Amiga

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Família de computadores pessoais vendidos pela Commodore

Amiga é uma família de computadores pessoais lançada pela Commodore em 1985. O modelo original é um dos vários computadores de meados da década de 1980 com processadores de 16 ou 16/32 bits, 256 KB ou mais RAM, GUIs baseadas em mouse e gráficos e áudio significativamente melhorados em comparação com os sistemas anteriores de 8 bits. Esses sistemas incluem o Atari ST - lançado no início do mesmo ano - bem como o Macintosh e o Acorn Archimedes. Baseado no microprocessador Motorola 68000, o Amiga difere de seus contemporâneos pela inclusão de hardware personalizado para acelerar gráficos e som, incluindo sprites e um blitter, e um sistema operacional multitarefa preventivo chamado AmigaOS.

O Amiga 1000 foi lançado em julho de 1985, mas problemas de produção impediram que ele se tornasse amplamente disponível até o início de 1986. O modelo mais vendido, o Amiga 500, foi lançado em 1987 junto com o mais expansível Amiga 2000. O Amiga 3000 foi lançado em 1990, seguido pelo Amiga 500 Plus e Amiga 600 em março de 1992. Finalmente, o Amiga 1200 e o Amiga 4000 foram lançados no final de 1992. A linha Amiga vendeu cerca de 4,85 milhões de unidades.

Embora os primeiros anúncios apresentassem o computador como uma máquina de negócios para todos os fins, especialmente quando equipado com o complemento de compatibilidade Sidecar IBM PC, o Amiga teve maior sucesso comercial como um computador doméstico, com uma ampla variedade de jogos e software criativo. O conjunto de hardware e software Video Toaster ajudou a Amiga a encontrar um papel proeminente na produção de vídeo e vídeo de desktop. O hardware de áudio do Amiga tornou-o uma plataforma popular para software rastreador de música. A capacidade do processador e da memória permitiu pacotes de renderização 3D, incluindo LightWave 3D, Imagine e Traces, um antecessor do Blender.

O marketing ruim e o fracasso dos modelos posteriores em repetir os avanços tecnológicos dos primeiros sistemas resultaram na rápida perda de participação de mercado do Commodore para a queda rápida dos preços dos compatíveis com IBM PC, que ganharam gráficos de 256 cores em 1987, bem como o quarto geração de consoles de videogame.

A Commodore finalmente faliu em abril de 1994, depois que uma versão do Amiga embalada como um console de jogos, o Amiga CD32, falhou no mercado. Desde o fim da Commodore, vários grupos comercializaram sucessores da linha Amiga original, incluindo Genesi, Eyetech, ACube Systems Srl e A-EON Technology. O AmigaOS influenciou substituições, clones e sistemas compatíveis, como MorphOS e AROS. Atualmente a empresa belga Hyperion Entertainment mantém e desenvolve o AmigaOS 4, que é um descendente oficial e direto do AmigaOS 3.1 – o último sistema feito pela Commodore para os computadores Amiga originais.

História

Conceito e desenvolvimento inicial

Jay Miner ingressou na Atari, Inc. na década de 1970 para desenvolver circuitos integrados personalizados e liderou o desenvolvimento do TIA do Atari Video Computer System. Quando concluído, a equipe começou a desenvolver um conjunto muito mais sofisticado de chips, CTIA, ANTIC e POKEY, que formaram a base da família Atari de 8 bits.

Com o lançamento da linha de 8 bits em 1979, a equipe mais uma vez começou a procurar um chipset de próxima geração. Nolan Bushnell havia vendido a empresa para a Warner Communications em 1978, e a nova administração estava muito mais interessada nas linhas existentes do que no desenvolvimento de novos produtos que pudessem reduzir suas vendas. Miner queria começar a trabalhar com o novo Motorola 68000, mas a administração só estava interessada em outro sistema baseado no 6502. Miner deixou a empresa e, por um tempo, a indústria.

Em 1979, Larry Kaplan deixou a Atari e fundou a Activision. Em 1982, Kaplan foi abordado por vários investidores que queriam desenvolver uma nova plataforma de jogo. Kaplan contratou Miner para administrar o lado de hardware da empresa recém-formada, "Hi-Toro". O sistema recebeu o codinome "Lorraine" de acordo com a política da Miner de dar nomes femininos aos sistemas, neste caso a esposa do presidente da empresa, Lorraine Morse. Quando Kaplan deixou a empresa no final de 1982, Miner foi promovido a engenheiro-chefe e a empresa foi relançada como Amiga Corporation.

A Bola de Boing

O hardware do Amiga foi projetado por Miner, RJ Mical e Dale Luck. Um protótipo de placa de ensaio para teste e desenvolvimento foi amplamente concluído no final de 1983 e exibido na Consumer Electronics Show (CES) de janeiro de 1984. Na época, o sistema operacional não estava pronto, então a máquina foi demonstrada com o "Boing Ball" demo, uma animação em tempo real que mostra uma bola giratória vermelha e branca quicando e projetando uma sombra; esta bola saltitante tornou-se o logotipo oficial da empresa Amiga. Os participantes da CES tiveram dificuldade em acreditar que o computador que estava sendo demonstrado tinha o poder de exibir tal demonstração e procuraram em vão pela versão "real" computador atrás dele.

Uma versão mais desenvolvida do sistema foi demonstrada na CES de junho de 1984 e mostrada a muitas empresas na esperança de obter mais financiamento, mas encontrou pouco interesse em um mercado que estava nos estágios finais do crash dos videogames em 1983.

Em março, a Atari demonstrou um interesse morno em Lorraine por seu uso potencial em um console de jogos ou computador doméstico provisoriamente conhecido como 1850XLD. As negociações avançavam lentamente e o Amiga estava ficando sem dinheiro. Um acordo temporário em junho levou a um empréstimo de $ 500.000 da Atari para a Amiga para manter a empresa funcionando. Os termos exigiam que o empréstimo fosse pago no final do mês, caso contrário, a Amiga perderia o projeto Lorraine para a Atari.

Comodoro

Durante 1983, a Atari perdeu mais de US$ 1 milhão por semana, devido aos efeitos combinados do crash e da contínua guerra de preços no mercado de computadores domésticos. No final do ano, a Warner estava desesperada para vender a empresa. Em janeiro de 1984, Jack Tramiel renunciou à Commodore devido a batalhas internas sobre a direção futura da empresa. Vários funcionários da Commodore o seguiram até sua nova empresa, a Tramel Technology. Isso incluiu vários membros da equipe técnica sênior, onde começaram o desenvolvimento de uma máquina baseada no 68000 própria. Em junho, Tramiel fez um acordo sem dinheiro para assumir o controle da Atari, reformando a Tramel Technology como Atari Corporation.

