Informática

Historia del software

El software es un conjunto de instrucciones programadas almacenadas en la memoria de las computadoras digitales con programa almacenado para que las ejecute...

Filosofía de la inteligencia artificial

La filosofía de la inteligencia artificial es una rama de la filosofía de la tecnología que explora la inteligencia artificial y sus implicaciones para el...

Teoría de la computación

En informática teórica y matemáticas, la teoría de la computación es la rama que se ocupa de qué problemas se pueden resolver sobre un modelo de...

Historia de la interfaz gráfica de usuario (GUI)

La historia de la interfaz gráfica de usuario, entendida como el uso de íconos gráficos y un dispositivo señalador para controlar una computadora, cubre...

Teoría de autómatas

La teoría de los autómatas es el estudio de las máquinas abstractas y los autómatas, así como los problemas computacionales que se pueden resolver...

Paradigmas de la programación

Los paradigmas de programación son una forma de clasificar los lenguajes de programación en función de sus características. Los lenguajes se pueden...

Simulación

Una simulación es la imitación del funcionamiento de un proceso o sistema del mundo real a lo largo del tiempo. Las simulaciones requieren el uso de...

Ciencias de la Información

Las ciencias de la información es un campo académico que se ocupa principalmente del análisis, la recopilación, la clasificación, la manipulación, el...

Capa de abstracción

En informática, una capa de abstracción, nivel de abstracción o abstraction layer es una forma de ocultar los detalles de trabajo de un subsistema. Los...

Búsqueda de información

La búsqueda de información es el proceso o actividad de intentar obtener información tanto en contextos humanos como tecnológicos. La búsqueda de...

Cibernética de segundo orden

La cibernética de segundo orden, también conocida como la cibernética de la cibernética, es la aplicación recursiva de la cibernética a sí misma y la...

Categorización

La categorización es la capacidad y la actividad de reconocer características compartidas o similitudes entre los elementos de la experiencia del mundo...

Protocolo punto-a-punto

En las redes informáticas, el Protocolo de punto a punto o PPP es un protocolo de comunicación de capa de enlace de datos entre dos enrutadores directamente...

Seguridad en la capa de transporte (TLS)

Transport Layer Security o Seguridad en la capa de transporte, el sucesor de Secure Sockets Layer o capa de puertos seguros, ahora en desuso, es un protocolo...

Las Tecnologías de Información y Comunicación «TIC»

Las tecnologías de información y comunicación, o de la información y la comunicación, son un conjunto de medios, protocolos, y dispositivos...

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