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Jogo de tabuleiro temáticos de negócios

Acquire é um jogo de tabuleiro publicado pela 3M em 1964 que envolve fusões e aquisições para vários jogadores. Foi um dos jogos mais populares da série de jogos 3M Bookshelf publicada na década de 1960, e a única ainda publicada nos Estados Unidos.

Descrição

Acquire é um jogo de tabuleiro para 2 a 6 jogadores no qual os jogadores tentam ganhar mais dinheiro desenvolvendo e fundindo redes de hotéis. Quando uma cadeia na qual um jogador possui ações é adquirida por uma cadeia maior, os jogadores ganham dinheiro com base no tamanho da cadeia adquirida. No final do jogo, todos os jogadores liquidam suas ações para determinar qual jogador tem mais dinheiro. É jogado com dinheiro fictício, certificados de ações e peças que representam hotéis dispostos no tabuleiro. Os componentes do jogo variaram ao longo dos anos. Em particular, as peças foram feitas de madeira, plástico e papelão em várias edições do jogo.

Configurar

Antes do início do jogo, os jogadores devem decidir se o número de jogadores pode aumentar. as ações serão informações públicas ou privadas. Manter essas informações privadas pode estender muito o jogo, pois os jogadores estarão menos certos de seu status e, portanto, menos dispostos a encerrar o jogo.

Cada jogador recebe dinheiro fictício e um pequeno conjunto aleatório de peças de jogo e torna-se o fundador de uma nascente rede de hotéis, desenhando e colocando uma peça representando um hotel no tabuleiro. As peças são ordenadas e correspondem aos espaços no tabuleiro. A posição das peças iniciais determina a ordem de jogo.

Jogabilidade

O jogo consiste em colocar uma peça no tabuleiro e, opcionalmente, comprar ações. O ladrilho colocado pode fundar uma nova rede hoteleira, aumentar uma já existente ou fundir duas ou mais redes. As cadeias são conjuntos de ladrilhos adjacentes nas bordas. Os fundadores recebem uma parte das ações em novas cadeias. Uma cadeia pode se tornar "segura", imune à aquisição, ao atingir um tamanho especificado. Após a colocação de uma peça, o jogador pode comprar um número limitado de ações em cadeias existentes. As ações têm um valor de mercado determinado pelo tamanho e estatura da rede hoteleira. Ao final de seu turno, o jogador recebe uma nova peça para substituir a jogada.

Quando ocorrem fusões, a cadeia menor torna-se extinta e seus blocos passam a fazer parte da cadeia de aquisição. Os dois maiores acionistas da cadeia adquirida recebem bônus em dinheiro; os jogadores podem vender suas ações na rede extinta, trocá-las por ações da rede adquirente ou mantê-las. Fusões entre 3 ou mais cadeias são tratadas em ordem de maior para menor.

Fim do jogo

Um jogador durante seu turno pode declarar o fim do jogo se a maior corrente exceder um tamanho especificado (cerca de 40% do tabuleiro), ou todas as correntes no tabuleiro forem muito grandes para serem adquiridas. Quando o jogo termina, os bônus dos acionistas são pagos aos dois maiores acionistas de cada rede e os jogadores sacam suas ações pelo preço de mercado (as ações de qualquer rede extinta não valem nada). O jogador com mais dinheiro ganha.

Histórico da publicação

Quando Sid Sackson era uma criança, ele joga um jogo de tabuleiro com temática de jogo Milton Bradley intitulado Lotto. Quando ele se tornou um designer de jogos, Sackson retrabalhou o jogo em um jogo de guerra chamado Guerra de Lotto. Em 1962, Sackson e Alex Randolph foram comissionados pela 3M para iniciar uma nova divisão de jogos. Quando Sackson submetido Guerra de Lotto para 3M no ano seguinte, ele retitled o jogo Férias de férias. 3M sugeriu mudar o nome para AquisiçãoE o Sackson concordou. O jogo foi comercializado em várias cidades dos EUA em 1963, e a produção começou em 1964 como parte da série de jogos 3M Bookshelf.

Em 1976, a divisão de jogos da 3M foi vendida para Avalon Hill e Acquire tornou-se parte de sua série de jogos de estante. Quatro anos depois, Avalon Hill publicou o jogo de computador Computer Acquire para PET, Apple II e TRS-80.

Exemplo de jogo Acquire, Wizards of the Coast edition

Em 1998, Avalon Hill tornou-se parte da Hasbro. Os novos proprietários relançaram uma versão ligeiramente revisada de Acquire em 2000, na qual as redes de hotéis foram substituídas por corporações fictícias, embora a jogabilidade real permanecesse inalterada. A Hasbro logo depois o descontinuou. Em meados dos anos 2000, o jogo foi transferido para uma subsidiária da Hasbro, a Wizards of the Coast (WotC). Em 2008, a WotC comemorou "50 anos de Avalon Hill Games" com o lançamento de uma nova edição de Acquire, embora o jogo ainda não tivesse 50 anos velho. Em 2016, o jogo foi transferido de volta para a divisão de jogos da Hasbro e republicado em 2016 sob o selo Avalon, com redes de hotéis reintegradas.

Recepção

A revista

Games incluiu Acquire em seu "Top 100 Games of 1980", elogiando-o como um "jogo clássico de entrar no jogo o piso térreo" e "Prova de que você precisa de dinheiro para ganhar dinheiro", observando que "Um delicado senso de tempo é importante, mas a ganância e o desejo de poder também ajudam."

A revista

Games incluiu Acquire em seu "Top 100 Games of 1981", observando que "combina os sabores do Banco Imobiliário e o mercado de ações" e alertou que "Como o objetivo é adquirir dinheiro, o timing cuidadoso dos investimentos (e ataques às cadeias dos concorrentes!) É fundamental para vencer".

A revista

Games incluiu Acquire em seu "Top 100 Games of 1982", observando que "Entre os jogos familiares, este é um dos o mais estratégico."

Na edição de dezembro de 1993 do Dragon (edição 200), Allen Varney aconselhou os leitores a ignorar o tema do hotel: "Supostamente um jogo de aquisições e fusões de hotéis, este é realmente um excelente jogo abstrato de estratégia e capital." Varney chamou o jogo de "Uma das primeiras obras-primas de [Sid] Sackson, historiador de jogos e um dos grandes designers de nosso tempo".

Prêmios

O jogo foi pré-selecionado para o primeiro prêmio de jogo de tabuleiro Spiel des Jahres em 1979.

A revista

GAMES introduziu Acquire na lista de compras de seus compradores. guia Hall da Fama. Os critérios declarados da revista para o Hall of Fame abrangem "jogos que atingiram ou excederam os mais altos padrões de qualidade e valor de jogo e estão continuamente em produção há pelo menos 10 anos; ou seja, clássicos."

Acquire foi introduzido na Academy of Adventure Gaming Arts & Design's Hall of Fame, junto com o designer de jogos Sid Sackson, em 2011. É também um dos jogos da Mind Sports Olympiad.

Comentários

  • Jeux e Estratégia #1 (como "Verdade")
  • Jeux e Estratégia #6
  • Jeux e Estratégia #51
  • Jogos e Quebra-cabeças #11
  • Jogos e Quebra-cabeças #69

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