Como muitos funcionários técnicos da Commodore se mudaram para a Atari, a Commodore ficou sem um caminho viável para projetar seu próprio computador de última geração. A empresa abordou o Amiga oferecendo-se para financiar o desenvolvimento como um sistema de computador doméstico. Eles rapidamente conseguiram pagar o empréstimo da Atari, acabando com aquela ameaça. As duas empresas estavam negociando inicialmente um contrato de licença de US$ 4 milhões antes que a Commodore oferecesse US$ 24 milhões para a compra Amiga sem rodeios.

No final de 1984, o protótipo do chipset breadboard havia sido transformado com sucesso em circuitos integrados, e o hardware do sistema estava sendo preparado para produção. Nessa época, o sistema operacional (SO) não estava tão pronto e levou a um acordo para portar um sistema operacional conhecido como TRIPOS para a plataforma. TRIPOS era um sistema multitarefa que havia sido escrito em BCPL durante a década de 1970 para o minicomputador PDP-11, mas posteriormente portado experimentalmente para o 68000. Essa versão inicial era conhecida como AmigaDOS e a GUI como Workbench. As partes BCPL foram posteriormente reescritas na linguagem C, e todo o sistema tornou-se AmigaOS.

O sistema foi colocado em uma caixa de formato de caixa de pizza; uma mudança tardia foi a introdução de suportes verticais em ambos os lados da caixa para fornecer uma "garagem" na seção principal do sistema onde o teclado pode ser armazenado.

Lançamento

O primeiro modelo foi anunciado em 1985 como simplesmente "O Amiga da Commodore", mais tarde retroativamente apelidado de Amiga 1000. Eles foram colocados à venda pela primeira vez em agosto, mas em outubro apenas 50 foram construídos, todos usados pela Commodore. As máquinas só começaram a chegar em quantidade em meados de novembro, o que significa que perderam a correria das compras de Natal. No final do ano, eles haviam vendido 35.000 máquinas e graves problemas de fluxo de caixa fizeram com que a empresa desistisse da CES de janeiro de 1986. Marketing ruim ou totalmente ausente, forçando a equipe de desenvolvimento a se mudar para a costa leste, problemas de estabilidade notórios e outros erros limitaram as vendas no início de 1986 para entre 10.000 e 15.000 unidades por mês.

Modelos posteriores

No final de 1985, Thomas Rattigan foi promovido a COO da Commodore e, em seguida, a CEO em fevereiro de 1986. Ele imediatamente implementou um plano ambicioso que abrangia quase todas as operações da empresa. Entre eles estava o cancelamento há muito esperado das agora desatualizadas linhas PET e VIC-20, bem como uma variedade de ramificações do Commodore 64 com vendas fracas e o esforço da estação de trabalho Commodore 900.

Outra mudança foi dividir o Amiga em dois produtos, uma nova versão topo de linha do Amiga voltada para o mercado criativo, e uma versão de custo reduzido que substituiria o Commodore 64 no segmento econômico mercado final. Esses novos designs foram lançados em 1987 como Amiga 2000 e Amiga 500, o último dos quais teve grande sucesso e se tornou o modelo mais vendido.

Modelos topo de linha/baixo custo semelhantes comporiam a linha Amiga pelo resto de sua história; os designs subsequentes incluíram o Amiga 3000/Amiga 500 Plus/Amiga 600 e o Amiga 4000/Amiga 1200. Esses modelos incorporaram uma série de atualizações técnicas conhecidas como ECS e AGA, que adicionaram telas de maior resolução entre muitas outras melhorias e simplificações.

A linha Amiga vendeu cerca de 4.850.000 máquinas ao longo de sua vida útil. As máquinas eram mais populares no Reino Unido e na Alemanha, com cerca de 1,5 milhão de unidades vendidas em cada país e vendas de centenas de milhares em outras nações europeias. A máquina era menos popular na América do Norte, onde cerca de 700.000 foram vendidas. Nos Estados Unidos, o Amiga encontrou um nicho entre entusiastas e em mercados verticais de processamento e edição de vídeo. Na Europa, era mais popular como computador doméstico e frequentemente usado para videogames. A partir de 1988, ele se sobrepôs ao Mega Drive de 16 bits e ao Super Nintendo Entertainment System no início dos anos 90. Kelly Sumner, da Commodore UK, não via a Sega ou a Nintendo como concorrentes, mas creditava suas campanhas de marketing que gastavam mais de £ 40 milhões ou $ 60.000.000 (equivalente a $ 110.000.000 em 2021) para promover videogames como um todo e, assim, ajudar a aumentar as vendas do Amiga.

Falência

Apesar de seu sucesso em tornar a empresa lucrativa e trazer a linha Amiga para o mercado, Rattigan logo foi forçado a sair em uma luta pelo poder com o acionista majoritário, Irving Gould. Isso é amplamente considerado como o ponto de virada, já que melhorias adicionais no Amiga foram corroídas por melhorias rápidas em outras plataformas.

A Commodore fechou a divisão Amiga em 26 de abril de 1994 e declarou falência três dias depois. Os ativos da Commodore foram comprados pela Escom, fabricante alemã de PCs, que criou a subsidiária Amiga Technologies. Eles relançaram o A1200 e o A4000T e introduziram uma nova versão 68060 do A4000T. A Amiga Technologies pesquisou e desenvolveu o protótipo Amiga Walker. Eles apresentaram a máquina publicamente na CeBit. A Escom, por sua vez, faliu em 1997.

Um fabricante norte-americano de PCs Wintel, Gateway 2000, comprou a filial e a tecnologia do Amiga. Em 2000, a Gateway vendeu a marca Amiga para a Amiga, Inc., sem ter lançado nenhum produto. Amiga, Inc. licenciou os direitos de venda de hardware usando a marca AmigaOne para Eyetech Group e Hyperion Entertainment. Em 2019, a Amiga, Inc. vendeu sua propriedade intelectual para a Amiga Corporation.

Hardware

Amiga 1000 frente e costas
Amiga 600
Amiga 1200
CD32

O Amiga possui um chipset personalizado que consiste em vários coprocessadores que lidam com áudio, vídeo e acesso direto à memória independentemente da Unidade Central de Processamento (CPU). Essa arquitetura deu ao Amiga uma vantagem de desempenho sobre seus concorrentes, principalmente para aplicativos e jogos com uso intensivo de gráficos.

A arquitetura usa dois subsistemas de barramento distintos: o barramento do chipset e o barramento da CPU. O barramento do chipset permite que os coprocessadores e a CPU enderecem "Chip RAM". O barramento da CPU fornece endereçamento para RAM convencional, ROM e os subsistemas de expansão Zorro II ou Zorro III. Isso permite a operação independente dos subsistemas. O barramento da CPU pode ser muito mais rápido que o barramento do chipset. As placas de expansão da CPU podem fornecer barramentos personalizados adicionais. Além disso, "barramentos" ou "placas de ponte" pode fornecer barramentos ISA ou PCI.

