Alta fantasia
Alta fantasia, ou fantasia épica, é um subgênero da fantasia definido pela natureza épica de seu cenário ou pela estatura épica de seus personagens, temas ou enredo. A alta fantasia é ambientada em um mundo fictício alternativo ("secundário"), em vez do mundo "real" ou "principal" mundo. Este mundo secundário geralmente é consistente internamente, mas suas regras diferem daquelas do mundo primário. Em contraste, a baixa fantasia é caracterizada por ser ambientada na Terra, o mundo primário ou real, ou um mundo ficcional racional e familiar com a inclusão de elementos mágicos.
Características
Os romances de William Morris, como The Well at the World's End, ambientados em um mundo medieval imaginário, às vezes são considerados os primeiros exemplos de alta fantasia. As obras de J. R. R. Tolkien—especialmente O Senhor dos Anéis—são consideradas obras arquetípicas de alta fantasia. O termo "alta fantasia" foi cunhado por Lloyd Alexander em um ensaio de 1971, "High Fantasy and Heroic Romance", que foi originalmente apresentado na New England Round Table of Children's Librarians em outubro de 1969.
Muitas histórias de alta fantasia são contadas do ponto de vista de um herói principal. Freqüentemente, grande parte da trama gira em torno de sua herança ou natureza misteriosa, junto com um problema que ameaça o mundo. Em muitos romances, o herói é um órfão ou um irmão incomum, frequentemente retratado com um talento extraordinário para magia ou combate. Eles começam a história jovens, se não como uma criança real, ou são retratados como muito fracos e/ou inúteis.
O herói geralmente começa como uma figura infantil, mas amadurece rapidamente, experimentando um ganho considerável em habilidades de luta/resolução de problemas ao longo do caminho.
O progresso da história leva o personagem a aprender a natureza das forças desconhecidas contra eles, que constituem uma força com grande poder e malevolência. Os vilões dessas histórias geralmente são completamente maus e não podem ser identificados.
"Alta fantasia" geralmente serve como um termo amplo para incluir vários sabores diferentes do gênero fantasia, incluindo fantasia heróica, fantasia épica, fantasia mítica, fantasia sombria e wuxia. Normalmente não é considerado incluir o gênero de espada e feitiçaria.
Temas
A alta fantasia costuma ser definida por seus temas e mensagens. O bem contra o mal é comum na alta fantasia, e definir o personagem do mal costuma ser um tema importante em uma obra de alta fantasia, como em O Senhor dos Anéis. A importância do conceito de bem e mal pode ser considerada como a marca distintiva entre a alta fantasia, a espada e a feitiçaria. Em muitas obras de alta fantasia, esse conflito marca uma profunda preocupação com questões morais; em outras obras, o conflito é uma luta pelo poder, com, por exemplo, bruxos se comportando de forma irresponsável se são "bons" ou "mal".
Configurações do jogo
Jogos de RPG como Dungeons & Dragões com configurações de campanha como Dragonlance de Tracy Hickman e Margaret Weis e Forgotten Realms de Ed Greenwood são uma base comum para muitos livros de fantasia e muitos outros autores continuam a contribuir com as configurações.
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