Agarrar

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Gama de técnicas usadas em muitas disciplinas, estilos e artes marciais

luta é um esporte de combate de contato completo com base em arremessos, viagens, varreduras, combate ao clinch, luta no solo e retenção de submissão.

Os concursos de luta geralmente envolvem quedas e controle do solo, e podem terminar quando um concorrente concede derrota. Se não houver vencedor após o limite do tempo que o LIMIT derramado, os juízes da competição determinarão o vencedor com base em quem exerceu mais controle.

lutar mais comumente não inclui golpes ou uso de armas. No entanto, alguns estilos de luta ou artes marciais conhecidas, especialmente por suas técnicas de luta, ensinam táticas que incluem greves e armas, juntamente com a luta ou combinadas com ela.

Tipos de técnica

Campeonato de Grappling do Estado Havaí, agosto de 2004.
Antiga luta egípcia
Uma estátua de bronze grega do século II a.C. retratando Pankration. O lutador de pé está aplicando um armlock, uma técnica de grappling. Do Staatliche Antikensammlungen em Munique.
Base-relevo de técnicas de grappling e travamento em Prambanan (século IX) na Indonésia


As técnicas de agarramento podem ser amplamente subdivididas em luta de clinche; quedas e arremessos; retenções de submissão e técnicas de fixação ou controle; e varreduras, reversões, reviravoltas e fugas.

  • Clinagem: ou trabalho de clinch, ocorre com ambos os concorrentes em seus pés usando vários clinch prende aplicado ao corpo superior do adversário. O trabalho de Clinch é geralmente usado para configurar ou defender contra lançamentos ou decolagem.
  • Regressões: Uma retirada é usada por um grappler para manipular seu oponente de uma posição em pé para uma posição no chão. O grappler que completa a retirada visa terminar em uma posição dominante.
  • Dores: Um lançamento é uma técnica em que um grappler levanta ou desequilibra seu oponente e manobra-los com força através do ar ou para o chão. O objetivo dos lançamentos varia entre as diferentes disciplinas de grappling com alguns lançamentos enfatizando com o potencial de incapacitar o adversário, ao deixar o lançador em pé, ou ganhar uma posição de decolagem ou controle.
  • Aspiração: Um sprawl é uma técnica defensiva geralmente usada quando o oponente tenta uma decolagem. É realizado deslocando as pernas para trás e se espalhou em um movimento rápido. Se feito corretamente um vai pousar nas costas de seu oponente e ganhar o controle.
  • Prestações de envio: Em geral, existem dois tipos de submissão: aqueles que potencialmente estrangulam ou sufocam um oponente (chokes), e aqueles que potencialmente causam lesão em uma parte do corpo ou outra (bloqueios). No esporte grappling, espera-se que um competidor se apresente, verbalmente ou tocando o adversário, para admitir a derrota quando eles são apanhados em um porão de submissão eles não podem escapar. Os competidores que se recusam a "tap out" risco de inconsciência ou ferimento grave.
  • Proteger ou controlar técnicas: Um pino envolve segurar um oponente em suas costas em uma posição onde eles são incapazes de atacar. Em alguns estilos de grappling competitivo um pino é uma vitória instantânea, e em outros estilos é considerado uma posição dominante que é premiado com pontos. Outras técnicas de controle são usadas para segurar um oponente enfrentar no chão ou em todos os quatros, a fim de evitar uma fuga ou ataque. Qualquer um desses tipos de técnica também pode ser usado como um prelúdio para um porão de submissão.
  • Fuga: Em um sentido geral, uma fuga é realizada por manobrar fora do perigo ou de uma posição inferior; por exemplo, quando um grappler que está sob controle lateral se move para guardar ou voltar para uma posição de pé neutra, ou quando um grappler é capaz de manobrar fora de uma tentativa de submissão e de volta a uma posição onde eles não estão mais em perigo imediato de ser submetido.
  • Turnovers: usado para manobrar um oponente que está em todos os quatros ou plano em seu estômago para suas costas, a fim de marcar pontos, preparar para um pino ou para ganhar uma posição mais dominante.
  • Reversões ou varreduras: Estes ocorrem quando um grappler que estava por baixo de seu oponente no chão é capaz de manobrar para que eles ganham uma posição superior sobre seu oponente.