Unidade central de processamento

Os modelos mais populares da Commodore, incluindo o Amiga 1000, Amiga 500 e Amiga 2000, usam o Motorola 68000 como CPU. Do ponto de vista de um desenvolvedor, o 68000 fornece um conjunto completo de operações de 32 bits, mas o chip pode endereçar apenas 16 MB de memória física e é implementado usando uma unidade lógica aritmética de 16 bits e tem um processador de 16 bits. barramento de dados externo de bits, de modo que os cálculos de 32 bits sejam manipulados de forma transparente como vários valores de 16 bits a um custo de desempenho. Os modelos Amiga 2500 e Amiga 3000 posteriores usam processadores totalmente compatíveis com 68000 de 32 bits da Motorola, desempenho aprimorado e maior capacidade de endereçamento.

Atualizações de CPU foram oferecidas pela Commodore e por fabricantes terceirizados. A maioria dos modelos Amiga pode ser atualizada por substituição direta da CPU ou por meio de placas de expansão. Essas placas geralmente incluíam interfaces de memória mais rápidas e de maior capacidade e controladores de disco rígido.

No final do tempo da Commodore no comando do desenvolvimento do Amiga, houve sugestões de que a Commodore pretendia mudar da série 68000 para processadores RISC de desempenho superior, como o PA-RISC. Essas ideias nunca foram desenvolvidas antes da Commodore declarar falência. Apesar disso, os fabricantes terceirizados projetaram atualizações apresentando uma combinação de processadores da série 68000 e PowerPC junto com um microkernel e software nativo de PowerPC. Os clones posteriores do Amiga apresentavam apenas processadores PowerPC.

Chipset personalizado

O chipset personalizado no centro do design do Amiga apareceu em três gerações distintas, com um alto grau de compatibilidade com versões anteriores. O Original Chip Set (OCS) apareceu com o lançamento do A1000 em 1985. O OCS foi eventualmente seguido pelo Enhanced Chip Set (ECS) modestamente melhorado em 1990 e finalmente pela Advanced Graphics Architecture (AGA) parcialmente de 32 bits em 1992. Cada chipset consiste em vários coprocessadores que lidam com aceleração gráfica, áudio digital, acesso direto à memória e comunicação entre vários periféricos (por exemplo, CPU, memória e disquetes). Além disso, alguns modelos apresentavam chips personalizados auxiliares que executavam tarefas como controle SCSI e desentrelaçamento de exibição.

Gráficos

Imagem HAM de cor 4096 criada com Photon Paint em 1989
Uma imagem no modo de cor PAL 640x512 16 exibido por um Amiga 2000 em um monitor Commodore 1084

Todos os sistemas Amiga podem exibir gráficos planos animados em tela cheia com 2, 4, 8, 16, 32, 64 (modo EHB) ou 4096 cores (modo HAM). Os modelos com chipset AGA (A1200 e A4000) também possuem modos de cores não EHB 64, 128, 256 e 262144 (modo HAM8) e uma paleta expandida de 4.096 para 16,8 milhões de cores.

O chipset Amiga pode genlock, que é a capacidade de ajustar seu próprio tempo de atualização de tela para corresponder a um sinal de vídeo NTSC ou PAL de entrada. Quando combinado com a definição de transparência, isso permite que um Amiga sobreponha uma fonte de vídeo externa com gráficos. Essa capacidade tornou o Amiga popular para muitos aplicativos e fornece a capacidade de gerar personagens e efeitos CGI de maneira muito mais barata do que os sistemas anteriores. Essa capacidade tem sido frequentemente utilizada por cinegrafistas de casamento, estações de TV e suas divisões de previsão do tempo (para gráficos meteorológicos e radar), canais de publicidade, produção de videoclipes e cinegrafistas de desktop. O NewTek Video Toaster foi possível graças à capacidade genlock do Amiga.

Em 1988, o lançamento do monitor monocromático de frequência fixa Amiga A2024 com framebuffer embutido e hardware de correção de cintilação forneceu ao Amiga uma escolha de modos gráficos de alta resolução (1024×800 para NTSC e 1024×1024 para PAL).

Gráficos redirecionáveis

ReTargetable Graphics é uma API para drivers de dispositivos usados principalmente por hardware gráfico de terceiros para interagir com o AmigaOS por meio de um conjunto de bibliotecas. As bibliotecas de software podem incluir ferramentas de software para ajustar resolução, cores de tela, ponteiros e modos de tela. A interface padrão do Intuition é limitada a profundidades de exibição de 8 bits, enquanto o RTG permite lidar com profundidades maiores, como 24 bits.

Som

O chip de som, chamado Paula, suporta quatro canais de som baseados em amostras PCM (dois para o alto-falante esquerdo e dois para o direito) com resolução de 8 bits para cada canal e um controle de volume de 6 bits por canal. A saída analógica é conectada a um filtro passa-baixo, que filtra o aliasing de alta frequência quando o Amiga está usando uma taxa de amostragem mais baixa (consulte a frequência de Nyquist). O brilho do LED de energia do Amiga é usado para indicar o status do filtro passa-baixa do Amiga. O filtro está ativo quando o LED está com brilho normal e desativado quando escurecido (ou desligado em A500 Amigas mais antigos). No Amiga 1000 (e no primeiro modelo Amiga 500 e Amiga 2000), o LED de energia não tinha relação com o status do filtro e um fio precisava ser soldado manualmente entre os pinos do chip de som para desabilitar o filtro. Paula pode ler diretamente da RAM do sistema, usando acesso direto à memória (DMA), tornando possível a reprodução de som sem intervenção da CPU.

Embora o hardware seja limitado a quatro canais de som separados, software como o OctaMED usa software de mixagem para permitir oito ou mais canais virtuais, e era possível para software misturar dois canais de hardware para obter um canal único de resolução de 14 bits, jogando com os volumes dos canais de tal forma que um dos canais de origem contribua com os bits mais significativos e o outro com menos.

A qualidade da saída de som do Amiga e o fato de o hardware ser onipresente e facilmente endereçado por software foram recursos de destaque do hardware Amiga indisponíveis em plataformas de PC por anos. Existem placas de som de terceiros que fornecem funções DSP, gravação direta em disco de várias faixas, vários canais de som de hardware e resoluções de 16 bits ou mais. Uma API de som redirecionável chamada AHI foi desenvolvida permitindo que esses cartões sejam usados de forma transparente pelo sistema operacional e software.

Firmware inicial

Kickstart é o firmware no qual o AmigaOS é inicializado. Sua finalidade é inicializar o hardware do Amiga e os componentes principais do AmigaOS e, em seguida, tentar inicializar a partir de um volume inicializável, como um disquete ou unidade de disco rígido. A maioria dos modelos (excluindo o Amiga 1000) vem equipada com Kickstart em um chip ROM embutido.

