reino Unido, Forças especiais americanas e canadenses. O livro Kill or Get Killed, escrito pelo Coronel Rex Applegate, foi baseado no Defendu ensinado por Sykes e Fairbairn. Ambos Get Tough de Fairbairn e Kill or Get Killed de Appelgate tornaram-se obras clássicas no combate corpo a corpo.

Técnicas tradicionais de corpo a corpo, faca e lança continuam a ser usadas nos sistemas compostos desenvolvidos para as guerras de hoje. Exemplos disso incluem o European Unifight, o sistema Combatives do Exército dos EUA desenvolvido por Matt Larsen, o KAPAP e o Krav Maga do exército israelense e o Programa de Artes Marciais do Corpo de Fuzileiros Navais dos EUA. (MCMAP). Defesas de adagas desarmadas idênticas às encontradas no manual de Fiore dei Liberi e no Codex Wallerstein foram integradas aos manuais de treinamento do Exército dos EUA em 1942 e continuam a influenciar os sistemas de hoje junto com outros sistemas tradicionais, como eskrima e silat.

A baioneta montada em rifle que tem sua origem na lança, foi usada pelo Exército dos Estados Unidos, pelo Corpo de Fuzileiros Navais dos Estados Unidos e pelo Exército Britânico até a Guerra do Iraque.

Muitas artes marciais também são vistas e usadas no treinamento corpo a corpo da aplicação da lei. Por exemplo, o uso do aikido pela polícia de choque de Tóquio.

Indústria das artes marciais

As artes marciais desde a década de 1970 se tornaram uma indústria significativa, um subconjunto da indústria esportiva mais ampla (incluindo cinema e televisão esportiva).

Centenas de milhões de pessoas em todo o mundo praticam alguma forma de arte marcial. A Web Japan (patrocinada pelo Ministério das Relações Exteriores do Japão) afirma que existem 50 milhões de praticantes de karatê em todo o mundo. O governo sul-coreano publicou em 2009 uma estimativa de que o taekwondo é praticado por 70 milhões de pessoas em 190 países.

O valor de atacado de equipamentos esportivos relacionados a artes marciais enviados nos Estados Unidos foi estimado em US$ 314 milhões em 2007; a participação no mesmo ano foi estimada em 6,9 milhões (com 6 anos ou mais, 2% da população dos EUA). R. A. Court, CEO do Martial Arts Channel, declarou a receita total da indústria de artes marciais dos EUA em US$ 40 bilhões e o número de praticantes nos EUA em 30 milhões em 2003.

Equipamento

Equipamento de artes marciais pode incluir aquele que é usado para condicionamento, proteção e armas. O equipamento de condicionamento especializado pode incluir tábuas de quebrar, parceiros fictícios, como o manequim de madeira, e alvos, como sacos de pancadas e o makiwara. O equipamento de proteção para sparring e competição inclui luvas de boxe, capacete e protetores bucais.

Fraude de artes marciais

As artes marciais asiáticas experimentaram uma onda de popularidade no Ocidente durante a década de 1970, e a crescente demanda resultou em inúmeras escolas fraudulentas ou de baixa qualidade. Alimentado por representações fictícias em filmes de artes marciais, isso levou à mania ninja da década de 1980 nos Estados Unidos. Havia também vários anúncios fraudulentos de programas de treinamento em artes marciais, inseridos em histórias em quadrinhos por volta dos anos 1960 e 1970, que eram lidos principalmente por meninos adolescentes.

Na década de setenta, os escalões inferiores (kyu) começaram a receber faixas coloridas para mostrar o progresso. Isso provou ser comercialmente viável e os sistemas de cintos coloridos foram adotados em muitas fábricas de graduação em artes marciais (também conhecidas como McDojos e fábricas de cintos) como um meio de gerar dinheiro adicional. Isso foi abordado no Penn & Teller: Besteira! episódio "Artes Marciais" (junho de 2010).

Contenido relacionado

Lançamento do dardo

O lançamento de dardo é um evento de atletismo em que o dardo, uma lança com cerca de 2,5 m de comprimento, é lançado. O lançador de dardo ganha impulso...

Julmust

O xarope ainda é feito exclusivamente pela Roberts em Örebro. A calda é vendida para diferentes fabricantes de refrigerantes que então fazem o produto...

Kendô

Kendo é uma arte marcial japonesa moderna, descendente de kenjutsu que usa espadas de bambu bem como armadura protetora (bōgu). Hoje, é amplamente...
Más resultados...
Tamaño del texto:
format_boldformat_italiclink
save