A história de Yoshi
Yoshi's Story é um jogo de plataforma de 1997 publicado e desenvolvido pela Nintendo para o Nintendo 64. Foi lançado no Japão em dezembro de 1997, e o mundo em todo o mundo ano seguinte. O jogo foi relançado posteriormente no Wii, Wii U e Nintendo Switch.
O desenvolvimento foi tratado por Nintendo Ead e liderado por Hideki Konno e Takashi Tezuka. Foi o primeiro jogador de plataforma Yoshi a não ser produzido nem dirigido por Shigeru Miyamoto, embora ele tenha contribuído com idéias de design. A pontuação foi composta por Kazumi Totaka, que forneceu a voz de Yoshi no jogo. Como acompanhamento do jogo Super NES Yoshi, ele continua dentro do gênero da plataforma com jogabilidade semelhante. No entanto, a história de Yoshi é mais orientada para o quebra-cabeça, com o desafio mais ligado à conquista estratégica de uma pontuação alta. Ocorrendo em um livro de histórias pop-up, o jogo apresenta gráficos 3D pré-renderizados vívidos, ilustrando mundos criados a partir de diferentes materiais, como papelão, tecidos, plástico e madeira. O jogo recebeu críticas mistas dos críticos, que responderam desfavoravelmente ao seu baixo nível de dificuldade, embora seu estilo de arte, áudio e gráficos tenham sido elogiados.
Gameplay

O jogador pode escolher entre dois modos de jogo diferentes do menu principal do jogo: modo de história e modo de avaliação. Ao entrar em qualquer modo, o jogador pode selecionar um curso, descobrir qual fruta será a fruta da sorte e escolher um yoshi da cor desejada para jogar como. O modo de teste é desprovido de cursos para jogar no início do jogo, pois eles devem ser desbloqueados completando -os no modo de história.
Em cada curso, o objetivo é encher a moldura da fruta comendo 30 pedaços de frutas. Estes podem ser encontrados em abundância ao longo de todos os curso, deitado, flutuando em bolhas e transportados por alguns inimigos. O elemento quebra -cabeça do jogo incentiva o jogador a aplicar a estratégia para obter uma pontuação alta. Por exemplo, o jogador ganha mais pontos ao comer um tipo de fruta seguida, e ainda mais se a fruta for uma fruta favorita ou uma fruta de sorte. Os melões dão mais pontos, e cada nível tem exatamente 30 deles escondidos por toda parte. Além disso, segredos valiosos estão ocultos em todos os cursos que contribuirão para a pontuação total.
Os cursos estão espalhados por seis páginas, contendo quatro cursos cada. Os cursos são classificados por dificuldade, e a escolha de qual curso é feito é feito individualmente para cada página. Embora a primeira página sempre exiba quatro cursos, as páginas a seguir serão inicialmente limitadas a apenas um curso. Para desbloquear os cursos restantes, o jogador deve procurar e coletar corações especiais. Cada curso possui três corações colecionáveis, e o número de corações coletados determina o número de cursos adicionais desbloqueados na página a seguir. Por exemplo, se o jogador coletar dois corações durante um curso, ele poderá escolher entre os cursos 1, 2 e 3 na próxima página.
As habilidades de Yoshis incluem corrida, escova, pulando, bate -papo, pairando temporário e ovos arremessando. Os ovos não mais ricochete nas paredes e no chão, e Yoshis não tem mais a opção de cuspir inimigos, que são transformados em ovos assim que são engolidos.
Lote
Morando juntos em harmonia na ilha de Yoshi, os Yoshis são capazes de manter um estado perpétuo de alegria através da árvore super feliz super feliz. Baby Bowser fica com inveja dessa felicidade e lança um feitiço para transformar a ilha em um livro de histórias pop-up. Ele rouba a árvore super feliz, enfraquecendo ainda mais os yoshis e fazendo -os cair em melancolia.
Seis ovos foram capazes de sobreviver ao julgamento e eclodir. Confuso sobre o estado sombrio de seu mundo, o bebê Yoshis sabe que algo está errado e decide combater a escuridão de alegria. Eles decidiram recuperar a árvore super feliz e restaurar a felicidade à ilha.