Teclado e mouse

Rato de amiga

O teclado dos computadores Amiga é semelhante ao encontrado em um IBM PC de meados dos anos 80: dez teclas de função, um teclado numérico e quatro teclas de seta direcionais separadas. Caps Lock e Control dividem o espaço à esquerda de A. Não existem as teclas Home, End, Page Up e Page Down: essas funções são realizadas no Amigas pressionando shift e a tecla de seta apropriada. O teclado do Amiga adiciona uma tecla de ajuda, que geralmente funciona como uma tecla de função em PCs (geralmente F1). Além das teclas modificadoras Control e Alt, o Amiga possui 2 teclas "Amiga" chaves, renderizadas como "Open Amiga" e "Amiga fechado" semelhantes às teclas do logotipo da Apple Aberto/Fechado nos teclados Apple II. A esquerda é usada para manipular o sistema operacional (movendo telas e similares) e a direita entrega comandos ao aplicativo. A ausência de Num lock libera espaço para mais símbolos matemáticos ao redor do teclado numérico.

Como os computadores compatíveis com IBM, o mouse tem dois botões, mas no AmigaOS, pressionar e segurar o botão direito substitui a linha de status do sistema na parte superior da tela por uma barra de menu semelhante à do Mac. Assim como no Mac OS da Apple anterior ao Mac OS 8, as opções do menu são selecionadas soltando o botão sobre essa opção, não clicando com o botão esquerdo. Os itens de menu que possuem um estado de alternância booleano podem ser clicados com o botão esquerdo enquanto o menu é mantido aberto com o botão direito, o que permite ao usuário - por exemplo - definir algum texto selecionado para negrito, sublinhado e itálico em uma visita aos menus.

O mouse se conecta a uma das duas portas de joystick Atari usadas para joysticks, paddles de jogos e tablets gráficos. Embora compatíveis com joysticks analógicos, os joysticks digitais estilo Atari tornaram-se padrão. Excepcionalmente, dois mouses independentes podem ser conectados às portas do joystick; alguns jogos, como Lemmings, foram projetados para tirar proveito disso.

Outros periféricos e expansões

hardware de amostragem de som de 8 bits para o Amiga

O Amiga foi um dos primeiros computadores para os quais estavam disponíveis acessórios baratos de amostragem de som e digitalização de vídeo. Como resultado disso e dos recursos de áudio e vídeo do Amiga, o Amiga se tornou um sistema popular para edição e produção de música e vídeo.

Muitas placas de expansão foram produzidas para computadores Amiga para melhorar o desempenho e a capacidade do hardware, como expansões de memória, controladores SCSI, placas de CPU e placas gráficas. Outras atualizações incluem genlocks, placas de rede para Ethernet, modems, placas de som e samplers, digitalizadores de vídeo, portas seriais extras e controladores IDE. Adições após o fim da empresa Commodore são cartões USB. As atualizações mais populares foram memória, controladores SCSI e placas aceleradoras de CPU. Às vezes, eles eram combinados em um único dispositivo.

As primeiras placas aceleradoras de CPU usavam as CPUs completas de 32 bits da família 68000, como o Motorola 68020 e o Motorola 68030, quase sempre com memória de 32 bits e geralmente com FPUs e MMUs ou a facilidade de adicioná-los. Projetos posteriores apresentam o Motorola 68040 ou Motorola 68060. Ambas as CPUs possuem FPUs e MMUs integrados. Muitas placas aceleradoras de CPU também tinham controladores SCSI integrados.

A Phase5 projetou as placas PowerUP (Blizzard PPC e CyberStorm PPC) com CPU de 68k (68040 ou 68060) e PowerPC (603 ou 604), que são capazes de executar as duas CPUs ao mesmo tempo e compartilhar o memoria do sistema. A CPU PowerPC em placas PowerUP é geralmente usada como um coprocessador para cálculos pesados; uma CPU poderosa é necessária para executar o MAME, por exemplo, mas até mesmo decodificar imagens JPEG e áudio MP3 era considerado computação pesada na época. Também é possível ignorar a CPU de 68k e executar o Linux no PPC por meio do projeto Linux APUS, mas um AmigaOS nativo do PowerPC prometido pela Amiga Technologies GmbH não estava disponível quando as placas PowerUP apareceram pela primeira vez.

Também estavam disponíveis placas gráficas e placas de vídeo de 24 bits. As placas gráficas foram projetadas principalmente para produção de arte 2D, uso em estações de trabalho e, posteriormente, jogos. As placas de vídeo são projetadas para entrada e saída de sinais de vídeo e processamento e manipulação de vídeo.

No mercado norte-americano, o NewTek Video Toaster era uma placa de efeitos de vídeo que transformou o Amiga em um computador de processamento de vídeo acessível que encontrou seu caminho em muitos ambientes de vídeo profissionais. Um uso bem conhecido era criar os efeitos especiais nas primeiras séries de Babylon 5. Devido ao seu design somente NTSC, não encontrou mercado em países que utilizavam o padrão PAL, como na Europa. Nesses países, o cartão OpalVision era popular, embora com menos recursos e suporte do que o Video Toaster. Rapidamente chegaram ao mercado corretores de base de tempo (TBC) de baixo custo projetados especificamente para trabalhar com a torradeira, a maioria dos quais foi projetada como cartões de barramento Amiga padrão.

Vários fabricantes começaram a produzir barramentos PCI para A1200, A3000 e A4000, permitindo que os computadores Amiga padrão usassem placas PCI como placas gráficas, placas de som Sound Blaster, placas Ethernet 10/100, placas USB e placas sintonizadoras de televisão. Outros fabricantes produziram placas híbridas que continham um chip da série Intel x86, permitindo que o Amiga emulasse um PC.

Atualizações de PowerPC com controladores Wide SCSI, placas de barramento PCI com Ethernet, placas de som e gráficos 3D e gabinetes de torre permitiram que o A1200 e o A4000 sobrevivessem até o final dos anos noventa.

Placas de expansão foram feitas pela Richmond Sound Design que permitem que seu software de controle de show e design de som se comunique com seus quadros de hardware personalizados por cabo de fita ou cabo de fibra óptica para longas distâncias, permitindo que o Amiga controle até oito milhões controlados digitalmente canais externos de áudio, iluminação, automação, relé e controle de tensão espalhados por um grande parque temático, por exemplo. Consulte o software Amiga para obter mais informações sobre esses aplicativos.