Usar

O grau em que o agarramento é utilizado em diferentes sistemas de luta varia. Alguns sistemas, como wrestling amador, pehlwani, judô e jiu-jitsu brasileiro são exclusivamente artes de luta e não permitem golpes. Algumas outras artes de luta permitem algumas formas limitadas de golpe, por exemplo no sumô e no jiu jitsu de combate é possível golpear com as mãos abertas (tapa). Muitos esportes de combate, como shooto e competições de artes marciais mistas, usam agarrar e golpear extensivamente como parte do esporte. Grappling não é permitido em algumas artes marciais e esportes de combate, geralmente para focar em outros aspectos do combate, como socos, chutes ou armas corpo a corpo. Os oponentes nesses tipos de partidas, no entanto, ainda lutam uns contra os outros ocasionalmente quando estão cansados ou com dores; quando isso ocorre, o árbitro intervém e reinicia a luta, às vezes dando uma advertência a um ou ambos os lutadores. Exemplos destes incluem boxe, kickboxing, taekwondo, caratê e esgrima. Embora o grappling prolongado no Muay Thai resulte na separação dos competidores, a arte usa extensivamente o clinch conhecido como gravata de colarinho duplo.

Técnicas de agarramento e defesas para técnicas de agarramento também são consideradas importantes em aplicações de autodefesa e na aplicação da lei. As técnicas de luta mais comuns ensinadas para autodefesa são fugas de agarras e aplicação de técnicas de tolerância à dor.

Grappling pode ser treinado para autodefesa, esporte e competição de artes marciais mistas (MMA).

Luta em pé

Dois lutadores.

Agarrar em pé é indiscutivelmente parte integrante de todas as artes de agarrar e agarrar, considerando que dois combatentes geralmente começam a lutar em pé. O objetivo do grappling em pé varia de acordo com as artes marciais ou esportes de combate em questão. O grappling defensivo se preocupa com os golpes de obediência à dor e escapa de possíveis agarramentos aplicados por um oponente, enquanto as técnicas ofensivas de grappling incluem submissões, armadilhas, quedas e arremessos, todos os quais podem ser usados para infligir danos sérios ou para mover a luta para o chão. A luta em pé também pode ser usada tanto ofensiva quanto defensivamente simultaneamente com o golpe, seja para prender os braços do oponente durante o golpe, impedir que o oponente obtenha distância suficiente para golpear com eficácia ou para aproximar o oponente para aplicar, por exemplo, joelhadas..

Nos esportes de combate, a luta em pé geralmente gira em torno de quedas e arremessos bem-sucedidos. Grappling é uma parte importante do combate glima e Løse-tak sport glima, e a luta continua no chão se ambos os combatentes terminarem lá. Em outros esportes marciais, como o MMA, a luta pode continuar no chão.

Garra no chão

Em judo, o objectivo das técnicas de terra (Ne-waza) é obter um chokehold, fechadura conjunta ou para fixar o adversário.

A luta no solo refere -se a todas as técnicas de agarrar que são aplicadas enquanto os graplers não estão mais em posição de pé. Uma grande parte da maioria das artes marciais e esportes de combate, que apresentam luta de terra, está posicionando e obtendo uma posição dominante. Uma posição dominante (geralmente por cima) permite ao grappler dominante uma variedade de opções, incluindo: tentando escapar ao se levantar, obtendo um alfinete ou segurando para controlar e esgotar o oponente, executando uma espera de envio ou atingindo o oponente. O grappler inferior está, por outro lado, preocupado em escapar da situação e melhorar sua posição, normalmente usando uma varredura ou reversão. Em algumas disciplinas, especialmente aquelas em que a guarda é usada, o grappler de fundo também pode terminar a luta de baixo por uma espera. Algumas pessoas se sentem mais confiantes no fundo, devido ao grande número de envios que podem ser realizados por ter o oponente em guarda integral.

APLICAÇÕES

Quando combatentes não qualificados se envolvem em combate, uma reação comum é agarrar o oponente na tentativa de diminuir a situação, mantendo -os imóveis, resultando em uma luta não sistemática que depende da força bruta. Um lutador qualificado, por outro lado, pode executar quedas como uma maneira de progredir para uma posição superior, como uma montagem (luta) ou controle lateral, ou usando retenção de clinch e posições no solo para estabelecer greves, holds de estrangulamento e bloqueios de articulações. Um grappler que foi levado ao chão pode usar posições defensivas como o guarda (luta), que protege contra ser montado ou atacado. Se um grappler é forte e pode utilizar bem a alavancagem, uma queda ou a própria jogada pode ser uma manobra de final de luta; O impacto pode tornar um oponente inconsciente. Por outro lado, a luta também oferece a possibilidade de controlar um oponente sem feri -lo. Por seu motivo, a maioria dos funcionários da polícia recebe algum treinamento em luta. Da mesma forma, os esportes de luta foram criados para que seus participantes possam competir usando o esforço físico completo sem ferir seus oponentes.