A caminho do castelo do bebê Bowser, os Yoshis devem progredir nas seis páginas do livro de histórias, encontrando seis áreas diferentes da ilha. Enquanto cada página consiste em quatro cursos cada, o caminho para o castelo do bebê Bowser consistirá apenas em um curso por página. Depois de progredir para o castelo e concluir um dos cursos finais, o Yoshi em jogo enfrentará o bebê Bowser em um confronto final. Após sua derrota, uma narração final transmitirá a história de cada uma das seis páginas e cursos que Yoshis passou, terminando com os Yoshis em pé juntos em alegria, circulando a árvore super feliz. Mas se alguém for nocauteado, uma cena mostra os lacaios de Kamek sequestrando Yoshi, removendo esse Yoshi do jogo.
Desenvolvimento
Com o lançamento inicial do jogo atingindo o Japão em 21 de dezembro de 1997, o lançamento internacional foi adiado do quarto trimestre de 1997 a 9 de fevereiro de 1998. As resenhas da imprensa disseram que o jogo era muito fácil e pouco gratificante . Assim, a Nintendo da América exigiria a barra de dificuldade do jogo a ser levantada. Com tempo extra para polir o jogo, várias mudanças foram feitas no lançamento internacional, incluindo a limpeza gráfica; a adição de cercas brancas nos cursos de papelão; Blocos de ovos com cores combinando com o Yoshi em jogo; novos locais para alguns itens; Um final um pouco diferente quando o jogador termina um curso com apenas melões; e segredos adicionais, incluindo formações de moedas ocultas que soletram letras. Além disso, a versão atualizada também adicionou um recurso de salvamento ao modo Story, permitindo que o jogador continuasse o jogo na última página alcançado.
Áudio
Além de fornecer a voz para Yoshi, Kazumi Totaka compôs a música. O jogo apresenta uma trilha sonora interativa, onde a música mudará dinamicamente. Por exemplo, se Yoshi for prejudicado ao ponto em que o medidor de sorriso não tem pétalas restantes, a música varrerá para um arremesso e ritmo inferior, refletindo seu humor sombrio. Mas se Yoshi come um frutos do coração e se tornar super feliz, a música mudará instantaneamente para uma versão rock do tema atualmente jogando. Totaka escondeu sua melodia de 19 notas no jogo, que pode ser ouvida na tela Selecionação do Curso do Modo de teste, depois que a música de fundo fez oito vezes.
Antes do lançamento do jogo, uma trilha sonora promocional foi lançada na América do Norte, intitulada Música para bater o chão para: a trilha sonora de Yoshi Story Game. Publicado pelo Shape CD, Inc. original, o CD de 15 faixas teve a característica característica de ser moldada para delinear a impressão no disco, ilustrando a cabeça de Yoshi. No entanto, como um CD de formato assimetricamente, levanta problemas de compatibilidade com a maioria dos players de CD não portáveis. A trilha sonora completa foi lançada no Japão em 4 de fevereiro de 1998, publicada por Pony Canyon. A terceira e última edição da trilha sonora, amor, paz & amp; Felicidade: a história sonora original de Yoshi, continha 28 faixas e foi lançada na Alemanha pela Nintendo da Europa em 9 de abril de 1998.
Game Boy Tecnologia de avanço demo
Quando a Nintendo apresentou o Game Boy Advance para os desenvolvedores de jogos dos EUA em 10 de abril de 2000, uma das manifestações disponíveis foi uma demonstração de tecnologia derivada da história de Yoshi. Foi desenvolvido especificamente para mostrar a capacidade gráfica do Game Boy Advance, com uma demonstração de abertura e um único percurso de loop. A abertura exibiu uma ilha rotativa pré-renderizada, parecida com a forma de um Yoshi, aproveitando o recurso Affine-e-zoom do sistema (semelhante ao Modo 7; em perspectiva. O design de nível da demonstração foi baseado no tema colorido de papelão da história de Yoshi. No entanto, a jogabilidade diferiu significativamente do jogo original. Por exemplo, Yoshi não conseguiu usar sua língua; Nem ele poderia jogar ovos, apesar de poder obtê -los. As capturas de tela da demonstração mostram a presença de caras tímidos gigantes, que foram projetados principalmente para demonstrar o avanço do Sistema do Limite de Sprite de 10 pixels do Game Boy Color. Apesar de a Nintendo ter publicado uma imagem promocional de um Game Boy Advance com a demonstração de tecnologia em execução, ela nunca foi lançada como um jogo concluído. A demonstração da tecnologia foi recuperada e mostrou sua funcionalidade como um jogo.