Outros dispositivos incluíram o seguinte:

  • Amiga 501 com 512 KB RAM e relógio em tempo real
  • Trumpcard 500 Zorro-II interface SCSI
  • GVP A530 Turbo, acelerador, expansão RAM, emulador de PC
  • Controlador de disco rígido A2091 / A590 SCSI + 2 MB de expansão RAM
  • A3070 Unidade de backup de fita SCSI com uma capacidade de 250 MB, OEM Archive Viper 1/4 de polegada
  • A2065 Interface Ethernet Zorro-II – a primeira interface Ethernet para Amiga; usa o chip AMD Am7990 O mesmo chip de interface também é usado em DECstation.
  • Ariadne Zorro-II Interface Ethernet usando o AMD Am7990
  • A4066 Zorro II Interface Ethernet usando o SMC 91C90QF
  • X-Surf de Computadores Individuais usando o Realtek 8019AS
  • A2060 Arcnet
  • Unidade de disco flexível A1010 composta por uma densidade dupla de 3,5 polegadas (DD), 300 rpm, 250 kbit/s unidade de unidade conectada via conector DB-23; atraso de pista para pista é na ordem de ~ 94 ms. A capacidade padrão é 880 KB. Muitas unidades de clone estavam disponíveis, e produtos como o Catweasel e KryoFlux tornam possível ler e escrever Amiga e outros formatos de disco especiais em PCs x86 padrão.
  • PCMCIA compatível com NE2000 Cartões Ethernet para Amiga 600 e Amiga 1200

Portas seriais

A placa Commodore A2232 fornece sete portas seriais RS-232C, além da porta serial integrada do Amiga. Cada porta pode ser acionada independentemente em velocidades de 50 a 19.200 bits/s. Existe, no entanto, um driver disponível no Aminet que permite que duas das portas seriais sejam acionadas em 115.200 bits/s. A placa serial usava a CPU 65CE02 com clock de 3,58 MHz. Essa CPU também fazia parte do núcleo da CPU CSG 4510 que era usado no computador Commodore 65.

Rede

O Amiga possui três APIs de interface de rede:

  • AS225: a API oficial da pilha TCP/IP Commodore com drivers de código rígido na revisão 1 (AS225r1) para a Ethernet A2065 e as interfaces A2060 Arcnet. Na revisão 2, (AS225r2) foi utilizada a interface SANA-II.
  • SANA-II: uma API padronizada para hardware de interfaces de rede. Ele usa um esquema de manuseio de buffer ineficiente, e não tem suporte adequado para modos promíscuos e multicast.
  • Miami Network Interface (MNI): uma API que não tem os problemas que o SANA-II sofre. Exige AmigaOS v2.04 ou superior.

Diferentes mídias de rede foram usadas:

TipoVelocidadeExemplo
Ethernet 10.000 kbit/sA2065
ARCNET 2.500 kbit/sA560, A2060
Controlador de disco flexível 250 kbit/sAmitrix: Amiga-Link
Porta serial ≤ 115,2 kbit/sRS-232
Porta paralela ≈1,600 kbit/s Aldeia Tronic: Liana
Token Ring 1.500 kbit/s Nove Azulejos: AmigaLink (9 Azulejos)
AppleTalk / LocalTalk 230,4 – 460 kbit/sPPS-Doubletalk

Modelos e variantes

Os modelos originais do Amiga foram produzidos de 1985 a 1996. São eles, por ordem de produção: 1000, 2000, 500, 1500, 2500, 3000, 3000UX, 3000T, CDTV, 500+, 600, 4000, 1200, CD32, e 4000T. Os computadores AmigaOne baseados em PowerPC foram posteriormente comercializados a partir de 2002. Várias empresas e particulares também lançaram clones do Amiga e ainda o fazem hoje.

Commodore Amiga

O Amiga 1000 (1985) foi o primeiro modelo lançado.

O primeiro modelo Amiga, o Amiga 1000, foi lançado em 1985. Em 2006, a PC World classificou o Amiga 1000 como o sétimo melhor PC de todos os tempos, afirmando "Anos à frente de seu tempo, o Amiga foi o o primeiro computador pessoal multimídia e multitarefa do mundo.

A Commodore atualizou a linha de desktops dos computadores Amiga com o Amiga 2000 em 1987, o Amiga 3000 em 1990 e o Amiga 4000 em 1992, cada um oferecendo recursos aprimorados e opções de expansão. Os modelos mais vendidos foram os modelos de baixo custo, particularmente o bem-sucedido Amiga 500 (1987) e o Amiga 1200 (1992). O Amiga 500+ (1991) foi o modelo de vida mais curta, substituindo o Amiga 500 e durando apenas seis meses até que foi descontinuado e substituído pelo Amiga 600 (1992), que por sua vez também foi rapidamente substituído pelo Amiga 1200.

O CDTV, lançado em 1991, era um console de jogos baseado em CD-ROM e um dispositivo multimídia vários anos antes de as unidades de CD-ROM se tornarem comuns. O sistema nunca alcançou nenhum sucesso real.

A última oferta do Amiga da Commodore antes do pedido de falência foi o Amiga CD32 (1993), um console de jogos em CD-ROM de 32 bits. Embora descontinuado após o fim do Commodore, teve um sucesso comercial moderado na Europa. O CD32 era um CDTV de última geração e foi projetado para salvar o Commodore ao entrar no crescente mercado de consoles de videogame.

Após a compra dos ativos da Commodore pela Escom em 1995, o A1200 e o A4000T continuaram a ser vendidos em pequenas quantidades até 1996, embora o terreno perdido desde o lançamento inicial e o custo proibitivo dessas unidades significassem que o Amiga linha nunca recuperou qualquer popularidade real.

Vários modelos do Amiga continham referências a músicas da banda de rock The B-52's. As primeiras unidades A500 tinham as palavras "B52/ROCK LOBSTER" serigrafia impressa em sua placa de circuito impresso, uma referência à música "Rock Lobster" O Amiga 600 referenciou "JUNE BUG" (após a música "Junebug") e o Amiga 1200 tinha "CHANNEL Z" (após "Channel Z"), e o CD-32 tinha "Spellbound."

Sistemas AmigaOS 4

AmigaOS 4 é projetado para sistemas PowerPC Amiga. É baseado principalmente no código-fonte do AmigaOS 3.1, com algumas partes da versão 3.9. Atualmente roda em ambos os Amigas equipados com placas aceleradoras CyberstormPPC ou BlizzardPPC, nos computadores AmigaOne baseados na série Teron construídos pela Eyetech sob licença da Amiga, Inc., no Pegasos II da Genesi/bPlan GmbH, no ACube Systems Srl Sam440ep / Sam460ex / Sistemas AmigaOne 500 e no A-EON AmigaOne X1000.

O AmigaOS 4.0 esteve disponível apenas em pré-lançamentos para desenvolvedores por vários anos, até ser lançado oficialmente em dezembro de 2006. Devido à natureza de algumas cláusulas do contrato entre Amiga Inc. e Hyperion Entertainment (a empresa belga que está desenvolvendo o sistema operacional), o AmigaOS 4 comercial estava disponível apenas para compradores licenciados de placas-mãe AmigaOne.

O AmigaOS 4.0 para Amigas equipado com placas aceleradoras PowerUP foi lançado em novembro de 2007. A versão 4.1 foi lançada em agosto de 2008 para sistemas AmigaOne e em maio de 2011 para Amigas equipadas com placas aceleradoras PowerUP. A versão mais recente do AmigaOS para todas as plataformas suportadas é 4.1 atualização 5. Começando com a versão 4.1 atualização 4, há uma gaveta de emulação contendo ROMs oficiais do AmigaOS 3.x (todos os modelos clássicos do Amiga, incluindo CD32) e arquivos relativos do Workbench.