A luta é chamada dumog em EskriMa. O termo chin na em artes marciais chinesas lida com o uso de luta para obter submissão ou incapacidade do oponente (estes podem envolver o uso de pontos de acupressão). Algumas artes marciais chinesas, aikido, alguns sistemas Eskrima, a arte marcial viking de Glima, bem como as artes marciais européias medievais e renascentistas, praticam luta enquanto um ou ambos os participantes estão armados. Sua prática é significativamente mais perigosa que a luta desarmada e geralmente requer muito treinamento.

Tipos de luta

Uma estátua romana retratando grapplers.

Existem muitos estilos regionais diferentes de lutar em todo o mundo que são praticados em uma área ou país geográfico limitado. Vários estilos de luta como judô, luta livre, luta livre na Cornualha, luta de captura, luta por submissão, jiu-jitsu brasileira, sambo, hapkido e vários tipos de luta livre, incluindo estilo livre e greco-romano, ganharam popularidade global. O judô, a luta livre do estilo livre e a luta livre greco-romana são esportes olímpicos enquanto lidam, o brasileiro Jiu-Jitsu e Sambo têm suas próprias competições de campeonato mundial. Outros sistemas conhecidos orientados para a luta são SUMO, Shuai Jiao, Malla-Yuddha e Aikido.

Nessas artes, o objeto é derrubar e prender o oponente, ou pegar o adversário em um estrangulamento especializado ou trava conjunta, que os obriga a enviar e admitir a derrota ou ficar impotente (inconsciente ou membros quebrados). Existem duas formas de vestido para agarrar que ditam o ritmo e o estilo de ação: com uma jaqueta, como um gi ou kurtka, e sem (não-GI). A jaqueta, ou a forma, ou mais frequentemente utiliza garras no pano para controlar o corpo do oponente, enquanto o "; A forma enfatiza o controle corporal do tronco e da cabeça usando apenas as retenções naturais fornecidas pelo corpo. O uso de uma jaqueta é obrigatório na competição de judô, a competição Sambo e a maioria das competições brasileiras de jiu-jitsu, além de uma variedade de estilos de luta popular em todo o mundo. As jaquetas não são usadas em muitas formas de luta livre, como estilo livre olímpico, luta greco-romana e luta.

Técnicas de luta também são usadas em artes marciais mistas, juntamente com técnicas impressionantes. Greves podem ser usadas para configurar técnicas de luta e vice -versa.

ADCC

O campeonato mundial de luta contra o envio do ADCC é o torneio de luta de transmissão de maior prestígio do mundo e é mantido semestralmente.

Mundiais

O campeonato mundial de jiu-jitsu, também comumente chamado de Mundials (português para os mundos "), é o torneio de luta de gama completa mais prestigiada (remoção, posição e submissão inclusiva) do mundo. O evento também organiza uma divisão não com força (sem GI), mas esse sub-evento não é tão prestigiado quanto o ADCC em termos de concorrência pura não -osidade.

United World Wrestling

United World Wrestling (UWW) é o órgão internacional de governo para o esporte da luta livre. Preside sobre competições internacionais para várias formas de luta livre, incluindo luta por homens e mulheres. O principal evento da UWW é o campeonato mundial de luta.

NAGA

A Associação de Lavagem da América do Norte (NAGA) é uma organização iniciada em 1995 que mantém os torneios de luta por envio e jiu-jitsu brasileiro em toda a América do Norte e Europa. Naga é a maior associação de luta de envio do mundo, com mais de 175.000 participantes do mundo, incluindo alguns dos principais grapplers de finalização e combatentes de MMA do mundo. Os torneios de luta de Naga consistem em divisões GI e não-GI. Os concorrentes não-GI competem sob as regras elaboradas por Naga. Os concorrentes da IG competem sob as regras brasileiras do Jiu-Jitsu. Notáveis campeões Frank Mir, Joe Fiorentino, Jon Jones, Khabib Nurmagomedov, Anthony Porcelli e Antonio Birorff.

Grind

grind é a primeira série de torneios de luta profissional indiana iniciada em maio de 2017 conduzindo campeonatos de luta (posição e submissão incluídos). Há uma primeira vez não " gi " Série de eventos na Índia.

Outras fontes

  • Gracie; Renzo, Gracie, Royler; Peligro, Kid; Danaher, John (2001). Brazilian Jiu-Jitsu: Teoria e técnica. Invisible Cities Press. ISBN 1-931229-08-2.
  • Ohlenkamp, Neil (2006) Judo Referência básica desencadeada no judô. ISBN 0-07-147534-6.

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