Re-lançamentos
Marketing e vendas
De acordo com a revista japonesa Famitsu, a história de Yoshi vendeu 53.428 cópias no dia de seu lançamento no Japão. Como resultado, ganhou a classificação número sete em Famitsu ' -Slina gráfico de videogames. O jogo vendeu 118.502 cópias adicionais na região até 4 de janeiro de 1998, caindo para o número oito. Até o final daquele ano, a história de Yoshi vendeu um total de 618.789 cópias no Japão, tornando-o o 27º videogame mais vendido no país em 1998. No mercado alemão, ele vendeu 150.000 unidades de janeiro a setembro de 1998. Isso o tornou o sexto jogo de console da melhor venda da região.
A Nintendo pretendia lançar a história de Yoshi na América do Norte na temporada de férias de 1997, mas o lançamento foi adiado até março de 1998. Um funcionário da Nintendo disse que o atraso foi#34; com base em nós exigindo qualidade A-plus. " Depois que o jogo foi concluído, a Nintendo enviou inicialmente 800.000 unidades do Japão para os varejistas americanos. Os varejistas estavam preocupados com o fato de haver escassez (como havia para GoldEneye 007 ), mas um funcionário da Nintendo prometeu que a remessa satisfaria a demanda.
Em um esforço para promover o jogo nos EUA, os anúncios da Nintendo-Mail-Mailed para compradores recentes de console; Coloque anúncios nas revistas de jogos e crianças; e transmitiu um anúncio de televisão de 30 segundos na NBC, Fox Kids, Kids ' WB, Nickelodeon e Cartoon Network durante a programação infantil. Em 7 de março de 1998, a Nintendo pré-lançou o jogo em Lizard Lick, Carolina do Norte; uma cidade de 1.300 residentes. O evento contou com concursos com tema de língua para crianças e terminais de vídeo que permitem que as pessoas experimentem o jogo. Embora a história de Yoshi tenha sido originalmente programada para um lançamento até 9 de março de 1998, foi adiado devido às tempestades de El Niño. Foi lançado no dia seguinte, em 10 de março de 1998.
Um artigo em Financial Times disse que a liberação tardia, um suprimento inadequado e erros de distribuição levaram a vendas ruins para a história de Yoshi nos EUA nos EUA. Dentro de um mês, o jogo estava sendo descontado em mais de 50%. Mesmo assim, a história de Yoshi se tornou um jogo de escolha de um jogador em 23 de agosto de 1998. Os dados do PC, que rastrearam as vendas nos Estados Unidos, relataram que o jogo vendeu 679.219 unidades e Ganhou US $ 32,6 milhões em receita até o final de 1998. Isso tornou o país do ano. De acordo com o grupo NPD, a história de Yoshi foi o 16º videogame mais vendido nos EUA em 1998.
Recepção
Agregação | Pontuação |
---|---|
GameRankings | 60% |
Metacriticismo | 65/100 |
Publicação | Pontuação |
---|---|
Todos os jogos | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Borda | 7/10 |
Jogos eletrônicos Mensal | 6.625/10 |
Game Informer | 8,5/10 |
GameSpot | 5.3/10 |
IGN | 7/10 |
Revista N64 | 86% (JP) 86% (UK) |
Próxima geração | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Yoshi's Story detém uma classificação de 65 de 100 no Metacritic com base em oito críticas, indicando críticas mistas ou médias " Após seu lançamento inicial, os críticos elogiaram a música, facilidade de jogo e gráficos, particularmente a integração perfeita de objetos renderizados com arte desenhada à mão. No entanto, eles também consideraram o jogo simplista, principalmente em comparação com o seu antecessor Yoshi, a ilha, e considerou muito curto e fácil oferecer um bom valor. John Ricciardi, do Gaming Electrony Monthly, escreveu que os fãs dos fãs originais Yoshi da Ilha (um dos melhores plataformas de todos os tempos) serão Balanando a cabeça com a simplicidade desta sequência. "E seu co-revisor Crispin Boyer disse:" Nintendo acertou quase tudo certo-os efeitos de controle, gráficos, música e sonor são brilhantes. Agora, por que não há níveis suficientes, chefes e segredos para me manter ocupado por mais de um fim de semana? " O Edge também destacou os gráficos pré-renderizados do jogo por sua variedade de cores e cenários, mas criticou a jogabilidade por ser muito fácil e sem desafio. Os críticos geralmente consideravam as mudanças feitas na versão internacional positivas, mas insuficientes para aliviar a brevidade e o desafio fraco.