A Acube Systems entrou em um acordo com a Hyperion sob o qual ela portou o AmigaOS 4 para sua linha Sam440ep e Sam460ex de placas-mãe baseadas em PowerPC. Em 2009, uma versão para Pegasos II foi lançada em cooperação com a Acube Systems. Em 2012, a A-EON Technology Ltd fabricou e lançou o AmigaOne X1000 para consumidores por meio de seu parceiro, Amiga Kit, que forneceu suporte ao usuário final, montagem e distribuição mundial do novo sistema.

Clones de hardware do Amiga

A MacroSystem, desenvolvedora de longa data do Amiga, entrou no mercado de clones do Amiga com seu sistema de edição de vídeo não linear DraCo. Aparece em duas versões, inicialmente um modelo de torre e depois um cubo. A DraCo expandiu e combinou uma série de placas de expansão anteriores desenvolvidas para o Amiga (VLabMotion, Toccata, WarpEngine, RetinaIII) em um verdadeiro clone do Amiga alimentado pelo processador Motorola 68060. O DraCo pode executar o AmigaOS 3.1 até o AmigaOS 3.9. É o único sistema baseado em Amiga que oferece suporte a FireWire para E/S de vídeo. O DraCo também oferece um barramento de expansão Zorro-II compatível com Amiga e introduziu um DraCoBus personalizado mais rápido, capaz de taxas de transferência 30 MB/s (mais rápido que o Zorro-III do Commodore). A tecnologia foi posteriormente utilizada no sistema Casablanca, um set-top-box também projetado para edição de vídeo não linear.

Em 1998, a Index Information lançou o Access, um clone do Amiga semelhante ao Amiga 1200, mas em uma placa-mãe que cabia em um 5+1compartimento de unidade de 4 polegadas. Possui uma CPU 68020 ou 68030, com um chipset AGA e roda o AmigaOS 3.1.

Em 1998, ex-funcionários do Amiga (John Smith, Peter Kittel, Dave Haynie e Andy Finkel, para citar alguns) formaram uma nova empresa chamada PIOS. Sua plataforma de hardware, PIOS One, era voltada para usuários de Amiga, Atari e Macintosh. A empresa foi renomeada para Met@box em 1999 até fechar.

O projeto de hardware NatAmi (abreviação de Native Amiga) começou em 2005 com o objetivo de projetar e construir uma placa-mãe clone do Amiga aprimorada com recursos modernos. A placa-mãe NatAmi é uma placa-mãe de computador padrão compatível com Mini-ITX, alimentada por um Motorola/Freescale 68060 e seu chipset. É compatível com o chipset Amiga original, que foi inscrito em um chip FPGA Altera programável na placa. A NatAmi é o segundo projeto clone do Amiga depois da placa-mãe Minimig, e sua história é muito parecida com a da placa-mãe C-One desenvolvida por Jeri Ellsworth e Jens Schönfeld. Do ponto de vista comercial, os circuitos e o design de Natami são atualmente de código fechado. Um dos objetivos do projeto NatAmi é projetar uma placa-mãe compatível com Amiga que inclua recursos atualizados, mas que não dependa de emulação (como no WinUAE), componentes modernos de PC Intel ou uma placa-mãe PowerPC moderna. Como tal, o NatAmi não pretende se tornar outro herdeiro evolutivo dos Amigas clássicos, como os computadores AmigaOne ou Pegasos. Este "purista" filosofia essencialmente limita a velocidade do processador resultante, mas coloca o foco na largura de banda e baixas latências. Os desenvolvedores também recriaram todo o chipset Amiga, liberando-o das limitações herdadas do Amiga, como dois megabytes de RAM de gráficos de áudio e vídeo como no chipset AGA, e reconstruíram esse novo chipset programando um moderno chip FPGA Altera Cyclone IV. Mais tarde, os desenvolvedores decidiram criar do zero um novo chip processador em forma de software, codinome "N68050" que reside no chip programável Altera FPGA físico.

Em 2006, dois novos clones do Amiga foram anunciados, ambos usando síntese de hardware baseada em FPGA para substituir o chipset personalizado Amiga OCS. O primeiro, o Minimig, é um projeto pessoal do engenheiro holandês Dennis van Weeren. Referido como "novo hardware Amiga", o modelo original foi construído em uma placa de desenvolvimento Xilinx Spartan-3, mas logo uma placa dedicada foi desenvolvida. O minimig usa o FPGA para reproduzir os chips personalizados Denise, Agnus, Paula e Gary, bem como os 8520 CIAs e implementa uma versão simples do Amber. O restante dos chips é uma CPU 68000 real, chips de memória RAM e um microcontrolador PIC para controle do BIOS. O design do Minimig foi lançado como código aberto em 25 de julho de 2007. Em fevereiro de 2008, uma empresa italiana Acube Systems começou a vender placas Minimig. Uma atualização de terceiros substitui o microcontrolador PIC por um processador ARM mais poderoso, fornecendo mais funcionalidades, como acesso de gravação e suporte para imagens de disco rígido. O núcleo Minimig foi portado para o FPGARcade "Replay" quadro. O Replay usa um FPGA com cerca de três vezes mais capacidade e que suporta o chipset AGA e um núcleo flexível 68020 com recursos 68030. A placa Replay foi projetada para implementar muitos computadores mais antigos e máquinas de fliperama clássicas.

O segundo é o sistema Clone-A anunciado pela Individual Computers. Em meados de 2007, ele foi mostrado em sua forma de desenvolvimento, com placas baseadas em FPGA substituindo o chipset Amiga e montadas em uma placa-mãe Amiga 500.

Sistemas operacionais

AmigaOS

AmigaOne X1000 executando AmigaOS 4.1

AmigaOS é um sistema operacional multitarefa de usuário único. Foi um dos primeiros sistemas operacionais de consumo disponíveis comercialmente para computadores pessoais a implementar multitarefa preemptiva. Foi desenvolvido primeiro pela Commodore International e inicialmente introduzido em 1985 com o Amiga 1000. John C. Dvorak escreveu na PC Magazine em 1996:

[AmigaOS] continua sendo um dos grandes sistemas operacionais dos últimos 20 anos, incorporando um pequeno kernel e capacidades multitarefa tremendas, cujos gostos só recentemente foram desenvolvidos em OS/2 e Windows NT. A maior diferença é que o AmigaOS poderia operar totalmente e multitarefa em tão pouco quanto 250 K de espaço de endereço.

O AmigaOS combina uma interface de linha de comando e uma interface gráfica de usuário. AmigaDOS é o sistema operacional de disco e a parte da linha de comando do sistema operacional e o Workbench, a janela gráfica nativa, ambiente gráfico para gerenciamento de arquivos e inicialização de aplicativos. O AmigaDOS permite nomes de arquivo longos (até 107 caracteres) com espaços em branco e não requer extensões de nome de arquivo. O sistema de janelas e o mecanismo de interface do usuário que lida com todos os eventos de entrada é chamado de Intuição.

O kernel multitarefa é chamado Exec. Ele atua como um agendador para tarefas em execução no sistema, fornecendo multitarefa preventiva com agendamento round-robin priorizado. Ele permitiu multitarefa preventiva verdadeira em apenas 256 KB de memória livre.

AmigaOS não implementa proteção de memória; a CPU 68000 não inclui uma unidade de gerenciamento de memória. Embora isso acelere e facilite a comunicação entre processos porque os programas podem se comunicar simplesmente passando um ponteiro para frente e para trás, a falta de proteção de memória tornou o AmigaOS mais vulnerável a falhas de programas malcomportados do que outros sistemas multitarefa que implementaram proteção de memória, e o Amiga O sistema operacional é fundamentalmente incapaz de aplicar qualquer forma de modelo de segurança, pois qualquer programa tinha acesso total ao sistema. Um recurso de proteção de memória cooperativo foi implementado no AmigaOS 4 e pode ser adaptado a sistemas AmigaOS antigos usando as ferramentas Enforcer ou CyberGuard.

O problema foi um pouco exacerbado pela decisão inicial da Commodore de liberar documentação relacionada não apenas às rotinas de software subjacentes do sistema operacional, mas também ao próprio hardware, permitindo que programadores intrépidos que desenvolveram suas habilidades no Commodore 64 para cutucar o hardware diretamente, como era feito na plataforma mais antiga. Embora a decisão de liberar a documentação fosse popular e permitisse a criação de rotinas de som e gráficos sofisticadas e rápidas em jogos e demos, também contribuiu para a instabilidade do sistema, pois alguns programadores não tinham experiência para programar nesse nível. Por esse motivo, quando o novo chipset AGA foi lançado, a Commodore se recusou a liberar a documentação de baixo nível na tentativa de forçar os desenvolvedores a usar as rotinas de software aprovadas.

Influência em outros sistemas operacionais

O AmigaOS inspirou direta ou indiretamente o desenvolvimento de vários sistemas operacionais. MorphOS e AROS claramente herdam fortemente da estrutura do AmigaOS, conforme explicado diretamente em artigos sobre esses dois sistemas operacionais. O AmigaOS também influenciou o BeOS, que apresentava um sistema centralizado de Datatypes, semelhante ao presente no AmigaOS. Da mesma forma, o DragonFly BSD também foi inspirado pelo AmigaOS, conforme declarado pelo desenvolvedor do Dragonfly, Matthew Dillon, que é um ex-desenvolvedor do Amiga. WindowLab e amiwm estão entre vários gerenciadores de janela para o X Window System que procuram imitar a interface do Workbench. A IBM licenciou a GUI do Amiga da Commodore em troca da licença de idioma REXX. Isso permitiu que o OS/2 tivesse o shell GUI WPS (Workplace Shell) para OS/2 2.0, um sistema operacional de 32 bits.

Unix e sistemas semelhantes a Unix

A Commodore-Amiga produziu o Amiga Unix, informalmente conhecido como Amix, baseado no AT&T SVR4. Suporta Amiga 2500 e Amiga 3000 e está incluído no Amiga 3000UX. Entre outros recursos incomuns do Amix está um sistema de janelas acelerado por hardware que pode rolar janelas sem copiar dados. O Amix não é suportado nos sistemas Amiga posteriores baseados nos processadores 68040 ou 68060.

Outros sistemas operacionais ainda mantidos estão disponíveis para a plataforma Amiga clássica, incluindo Linux e NetBSD. Ambos requerem uma CPU com MMU como o 68020 com 68851 ou versões completas do 68030, 68040 ou 68060. Existe também uma versão do Linux para Amigas com placas aceleradoras PowerPC. Debian e Yellow Dog Linux podem rodar no AmigaOne.

Existe uma versão oficial mais antiga do OpenBSD. A última versão do Amiga é 3.2. O MINIX 1.5.10 também roda no Amiga.

Emulando outros sistemas

O Amiga Sidecar é um computador completo compatível com IBM PC XT contido em um cartão de expansão. Foi lançado pela Commodore em 1986 e promovido como uma forma de executar software comercial no Amiga 1000.

Software Amiga

No final dos anos 1980 e início dos anos 1990, a plataforma tornou-se particularmente popular para jogos, atividades de demonstração e usos criativos de software. Durante esse tempo, os desenvolvedores comerciais comercializaram uma ampla gama de jogos e software criativo, muitas vezes desenvolvendo títulos simultaneamente para o Atari ST devido à arquitetura de hardware semelhante. O software criativo popular incluía pacotes de renderização 3D (rastreamento de raios), editores gráficos de bitmap, software de vídeo para desktop, pacotes de desenvolvimento de software e "rastreador" editores de música.

Até o final da década de 1990, o Amiga permaneceu uma plataforma popular para software não comercial, geralmente desenvolvido por entusiastas, e muitos dos quais eram redistribuíveis gratuitamente. Um arquivo on-line, Aminet, foi criado em 1991 e até o final da década de 1990 era o maior arquivo público de software, arte e documentos para qualquer plataforma.

Marketing

Logotipo usado nos EUA em alguma embalagem de produto para o Amiga 500
Logotipo da Amiga Technologies incorporando a "Boing Ball" (1996)

O nome Amiga foi escolhido pelos desenvolvedores da palavra espanhola para uma amiga, porque eles sabiam espanhol e porque ocorreu antes da Apple e Atari em ordem alfabética. Também transmitiu a mensagem de que a linha de computadores Amiga era "amigável" como um trocadilho ou jogo de palavras.

O primeiro logotipo oficial do Amiga era uma marca de seleção dupla nas cores do arco-íris. Em material de marketing posterior, a Commodore abandonou amplamente a marca de seleção e usou logotipos estilizados com vários tipos de letra. Embora nunca tenha sido adotado como marca registrada pela Commodore, o "Boing Ball" tem sido sinônimo de Amiga desde o seu lançamento. Tornou-se um tema não oficial e duradouro após uma demonstração animada visualmente impressionante no Winter Consumer Electronics Show de 1984 em janeiro de 1984, mostrando uma bola quadriculada quicando e girando. Após a compra da Commodore pela Escom em 1996, o tema Boing Ball foi incorporado a um novo logotipo.

Os primeiros anúncios do Commodore tentaram lançar o computador como uma máquina comercial para todos os fins, embora o Amiga fosse mais bem-sucedido comercialmente como um computador doméstico. Ao longo dos anos 1980 e início dos anos 1990, a Commodore colocou anúncios principalmente em revistas de informática e, ocasionalmente, em jornais nacionais e na televisão.