A maioria das críticas reconheceu que as crianças pequenas, às quais o jogo era claramente direcionado, provavelmente adoraria o jogo. Joe Fielder, do Gamespot, observou que a história de Yoshi foi obviamente projetada para que os jogadores mais jovens pudessem jogar rapidamente e sentir algum sentimento de realização " , e chamou de bom para um aluguel na melhor das hipóteses. " Entre as poucas críticas mais positivas, o Game Informer elogiou sua direção de arte incomum, sistema de progressão exclusivo e numerosos segredos ocultos. A próxima geração afirmou que a história de Yoshi poderia ter sido um renascimento para os roladores laterais. Em vez disso, parece mais um ponto de morte. "
GamePro Considerou os gráficos incríveis do jogo como seu único apelo universal, afirmando que jogadores mais jovens ficariam encantados com a história Yoshi, mas mais antiga, mas mais antigo Os jogadores devem evitá -lo. Eles também observaram que o controle analógico é excessivamente sensível e frustrante, e que o jogo deveria ter tido a opção de usar o D-Pad do controlador N64. O Peer Schneider de ign , por contraste, disse que o controle analógico era o elemento de jogabilidade no qual a história de Yoshi, de Yoshi, fez algum adiantamento sobre yoshi ' ; S Ilha , elogiando sua facilidade de uso. Ele resumiu seus sentimentos confusos sobre o jogo: " no seu melhor, o design de nível está lá em cima com os jogos Mario original e impressiona com controle inovador, ótimos gráficos e níveis originais. Mas em outros momentos, Yoshi é uma brincadeira incontestável através de níveis que cheiram a idéias de jogos reciclados, layout derivado e inimigos sem noção. "
Em 17 de setembro de 2007, a Nintendo fez o lançamento inicial da história de Yoshi no Serviço de Console Virtual do Wii. As revisões para o lançamento do VC não foram entusiasmadas. GameSpot deu ao VC baixar um 4,0 em 10, observando que "como muitos dos outros jogos do Nintendo 64 que fizeram o salto para o serviço de console virtual do Wii, A história de Yoshi passou por uma atualização gráfica modesta que substituiu as texturas anteriormente embaçadas por objetos nítidos e reduziu significativamente as instâncias de desaceleração durante as batalhas de chefes. O trade-off é que o suporte do Rumble foi descartado, assim como os outros lançamentos do N64. " Como na revisão do lançamento original, eles criticaram a falta de designs e desafios interessantes. No editor de Ign Ign Lucas M. Thomas, para o lançamento do VC, ele deu um 6,0 em 10, dizendo que não é sensível. E pior, sem mecanismo. " Repetindo as críticas de curta duração e falta de desafio das críticas contemporâneas, Thomas disse que, no retrospecto, a história de Yoshi foi o começo de Favor de Yoshi, e que se levantou Melhamente contra jogos recentes de Yoshi, como a Ilha DS da Yoshi.
Em 2020, o RANT da tela elogiou o estilo artístico do jogo, comentando que o layout 2D nítido e a vibração colorida do livro de histórias dão uma qualidade atemporal ".
Notas
- ^ Conhecido no Japão como História de Yoshi (Japonês: ッッシーストーリーHepburn: O que é isso?)
Referências
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Anteriormente Ilha de Yoshi 64, História de Yoshi...
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Ligações externas
- Minisite oficial da história de Yoshi (Archived)
- Perfil oficial Yoshi's Story para Nintendo 64 (Archived)
- Perfil oficial da história de Yoshi para console virtual (Archived)