Legado

Desde o fim do Commodore, vários grupos comercializaram sucessores da linha Amiga original:

  • A Genesi vendeu hardware baseado em PowerPC sob a marca Pegasos com AmigaOS e MorphOS;
  • A Eyetech vendeu hardware baseado em PowerPC sob a marca AmigaOne de 2002 a 2005 executando o AmigaOS 4;
  • A Amiga Kit distribui e vende hardware baseado em PowerPC sob a marca AmigaOne de 2010 até o dia atual com AmigaOS 4;
  • ACube Systems vende o sistema Minimig compatível AmigaOS 3 com uma CPU Freescale MC68SEC000 (Motorola 68000 compatível) e AmigaOS 4 compatível Sam440 / Sam460 / AmigaOS 4 Um 500 sistemas com processadores PowerPC;
  • A-EON Technology Ltd vende o sistema AmigaOS 4 compatível AmigaOne X1000 com processador P.A. Semi PWRficient PA6T-1682M.
  • Amiga Kit Amiga Store, Vesalia Computer e AMIGAstore.eu vendem inúmeros itens de componentes de aftermarket para sistemas clássicos remodelados.

AmigaOS e MorphOS são sistemas operacionais proprietários comerciais. O AmigaOS 4, baseado no código-fonte do AmigaOS 3.1 com algumas partes da versão 3.9, é desenvolvido pela Hyperion Entertainment e roda em hardware baseado em PowerPC. O MorphOS, baseado em algumas partes do código-fonte AROS, é desenvolvido pela MorphOS Team e continua na Apple e em outros hardwares baseados em PowerPC.

Também existe o AROS, um sistema operacional gratuito e de código aberto (reimplementação das APIs do AmigaOS 3.1), para hardware Amiga 68k, x86 e ARM (uma versão roda hospedada em Linux no Raspberry Pi). Em particular, o hardware AROS para Amiga 68k visa criar uma substituição de Kickstart ROM de código aberto para fins de emulação e/ou para uso em dispositivos "clássicos" hardware.

Revistas

O

Amiga Format continuou a ser publicado até 2000. O Amiga Active foi lançado em 1999 e foi publicado até 2001.

Várias revistas estão sendo publicadas hoje: Amiga Future, que está disponível em inglês e alemão; Bitplane.it, uma revista bimestral em italiano; e AmigaPower, uma antiga revista francesa. A revista impressa Amiga Addict começou a ser publicada em 2020.

Feiras

O Amiga continua a ser popular o suficiente para que os fãs apoiem conferências como o Amiga37, que teve mais de 50 fornecedores.

Usos

A série de computadores Amiga encontrou um lugar no início do design gráfico de computador e apresentação de televisão. A 1ª temporada e parte da 2ª temporada da série de televisão Babylon 5 foram renderizadas em LightWave 3D no Amigas. Outras séries de televisão usando Amigas para efeitos especiais incluem SeaQuest DSV e Max Headroom.

Além disso, muitas celebridades e pessoas notáveis têm feito uso do Amiga:

  • Andy Warhol foi um usuário inicial da Amiga e apareceu no lançamento, onde ele fez uma obra de arte de computador de Debbie Harry. Warhol usou o Amiga para criar um novo estilo de arte feito com computadores, e foi o autor de uma ópera multimídia chamada Você é o único, que consiste em uma sequência animada com imagens da atriz Marilyn Monroe montado em um filme curto com uma trilha sonora. O vídeo foi descoberto em dois velhos floppies Amiga em uma gaveta no estúdio de Warhol e reparado em 2006 pelo Museu de Nova Arte de Detroit. O artista pop foi citado como dizendo: "A coisa que mais gosto em fazer este tipo de trabalho na Amiga é que parece o meu trabalho em outras mídias".
  • Artista Jean "Moebius" Giraud credita o Amiga que ele comprou para seu filho como uma ponte para aprender sobre "usando programas de caixa de pintura". Ele enviou algumas de suas primeiras experiências para os fóruns de compartilhamento de arquivos no CompuServe.
  • O filme "Weird Al" Yankovic UHF contém uma paródia de videoclipe de animação de computador da canção "Money for Nothing", intitulada "Money for Nothing/Beverly Hillbillies*". De acordo com a faixa de comentários de DVD, este spoof foi criado em um computador em casa Amiga.
  • Rolf Harris usou um Amiga para digitalizar seu trabalho de arte desenhado à mão para animação em sua série de televisão Rolf's Cartoon Club.
  • O vídeo de Todd Rundgren "Change Myself" foi produzido com Torradeira e Lightwave.
  • Artista pop escocês Calvin Harris compôs seu álbum de estreia em 2007 I Criado Disco com um Amiga 1200.
  • Susumu Hirasawa, um artista progressivo-eletrônico japonês, é conhecido por usar Amigas para compor e executar música, ajudar seus shows ao vivo e fazer seus vídeos promocionais. Ele também foi inspirado pelo Amiga, e o referiu em suas letras. Seu 13 de dezembro de 1994 "Adios Jay" Interactive Live Show foi dedicado a (então recentemente falecido) Jay Miner. Ele também usou o Amiga para criar o baterista virtual TAINACO, que era uma figura renderizada CG cuja performance foi feita com Elan Performer e foi projetada com DCTV. Ele também compôs e executou "Eastern-boot", o jingle de inicialização AmigaOS 4.
  • músico eletrônico Max Tundra criou seus três álbuns com um Amiga 500.
  • Bob Casale, tecladista e guitarrista da nova banda Devo, usou gráficos de computador Amiga na capa do álbum para o álbum de Devo Total Devo.
  • A maior parte da música de Pokémon Gold e Silver foi criada em um computador Amiga, convertido em MIDI, e depois convertido para o formato de música do jogo.

Aplicações para fins especiais

  • Amigas foram usados em vários laboratórios da NASA para acompanhar satélites de órbita baixa até 2004. Amigas foi usado no Kennedy Space Center para executar gravadores de strip-chart, para formatar e exibir dados e estações de controle de plataformas para lançamentos de foguetes Delta.
  • O Observatório Palomar usou a Amigas para calibrar e controlar os dispositivos montados em carga em seus telescópios, bem como para exibir e armazenar as imagens digitalizadas coletadas.
  • London Transport Museum desenvolveu seu próprio software multi-media interativo para o CD32, incluindo um tour virtual do museu.
  • Foram utilizadas placas-mãe Amiga 500, em conjunto com um leitor LaserDisc e dispositivo Genlock, em jogos de arcade fabricados pela American Laser Games.
  • Uma placa-mãe Amiga 4000T personalizada foi usada no sistema de ultrassom médico HDI 1000 construído pela Advanced Technology Labs.
  • A partir de 2015, o distrito da Grand Rapids Public School usa um Commodore Amiga 2000 com 1200 modem de baud para automatizar seus sistemas de ar condicionado e aquecimento para as 19 escolas cobertas pelo distrito GRPS. O sistema está operando dia e noite há décadas.
  • A Weather Network usou Amigas para exibir o tempo na TV.

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